El hecho de que Flatout 4 exista incluso después del trágico accidente automovilístico que fue Flatout 3 de Team6 es un logro en sí mismo, por lo que tener un nuevo desarrollador, Kylotonn en el asiento del conductor y no BugBear (los creadores originales de Flatout) podría verse como un riesgo innecesario.
Sin embargo, Kylotonn ha hecho un gran trabajo al redimir la serie, capturando la apariencia del favorito de los fanáticos Flatout: Ultimate Carnage sin ninguno de los errores que rompieron el juego y que hicieron de Flatout 3 una pesadilla para jugar. Sin embargo, Flatout 4 está tan interesado en expiar el pasado reciente de la serie que se olvida de poner su propio sello en las cosas.
Eso no es tan malo, de verdad. Para los fanáticos de Ultimate Carnage, hay una verdadera sensación de deja vu al iniciar Flatout 4. Todo, desde las calcomanías amarillas y negras de la cinta de peligro en la pantalla del menú hasta las bandas sin nombre que tocan pop rock suave y pistas ska-light, rezuma familiaridad.
Esta versión de portada en particular también trae un juego que a menudo está a la par con los juegos anteriores de BugBear, especialmente cuando se trata de un manejo que tiene el peso suficiente para hacer que el deslizamiento sea tan satisfactorio como debería ser.
La construcción de su impulso se logra una vez más chocando con sus oponentes y los diversos objetos destructibles que ensucian las pistas de carreras. Es este elemento adicional de riesgo/recompensa lo que le dio a Ultimate Carnage una inyección extra de adrenalina y lo convirtió de un corredor de autos stock genérico en algo parecido a una escena de acción de Mad Max: Fury Road.
Luchando contra ti por el primer lugar hay una IA bastante agresiva que a menudo intentará forzarte contra objetos inamovibles o darte un golpe descarado en el parachoques trasero y hacerte girar. Es un dolor de cabeza literal cuando sucede, especialmente porque significa perder algunos lugares mientras te reinicias en la pista, pero lo más importante es que rara vez se siente injusto.
Los corredores de IA en Flatout 4 tienen algunos de los nombres más tontos que he visto en un videojuego.
Para los corredores en solitario, el modo de carrera larga de Flatout 4 presenta 20 pistas en total, todas ubicadas en ubicaciones clásicas y desgastadas de Flatout como canales de drenaje, almacenes de madera y desiertos rocosos. Vale la pena señalar que la mitad de esas pistas son solo versiones reflejadas de sí mismas (a excepción de un par de pistas en forma de 8), pero las múltiples rutas a través de cada una y muchos atajos ocultos mantienen las cosas lo suficientemente variadas como para que apenas las notes.
Incluido en las copas de campeonato de la carrera hay un pequeño atisbo de novedad: un nuevo tipo de carrera llamado Asalto que es el modo aspirante a Mario Kart de Flatout 4. En lugar de obtener su impulso de la manera tradicional, aquí se acumula lentamente con el tiempo y se puede gastar en potenciadores como bolardos que se elevan desde el suelo detrás de usted o una ráfaga radial explosiva que se puede usar para voltear a los oponentes. Si bien el riesgo de depositar su impulso para un posible ataque puede resultar una apuesta emocionante, en general, el modo se siente demasiado castigador. La agresividad de la IA combinada con docenas de explosivos significa que tus habilidades de conducción a menudo quedan en segundo plano ante la suerte ciega, lo que puede obstaculizar gravemente tu progreso en una copa.
Como una distracción a las carreras constantes, los jugadores también pueden probar su temple en una serie de eventos de desafío de fuego rápido en el modo Flatout. Los veteranos de la serie que jugaron el modo Carnage en 2007 reconocerán instantáneamente los eventos disponibles, desde los combates a muerte al estilo Destruction Derby y los ataques de puntuación de Carnage Race hasta los trucos sádicos que demostraron ser los favoritos de los fanáticos cuando se les presentó la serie en Ultimate Carnage.
Sin embargo, hoy en día estos eventos de acrobacias parecen bastante anticuados. Donde antes torturar al pobre conductor era una novedad hilarante, ahora se sienten como material de relleno cansado. Esto no se ve favorecido por el hecho de que una serie de Stunts se extraen directamente de Ultimate Carnage, incluidos High Jump, Long Jump y Stone Skipping, dejando solo un puñado de originales agregados a la lista.
Continuando con el tema de la familiaridad excesiva, al igual que los juegos anteriores de la serie, no hay un modo multijugador de pantalla dividida en Flatout 4. En su lugar, se llena la brecha del multijugador local con un modo de fiesta que permite que hasta 8 jugadores compitan contra cada uno. otro a través de la línea completa de eventos de acrobacias. Es lo suficientemente entretenido como para pasar una hora más o menos en una fiesta en casa, pero más allá de eso, la mayoría no lo tocará.
Los autos se pueden actualizar y personalizar en el garaje, pero todo es muy básico.
Como título de presupuesto no está exento de problemas. A veces es un poco problemático: ocasionalmente, los escombros de los edificios por los que has conducido pueden adherirse de manera extraña a tu capó, traicionando la gravedad al flotar lentamente hacia arriba y hacia abajo en lugar de seguir los golpes y rebotes cortos y bruscos del automóvil.
Sin embargo, más preocupante para los puristas de las carreras es la caída en la velocidad de fotogramas cuando varios vehículos están involucrados en colisiones entre sí y con el medio ambiente. No es lo suficientemente grave como para afectar el juego de manera negativa, pero lo suficiente como para hacerte consciente de que el juego está luchando para mantenerse al día con toda la anarquía.
Aún está por verse cómo se traduce todo esto en el juego en línea. Los servidores de prelanzamiento vacíos significan que no he podido probarlo, lo cual es una pena, ya que recuerdo con cariño el hermoso caos que puede causar un lobby lleno de corredores en una pista de figura 8. Sin embargo, a juzgar por mis experiencias con el modo para un jugador, siempre que sea estable, el modo multijugador en línea será tan satisfactorio y divertido como lo fue en Flatout y Ultimate Carnage.
Si bien cada faceta de Flatout 4 es una mejora notable con respecto a Flatout 3, en general fortalece o mejora poco cualquier cosa que logró Ultimate Carnage. De hecho, con una presentación y una jugabilidad que no estarían fuera de lugar en la última generación de consolas, Flatout 4 es lo más cerca que puedes estar de una remasterización de Ultimate Carnage sin que sea realmente una remasterización.
Dejando a un lado la falta de originalidad, Flatout 4 ofrece un bienvenido regreso a la jugabilidad clásica de los títulos BugBear, a menudo brillantes. Si estás contento con un retroceso sencillo a algo que disfrutaste jugar hace 10 años, entonces vale la pena apostar, simplemente no esperes nada más que eso.