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La gran incursión de Amazon en los juegos comienza en mayo de 2020 con el lanzamiento del juego en línea para PC New World (que tal vez recuerdes de una filtración el año pasado). Es un juego multijugador masivo inspirado en la Era de la Exploración, de ahí el nombre, que tiene lugar en una isla mágica en medio del Océano Atlántico.

Las características más emocionantes son una especie de sistema de guerra de gremios basado en asentamientos y fuertes, donde los jugadores pueden pelear batallas de 50 contra 50; un sistema de combate activo donde tienes que apuntar para aterrizar ataques; y un sistema de progresión sin clases donde las armas tienen árboles de habilidades.

Hablé con el director del juego, Scot Lane, sobre New World antes de la revelación de The Game Awards.

Lo que más me preocupaba era el escenario. Los pueblos indígenas sufrieron terriblemente a causa del colonialismo, y todavía lo hacen, por lo que es un período problemático con el que asociarse.

"Las cosas del colonialismo: no hay manera de contar esa historia de una buena manera", me dijo Lane. "No somos eso. Esto no está en Estados Unidos. No tenemos ninguna historia de Estados Unidos en la isla. No hay nada allí que nos ate a Estados Unidos".

Aparte del nombre, debo señalar.

"Es una isla en medio del Atlántico", continuó Lane. "Es algo que podría ser lo que la gente pensó que era Atlantis o Terra Australis Incognita en ese momento. Las personas que viven aquí vinieron aquí. Esta isla estaba deshabitada. Todos los que vinieron aquí lo hicieron por codicia o por el deseo de controlar Azoth [a fuente de magia], y esa es la historia que estamos contando".

La gente ya está en la isla, entonces, pero según Lane, no son nativos.

La tradición dice así: la isla Aeternum es un lugar donde el Azoth, materia mágica, es empujado hacia arriba a través de la corteza de la tierra porque dos fuerzas fluyen juntas. Azoth puede otorgar vida eterna y poder mágico para que la gente lo codicie, pero Azoth también corrompe. Las personas con las que te encuentras, entonces, son exploradores codiciosos y ahora corruptos.

El azot también da forma a la isla, retorciendo la flora y la fauna de formas aparentemente espectaculares. El tráiler que vi mostraba un mundo mágico con un toque de dibujos animados y mucha variedad visual. Estaba lejos de ser una recreación realista de nuestro mundo.

Posesión de territorio y guerra

Las guerras son el lado del juego de jugador contra jugador en el que no tienes que participar, pero me parece emocionante. "Nuestras guerras son 50 contra 50", dijo Lane, "o 50 jugadores contra cientos de IA que te atacan. Básicamente, lo que sucede es que hay un juego de control de territorio en segundo plano para aquellos que quieren llevarlo a ese nivel".

La lucha por el control del territorio es entre jugadores. "Ser dueño de un territorio es un gran problema", dijo Lane. "Significa que literalmente puedes gobernar un territorio. Puedes establecer tasas de impuestos, puedes determinar proyectos comunitarios. '¿Cómo queremos crecer? ¿Queremos que nuestra estación de herrería sea de nivel dos […] o lo hacemos? ¿Queremos centrarnos en nuestro bronceado? ¿Queremos por cañones para nuestras paredes?' Estás trabajando en establecer metas y proyectos de la ciudad para los que la gente trabaja".

No elegirás líderes porque los territorios están controlados por gremios, conocidos como empresas en el Nuevo Mundo, pero podrás elegir qué gremios apoyar.

"Lo que sucede es que eres dueño de un territorio y yo vivo en ese territorio", explicó Lane (un comunicado de prensa decía que puedes personalizar las casas, por lo que presumiblemente puedes construir una casa). "Estableciste tus tasas de impuestos muy altas y yo vivo allí. Otro gremio te ataca. Puedo unirme a ellos o puedo unirme a ti".

"Si eres bueno, si tu tasa impositiva es baja y necesitas más personas para ayudar a apoyar la guerra, te ayudaré, porque quiero mantener las tasas impositivas bajas y estás trabajando en cosas que me gustan". Pero si estás trabajando en cosas que no me gustan, voy a ayudar a estos otros muchachos".

Pero, de nuevo, las guerras y el PvP de mundo abierto son opcionales. Puedes registrarte y optar por participar, o, "Si no te importan estas cosas como jugador, puedes tener una experiencia enorme y masiva sin nada de eso".

Combate inspirado en Dark Souls

Sí, has leído bien. "Estamos diciendo que los juegos de rol de acción están un poco más influenciados por juegos como Dark Souls", dijo Lane. "Ahora, cuando digo Dark Souls: está inspirado en él. Lo hemos hecho mucho más accesible. No queremos nada duro aquí. Pero queremos sentir que tu habilidad en el combate es importante".

New World quiere alejarse del combate MMO tradicional en el que haces clic en un enemigo y luego presionas botones para usar habilidades en él, las matemáticas debajo determinan si golpeas. "Queríamos hacer una toma diferente", dijo.

"Para nosotros, no hay cursor de mouse en el juego. Imagina que mi espada tiene que golpear físicamente tu cuerpo para dañarte. Todavía tendremos habilidades y tiempos de reutilización, pero todo será un espacio físico.

"Esto también significa que mi jugador tiene una colisión en el mundo, así que si somos tres o cuatro juntos y luchamos contra un jugador, nuestra posición se convierte en una parte muy importante de la estrategia. Piensa en eso en una guerra… "

La lucha, espera, será más que un juego de números.

"En muchos MMO, si estás en el nivel 50, un nivel 45 no puede hacerte daño", dijo. "Ni siquiera puede acercarse a ti. Si tienes un nivel 50 en nuestro juego, seguro que eres más poderoso que un 45, pero esa habilidad se puede superar. Algunos de nuestros muchachos de control de calidad son increíbles. Pueden vencer a la gente 10, 15, incluso 18-20 niveles por delante de ellos.

"Eso te da la oportunidad, si no tienes tanto tiempo, de seguir compitiendo y ser parte de las cosas. Y definitivamente puedes contribuir a una guerra como un nivel inferior".

Árboles de habilidades para armas.

No hay clases en New World, por lo que teóricamente puedes jugar cualquier tipo de rol en el combate que te guste, dependiendo de dónde coloques tus puntos de atributo cuando subes de nivel.

Es un trato bastante similar al de otros juegos: si quieres estar en la línea del frente, invierte en fuerza y ​​puntos de vida y usa una armadura pesada, mientras que si quieres estar en la línea de fondo y luchar a distancia, invierte en destreza y armadura en la que puedes moverte o invertir en espíritu para mejorar tu magia y cualquier equipo mágico que tengas.

"Sin embargo, donde las clases entran un poco más en juego en nuestro juego son las armas", dijo Lane. "Tenemos un sistema de dominio de armas. Cada arma tiene árboles de habilidades. Cuanto más usas esa arma, sube de nivel y te permite elegir un camino diferente.

"Un ejemplo sería el hacha. Podría jugar un hacha donde quiero ser realmente rápido y furioso con él, o podría jugarlo como un tiro a distancia donde podría lanzarlo, y puedo obtener diferentes habilidades que lo apoyarán. "

Otra cosa que tiene New World, inspirada en los juegos de rol de acción, son las tragamonedas rápidas de armas. Estos permiten cambios de armas sobre la marcha, de distancia a cuerpo a cuerpo a mágico y viceversa. "Crea esta mezcla de combate realmente interesante", dijo Lane.

¿Por qué no está en la consola?

New World solo está en desarrollo para PC, tal como está. Las consolas son, "No es algo que hayamos especificado o considerado todavía", dijo Lane.

"Me encanta el desarrollo de consolas, he hecho muchos juegos de consolas, [pero] en este estamos empujando los gráficos lo más que podemos. Esa es una de las grandes cosas que queremos traer al género: hacer una MMO de aspecto diferente al que has visto. Y creo que nuestro combate a escala: hay muchas cosas que podemos impulsar porque a medida que las PC se vuelven más poderosas, nos permite agregar más y más con el tiempo".

Hay algún subtexto oculto aquí. En el fondo, se rumorea que Amazon está creando un servicio de transmisión de juegos en la nube no muy diferente de Google Stadia, parece, y se espera que lo anuncie, y posiblemente incluso lo lance, el próximo año.

Dado que New World es un juego de Amazon desarrollado internamente, se deduce que admitirá cualquier plataforma de juego que Amazon esté preparando. ¿Es la fecha de lanzamiento de mayo para New World, entonces, un regalo potencial?

No es algo de lo que hablé con Lane, lo siento, pero vale la pena tenerlo en cuenta.

New World se lanzará para PC en mayo de 2020, como se mencionó, y habrá una beta cerrada un mes antes, en abril. Los pedidos anticipados serán invitados.