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Nintendo lanzó su cuarta gran consola doméstica hace 10 años hoy en Europa. Hace una década nació GameCube.

La consola se lanzó en un estallido de emoción provocado por un recorte de precios preventivo previo al lanzamiento. GameCube se lanzó en el Reino Unido por 129, en morado o negro.

La línea de lanzamiento de Nintendo incluyó Luigi's Mansion, que a menudo se pasa por alto, la hermosa física del agua de Wave Race: Blue Storm y la mejor versión de un nivel de Hoth en un juego de Star Wars, que se encuentra en Rogue Squadron 2: Rogue Leader de Factor 5.

Las ventas comenzaron rápidamente, con 75.000 consolas cambiadas en el Reino Unido durante los primeros dos días de GameCube a la venta (PlayStation 2 logró 40.000). Pero la consola pasaría la mayor parte de su vida en el tercer lugar.

La GameCube finalmente registró un total de 21,74 millones de ventas, un poco por detrás de la Xbox, la primera consola más poderosa de Microsoft (24 millones vendidas). Pero ambos siempre estarían detrás de la PS2 ya arraigada (la friolera de 153,6 millones vendidos).

Luigi se dio cuenta de que el destino del nuevo sistema de Nintendo descansaba solo sobre sus hombros.

La consola se lanzó sin un título de Mario a cuestas: Super Mario Sunshine siguió algunos meses después y logró un éxito comercial, pero elogios críticos más débiles que su contraparte N64.

Aún así, la consola sirvió como el último gran período de ingenio de Nintendo para nuevas franquicias centrales: la mencionada Luigi's Mansion (cuya secuela de 3DS ganó aplausos en la conferencia de prensa de Nintendo E3 el año pasado tras su anuncio), Pikmin y su deliciosa secuela Pikmin 2, y el extrañamente adictivo Animal Crossing (lanzado originalmente en Japón durante los últimos días del N64, pero luego relanzado apresuradamente en 'Cube meses después).

Y aunque los tableros de mensajes de Internet inicialmente se burlaron de los gráficos caricaturescos de Zelda: The Wind Waker, el tiempo (y las cifras de ventas) ahora lo consideran uno de los mejores momentos de la serie.

Retro Studios, patrocinado por Nintendo, estaba ocupado poniéndose en el mapa reinventando la serie Metroid, con las dos primeras entradas en la trilogía Metroid Prime ofreciendo algunas de las experiencias más profundas de la consola.

La era de GameCube vio la controvertida venta de Rare a Microsoft, luego del decepcionante lanzamiento de Star Fox Adventures, pero se trazó una relación más estrecha con Capcom. El muy elogiado acuerdo de "Capcom Five" ganó títulos inicialmente exclusivos de Nintendo como PN03, Viewtiful Joe, Killer7 de Suda 51 y la obra maestra de Shinji Mikami Resident Evil 4, un juego tan bueno que ha sido portado a casi todas las plataformas desde entonces.

El trato incluso generó un rumor generalizado en línea de que Nintendo estaba listo para comprar Capcom en un anuncio de "megatón", aunque todo el episodio fue un mito ampliamente difundido en Internet.

Cada consola doméstica tiene su propia selección de extravagantes accesorios de Nintendo, y GameCube no fue diferente. Nintendo se sumergió con cautela en la era de Internet con el complemento Adaptador de banda ancha de la consola (que se puede usar con Phantasy Star Online y poco más), hizo que los jugadores gritaran en sus televisores para controlar Mario Party 6 y la estrategia de pinball Mash-up Odama, golpea la vida. bongos de tamaño para controlar Donkey Konga y trató de convencer a los jugadores de conectar su Game Boy Advance con Zelda: The Wind Waker para pasar más tiempo con Tingle.