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Incluso sin la función de comparación This Web, Internet se ha incendiado por las discusiones cara a cara de GTA IV PlayStation 3/Xbox 360. Pero los meros incendiarios digitales no son suficientes para un lanzamiento de esta magnitud. Es hora de volverse nuclear.

El juego más grande del año merece el artículo de enfrentamiento más profundo producido por cualquier persona, en cualquier lugar, por lo que hemos mejorado enormemente el alcance de nuestra cobertura y la cantidad de "activos" que puede ver. Todavía hay las mismas capturas de pantalla RGB de 24 bits de 720p y 1080p tomadas de ambas versiones del juego, por supuesto, esta vez usando la nueva estación de captura Digital Foundry TrueHD, así que ¿por qué no echar un vistazo a la primera de nuestras galerías, que presenta tomas generales del juego? ?

Los videos de comparación parecen estar de moda, a pesar de que en su mayoría son desenfoques de baja resolución que no demuestran absolutamente nada, por lo que decidimos adoptar un enfoque diferente. Nuestros videos están codificados en h264 de calidad suprema, pero más que eso, hemos ampliado la acción para que puedas ver la diferencia. A menos que se indique lo contrario, un píxel en el reproductor This Web corresponde a un píxel en su HDTV. La mayoría de los clips también se ejecutan al 50 por ciento de la velocidad, lo que nuevamente facilita mucho el trabajo de comparación, con más ancho de banda dedicado a la calidad de la imagen.

Además de eso, también hay una bonificación extra especial. Cada video está incrustado en el artículo, pero hay un enlace de mayor resolución y tamaño completo al mismo material en This Web TV, que ofrece un buen 30 por ciento más de área de pantalla, con cada clip reencuadrado para aprovechar al máximo la superficie digital adicional. . Úselos si desea vincular nuestros videos 'en otro lugar'.

Una muestra de lo que está por venir se puede encontrar aquí:

Reflejos

Como hay una cantidad colosal de cosas para discutir, discutir e insultar a los demás, hemos dividido la función en estas áreas:

  • Los basicos
  • Resolución, Texturas y Anti-Aliasing
  • Iluminación, distancia de dibujo y efectos
  • Compatibilidad con 1080i/1080p
  • Pruebas de velocidad de fotogramas
  • Y finalmente…

Los basicos

Creo que lo más importante que decir desde el principio es que no tengo absolutamente ninguna duda de que Grand Theft Auto IV es un juego 10/10 sin importar la consola que tengas. Habiendo pasado los últimos seis días de mi vida jugando ambas versiones simultáneamente, combinando minuciosamente el juego y grabando más de 500 GB de capturas de video en el proceso, todo en la revisión original de Tom se mantiene independientemente de la plataforma en la que lo estés jugando. Como me dijo un desarrollador líder el otro día: "Creo que este juego, como Crackdown antes, lo cambia todo". Bastante.

Sí, hay algunas diferencias significativas entre los dos juegos que profundizaremos más adelante en esta función, pero es importante no perder el enfoque del problema más importante: que este lanzamiento es un logro asombroso. El contenido es el rey aquí, y hasta que el alcance del DLC exclusivo de Microsoft se haga evidente, los dos juegos ofrecen una gama de entretenimiento igualmente excelente.

Incluso en términos de funcionalidad de Internet, los juegos son iguales. Similar a Burnout Paradise, los dos juegos comparten todas las acumulaciones habituales de juegos en línea: los mismos niveles, las mismas opciones y niveles de rendimiento muy similares, aunque obviamente los servidores de Xbox Live se han adaptado mejor que los equivalentes de GameSpy detrás de escena en PlayStation. La red.

También está claro que Rockstar ha hecho todo lo posible para aprovechar al máximo ambos sistemas. Un buen ejemplo es el soporte de Sixaxis en la versión de PlayStation 3. Los lectores regulares de estas características sabrán que generalmente tiendo a encontrar el sensor de movimiento demasiado impreciso para que valga la pena preocuparse por él, pero al menos aquí hay una sensación de que los programadores han tratado de sacarle el máximo provecho. Hay un tutorial al que accede a través del teléfono móvil que lo teletransporta al aeropuerto y le permite probar bicicletas, botes y helicópteros, todos los cuales ofrecen soporte Sixaxis. También es invaluable la forma en que puede hacer que el juego calibre automáticamente Sixaxis cada vez que se active el sensor de movimiento, con la posición actual del controlador considerada como 'neutral'. Esto muestra que se ha pensado en el esquema de control, y no hay posibilidad de que su helicóptero se lance repentinamente hacia el cielo porque su joypad no está absolutamente nivelado.

Si realmente encuentra que el control del sensor de movimiento es algo más que una novedad, sigue siendo una cuestión de gusto personal. En cuanto a GTA IV, lo encuentro bastante decente con los barcos, una prueba con las motos y un entretenimiento efímero e involuntario con los helicópteros. Sinceramente, no creo que los propietarios de 360 ​​se estén perdiendo nada especial por no tener el mismo sistema de control en su juego.

Rockstar también utiliza el disco duro de PS3, con una instalación obligatoria de 3339 MB de datos del juego que demora alrededor de siete minutos. Esto no hace mucho por la carga inicial del juego, que toma alrededor de 100 segundos en ambos sistemas, pero ciertamente ayuda con la carga de la misión, reduciendo unos segundos cada vez que se inicia una nueva tarea. También hay mejoras en la transmisión de texturas a medida que navega por Liberty City, pero las ventajas son apenas perceptibles.

Finalmente, un pequeño detalle agradable es que la versión del juego para PS3 tiene versiones de resolución mucho más alta de los diversos programas de televisión disponibles para ver en el apartamento de Niko. También se incluyen ángulos de cámara adicionales para mostrar la resolución adicional: una ventaja genial, que recuerda un poco a una característica similar en la conversión de The Darkness para PS3 de Starbreeze Studios.