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Si hubiera pasado la misma cantidad de tiempo con una guitarra de verdad que con Guitar Hero, probablemente ya estaría tocando en estadios repletos. Sería el próximo Hendrix, solo mujer, diestra y con un cabello un poco menos excelente. Hay personas que podrían considerar irrisorio pasar unas seis horas a la semana tocando una guitarra de mentira, pero ustedes me entienden, queridos lectores. Entiendes lo importante que es que Neversoft haga bien Guitar Hero III, especialmente después del (diseñado por Harmonix, debo señalar) squib húmedo que fue Rocks the 80s.

Afortunadamente, todo salió tan bien como podría haberse imaginado. Tenemos setenta pistas fantásticas, todas transpuestas perfectamente en una tablatura de cinco botones. Tenemos modos multijugador perfectos y espectaculares, todos completamente en línea. Vale la pena señalar que Legends of Rock no es técnicamente un juego nuevo; es una versión más bonita y completa de un juego antiguo. Pero cuando ese viejo juego es tan bueno como Guitar Hero II, y las principales adiciones son canciones con licencia completa, un increíble modo de carrera cooperativo y la tan esperada funcionalidad en línea, esa crítica se desvanece por completo (excepto, quizás, en el caso de la versión de PS2 comparativamente ruda y privada de Internet). Guitar Hero III no es un paquete de expansión, y Neversoft no ha sido ni remotamente complaciente con el avance de la serie. Los cambios aquí no son de relleno; son ajustes conscientes e informados que hacen que un gran juego sea mucho mejor.

En primer lugar, está ese magnífico y pesado controlador nuevo. Tiene 'Gibson' brillando con orgullo en la cabeza del pequeño clavijero de plástico, un cuello y una placa frontal desmontables, una barra de rasgueo mucho más resistente, botones más bonitos y absolutamente sin cables, lo que en sí mismo abre nuevos niveles de lanzamiento de forma de roca. posibilidad. Además de verse mucho más genial (de hecho, me atrevería a decir que es tan genial como pueden verse las guitarras de mentira), también suena un poco mejor que los viejos modelos Xplorer y SG gracias a su peso cómodo y botones más suaves, que están claramente diseñados. recibir mucho castigo.

Me pregunto si Tom Morello está enojado por ser un jefe de primer nivel.

Probablemente no requerirá tanto castigo como tú. Neversoft ha aumentado la dificultad en Experto para que casi todos, excepto los orgullosos propietarios del logro Kick the Bucket de GH2, puedan esperar que les entreguen el culo con una regularidad agradable: la tibieza de Guitar Hero 80s se acabó. Canciones adicionales como Through the Fire and Flames y Take This Life (diablos, incluso la mezcla ecléctica del último nivel de heavy metal chillón y alegres riffs de country) brindan desafíos completamente nuevos incluso para los héroes de la guitarra más experimentados. Luego está el regreso del modo de rendimiento de GH2, que elimina todo en la pantalla excepto el fondo, y la introducción de un desafío un poco más factible en forma de modo de precisión, que se desbloquea al completar la carrera Experto y elimina por completo la ventana de tiempo para notas Duro.

Algunos revisores estadounidenses incluso se han quejado de la dificultad, pero, francamente, son débiles. Para un juego de acción rítmica, especialmente uno con tantos devotos habilidosos como Guitar Hero, no existe tal cosa como "demasiado difícil" en los niveles expertos y, como siempre, las cuatro configuraciones de dificultad del juego están diseñadas para que todos tengan su zona de confort. . Lo más importante es que, como siempre, te divertirás increíblemente con Guitar Hero incluso si nunca superas el nivel medio, tal es la alegría contagiosa e incomparable de hacer música ficticia con un instrumento de plástico sensible a la inclinación.

Cult of Personality cuenta con un nuevo ENDLESS SOLO para GH3. Incluso Slash tiene problemas.

La lista de pistas hace o deshace cualquier juego de música, por supuesto, y afortunadamente es imposible quejarse de Guitar Hero III. Atrás quedaron las portadas, excepto One por esos notorios aguafiestas, Metallica, que lamentablemente es una anomalía particularmente evidente. [Nota del editor: Keza ahora nos informa que One no es de hecho una versión, "simplemente suena terrible". ¡Ella también dice que lo siente!] Hay mucho más de un enfoque europeo, con una representación musical bastante igualitaria de cada lado del charco. La única queja posible aquí es una cierta pérdida de oscuridad, pero las personas que lamentan eso serán una minoría. Resulta que Guitar Hero es más divertido cuando estás tocando canciones que realmente conoces que cuando intenta presentarte el poco conocido rock progresivo bostoniano. La tremenda mejora en el modo cooperativo se debe en gran parte a la diversidad de la lista de canciones; en lugar de calzar partes de bajo mediocres en cada canción, la carrera cooperativa selecciona cuarenta canciones de la lista, algunas exclusivas para multijugador, con partes de bajo o de apoyo lo suficientemente desafiantes e interesantes para que ambos jugadores disfruten. Es excelente para múltiples residencias de dioses del rock, o en línea con compañeros de banda distantes.

El juego se ve fantástico. Incluso la pequeña introducción de Neversoft se ve increíblemente bien. El estilo artístico ha manejado intacta la transición del desarrollador, pero ahora se ve mucho más pulido; lo que está sucediendo en el fondo, antes meramente incidental, ha recibido una atención muy necesaria y ahora es un espectáculo que rivaliza con los mejores juegos actuales. También tenemos nuevas escenas cinemáticas ligeramente humorísticas, dibujadas al estilo del anuncio de televisión de Guitar Hero II de hace un tiempo.

Los personajes también se han convertido en once, por así decirlo: prácticamente puedes oler el hedor del sudor de una semana que emana de los jeans mezclados de Axel Steel. También está la fantástica adición de los guitarristas de la vida real Tom Morello y Slash junto con los excelentes arquetipos de rock de Guitar Hero, lo que agrega un factor sorpresa a raudales. Es difícil creer que Guitar Hero alguna vez fue solo una curiosidad importada, ahora que es un fenómeno de fama mundial respaldado por el dios del rock de la vida real con un complemento casi completo de canciones con licencia completa.

Ahh, casi puedes ver el residuo blanco en el labio superior de Johnny Napalm.

De la mano de los nuevos personajes, llegan las nuevas batallas contra jefes del modo Carrera y un nuevo modo multijugador, Guitar Battle. Introduce elementos disruptivos de Amplitude a la mezcla de Guitar Hero; golpear secuencias de notas le otorga un elemento, como un giro a la izquierda o una cuerda rota, con el que molestar a su oponente. Funciona bien, aunque de una manera increíblemente tonta. Puede animar partidos competitivos aburridos, por ejemplo, entre un jugador Experto y Medio, pero en el contexto del modo carrera, pueden parecer aleatorios y frustrantes. Solo hay tres batallas contra jefes en todo el juego, y el uso inteligente de los elementos es la única forma de ganarlos; son invariablemente mucho mejores en la guitarra que tú. Como era de esperar, dado que son representaciones virtuales de guitarristas legendarios y de renombre mundial y nosotros… bueno, seamos honestos, estamos tocando instrumentos ficticios en nuestras salas de estar.

Sin embargo, ¿a quién le importa cuando es tan divertido?

A pesar de compartir exactamente las mismas entrañas que Guitar Hero II, Legends of Rock es, en todos los sentidos imaginables, un producto mejor que sus predecesores. Está mejor presentado, mejor organizado, más profesional, más completo. Como siempre ha hecho la serie, trae música fantástica junto con un juego desafiante, adictivo e infinitamente gratificante y un gran sentido del estilo, solo que esta vez tiene una cooperativa perfecta, multijugador en línea y un himno punk en alemán de los años 80.

En otras palabras, es condenadamente casi perfecto.

9 / 10