Seleccionar página

Zelda recibe el tratamiento de Dynasty Warriors una vez más, inspirándose en Breath of the Wild para el mejor spin-off de musou hasta el momento.

De todos los spin-offs de musou – ¡Persona! ¡Gundam! ¡Emblema de fuego! ¿Había uno de Birdo o era solo otro de mis sueños mundanos? – el más calurosamente recibido fue sin duda Hyrule Warriors de 2014, una mezcla deslumbrante del exagerado hack and slash de Omega Force adornado con todas las chucherías y baratijas del universo Zelda. Su gran truco fue apoyarse en la autenticidad, incluir la mayor cantidad posible de servicio de fanáticos en la fórmula de Dynasty Warriors, por lo que tiene sentido que el seguimiento se duplique en todo eso, hasta el punto de que Age of Calamity a menudo se siente más como un legítimo nuevo juego de Zelda que solo otro musou.

La configuración ayuda: tiene lugar un siglo antes de Breath of the Wild, esta es una especie de precuela que juega con todas las herramientas y juguetes presentados en la obra maestra de Nintendo de 2017, y un poco más. Age of Calamity es una cuestión de ahorro ingenioso, el tipo de pensamiento esencial en el entorno global en el que se creó, sin duda, con activos extraídos al por mayor de Breath of the Wild, desde modelos de personajes hasta atuendos, modelos y batallas contra jefes.

Las ubicaciones se reutilizan para los mapas de tamaño considerable de Age of Calamity, con la sugerente premisa de ver el mundo de Hyrule antes de que el desastre se apodere de él: un mundo más vivo y más poblado, con miles de enemigos invasores para que los derribes. Atravesarás a los súbditos que se alinean en los senderos color aguamarina del Dominio de Zora, atravesarás ejércitos alineados en formación fuera de las puertas del Castillo de Hyrule, lucharás contra Molduga y turbas enteras de Gerudo en las tierras baldías.

Hay mucha narrativa entre la acción, totalmente expresada por el elenco que regresa de Breath of the Wild. Afortunadamente, la opción de cambiar al doblaje japonés original está ahí desde el principio.

Tan completa es la transformación de la serie de Omega Force aquí que durante las primeras horas jugando Age of Calamity estaba convencido de que el desarrollador simplemente se había dejado llevar por el motor de Breath of the Wild: el HUD es completamente el mismo, e incluso si es no es un mundo abierto lo que se ofrece, el mapa original ha sido brillantemente reutilizado con innumerables diversiones y misiones secundarias a medida que eliges tu misión. Los enemigos están ahí tal como los recuerdas, desde lynels y hinoxs hasta chuchus y todo lo demás, todos con los mismos conjuntos de movimientos y los mismos puntos débiles que tus viejos familiares de Breath of the Wild. De esa manera, Age of Calamity es como un remix: uno ruidoso, frenético y ligeramente áspero también.

Por cierto, eso no es una queja en absoluto: es fascinante ver cómo se han reutilizado los elementos antiguos y cómo se han incorporado perfectamente los muchos sistemas de Breath of the Wild. Hay un uso imaginativo de los campeones que ahora sirven como personajes jugables junto con los gustos de Link y Zelda: la lista aquí no es tan amplia como podrías ver en otros musous, pero la diversidad es una delicia. Está la roca viviente Daruk, el Goron lanzando a través de montones de Moblins antes de detenerse para infligir un daño exagerado con una espada de piedra colosal y columnas de magma que estallan; Impa, con su adorable carrera de Naruto y un derviche devastador de ilusiones mientras evoca una falange de fantasmas para luchar junto a ella; Urbosa, el Gerudo que puede cargar una cimitarra con un ataque relámpago perfecto para despejar un poco de espacio en el campo de batalla, todos y cada uno de ellos con un conjunto de movimientos tan flexible que es un placer explorarlos.

La pizarra sheikah, combinada con el conjunto de habilidades de cada uno de los 18 personajes jugables, crea un musou combet que ofrece una buena cantidad de carne para entrar.

Y luego está el buen y confiable Link. Su conjunto de movimientos es familiar de Breath of the Wild, al igual que sus animaciones, su estética y, bueno, casi todo. Después de pasar unas 200 horas explorando Hyrule de Breath of the Wild, estoy seguro de que muchos de ustedes han cronometrado mucho más tiempo que eso, es un cómodo par de pantuflas para deslizarse, solo que se le da un uso diferente. La familiaridad ayuda, pero es más que superficial: la pizarra sheikah que sustentaba la experimentación del conjunto científico de Breath of the Wild está aquí, y tiene el mismo propósito, inyectando el combate de Age of Calamity con una chispa que lo distingue de su predecesor. Puedes congelar a los enemigos en su lugar y dejarlos destrozar con una ráfaga de ataques, invocar bombas para lanzar, usar magnesis para recoger bloques de hierro y balancearlos a través de la multitud o comandar una columna de hielo sobre la que puedes saltar para un ataque aéreo. Todo se combina brillantemente bien.

Sin embargo, debajo de todo eso, este sigue siendo un juego musou, algo que te hará correr una milla o contemplar con avidez cientos de horas pasadas en su compañía. Me inclino más hacia el último campo, y la naturaleza relajante de un buen musou se siente como el bálsamo perfecto en este momento. No es nada más complejo que manejar una pequeña multitud de personajes que has nivelado y equipado tú mismo en campos de batalla repletos, autónomos y, en este caso, expansivos, enviando a miles de enemigos hacia el cielo. Se trata de lo más terapéutico posible, el equivalente de los videojuegos a reventar un plástico de burbujas y una fantasía de poder presentada de manera relajada, complementada aquí con interludios escandalosamente entretenidos en los que controlas a las bestias divinas y provocas una marca de estragos aún más exagerada en ejércitos enteros. Si lo que buscas es una simple satisfacción, envuelto en la cálida manta de un juego muy querido, Age of Calamity ofrece y algo más.

¿Complacer al servicio de fans o simplemente reciclar activos? Me inclino por el campamento anterior, y a lo largo de Age of Calamity se siente como una cosa de economía inteligente.

Por supuesto, si lo que buscas es un juego técnicamente impresionante, Age of Calamity se queda un poco corto. El rendimiento aquí no es tan malo como sugirió la demostración que se lanzó recientemente; dejaré que Digital Foundry haga los cálculos, pero ciertamente seguirá resultando discordante si no está familiarizado con las deficiencias típicas del género. . Es suficiente para hacerme suspirar por un Switch Pro, donde la acción podría mantenerse a 30 fps constantes, y donde los enemigos no aparecerían instantáneamente cuando estás a un par de metros de ellos, sino por ahora todo eso es solo una ilusión

Si está buscando una adición entretenida y cohesiva al canon de Zelda, entonces no estoy seguro de que Age of Calamity lo satisfaga por completo, con algunas travesuras en su lugar que hacen que eventualmente se aleje un poco de su premisa inicial, aunque si Si vienes a un juego de Zelda por su historia, vienes a él por razones completamente diferentes a las mías, y no puedo decir que alguna vez me haya molestado particularmente su caprichoso acto final. Lo que ofrece Age of Calamity es un arco heroico bastante decente en sus diversos capítulos, basado en un mundo que ya conozco y amo. En ese frente, definitivamente cumple.

También ofrece algo más, una especie de celebración animada de lo que es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la última década. En última instancia, Age of Calamity me recuerda la escena al final de la versión de Zatoichi de Takeshi Kitano, otra versión nueva de un clásico amado, donde todo el elenco, ya sea vivo o muerto, se reúne para un gran número musical en el mismo viejo. establecer. Solo que esta vez son las estrellas de Breath of the Wild reunidas para un buen musou tradicional de rodillas en lo que es un juego de lucha obsceno y con frecuencia brillante. De todos los muchos derivados de musou, Age of Calamity bien puede presumir de ser el mejor hasta ahora.