Seleccionar página

Flight Simulator de Microsoft es, posiblemente, nuestro primer vistazo a una experiencia de juego real de próxima generación. Sin duda, el listón visual está elevado y las inevitables comparaciones con Crysis como sistema de fusión no carecen de fundamento. Pongámoslo de esta manera: ser capaz de sostener 60 cuadros por segundo mientras se mantiene el brillo de próxima generación del juego requiere un hardware extremo. De hecho, he estado ejecutando un Ryzen 9 3900X con RTX 2080 Ti durante un par de años y me ha funcionado bien en prácticamente todos los juegos que probé en ese período, pero incluso con la configuración optimizada en vigor, descubrí que una renovación de hardware para mi sistema de alto nivel aún podría ofrecer una experiencia notablemente mejorada.

En primer lugar, expongamos el alcance del desafío. Al igual que Crysis antes, los dos ajustes preestablecidos más altos en Flight Simulator 2020 agregan tal grado de precisión y distancia de dibujo que la mayoría de las PC con resoluciones más altas no podrán mantener una velocidad de cuadros muy alta. Y para entender por qué , necesitamos entender cómo el juego es esencialmente un asalto total a su hardware. Pero antes que nada, me tomé el tiempo para analizar cada una de las configuraciones de Flight Simulator y para averiguar cuánto se puede reducir sin perder la experiencia visual de próxima generación. Sin embargo, optimizar un juego como este suele ser una tarea monumental, ya que tiene imágenes tan variadas: el juego tiene una variedad de tipos ambientales y sistemas climáticos, donde las diferentes configuraciones en el menú tendrán un impacto desigual en el rendimiento según el tipo de terreno. sobrevolando, qué tiempo hace o qué tan cerca está del suelo. Dicho esto, pude encontrar configuraciones optimizadas fácilmente en este juego debido al increíble trabajo que Asobo Studio ha realizado para crear los ajustes preestablecidos gráficos del juego.

En primer lugar, si está ejecutando en una pantalla de mayor resolución, no tenga miedo de usar la escala de resolución. Si mantiene TAA activado como su opción de suavizado, el uso del escalador de resolución también permite un muestreo superior temporal, donde la información de los cuadros anteriores se inyecta en el actual, mejorando la calidad de la imagen. Cuanto mayor sea la resolución de su pantalla, más latitud tendrá. Descubrí que usar una resolución nativa del 80 por ciento en una pantalla 4K se parecía mucho a la presentación nativa, pero para lograr una calidad similar en una pantalla de 1440p, el 90 por ciento es lo más lejos que debe llegar. A 1080p, no puedo recomendar el uso de la escala de resolución; lo mantendría al 100 por ciento.

La guía de Digital Foundry sobre la configuración óptima para una experiencia de Flight Simulator de última generación.

Después de esto, la escala de los gráficos del juego es bastante simple debido a cómo funcionan los ajustes preestablecidos. En configuraciones ultra, el juego apunta a recuentos de muestras, densidades y distancias extremadamente prístinos, donde tiene problemas para ver fallas; esto tiende a ser muy costoso en promedio, razón por la cual el juego es tan exigente desde la perspectiva de la GPU. Sin embargo, la configuración alta mantiene casi todos los efectos y la precisión de la próxima generación, pero reduce enormemente la carga de la GPU, una situación que se desarrolla en cada configuración individual. La configuración optimizada es simple entonces: use el muestreo temporal a través del control deslizante de resolución donde pueda, pero deje todo en configuraciones altas. Las excepciones a la regla son simples: aumentar el filtrado anisotrópico a 16x y mantener la síntesis de texturas en ultra, si VRAM lo permite (al menos lo hizo para una RTX 2080 Ti a 4K y una GTX 1060 de 6 GB a 1080p). En una escena exigente de Nueva York en 4K con RTX 2080 Ti, el uso de configuraciones optimizadas en 4K aumenta el rendimiento en un 34 por ciento. Sin embargo, el uso de esa misma configuración al 80 por ciento de resolución nativa con TAA es notable: el aumento del rendimiento ahora es un 70 por ciento masivo. Se ve casi igual: después de todo, el propósito de nuestra configuración optimizada.

Sin embargo, eso es solo la mitad de la batalla y, para ser claros, esa es la victoria fácil. Verá, Flight Simulator también es extremadamente pesado en la CPU, donde la escalabilidad es mucho más desafiante. Para mostrar el alcance del desafío, configuré la resolución en 540p y luego creé una ruta de vuelo de IA a través de Nueva York, establecida como una de las áreas más densas y desafiantes. La idea aquí es aislar el rendimiento de la CPU, con cualquier GPU fácilmente capaz de representar la escena con un recuento de píxeles tan bajo.

Mi Ryzen 9 3900X ofrece 50 fps aquí, y podría ser aún peor según la vista. Lo que descubrí durante esta prueba es que Flight Simulator está esencialmente optimizado para seis núcleos de CPU físicos, lo que significa que SMT/hiper subprocesamiento en mi procesador no hace mucho, si es que hace algo, mientras que los otros seis núcleos están básicamente inactivos. Esto significa que el rendimiento de un solo núcleo es clave y los procesadores Intel tienen una gran ventaja aquí. La actualización de hardware que me acercó mucho más a los 60 fps fue un Core i9 10900K, que en la configuración estándar alcanza un máximo de 4,9 GHz en todos los núcleos. La ventaja del IPC de Intel más sus brutales velocidades de reloj ganan, pero probablemente obtendría los mismos resultados con un Core i5 10600K y sospecho que incluso el Core i5 8600K de seis núcleos y seis subprocesos funcionaría de manera similar con el mismo reloj. Para poner las cosas en perspectiva, en algunos escenarios, el 10900K en los relojes de serie superó al 3900X hasta en un 20 por ciento. En términos de configuraciones optimizadas, estas ciertamente ayudan a aumentar su velocidad de fotogramas independientemente de su chip, lo que aumenta el rendimiento en un 32 por ciento en la escena de prueba en mi Ryzen 9 3900X.

Nuestra cobertura inicial de Flight Simulator 2020 muestra el logro tecnológico entregado en este extraordinario juego.

Los usuarios de PC que probablemente se vean más afectados por las demandas de la CPU de Flight Simulator serán aquellos que aún ejecutan procesadores de cuatro núcleos sin hiperprocesamiento, que en términos de Intel será un i5 hasta la séptima generación (e i3 en la octava y novena generación) . Sin embargo, si está utilizando un i7 de cuatro núcleos anterior con hiperprocesamiento, el juego debería funcionar bien, pero con más tartamudeos que un procesador real de seis núcleos. El resultado final: la utilización central de Flight Simulator (quizás vinculada a su renderizador DX11) prospera con seis núcleos y tanta frecuencia como pueda, en un mundo donde los mejores motores escalarán todos los núcleos y subprocesos que se encuentran en su moderno procesador.

Hay otro problema preocupante que creo que el desarrollador debe analizar. Si bien hay una opción de encendido/apagado de sincronización vertical en el juego, los nuevos cuadros reales están vinculados a la actualización de la pantalla e incluso si la sincronización vertical está deshabilitada, nunca se verá rasgado. Una herramienta de monitoreo de velocidad de cuadros como Riva Tuner Statistics Server puede decirme que estoy obteniendo 60 fps planos, pero el tartamudeo en pantalla me dice a mis ojos, y a nuestras herramientas de rendimiento basadas en captura de video, que no es así. El tartamudeo se puede reducir mediante el uso de una pantalla de alta frecuencia de actualización, preferiblemente una con frecuencia de actualización variable, pero en pocas palabras, el juego no debería funcionar así.

En última instancia, Flight Simulator realmente es una prueba de sus componentes de hardware y, aunque el Core i9 10900K y el RTX 2080 Ti en mi configuración optimizada produjeron 60 fps en su mayoría bloqueados para mi pantalla 4K, todavía hay combinaciones de efectos y condiciones que podrían ver caer el rendimiento. Este es un juego que escalará mucho en el futuro, sin duda, pero hay victorias fáciles aquí y ahora que te brindan una buena cantidad de velocidad de fotogramas adicional sin comprometer la experiencia de la próxima generación. Obviamente, nuestro primer puerto de escala en los próximos días será volver a probar el juego con el nuevo RTX 3080, así que esté atento a eso pronto.