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El brillante Hitman 3 de IO Interactive está aquí, un ambicioso proyecto multiplataforma que ve el Glacier Engine patentado de la empresa implementado en más plataformas de destino el día del lanzamiento que las que hemos visto en entradas de series anteriores. Pronto echaremos un vistazo más de cerca a esta última iteración del motor con más profundidad, examinando las mejoras realizadas en la tecnología y cómo se desarrollan en los nuevos niveles de Hitman 3, así como las misiones heredadas de los dos títulos anteriores. que son todos jugables dentro del nuevo juego. Pero aquí y ahora, son PlayStation 5, Xbox Series X y Series S las que están bajo el microscopio, y es el primer título que hemos visto en el que la inversión adicional en hardware de Microsoft ofrece un aumento tangible de las especificaciones sobre la competencia en una plataforma cruzada. juego.

Pero realmente, donde realmente importa, Hitman 3 cumple con todos los sistemas de próxima generación, principalmente a través de un compromiso de 60 cuadros por segundo de juego. En títulos anteriores de Hitman en consolas, IO ofrecía a los usuarios una opción: la capacidad de jugar con un límite de 30 fps o, alternativamente, permitir que la velocidad de fotogramas se ejecutara desbloqueada. Además de eso, las consolas mejoradas ofrecían modos de calidad y rendimiento, con varias resoluciones. Hitman 3 prescinde de todo esto, ofreciendo un nivel de rendimiento plano de 60 fps en todos los sistemas y sin necesidad de elegir entre modos de calidad y rendimiento. Esta vez, los sistemas de última generación están vinculados a 30 fps, con la curiosa excepción de PS4 Pro, que también ofrece lo que IO describe como una opción de 1080p60 'interpolado de cuadros'.

Entraremos en detalles sobre el rendimiento a su debido tiempo, pero baste decir que la táctica de IO vale la pena ya que los tres sistemas apenas se tambalean de un bloqueo de 60 fps de principio a fin, pero la forma en que lo entregan varía según el sistema host. Comenzando en la parte superior, Xbox Series X ejecuta el juego con una resolución nativa de 4K (por cierto, duplicando la velocidad de fotogramas y aumentando el número de píxeles con respecto a los 1440p de Xbox One X). Justo debajo de esto se encuentra PlayStation 5, funcionando a 1800p. Mientras tanto, Xbox Series S apunta al mismo objetivo de 60 fps, pero esta vez la GPU tiene la tarea de ejecutar el juego a una resolución de 1080p. No hay una escala de resolución dinámica de lo que podemos ver, pero hay un pase inteligente de anti-aliasing TAA en todos los sistemas.

El primero de los videos de Hitman 3 de Digital Foundry: este se concentra en las tres consolas de próxima generación.

Más allá de eso, el conjunto de características visuales de Hitman 3 es ampliamente consistente en las tres máquinas de próxima generación con solo algunos cambios menores. Los desarrolladores incluso fueron lo suficientemente útiles como para brindarnos información completa sobre cómo cada sistema se compara con la configuración equivalente de PC para cada sistema, por lo que podemos confirmar que, además de la resolución, hay un par de cambios adicionales. Esto comienza con la calidad de la textura, donde Xbox Series X y PlayStation 5 se ejecutan con el equivalente a la configuración más alta de la PC, frente a la Serie S con limitaciones de memoria, que opta por texturas de alta calidad.

Mientras tanto, también hay ajustes adicionales en la calidad de las sombras. La Serie S usa el equivalente a las sombras de baja calidad de la PC (al igual que las versiones de la consola base de última generación de Hitman 3), mientras que PlayStation 5 funciona a nivel medio (similar a One X y PS4 Pro) y Xbox Series X funciona a nivel alto. La diferencia es bastante sutil en los tres, pero no obstante está ahí. En todos los demás escenarios, las tres consolas de próxima generación son iguales y la presentación general es de primera clase. Sí, la ventaja de resolución de la Serie X está ahí, y el motor Glacier se nutre de la precisión, lo que le da una ventaja impecable. Sin embargo, dicho esto, la resolución más baja en PlayStation 5 no es un problema y aún se ve maravillosa.

Todo lo cual nos lleva al tema del rendimiento, donde IO interactive ha hecho un excelente trabajo al entregar las últimas misiones del Agente 47 con casi 60 fotogramas por segundo impecables de principio a fin, independientemente de si está jugando en Xbox o Estación de juegos. Hitman 3 te permite probar cada misión desde el principio, por lo que hemos podido probar el título a lo largo y ancho de su contenido.

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En pocas palabras, son 60 cuadros por segundo… con solo una excepción en nuestras horas de juego. En la misión de Mendoza ambientada en Argentina, es posible ver consolas Xbox corriendo entre 50 a 60 fps alrededor de un campo hacia las afueras del nivel, mientras que PlayStation 5 se mantiene constante en 60 fps. Con suerte, IO buscará mejorar esto para los propietarios de las máquinas de Microsoft, pero todo lo demás que jugamos funcionó a la perfección, salvo un ligero tartamudeo en una escena al comienzo de la etapa de Miami de Hitman 2, donde todas las consolas caen a cerca de 40 fps. Sin embargo, en este punto, se siente más como un detalle que como algo que podría tener un impacto en cualquier recomendación de compra específica.

¿Alguna otra variación entre las consolas? Son difíciles de encontrar si los hay, digámoslo así. Una de las mayores mejoras de "calidad de vida" en la transición de Hitman de los sistemas de última generación a la próxima generación se refiere a los tiempos de carga, donde estamos viendo algo que se acerca a una mejora de 4x, lo que significa que los tiempos de carga generales están muy por debajo de los diez segundos. Todos los sistemas parecen beneficiarse aquí: en nuestras pruebas, PlayStation 5 es la más rápida en cargas similares, pero con solo una fracción de segundo de ventaja sobre la Serie X, que a su vez tiene una ventaja muy pequeña sobre la Serie S. Son buenas noticias. completo en este sentido también.

Veremos Hitman 3 con una perspectiva más amplia, que abarcará las consolas de última generación, en el contenido que llegará pronto, y también nos centraremos en la versión para PC en una pieza separada. Una cosa que podemos compartir en este momento es que las consolas de última generación y la próxima generación tienen mucho en común, y requiere una PC para realmente llevar este motor a sus límites; en este sentido, Hitman 3 continúa la misión de la misma manera que su predecesor. El impulso a 60 fps distingue a las consolas de próxima generación, pero el curioso modo 1080p60 de PS4 Pro es un valor atípico fascinante. No le hemos dedicado mucho tiempo, pero funciona bien en el escenario de Dubái, funcionando casi a la perfección, y es curioso no verlo también en Xbox One X. Independientemente, tenemos mucho más para compartir sobre Hitman 3 y les informaremos tan pronto como podamos.