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La biblioteca de juegos de Switch es grande y diversa, y se expande a gran velocidad, pero hay un género que apenas se ha explorado: la experiencia de conducción más orientada a la simulación. Y es por eso que Grid Autosport de Codemasters es casi por defecto un lanzamiento recomendado: hay muy poco como este en Switch y la calidad del juego en sí es excelente. También hay muchos adornos más allá de las versiones anteriores de la consola. Desde compatibilidad con HD rumble hasta controles giroscópicos, tres modos de rendimiento y un paquete de texturas de alta resolución de 1,4 GB opcional, existe la sensación de que el desarrollador Feral Interactive realmente ha empujado el bote aquí, y lo mejor de todo, nos da la opción de cómo jugar. eso.

Primero, aclaremos cualquier confusión sobre qué es este juego. PlayStation 4, Xbox One y PC obtienen un reinicio de serie completo, simplemente llamado Grid. Utiliza la última versión del motor Ego, cada pista está esculpida desde cero y el modelo de iluminación se ha mejorado enormemente. Si bien hay una superposición en los circuitos con el lanzamiento de Switch, es fundamentalmente un juego completamente diferente. La estrategia de Codemasters para los propietarios de la consola Nintendo es traducir y mejorar Grid Autosport , un lanzamiento antiguo de 2014 para PlayStation 3/Xbox 360. Función completa y más allá, el juego Switch se ve reforzado por nuevos modos y una lista de pistas completamente actualizada.

Técnicamente hablando, creo que es una buena combinación para la potencia de GPU del híbrido de Nintendo, elevando un éxito pasado a mayores alturas, en lugar de luchar para dar en el blanco con el reinicio. Si bien los lanzamientos de la consola original alcanzaron un máximo de 720p con algunos problemas de rendimiento, la experiencia de Switch acoplada ofrece una resolución completa de 1080p, y solo baja a 720p para proporcionar una coincidencia de píxeles 1: 1 para el juego móvil. En una era en la que tantos puertos Switch ofrecen imágenes borrosas e indistintas, este es un cambio bienvenido. Lamentablemente, nos falta el modo multijugador en línea y local en el lanzamiento; es una lástima dado que la última generación al menos tenía pantalla dividida local. Codemasters dice que estas funciones se lanzarán en una actualización gratuita más adelante.

¡Es muy bueno! Echa un vistazo al puerto Switch de Feral Interactive de GRIDGridAutosport, con todos los modos de rendimiento explorados.

Lo que tenemos hoy se mantiene bastante bien. El manejo es perfecto, la deriva se siente satisfactoria y el estruendo HD está diseñado adecuadamente para recrear la fricción de los neumáticos que se agarran a la pista. Incluso la física de colisión de automóviles está bien integrada en el juego, mientras que el conjunto de características del antiguo motor Ego está completamente representado aquí, con desenfoque de movimiento basado en la velocidad y efectos de espacio de pantalla como salpicaduras de agua, destello de lente, aberración cromática, todos haciendo el corte.

Apilando PS3 y Switch, los dos están muy cerca en términos de detalles geométricos. Los edificios, los autos y todo lo que hay en el medio parecen saltar de un lado a otro. Sin embargo, las sombras se han mejorado en Switch y las texturas en objetos lejanos se benefician del paquete de texturas HD con signos más claros. La jugabilidad también ha mejorado gracias a un nivel de rendimiento más sólido, el desgarro de pantalla de sincronización adaptativa de la versión anterior se ha ido por completo. Mientras tanto, el juego acoplado realmente se ve mucho mejor gracias al aumento de 2.25x en la resolución a 1080p completo.

A fin de cuentas, esto es algo impresionante: sí, es un puerto de última generación, pero también es una conversión de un juego con motor Ego que vio a Codemasters llevar la tecnología tan lejos como fuera posible en hardware de última generación, y realmente se ve Un dulce. La transición a Swtich ofrece la mejor versión del juego para consola doméstica y, mejor aún, hay algunas formas diferentes de jugar. El modo acoplado ofrece dos opciones: el modo de gráficos le brinda una experiencia de 30 fps con los trabajos en efectos posteriores. Sin embargo, si desea disparar a 60 fps, un modo de rendimiento lo tiene cubierto con una velocidad de fotogramas desbloqueada que lo lleva a la mayor parte del camino.

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Para que el modo de rendimiento tenga la posibilidad de alcanzar los 60 fps, se elimina mucho. Muchos de los efectos posteriores al proceso, en particular el desenfoque de movimiento, se eliminan, lo que hace que la imagen se vea mucho más clara, pero también más nítida. Todavía es 1080p de cualquier manera, pero el tratamiento posterior de los bordes es de menor calidad, rompiendo los detalles de subpíxeles en las cercas de manera más obvia, mientras que las sombras de los automóviles también se eliminan. De hecho, la sombra dinámica de la luz del sol se elimina por completo en el modo de rendimiento, algo que sobresale como un pulgar dolorido. A fin de cuentas, gran parte del refinamiento visual del juego se ha ido, y la velocidad de cuadros no es tan consistente como el modo de gráficos de 30 fps (está entre 50 y 60 fps), pero es genial tener la opción.

El modo portátil hace que Switch reduzca la resolución a 720p, pero los modos de gráficos/rendimiento permanecen. Actúan de la misma manera y juegan de la misma manera con velocidades de cuadro muy similares. Sin embargo, se agrega una tercera opción a la mezcla: el ahorro de energía. Esto es bastante simple: el juego tiene un límite de 720p y 30 fps y todas las configuraciones se reducen lo más posible. Es todo lo que podría hacer para aliviar la carga en la GPU, además de reducir la resolución a menos de 720p. La idea es simple, ya que el núcleo de gráficos absorbe la mayor parte de la energía de la batería. Reducir la carga allí te permite jugar por más tiempo.

Todo esto, en combinación con la sólida jugabilidad, coloca a este título en la primera posición para los propietarios de Switch que buscan un juego de simulación de carreras de calidad. Es absolutamente robusto en su mecánica, con una gran lista de autos, y puedes jugarlo de muchas maneras. Creo que los modos multijugador deberían haberse incluido en el lanzamiento y me hubiera gustado ver que el modo de rendimiento produjera un mejor bloqueo a 60 fotogramas por segundo; a menos que esté al frente del grupo, es más probable que sea jugando entre 50fps a 60fps en su lugar. Es lo suficientemente suave, supongo, pero la vibración es notable.

Sin embargo, en general, el paquete aquí está repleto de contenido y valor, aparentemente con más por venir. Si bien no es del todo perfecto, lo que realmente me gusta de esto es que no es un ejercicio de portabilidad rápido, sino una adaptación cuidadosa. Feral Interactive ha marcado las casillas al incluir todo lo posible. Entre un aumento de resolución de 1080p, texturas HD opcionales, velocidades de cuadro mejoradas y varios modos de rendimiento, se siente completo. en juego acoplado y móvil.