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Esto es todo: el primer lanzamiento de un juego triple A que solo funcionará en hardware de gráficos con capacidad de trazado de rayos. Metro Exodus Enhanced Edition toma la iluminación global RT en tiempo real del lanzamiento inicial para PC, la mejora a un grado casi generacional y entrega un juego que en realidad se ejecuta más rápido que su predecesor. Estamos viendo la versión para PC hoy, pero puede ver el trabajo preliminar establecido aquí para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series que seguirán más adelante este año. En pocas palabras, Metro Exodus fue mi título número uno para "mejores gráficos 2019" y esta edición mejorada lleva un juego excelente al siguiente nivel y, de hecho, algunos podrían decir que es nuestro primer vistazo a los motores de juegos multiplataforma del mañana construidos desde cero con las características de RT en mente.

En el nivel básico, la edición mejorada toma la versión original de 2019 de Metro Exodus y renueva el motor para admitir iluminación global con trazado de rayos junto con una serie de características adicionales basadas en RT. Otras mejoras provienen de la adición de VRS (sombreado de velocidad variable), junto con la mejora de IA de Nvidia DLSS 2.1, junto con una opción de mejora temporal más adecuada para las GPU de AMD. El dinero inteligente sugiere que este es el tipo de tecnología de escala que es probable que veamos implementada en las versiones de consola (donde tanto PS5 como Series X apuntan a una salida de 60 fps).

Entonces, ¿cómo se ha mejorado RT? En pocas palabras, el Metro Exodus original se envió con iluminación global de un solo rebote del sol combinada con oclusión ambiental con trazado de rayos para todas las áreas interiores. Se veía muy bien en comparación con el sistema GI en tiempo real predeterminado que ya estaba implementado para la versión rasterizada del juego. Sin embargo, el nuevo sistema RT se agregó a la mitad del desarrollo, por lo que 4A Games tuvo que desarrollar el juego esencialmente con dos esquemas de iluminación en mente. Para el nuevo Metro, las versiones rasterizadas estándar de cada mapa, incluidas todas las luces colocadas individualmente por el artista, ya no están. Los trucos, las fuentes de luz falsas y otros elementos heredados se reemplazan con una solución adecuada de RT en tiempo real que "simplemente funciona".

Nuestra extensa inmersión de 40 minutos en el nuevo Metro Exodus, sus características y actualizaciones de RT y el rendimiento general.

El conjunto de funciones de trazado de rayos también se ha renovado en términos de calidad y funcionalidad general. Cada sombra que proyecta luz en el juego ahora contribuye a la iluminación global, por lo que todas esas antorchas, bengalas, luces de flash y hongos verdes brillantes ven su luz rebotar en el entorno, mejorando radicalmente el realismo de la iluminación. El RT GI de Metro Exodus 2019 vería el rebote de luz solo una vez, lo que sigue siendo impresionante, pero no es un parche en los infinitos rebotes de luz que ahora se encuentran en la Edición mejorada. Como veréis en el vídeo, el efecto es totalmente transformador y como os decía, es un aumento generacional de fidelidad respecto al primer juego. De hecho, el aumento de la calidad es casi similar a ver cómo los gráficos del juego en tiempo real se transforman en algo parecido a una escena fotorrealista renderizada previamente.

Los rebotes de luz más realistas generalmente dan como resultado que las escenas estén mejor iluminadas, por lo que tenía curiosidad por ver si Metro Exodus había perdido algo de atmósfera en sus momentos interiores más oscuros y aterradores. La verdad es que esas escenas son igual de atmosféricas: es solo que las luces solitarias que se encuentran en tales escenas colorean el paisaje circundante de manera más realista, por lo que las sombras tienen color en lugar de ser completamente negras cerca de esas fuentes de luz. Y en realidad es un placer ver a los personajes empuñando antorchas iluminando esas áreas con tanta fidelidad: se suma a la inmersión. Diré que esto es mucho en esta pieza, pero mira el video para ver qué tan realista y matizado es el efecto.

Otra adición bienvenida al conjunto de funciones de trazado de rayos son las superficies emisivas con trazado de rayos, por lo que superficies como llamas o luces de varias formas y volúmenes emiten luz desde toda su superficie, proyectando sombras suaves difusas alrededor del entorno. En el video, tenemos escenas en el editor que muestran cómo funciona esto en general, moviendo un sólido bloque rectangular de luz alrededor de un entorno cerrado, enfatizando la correcta propagación de la luz con poca o ninguna alteración. Es una gran demostración de la tecnología, pero el efecto en el juego es más sutil: como ver la luz rebotando alrededor de la escena desde las llamas de un cóctel Molotov, por ejemplo. El lanzallamas del DLC Two Colonels es otro gran escaparate y uno con el que puedes jugar por ti mismo desde el comienzo de la historia. La diferencia se reduce a cómo el juego ofrece luces y sombras mucho más realistas, producidas automáticamente incluso a partir de los detalles más incidentales. En el vídeo verás cómo las velas evolucionan desde fuentes de luz básicas, de alcance limitado debido a limitaciones de rendimiento, hasta poder proyectar sus propias sombras y sin efectos de fuga de luz no deseados.

Éxodo metropolitano 2019 Metro Exodus PC Enhanced Edition La iluminación de rebote con trazado de rayos de las luces interiores tiene un gran efecto en el realismo de la iluminación. Éxodo metropolitano 2019 Metro Exodus PC Enhanced Edition La iluminación de rebote con trazado de rayos de las luces interiores tiene un gran efecto en el realismo de la iluminación. Éxodo metropolitano 2019 La iluminación emisiva con trazado de rayos de Metro Exodus PC Enhanced Edition ayuda a conectar luces y objetos con sombras, como las velas en esta escena. Metro Exodus 2019 RTGI desactivado Metro Exodus 2019 RTGI encendido Metro Exodus PC Enhanced Edition Los rebotes infinitos para la iluminación global con trazado de rayos tienen un efecto de calidad visual transformador. Metro Exodus 2019 RTGI desactivado Metro Exodus 2019 RTGI encendido Metro Exodus PC Enhanced Edition Los rebotes infinitos para la iluminación global con trazado de rayos tienen un efecto de calidad visual transformador. Éxodo metropolitano 2019 Metro Exodus PC Enhanced Edition Los reflejos con trazado de rayos ayudan a limpiar las fugas de luz en superficies altamente reflectantes, como el agua.

La nueva iluminación con trazado de rayos también afecta adecuadamente a las superficies transparentes y la niebla volumétrica. Incluso las partículas se iluminan correctamente a partir de la iluminación emisiva con trazado de rayos, mientras que los materiales como el cabello o los ojos reciben el nivel correcto de iluminación de rebote, en lugar de utilizar alguna aproximación que podría hacer que el cabello 'brille' en la versión inicial. En última instancia, el RTGI de rebote infinito produce condiciones de iluminación ultrarrealistas que casi parecen una representación fuera de línea. Muchos juegos tienen mapas de luz estáticos, generados fuera de línea, donde nada se mueve, pero en este juego en realidad es una iluminación totalmente dinámica en tiempo real que se integra a la perfección con los sistemas de hora del día. Sin duda, la iluminación global de Metro Exodus Enhanced Edition produce la mejor iluminación que he visto en un videojuego.

Justo cuando cree que la lista de actualizaciones está completa, 4A Games hace un esfuerzo adicional, incluidos los reflejos de trazado de rayos también. Estos se aplican en todas partes, pero son fácilmente visibles en el agua, lo que ayuda a limpiar áreas donde los reflejos del espacio de la pantalla no funcionan tan bien. Estos reflejos de RT son similares a otros títulos que quizás hayas visto en algunos aspectos, pero diferentes en otros. Por un lado, combinan la información del espacio de la pantalla para mejorar los detalles y tener en cuenta elementos como partículas o niebla volumétrica, elementos que son difíciles de integrar con RT. Al mismo tiempo, estos reflejos usan los mismos materiales de menor calidad que la iluminación global RT, por lo que si mira un reflejo fuera de la vista, es posible ver que los materiales están simplificados. Del mismo modo, los reflejos no incluyen geometría con máscara alfa como las hojas de los árboles, por lo que si mueve la cámara en un área donde hay muchas hojas, desaparecerán del reflejo cuando no estén en la pantalla. Y, por último, los reflejos de RT no parecen cubrir superficies transparentes que no sean agua, por lo que puedo decir, por lo que existen algunas limitaciones.

Con todas estas actualizaciones, inevitablemente aquí hay algunos compromisos. Sí, la Edición mejorada es fenomenal en muchos sentidos, pero la perfección es siempre una búsqueda para el futuro. Con el sistema GI, solo el primer rebote de luz se calcula en tiempo real, y los otros rebotes son el resultado de la acumulación temporal, por lo que es posible que observe algún "retraso" en la acumulación de iluminación global dentro de la escena. Cuando me dispuse deliberadamente a "jugar" con el sistema para amplificar este efecto, me di cuenta de que se necesitaban alrededor de 20 fotogramas completos para que todos los rebotes se acumularan con el juego ejecutándose a 60 fps. En muy raras ocasiones, encontré algunas superficies brillantes, mientras que el efecto RT se ejecuta con un recuento de muestras relativamente bajo, por lo que a veces se puede ver algo de "ruido" en la iluminación.

A pesar de la gran cantidad de mejoras, Metro Enhanced Edition funciona a la misma velocidad, o mejor, que su contraparte de 2019.

Sin embargo, por otro lado, aquí hay más configuraciones de trazado de rayos en juego para que el usuario las modifique. La configuración de trazado de rayos principal controla la resolución interna de la iluminación global de manera muy similar a la versión 2019, pero ahora hay una configuración 'normal' por debajo de la alta que hace que el GI tenga una cuarta parte de la resolución interna, mientras que la alta es una representación de su resolución en forma de tablero de ajedrez. , con ultra en nativo. Similar al juego anterior, alto se ve casi tan bien como ultra, con solo un poco más de ruido en la resolución final. Sin embargo, la configuración normal muestra una cantidad significativa de ruido adicional. Esta configuración parece diseñada para aquellas GPU con una aceleración de trazado de rayos menos potente, y no me sorprendería verla aparecer en las próximas versiones de la consola. Pero incluso con todas las mejoras adicionales a RT, noté que un RTX 2060 ejecutaba el juego tan bien como la versión 2019, y generalmente bastante más rápido: cualquier cosa hasta un 16 por ciento mejor, de hecho, en mis pruebas . Sin embargo, al probar con un Ryzen 5 3600, noté que el requisito de CPU para el juego aumentó con un impacto del 13 por ciento en el rendimiento. Sin embargo, por lo general, es mucho más probable que esté limitado por su GPU.

También se agrega el sombreado de tasa variable (VRS), pero esta es una implementación de Nivel 1 que afecta principalmente a los objetos renderizados hacia adelante, como las transparencias. Los modos 2x y 4x están disponibles, degradando la calidad de la transparencia. Solo recomendaría usar el modo 2x y debería desactivarse por completo si está usando DLSS. Si bien VRS tiene una utilidad limitada, DLSS es tan increíble como de costumbre, y como Metro Exodus se envió con la primera iteración de DLSS en 2019, es divertido ver la enorme mejora que ofrece la última versión 2.1. Dejando a un lado los artefactos de ruido RT, incluso el modo de rendimiento DLSS ofrece un nivel general mejorado de calidad visual frente a la representación de resolución nativa en 4K, gracias a una mejor realización de los detalles de subpíxeles y menos brillo.

Para aquellos que no tienen una GPU RTX, el juego viene con un muestreador TAA, similar a la tecnología que se encuentra en los juegos Unreal Engine 4 o Insomniac. Accede a esto moviendo hacia abajo el control deslizante de sombreado. En un lado a lado directo con el nativo, hace un trabajo admirable, especialmente en el valor de 0.7 y superior, por lo que definitivamente recomiendo usarlo en una tarjeta AMD. En comparación con DLSS 2.1, vemos cuán importante es el componente de aprendizaje automático, ya que incluso el modo de rendimiento mejorado de IA de Nvidia resuelve más detalles que la alternativa TAA.

Entonces, en general, Metro Exodus Enhanced Edition es simplemente brillante. El juego funciona mejor que el original en el lado de la GPU y se ve mucho mejor debido a las nuevas opciones de calidad de imagen, como el sobremuestreo temporal o DLSS 2.1. Con las nuevas funciones de RT, el juego se ve fantástico, con algunas escenas que a veces se acercan a la calidad de iluminación de la representación sin conexión de un trazador de ruta. El éxito de 4A aquí se basa en la audaz ambición de ser el primer juego AAA en exigir el trazado de rayos acelerado por hardware en la PC, por lo que, si bien la versión 2019 del juego fue un vistazo al futuro, la Edición mejorada es ese futuro que llega, y es simplemente brillante. La actualización para usuarios de PC llega el 6 de mayo y es gratuita para los propietarios actuales del juego. Espere ver las ediciones de consola recientemente mejoradas más adelante en el año y volveremos pronto con entrevistas exclusivas con 4A Games que profundizarán mucho más en la composición técnica del nuevo juego.