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Desde su lanzamiento el año pasado, Final Fantasy 15 ha cambiado mucho y Square-Enix ha seguido apoyando el juego con parches y cambios diseñados para mejorar la experiencia de los jugadores al tiempo que introduce funciones, pero esto no siempre ha ido bien. La PS4 Pro ha sido compatible desde el lanzamiento del juego y su implementación siempre ha sido inconsistente en el mejor de los casos. Las características han ido y venido, pero al final, nunca pareció funcionar tan bien como esperábamos. ¿Podría la nueva actualización de Xbox One X finalmente ofrecer la experiencia de Final Fantasy 15 que hemos estado esperando?

Estábamos ansiosos por ver este porque la versión base de Xbox One, tan borrosa como es, tiene una ventaja crucial sobre todos los lanzamientos de PlayStation: el ritmo de cuadro correcto a 30 fps, cada cuadro persiste durante 33 ms, lo que brinda una jugabilidad fluida y consistente. experiencia. La experiencia varía en cada uno de los modos de renderizado de la PS4 Pro, pero hasta cierto punto, todos ellos entregan cuadros de manera inconsistente, el impacto es peor en el modo de alta calidad. En efecto, el mal ritmo de cuadros introduce un tartamudeo significativo en lo que en realidad es una experiencia bloqueada de 30 fps.

Bueno, los resultados están listos y, aunque la actualización está a la altura de las expectativas de muchas, muchas maneras, hay una serie de pequeños problemas que deben abordarse. Como era de esperar, Xbox One X ofrece los mismos tres modos que Pro. High se centra en ofrecer imágenes de la mejor calidad con un objetivo de 30 fps, mientras que Steady reduce la resolución a 1080p y apunta al conjunto de funciones visuales de las consolas base. Completar la alineación es 'lite', que desbloquea la velocidad de fotogramas. En términos de características visuales, los modos constante y ligero son muy similares entre Pro y X: es la configuración de alta calidad más importante lo que realmente los distingue.

Ahora, constante fue nuestro modo de elección en Pro: nos obligó a volver a marcar el brillo, pero redujo al mínimo el mal ritmo de fotogramas. En Xbox One X, el modo de alta calidad es el lugar para estar. En una entrevista previa a esta actualización, el director del juego, Hajime Tabata, sugirió que este modo ofrecería la misma resolución que PS4 Pro, utilizando el renderizado de tablero de ajedrez. Tabata implicaba una resolución de 3072×1728, pero ese no parece ser el caso según las pruebas exhaustivas que hemos llevado a cabo.

Aquí está nuestro análisis completo de Final Fantasy 15 ejecutándose en Xbox One X, comparado con PS4 Pro. Para aquellos con hardware compatible, este video se ejecuta en HDR completo.

Por un lado, según nuestro conteo de píxeles, Final Fantasy 15 no parece funcionar a una resolución estable; dependiendo de la escena, los resultados pueden estar por todas partes. De una sola vez, mientras miraba al cielo, obtuvimos 3360×1890, un aumento con respecto a la afirmación original. Si bajamos la cámara, se reduce a 3072×1728, que coincide con la cita original, pero en otros lugares, podemos bajar esa resolución a 1584p, 1440p o incluso 1360p. Hicimos las mismas pruebas en PlayStation 4 Pro y encontramos algo muy similar. La escala de resolución dinámica está en efecto aquí, con un recuento de píxeles muy similar al de Xbox One X. De hecho, ocasionalmente, la resolución puede ser incluso un poco más alta en Pro.

La diferencia clave aquí es que la supercargada PlayStation 4 de Sony utiliza renderizado de tablero de ajedrez mientras que, de nuevo, contrario a la cita de Tabata, Xbox One X ofrece resolución nativa. La presentación es mucho, mucho más clara que la Pro y no hay artefactos de tablero de ajedrez perceptibles en ninguna parte de la presentación, cualquier suavidad parece derivar de la solución de suavizado temporal.

Entonces, básicamente, aunque el número de píxeles es esencialmente el mismo, el juego de Xbox One X es mucho más limpio. Esto se extiende a otros detalles como el filtrado de texturas, que se incrementa ligeramente en Xbox One X, lo que permite detalles de textura más nítidos en todo el mundo. La calidad de las sombras también recibe un buen golpe con sombras distantes que muestran más detalles en Xbox One X a una distancia mayor. Es un salto impresionante.

Eso no quiere decir que la calidad de la imagen sea excelente, eso sí. Una vez que comienza a moverse, el suavizado temporal y el desenfoque de movimiento de menor calidad funcionan juntos para introducir mucha pixelación en la imagen. Sin embargo, en general, desde nuestra perspectiva, Xbox One X ofrece la mejor experiencia: el modo alto no sufre ningún problema de ritmo de fotogramas, el conjunto de características visuales se modifica para mejorar y no hay efectos secundarios de tablero de ajedrez con los que lidiar. Un área que no impresiona es la interfaz de usuario: tiene un estándar de 1080p y se escala mal en el modo 4K.

En términos de rendimiento, Final Fantasy 15 con el modo alto activado en Xbox One X comienza con fuerza. Después de las primeras horas, quedamos muy impresionados. La calidad de la imagen es excelente en comparación con Pro, la velocidad de fotogramas es muy estable y sí, el juego realmente está completamente libre de problemas de ritmo de fotogramas, y esa es quizás la mayor mejora de todas. Sin embargo, después de cinco o seis horas de juego, comenzamos a encontrar dos tipos de problemas de rendimiento que comprometían la experiencia en diversos grados.

Modo alto de Xbox One X Modo alto de PlayStation 4 Pro Modo Xbox One X Lite Modo PlayStation 4 Pro Lite La versión Xbox One X ofrece una calidad de imagen mejorada en comparación con PS4 Pro cuando se usa el modo alto, lo que permite bordes más limpios y detalles de superficie más nítidos. En comparación, los modos ligero y estable funcionan a 1080p en ambas consolas. xbox uno x playstation 4 pro Modo Xbox One X Lite Modo PlayStation 4 Pro Lite Uno de los principales beneficios de usar el modo alto es el filtrado de texturas mejorado y esto es doble en Xbox One X. Los modos de menor calidad reducen la calidad del filtrado de texturas a un nivel muy bajo. xbox uno x PlayStation 4 Pro Una vez que comienzas a moverte, ambas versiones pierden algo de claridad debido a la agresiva solución de suavizado temporal. Sin embargo, la cartelera distante en el centro de la pantalla muestra más detalles en Xbox One X. xbox uno x PlayStation 4 Pro Los entornos ricamente detallados como este son mucho más nítidos en Xbox One X. En PS4 Pro, el modo alto aprovecha la representación de tablero de ajedrez, pero hace un mal trabajo con la técnica. Xbox One X elimina esto por completo.

El primero se centra en las caídas de rendimiento reales en áreas clave. La primera gran ciudad que visitas es un buen ejemplo. Este es un entorno magnífico y en Xbox One X, la velocidad de fotogramas no se mantiene constante mientras camina por su área central, algo que es un problema menor para la versión de PlayStation 4 Pro. Como caso único, sobresale, pero en realidad no es un problema.

Sin embargo, estas caídas también pueden aparecer durante el juego normal en áreas intensas donde las características ambientales pesadas y muchos enemigos pueden combinarse para reducir realmente la velocidad de fotogramas: logramos reducir FF15 a 20 fps o incluso menos en algunos puntos. Esto no parece correcto en absoluto. Por supuesto, una vez que terminas la batalla, se aclara de inmediato. Estas mismas escenas se desarrollan sin problemas en PlayStation 4 Pro. Esto no es lo suficientemente común como para comprometer demasiado el juego; de hecho, es relativamente fugaz teniendo en cuenta el colosal tiempo de juego de la experiencia, pero no es lo que esperas de Xbox One X. Parece que hay más trabajo por hacer. hacerse

El segundo problema de rendimiento se manifiesta cuando se juega durante mucho tiempo y puede estar relacionado con el uso del modo de suspensión de la consola. Notamos caídas en la velocidad de fotogramas a los 20 bajos, incluso en áreas relativamente claras, sin recuperar nunca el objetivo de 30 fps. Fue lo suficientemente grave como para hacernos hacer una pausa, guardar el juego y reiniciar, lo que resolvió el problema por completo. No hace falta decir que esto es bastante extraño y esperamos que Square-Enix se tome un tiempo para analizar estos dos problemas; clasificarlos agregaría la capa final de pulido a lo que de otro modo es un puerto excelente.

También debemos mencionar el modo lite, que desbloquea la velocidad de fotogramas y funciona a un máximo de 60 fps. Funciona de manera muy similar a la versión Pro, pasando la mayor parte de la duración en el área de 30-40 fps con una resolución bloqueada de 1080p. La verdad es que debido a la vibración añadida provocada por la persistencia desigual del cuadro, termina pareciendo más entrecortado que las opciones de 30 fps. Además, en Xbox One X, este modo presenta desgarros que comprometen la integridad de la imagen. Es bueno que la opción esté ahí para aquellos a los que les gusta y tal vez podría resultar útil para una Xbox de próxima generación en modo retrocompatible, pero por ahora, no podemos recomendarlo.

Nuestro informe de lanzamiento sobre el lanzamiento original de Final Fantasy 15 y lo que lo hace tan especial.

Teniendo en cuenta lo suave que es el modo alto para la gran mayoría del juego, el modo constante de 1080p30 parece un poco superfluo. Sí, corrige esas caídas de rendimiento poco frecuentes en las que podemos incurrir con imágenes de alta calidad seleccionadas, pero incluso en este modo podemos causar caídas leves en la velocidad de fotogramas, lo que no parece correcto en absoluto. La PS4 Pro no tiene problemas en situaciones similares, lo que sugiere que no es una limitación de la CPU lo que estamos viendo. Parece que el parche X no está tan optimizado como debería.

Sin embargo, en general, el modo alto en Xbox One X es la mejor manera de jugar Final Fantasy 15 en consolas: obtienes una versión más refinada del juego PS4 Pro, sin su vibración de ritmo de cuadro. Sin embargo, todavía existe la sensación de que Square podría hacer más para permitir que FF15 se asiente más cómodamente en el hardware de Xbox. Por ejemplo, el juego asigna el botón de bloqueo al parachoques derecho o izquierdo. Estos botones funcionan bien como simples pulsaciones de botones, pero FF15 le pide que mantenga presionado el botón durante el combate en casi todo momento y no es cómodo.

¿Entonces que puedes hacer? Bueno, desafortunadamente, el pad estándar de Xbox One no te permite reasignar los disparadores: intercambiar el parachoques derecho y el disparador derecho resolvería el problema, ya que la función estándar del disparador derecho se usa mucho menos. Sin embargo, si tiene un controlador Xbox One Elite, es posible hacer este cambio. Sin embargo, agregar una función de reasignación de botones seguramente no es mucho pedir.

El sentido es que Final Fantasy 15 tiene su parte de inconsistencias y frustraciones en todas las plataformas, y cada versión posee su propia parte de problemas que se combinan para restarle valor a la experiencia general. Sin embargo, en última instancia, tenemos que entregarlo al puerto Xbox One X como la mejor manera de jugar el juego, mientras que los problemas de rendimiento y los posibles errores del modo de suspensión son molestos cuando se manifiestan, sigue siendo la versión más atractiva en consolas con mayormente estable. rendimiento general… siempre que lo inicie desde un nuevo arranque. Está a solo un par de pasos de ser una experiencia brillante, solo necesita un poco más de pulido para llegar a donde debe estar.

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