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Nota del editor: Bienvenido a la primera revisión de juegos de mesa de This Web: el comienzo de lo que esperamos se convierta en una cobertura regular de revisiones de esta emocionante escena de juegos. Si bien hemos elegido comenzar con una licencia de videojuego (y un juego un poco más antiguo), tenga la seguridad de que destacaremos una amplia gama de juegos contemporáneos en estas revisiones.

Los juegos de mesa están pasando por una edad dorada en este momento, y sus vínculos con los videojuegos van mucho más allá de los temas o las subculturas compartidas. Ofrecen algunas de las experiencias multijugador más innovadoras y emocionantes que existen, así como mecánicas que están listas para ser robadas por los videojuegos, como argumentó Kieron Gillen en su artículo reciente sobre el increíble Risk Legacy. También debe consultar el artículo de Paul Dean sobre el auge de la escena de los juegos de mesa.

¡Esperamos que disfrutes de estas reseñas! Somos nuevos en esto, así que si tiene algún comentario, háganoslo saber en los comentarios a continuación o a través del formulario de contacto. -Oli

Gears of War: El juego de mesa. Suena loco, ¿verdad? "No pase, vaya, no recoja Hammer of Dawn / golpe en el pecho / esposa". Pero esto es en realidad lo más alejado de un cobro cínico. Lanzado en 2011, este juego representa a Microsoft subiéndose elegantemente al carro de los juegos de mesa al otorgarle la licencia a Fantasy Flight, quien, si me pusieras una bayoneta de motosierra en la garganta, lo compararía con el Hollywood del mundo de los juegos de mesa. Los COG sobreviven a su transición a la cartulina tan bien como sobreviven a todo lo demás. Este juego funciona… más o menos.

He aquí cómo: de uno a cuatro jugadores configuran una misión, organizando aleatoriamente mosaicos de habitaciones modulares y hermosas miniaturas de Locust con el objetivo de llegar al final del desafío de manera cooperativa. Cada uno de ustedes juega como uno de los preocupantes soldados rectangulares de Gears: Dom, Baird, Cole o la carnosa improbabilidad que es el mismo Marcus Fenix. ¡Vamos! RRAAAARGH.

Pero espera; Tengo que explicarte el fascinante rompecabezas que te inventa el juego de mesa. Al comienzo, todos ustedes tienen seis cartas extraídas de la parte superior del mazo de acciones del juego. Desde Roadie Run hasta Active Reload, Slaughter y Hunkering Down, todos los tropos de Gears están aquí. En cada turno, cada uno de ustedes sacará dos cartas y tirará una de su mano, avanzando a través de la maquinaria mortal del juego, sus habitaciones y miniaturas, como engranajes reales.

Mejor aún, todas estas cartas tienen pocos poderes de Reacción. Algunas cartas se pueden tirar para que puedas esquivar, disparar o seguir a otro jugador mientras pasa a tu lado. Excelente.

Pero aguanta de nuevo, porque esas cartas también son tu salud . Oh sí. Ahora lo estás consiguiendo.

Es un poco ridículo. De tanto moverte, tus botas se están llenando de sangre. Vale la pena por la atmósfera en la que los jugadores reciben disparos y ven cómo sus opciones se desmoronan como una mampostería masculina que se desmorona. Pero este es un juego de mesa moderno, y sabe que la eliminación de jugadores no es divertida para nadie, por lo que, si necesita descartar cartas cuando no tiene ninguna, simplemente "se desangrará" al estilo Gears.

Sin embargo, no hay que quedarse quieto, porque en el turno de todos, sacarás una carta del mazo de Locust AI. Te atacarán, correrán hacia ti o aparecerán más. Esto no es tan sorprendente. Hoy en día, la mayoría de los juegos de mesa cooperativos están impulsados ​​por el pánico, siendo Pandemic el más conocido: un juego en el que los jugadores vuelan alrededor del mundo como especialistas en control de enfermedades privados de sueño, mordiéndose las uñas a medida que cuatro plagas se propagan exponencialmente.

Lo interesante de Gears, y donde se desvía del videojuego, es que no tienes miedo de que los Boomers o Wretches se aplasten contra ti como paparazzis de plástico. Son solo una granada de bolo bien colocada para convertirse en una croqueta carnosa. Lo que te asusta es la reducción a fuego lento de tu personaje, durante más de media hora, de un profesional equipado a un bulto exhausto con un escudo Boom rescatado y una pistola Boltok y sin ninguna carta . Estás entrando en pánico. Estás mirando desde tus cartas, al tablero y de vuelta a tus cartas. Y te diviertes con tus amigos porque todos están en el mismo bote (que se hunde).

Gears of War también representa un compromiso exclusivo de los juegos de mesa. Como rompecabezas, y es un rompecabezas, no funciona del todo.

"Es un placer casi olvidado, pero la caja que estás pagando aquí en realidad contiene la emoción arcana de tirar los dados y jugar a los soldados de juguete".

No es tan loco. Gears siempre necesitaba una variante en la que los jugadores pudieran golpearse el pecho después de cada disparo a la cabeza.

Digamos que usted, al mando de un Fénix maltrecho, se pone a cubierto, solo para que dos Drones salgan arrastrándose de un agujero de emergencia. Tú:

  1. Hunker Down, ¿tratando de juntar algunas cartas más?
  2. ¿Rociar los Drones con tu Lancer?
  3. ¿Arque su última granada más allá de ellos, tratando de cerrar el agujero de emergencia?

Y también: (RONDA DE BONOS) ¿Haces que tus amigos vengan a ayudarte?

No tengo idea de cuál es la respuesta, porque la elección correcta acecha en el cañón de la pistola de los sistemas del juego. Probablemente no aparecerán más cosas a menos que tus amigos maten a algunas. Es posible que los drones no ataquen o que te asalten horriblemente. ¿Y sus amigos podrían estar haciendo un mejor trabajo en otro lugar? Ellos tampoco saben.

Pero espera (otra vez). Esto está realmente bien, porque hace que Gears sea sorprendente. Esto no es ajedrez, es Dungeons & Dragons; la alegría proviene de lanzar tu granada, de lanzar los dados , y de sellar el agujero entre los vítores de tus amigos. Es un placer casi olvidado, pero la caja que está pagando aquí en realidad contiene la emoción arcana de tirar los dados y jugar a los soldados de juguete.

Todavía hay espacio para momentos de brillantez: si alguien juega una carta para seguirte, entonces no tendrá salud, pero, Dios mío, tiene el boomshot y luego puede despejar toda la habitación y hacerlo, hacerlo y . Tus amigos te chocan los cinco mientras sacas temporalmente sus traseros del fuego. Pero los momentos que definen a Gears son cuando el juego te emociona con una aparición repentina, una avalancha de enemigos, una tirada de dados del fin del mundo que nadie podría haber predicho.

Gears of War no intenta ser un rompecabezas perfecto. Intenta ser divertido y lo consigue. Entonces, en cambio, lo que criticaré es que, en realidad, como juego de mesa, no aprovecha al máximo a tus amigos.

Se necesita contexto. Tomemos como ejemplo el espectacular juego de mesa Ghost Stories, que obliga a los jugadores a luchar espalda con espalda contra un apocalipsis de fantasmas: sus destinos están tan anudados que un jugador puede decidir sacrificarse y usted puede convencerlo de que no lo haga. Otros juegos de mesa cooperativos, como Space Alert y Escape: The Curse of the Temple, hacen que los jugadores se griten unos a otros porque el juego se desarrolla en tiempo real. Luego están Shadows over Camelot y Battlestar Galactica: juegos en los que te vigilas obstinadamente porque alguien en la mesa es un traidor o un Cylon, un agente doble que quiere que todos los demás fracasen.

Estos son juegos que te acercan a tus amigos. Por el contrario, su única interacción con sus amigos en Gears es un raspado verbal mientras discute la semántica de moverse ahora y atacar después, o atacar ahora y moverse después. En el mejor de los casos, todos aplauden cuando alguien lleva a cabo una táctica arriesgada, lo que les da unos pocos pies de espacio para respirar. En el peor de los casos, Gears of War se convierte en cuatro personas sentadas pisando las oraciones de los demás mientras expresan opiniones desvencijadas basadas en información imperfecta.

La caja contiene un auténtico modo Horda. Arena estática, oleadas de enemigos, todo.

También está la extraña pregunta de para quién es Gears. No captura la trituración de cabeza de alto octanaje del videojuego y es poco probable que el tema haga mella entre los jugadores de tablero altivos. Pero te diré para quién es: es para cualquier persona enamorada de la idea de jugar a los dados con sus amigos. Es para cualquiera que esté en contacto con ese intocable niño interior que nos permite disfrutar moviendo un diminuto hombre de plástico detrás de una cubierta bidimensional.

Gears of War no es un juego de mesa perfecto. Pero cuando encuentres una tarjeta Boom Shield y pases el resto del juego avanzando como la propia policía antidisturbios del infierno, o limpies una habitación entera de Wretches con una granada ingeniosamente desplegada, no te importará. No es obligatorio, pero si alguna vez tu dedo se encuentra sobre el botón de pago en un sitio web o, mejor aún, estás en una tienda de pasatiempos y te encuentras sosteniendo esa caja grande, brillante y envuelta en plástico, yo d decir: mimarse a sí mismo.