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18 años después del lanzamiento del Hitman: Codename 47 original, la serie sigue viva; sin embargo, podría decirse que fue solo con el lanzamiento del juego de 2016 que el estudio danés IO Interactive perfeccionó la fórmula. Ese juego ha sido ampliamente reconocido por su mundo notablemente complejo y sistemático, su diseño atractivo y sus misiones altamente rejugables: es un logro notable. Hitman 2, lanzado la semana pasada, es una continuación del trabajo que IO comenzó en el juego de 2016, con seis nuevos entornos y nuevas funciones y opciones de juego.

Sin embargo, desde nuestra perspectiva, las mejoras más emocionantes provienen de los cambios realizados en el motor Glacier 2 interno de IO Interactive. IO ha pasado años perfeccionando la tecnología de su motor para admitir este tipo de juego y algunas de las nuevas características introducidas en Hitman 2 son bastante llamativas.

En el video a continuación, paso por un par de niveles para brindar un desglose detallado de la tecnología de Hitman 2, y detalle es una palabra apropiada para usar, ya que este juego cuenta con áreas enormes llenas de detalles intrincados y elementos dinámicos. Hay mucho que discutir, pero vale la pena destacar un par de características aquí.

Volviendo del juego anterior, hay un uso extensivo de mapas de oclusión de paralaje, que agregan mucha profundidad a las texturas de la superficie, especialmente notables en la arena en la escena inicial del juego. Ahora también hay un follaje espeso, que está muy bien animado y sombreado, además de proporcionar cobertura al Agente 47 por primera vez. Picture-in-picture es una característica nueva y ordenada que muestra imágenes de cámaras de seguridad y otras perspectivas útiles de la escena. Los destellos de lente avanzados agregan vitalidad adicional a la apariencia de Hitman 2.

Sin embargo, lo espectacular es la introducción de reflejos completos a través de muchas superficies en el entorno, bien demostrado por las enormes ventanas de vidrio de la casa en el nivel de apertura que brindan un reflejo totalmente animado del mundo exterior, 47 incluidos, así como como una vista del interior. Múltiples superficies reflectantes pueden proporcionar varias vistas de la escena, mientras que los espejos están en todas partes y pueden ser muy útiles en el juego sigiloso. Los reflejos se ven fenomenales, pero ¿cómo se logran?

Nuestra conjetura es que IO está utilizando una técnica algo antigua pero costosa: renderizar a textura. En términos básicos, la escena se captura con una cámara secundaria y los resultados se representan en una textura aplicada a la superficie. Los reflejos se han convertido en un gran tema recientemente con la llegada de la tecnología de trazado de rayos RTX de Nvidia, por supuesto, pero rara vez se ve el tipo de tratamiento que reciben en Hitman 2; es costoso de renderizar, ya que estás dibujando la escena varias veces, con un nivel de detalle sorprendentemente alto y una iluminación dinámica presente en los reflejos. Cosas realmente impresionantes.

Un nivel posterior, ambientado en una carrera de autos, también muestra el tratamiento confiado de Hitman 2 de grandes multitudes de NPC, que, al igual que el follaje, se puede usar para cubrirse. Hay una gran variedad de texturas y detalles de modelos en la multitud que se ven especialmente bien en resoluciones más altas. Hay algunas optimizaciones: las sombras dinámicas de la multitud solo se dibujan bastante cerca del jugador, desapareciendo de la vista a una distancia corta, pero el efecto es convincente en general. Soportes repletos, muchas animaciones individuales, rendimiento estable y gran calidad de imagen. Es una escena hermosa por todas partes.


Entonces, ¿cómo se desempeñan las consolas cuando abordan este mundo bellamente renderizado? Hitman 2016 es prácticamente idéntico en Xbox One y PS4 y se actualizó para las consolas más nuevas, con una magnífica versión de Xbox One X que se ejecuta en 4K nativo. Pero la imagen con Hitman 2 es un poco más complicada ya que las actualizaciones del motor exigen más del hardware.

En Xbox One S, por ejemplo, Hitman 2016 se ejecutó a una resolución de 1080p, pero ahora se ha reducido a 900p que, en combinación con el suavizado del juego, produce una imagen algo borrosa. PS4 todavía maneja 1080p completo, afortunadamente. Sobre el tema de esos impresionantes reflejos, tenga en cuenta que parecen renderizados a un cuarto de resolución, es decir, a 1080p para una imagen 4K, que se ve bien, pero a solo 450p en Xbox One S, lo que da como resultado un reflejo visiblemente pixelado que no no se ve muy bien. Esta característica no funciona tan bien en las consolas más antiguas, pero vale la pena señalar que está incluida; de hecho, todas las características gráficas del juego están presentes y son correctas, salvo algunas diferencias sutiles en LOD, textura y resolución de sombras. Las dos consolas más antiguas ejecutan el juego a una velocidad extremadamente estable de 30 cuadros por segundo.

En PS4 Pro, Hitman 2 se ejecuta a 1440p, al igual que el parche Pro para Hitman 2016, y la velocidad de fotogramas se puede desbloquear si desea obtener actualizaciones superiores a 30 fps. Xbox One X ofrece una imagen 4K nativa, que permanece limitada a 30 fps, o una opción para mostrar a 1440p con una velocidad de fotogramas sin límite.

Los resultados en las dos consolas son mixtos. Obviamente, Xbox One X ofrece la mejor calidad de imagen, pero parece que 4K nativo es demasiado ambicioso, ya que el juego cae por debajo de los 30 fps a veces, solo un poco, pero lo suficiente como para que se note. Hubiera sido bueno ver una opción de resolución dinámica, o la opción de ejecutar con una velocidad de fotogramas limitada a 1440p para aquellos que realmente prefieren un rendimiento estable.

Mientras tanto, PS4 Pro es mucho más estable cuando se limita a 30 fps, lo que tiene sentido con la resolución más baja. Sin embargo, al ejecutarse sin límite a 1440p, hay una gran brecha entre las dos consolas: Pro cae hasta 40 fps y, a veces, menos, mientras que Xbox One X se acerca notablemente a 60 fps para secciones largas de juego. Entonces, una bolsa mixta, con la Xbox One X que ofrece una imagen impresionante o una alta velocidad de fotogramas, pero la PS4 Pro ofrece la mejor estabilidad con su opción bloqueada de 1440p30.

Una nota final: hay una latencia de entrada bastante notable en todas las versiones del juego. Es un juego muy lento, así que no es gran cosa, pero te darás cuenta.

xbox uno x playstation 4 pro xbox uno s PlayStation 4 El aumento de la resolución tiene un impacto superior al promedio en la calidad visual con Hitman 2 gracias a su enfoque en líneas limpias y texturas nítidas. Las versiones Pro y Xbox One X también ofrecen paisajes y detalles de textura ligeramente mejorados. xbox uno x playstation 4 pro xbox uno s Las escenas de PlayStation 4 llenas de texto tienden a mostrar las ventajas de la renderización de mayor resolución mejor que cualquier otra cosa. Fíjate en el letrero de Miami Bayside a la derecha de la imagen: es nítido en Xbox One X pero prácticamente ilegible en Xbox One S. xbox uno x playstation 4 pro xbox uno s La profundidad de campo de PlayStation 4 Bokeh se usa para enfocar ciertas acciones y su resolución está directamente relacionada con la resolución de renderizado. En Xbox One S, el efecto parece menos profundo que en otras consolas como resultado. xbox uno x playstation 4 pro xbox uno s PlayStation 4 Aparte de la claridad adicional, la resolución de sombras se mejora en Xbox One X y Pro. Los LOD distantes también aparecen un poco más detallados. Sin embargo, en general, el juego es atractivo en todas las máquinas.


Por último, echa un vistazo a Hitman 2 para PC, que es otra excelente forma de jugar a este fantástico juego, pero, por desgracia, es un paquete semiincompleto.

Inmediatamente notará la falta de compatibilidad con DirectX 12, en contraste con Hitman 2016, y algunas opciones bastante limitadas más allá de esto. Se acabó la capacidad de determinar su técnica de suavizado, con SMAA T1x aplicado en su lugar. Al menos se ve nítido. La compatibilidad con HDR está en el menú con algunas opciones de control, pero no pudimos hacer que funcionara en absoluto.

Hitman 2 puede ofrecerte menos margen de maniobra que antes para configurar el juego a tu gusto, pero eso no quiere decir que las opciones presentes sean ineficaces. La configuración del nivel de detalle le permite recuperar una gran cantidad de rendimiento en promedio: usando un RX 580 como base a 1080p, en un área exigente del juego, pasar de Ultra a Alto ve un aumento de rendimiento del 46% aquí, mientras que Ultra a Medio produce un impresionante aumento del rendimiento del 94%. Medium parece ser la mejor opción para optimizar el rendimiento en tarjetas de rango medio, evitando grandes cambios en el rendimiento entre etapas. (De hecho, es más o menos equivalente a la configuración de detalles en la versión del juego para Xbox One X).

Mientras tanto, la opción de calidad de la sombra controla la resolución de las sombras proyectadas, pero las cascadas distantes siguen siendo gruesas. Puede tener un impacto en el rendimiento de hasta un 22 % en algunas escenas, pero no en todas, y tampoco puede mejorar la configuración de Xbox One X, que produce artefactos de sombra en algunas escenas. Es un poco decepcionante no poder mejorar aún más la calidad de la sombra o recuperar más rendimiento con esta configuración. Finalmente, de las opciones significativas, puede desactivar SSAO para obtener un aumento del rendimiento del 13 %, pero esto no se recomienda ya que el aspecto del juego sufre mucho.

Hay algunas otras opciones que no hacen cambios significativos en el juego (calidad de la textura, filtrado antisotrópico), pero no puedes controlar nada más. Volviendo a esos reflejos como ejemplo, la versión para PC del juego, a diferencia de las consolas, los renderiza a máxima resolución, lo cual está bien, pero hubiera sido bienvenida una opción para reducir la resolución para mejorar el rendimiento.

En general, Hitman 2 funciona bien, pero parece haber un problema con las CPU Ryzen. Un Asus ROG Strix Geforce RTX 2080Ti emparejado con un Ryzen 1700x, 16 GB de RAM a 3200 mhz, un SSD y el controlador 416.81 básicamente ejecuta el juego en configuraciones ultra a 4K y 60 fps, pero no completamente, con chisporroteos y caídas por debajo de 60 fps debido a el Ryzen en varias escenas. De hecho, el Ryzen limita tanto el rendimiento que una GTX 1060 con un Intel Core i5 8400 y una RAM más lenta realiza la combinación anterior a 1080p. Para ser sincero, el rendimiento de Ryzen aquí es decepcionantemente bajo. Ese renderizador DX12 eliminado realmente podría haber ayudado en escenarios de CPU limitada, como vimos en Hitman 2016, lo cual es una pena.

Pasando a las tarjetas de rango medio, encontramos tanto la GTX 1060 como la RX 580 en el mismo estadio que Xbox One X. Ninguna GPU es capaz de 4K30 o 1440p60 en configuraciones Ultra, pero en Medium, la RX 580 parece manejar un 4K30 perfecto y a 1440p, las dos tarjetas intercambian golpes con la Xbox dependiendo de la escena. Y la versión para PC tiene otras ventajas sobre el lanzamiento de la consola, en particular, una latencia de entrada más baja y la ausencia de un problema extraño en el que algunas animaciones y movimientos de la cámara parecen bloqueados a 30 fps, independientemente de la velocidad de fotogramas general.

En realidad, cada versión de Hitman 2 tiene algo que la recomienda, hasta el rendimiento maravillosamente estable de las versiones anteriores de la consola. Sin embargo, si puede, opte por una salida de mayor resolución en PS4 Pro, Xbox One X o PC para experimentar el mundo fenomenalmente detallado de IO en su máxima expresión.