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En los días previos a que Sony comenzara a fabricar consolas de videojuegos y Sega se detuviera, cuando Microsoft hizo Windows y Nintendo ganó millones, cuando los juegos venían en cartuchos y no en discos y no existían cosas como archivos ROM o emuladores o parches de traducción de ventiladores IPS, y los buses funcionaban en el tiempo y los niños se vieron y no se escucharon y no sabes que peleé en dos guerras mundiales malagradecido etc.

En ese momento, la única forma en que este corresponsal recién púber podía jugar y comprender Final Fantasy V era ir a una tienda de importación con sombra en Londres, entregar 60, rastrear cualquier motor de búsqueda de Internet que solíamos tener antes de Google e imprimir 400 páginas. de un diálogo mal traducido de un sitio web de solo texto dirigido por un español con una dislexia aterradora. Luego, laboriosamente, jugaría el juego usando uno de esos adaptadores Super Famicom de un pie de altura en mi SNES e intentaría hacer un seguimiento de la narrativa en la impresión A4. Lo cual fue más difícil de lo que pensarías, con los flujos de kanji en la pantalla aparentemente condensados ​​en el tipo de inglés de paloma herida que probablemente hablaría si fuera un criador de cerdos de Letonia que aprendió el idioma de la lista de verificación de ingredientes en la parte posterior. de una lata de contrabando de Coca-Cora. PS3 retrasado hasta marzo? Boo-jodido-hoo. En serio, ni siquiera saben que han nacido en estos días.

Entonces, por todas estas razones, estará muy agradecido de que hoy, catorce años después de su lanzamiento, tenga la oportunidad de jugar Final Fantasy V en su GBA sin la necesidad de un año sabático y financiamiento gubernamental para el privilegio. . Por supuesto, todo esto podría haberse evitado si Square-Enix se hubiera molestado en lanzar el juego en Super Nintendo en Occidente en primer lugar, pero les perdonaremos eso, ya que claramente aprendieron sus lecciones ahora con siendo tan rápidos en traernos Final Fantasy XII This Webs. Vaya. Derecha.

Final Fantasy V es el título perdido de SNES de la serie. A menos que hayas comprado el carrito original en japonés y una traducción manuscrita, o hayas rastreado el raro lanzamiento de PSone (con tiempos de carga debilitantes) en Final Fantasy Anthology, entonces esta es tu primera oportunidad de jugarlo legalmente. Lanzado en un momento en que los juegos de Final Fantasy con números impares enfatizaban el sistema de batalla y los títulos con números pares se enfocaban en la historia, inmediatamente notarás la escasez de diálogo aquí.

El escenario de apertura es lindo pero escaso: eres Bartz, un vagabundo que viaja por el mundo con su Chocobo, Boco, ganándose la vida… bueno, en realidad nunca llega tan lejos. El equilibrio de los elementos de la tierra se mantiene, como ocurría en todos los primeros juegos de Final Fantasy, gracias a cuatro cristales elementales (y la menos conocida banda pop de los 70): Tierra, Viento, Fuego y Agua. El cristal de viento, esa joya que asegura que los barcos naveguen, las banderas vuelen y las cometas se eleven, se hace añicos al comienzo del juego. La Princesa Lenna decide investigar y, por accidente, cae en la compañía de Bartz. A la improbable pareja se unen rápidamente el jubilado amnésico Galuf y una niña pirata de voluntad fuerte, Faris.

Luego, los cuatro viajan por el mundo en la búsqueda de salvar los cristales de cualquier fuerza que esté causando su combustión. Es una mezcla poco probable de personajes (aunque los jugadores de FF12 reconocerán algunos ecos sutiles), pero el equipo funciona bien en conjunto. La traducción, diferente de la de FF Anthology, aunque un poco seria y juvenil, comunica bastante bien la camaradería entre el grupo. De hecho, es sorprendente cómo, después de unas horas, cuando un giro en la trama te arrebata uno, te das cuenta de cuánto afecto les has invertido.

Sin embargo, donde el juego realmente brilla es en el sistema de lucha y, más específicamente, en la mecánica de la clase de trabajo. Final Fantasy V esencialmente escribió el libro de reglas sobre el manejo del desarrollo de clases de personajes y su influencia se puede ver hoy en día en todas partes, desde Final Fantasy Tactics hasta Oblivion. Después de la primera hora de juego, es posible asignar a cada uno de tus personajes una clase de trabajo en la que se especializan. Cada clase otorga habilidades especiales y le da al personaje una segunda pista de nivelación a considerar. Obtienes experiencia de clase de trabajo al luchar, así como tu experiencia de personaje habitual, los trabajos suben de nivel por separado a los personajes. Si bien su especialización se puede cambiar en cualquier momento, a medida que sube de nivel el trabajo, las habilidades especiales que otorga se aprenden y se pueden transferir a nuevas clases de trabajo. Entonces, por ejemplo, puede entrenar a Bartz para que sea un mago blanco de nivel 2, lo que le permitirá llevar la habilidad de 'Cura' a un nuevo trabajo. Así que cambias su experiencia a la clase Monje, lo que le permitirá golpear dos veces en un ataque mientras retiene la capacidad de curar a otros de su experiencia como Mago Blanco.

Este sistema (una copia casi al carbón del cual es la base de Final Fantasy XI) convirtió al juego en el primer juego de rol japonés en brindar a los jugadores un verdadero control sobre las especializaciones y habilidades de su personaje, y su calidad y elegancia son claramente visibles en la actualidad. Esto se ve favorecido por una conversión de GBA que no presenta tiempos de carga y que ha acelerado el flujo de batallas para que puedan correrse con facilidad. La conversión de GBA también es digna de mención por las nuevas funciones que aporta al título. También se han incorporado al paquete una función de guardado rápido (perfecta para jugar sobre la marcha), gráficos actualizados, cuatro nuevos trabajos (Gladiator, Cannoneer, Necromancer y Oracle), una banda sonora reelaborada y una nueva mazmorra adicional de 30 pisos.

Por supuesto, no importa cuán sorprendente fue este juego en 1992, hoy se siente un poco Fisher Price. Pero, dicho esto, esto es más que una simple pieza de museo para los fanáticos de JRPG de hoy. La velocidad del juego contrasta marcadamente con las épicas pesadas de hoy, algo que se adapta y brilla en GBA. Los juegos portátiles y los juegos de rol no son los matrimonios más razonables, pero encontrará que se puede lograr una progresión sorprendentemente satisfactoria en su viaje de 30 minutos. El juego equilibra brillantemente los cuatro elementos esenciales de la creación de un juego de rol exitoso: una historia convincente, combates profundos y de ritmo rápido, gestión compulsiva de equipos y elementos, misiones secundarias agradables y secretos para el completista. Entonces, si bien esta probablemente no será la última vez que Final Fantasy V se lance para un sistema contemporáneo, bien puede ser la mejor.

8 / 10