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A veces, la industria de los juegos puede ser tan cretinamente predecible que desearías que algunos de ellos se fueran a Suiza y fabricaran relojes o algo así. Al menos sus infalibles habilidades para medir el tiempo se considerarían algo bueno allí. En la tierra de los videojuegos, la abrumadora inevitabilidad de que la excelente trilogía de Jak fuera seguida por un título de carreras de karts menos que esencial era casi demasiado deprimente para soportar. Seguramente no. Seguramente Naughty Dog, el amado Naughty Dog de algunos de los mejores juegos de plataformas de esta generación, estaba por encima de ese tipo de tonterías del mínimo común denominador. Seguramente tenía juegos mejores, más interesantes y más innovadores en los que trabajar.

Aparentemente no.

Después de que la franquicia Crash Bandicoot descendiera a una farsa amorfa similar al final de la última generación, tal vez esperábamos un poco más de imaginación de uno de los mejores desarrolladores sobre la faz del planeta, pero no; aquí estamos jugando un clon de Mario Kart de regreso a lo básico; un género tan acabado que el mismísimo Grim Reaper se aburrió y pasó a los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

Por lo tanto, olvídese de cualquier esperanza de peculiaridades y originalidad; este es exactamente el tipo de juego de carreras de franquicia que todos temían que sería. Todos los personajes, todas las armas locas, todos los lugares familiares que amamos en esa trilogía sagrada, todos los atajos, la IA elástica que hace trampa, las actualizaciones. Todo presente y correcto.

¿Necesitamos decirte algo más?

Sí.

¿Por qué?

Buen viejo Daxter. ¡Sentado ahí sin hacer NADA!

Porque, a pesar de sí mismo, a pesar de la plantilla hueca de unir los puntos en la que se calzó el juego, Jak X es de alguna manera mucho más grande que la suma de sus partes. Debería ser basura, horrible, papilla derivada hasta el enésimo grado. "Bah patraña", refunfuñamos. "Vuelva a nosotros cuando se le haya ocurrido una sola idea original que no haya sido aplastada ni una pulgada de su vida", graznábamos. Etcétera, etcétera, etcétera. Pero no es basura. Lejos de ahi. Jak X está bastante cerca de ser brillante y casi nos odiamos por admitirlo.

¿Pero cómo?

Por el dominio casi sobrehumano de Naughty Dog de las entrañas de la PS2, esa es la razón. Impulsado por un motor que se encuentra entre una de las mejores cosas que han surgido en la consola de Sony, a menudo infrautilizada , avanza a un ritmo que dejaría a la mayoría de los fanáticos de Burnout temblando detrás del sofá. Es uno de los pocos juegos de carreras de PS2 en PS2 que muestra exactamente por qué correr a 60 cuadros por segundo siempre es mejor que los 30 que muchos desarrolladores prefieren. La sensación de velocidad vertiginosa en Jak X es inmensa, y probablemente la mitad de la razón por la que disfrutamos nuestras sesiones extendidas con él. Como cualquier juego de carreras que se precie, tiene que sentirse bien y, en su mayor parte, Jak X instintivamente se siente bien. Es más delicioso y satisfactorio. Como un subidón de azúcar en forma de juego, lleno de pequeños desafíos de bocadillos que hacen que sea fácil volver a sumergirse cuando regrese el antojo. También es insustancial y probablemente no sea tan bueno para ti, pero ¿a quién le importa? Tu cerebro archiva un gran informe con la palabra DIVERSIÓN pintada en la portada con un rotulador brillante, así que regresas por más.

Premios significa puntos

Una representación justa de Jak X: dispararle a cualquier cosa que se mueva…

La estructura es bastante familiar, pero flexible, amigable y entretenida. Esencialmente, en el modo 'Aventura' principal del juego (es decir, carrera) hay cuatro copas para conquistar a la vez, y todo lo cual debería llevar incluso a los corredores experimentados cinco horas o un poco más para terminar. Comenzando con las carreras de Clase 1, te encontrarás frente a una plétora de diversos desafíos de carreras, la mayoría de ellos inaccesibles hasta que hayas reunido suficientes 'orbes Prescursor'. En términos simples, eso básicamente significa 'medallas', por lo que para un acabado de bronce obtienes un orbe, dos de plata y (puedes ver hacia dónde se dirige esto) tres para un oro. Con un total de 60 orbes en juego en los 20 eventos incluidos en cada copa, eso es una buena cantidad de juego, incluso para un juego de este tipo.

Si solo fueran carreras de circuito sin sentido, probablemente nos hubiéramos aburrido en las primeras horas, pero uno de los aspectos más encantadores de Jak X es la variedad constante que te ofrece. En un minuto estás participando en las típicas carreras de circuito de dos vueltas, al siguiente en un duelo en una arena de combate a muerte, luego en una persecución de artefactos al estilo Smuggler's Run, luego en una cacería de animales, luego, luego, luego. Continúa Algunos de los mejores modos a los que te enfrentarás también merecen una pequeña explicación, ya que son adiciones algo únicas a la refriega, y modos que contribuyen de alguna manera a nuestra apreciación gradual del juego.

Tome los Freeze Rallys, por ejemplo, un Time Attack con una clara diferencia. La idea es sortear una contrarreloj de dos vueltas dentro de un límite de tiempo, recogiendo iconos de congelación de tiempo en el camino. En otros lugares, las carreras de la muerte son, nuevamente, por tu cuenta, pero con un número determinado de 'muertes' para lograr dentro de un límite de tiempo. Los corredores de drones aparecen delante de ti, con puntajes multiplicados según tu número de vuelta, lo que significa un conteo triple de muertes si puedes llegar a la tercera vuelta, y así sucesivamente. Otro modo te hace conducir de cabeza hacia el tráfico, con la idea de acumular tantos choques como sea posible dentro de un límite de tiempo; no es tan fácil como podrías pensar mientras te precipitas a gran velocidad por las vías anchas y expansivas.

MK-puesto

Escombros en llamas en el fondo: siempre es una buena vista.

Como siempre con estas variantes de MK, las pistas están repletas de armas, aunque en el caso de Jak X vienen en dos sabores distintos: ofensivo y defensivo. No hace falta decir que el armamento ofensivo viene en la variedad habitual propulsada por cohetes y ametralladoras y tiende a ser menos poderosa cuanto mejor ubicado estés en el momento de recogerlas. Cuando estás luchando en el sexto lugar, los potenciadores tienden a ser bastante más generosos, lo cual es una forma práctica de permitirte hacer remontadas dramáticas cuando todo parece perdido. Por otro lado, siempre existe la tendencia a sentirse excepcionalmente vulnerable cuando lideras la manada, sabiendo muy bien que alguien va a agarrar un arma súper imparable.

Pero, durante la mayor parte del tiempo, puedes repeler los ataques enemigos usando las armas defensivas estratégicamente, soltándolas (con R1) justo en el punto en que un misil está a punto de dispararte al reino venidero. También puedes dejar minas desagradables detrás de ti, atrapando desafortunados a tu paso. En general, el sistema de armas se siente realmente bien equilibrado y finalmente aborda el problema perenne de estar indefenso.

Junto con el sistema de armas está la capacidad de actualizar cuatro áreas clave de tu oficio. Por lo general, tiene un par de barcos para elegir al comienzo de cada copa, y cada uno tiene una calificación de diez (blobs) en velocidad máxima, aceleración, impulso y armadura. Como era de esperar, ninguna de las opciones es tan buena para empezar, pero a medida que completa cada carrera, gana dinero para gastar en actualizar cada estadística, una a la vez. A medida que avance, también desbloqueará algunos autos más, generalmente superiores, pero dependiendo de si ha mejorado mucho su viaje existente o no, puede cambiar de viaje y tener muchas más posibilidades de ganar cada carrera. Sin sentido, también puede 'mejorar' su viaje con algunas mejoras totalmente cosméticas, como guardabarros traseros, capós y ruedas, así como un trabajo de pintura, pero ninguna realmente hace ninguna diferencia en el rendimiento de su viaje.

Llévame a la luna

Las orejas tontas son un problema estándar en el mundo de Jak.

Hacia el final de cada campaña de la copa, realmente comenzarás a notar la mejora en el rendimiento y estarás agradecido de que el primer cohete lanzado en tu dirección no te explote de inmediato. Lamentablemente, tendrás que vivir con la explosión, ya que el juego parece estar obsesionado con enviarte a una bola de fuego ardiente en cada oportunidad concebible.

Si la oposición implacablemente agresiva no te saca de la pista, te lanzas de cabeza al paisaje, algo que es demasiado fácil de hacer gracias al manejo suelto y flotante. La física involucrada en Jak X te hace sentir, a veces, como si tu vehículo no tuviera un peso real. Tome las curvas a gran velocidad (o con impulso) y es casi seguro que chocará contra ellas. Para ayudarlo, existe la opción de intentar derrapar, pero Jak X no es Ridge Racer en este departamento. La táctica general es encogerse de hombros, quitarse el polvo, agarrar un arma poderosa, agarrar un poco más de impulso y abrirse camino hacia el frente. Ser asesinado una y otra vez parece ser parte integral de la mezcla de Jak X, pero aun así, hay demasiado para nuestro gusto, especialmente dado que no puedes saltarte las animaciones de muerte explosiva (no, de verdad, no puedes). Con un modelo de manejo un poco más pesado o siguiendo un nivel de tolerancia al daño del escenario más tipo Burnout, habría fluido mucho mejor. Tal como están las cosas, quedar atrapado de lado en el paisaje fue uno de nuestros mayores errores y arruinó sus posibilidades de ser nuestro corredor de karts favorito. Verguenza.

Realmente es una pena que cosas tan pequeñas puedan arruinar un esfuerzo tan prometedor, porque en todos los aspectos importantes, Jak X es incomparable. El lado técnico del juego es simplemente asombroso, logrando arrojar una gran cantidad de detalles a una velocidad vertiginosa sin el más mínimo indicio de ralentización, y al mismo tiempo, haciéndolo en escaneo progresivo completo de 16: 9 (incluso en la versión PAL) gracias perro travieso). Estamos seguros de que el estilo artístico deslumbrante y la pirotecnia deslumbrante no atraerán a todos, pero si eres fanático de cualquiera de los juegos anteriores de Jak, no hay duda de la excelencia en el trabajo aquí.

invitación de veneno

Igual de bien, la reencarnación instantánea es la norma, o estas carreras no durarían mucho.

Las escenas de corte regulares entre carreras, en particular, son tan buenas como esperábamos del equipo inmensamente talentoso, y ayudan a calzar una premisa tenue en un juego ridículamente sencillo. Para que conste, Jak y Daxter han sido invitados a Kras City para la lectura de la última voluntad y testamento de Krew (la infame montaña de grasa en Jak 2). De alguna manera, Krew logra causar estragos desde más allá de la tumba, envenenando a todos los presentes y obligándolos a correr hacia la gloria para obtener el antídoto. Suspiro.

A pesar de esta premisa delgada como una oblea, las escenas de corte son tan enérgicas como siempre, lo que te da una sensación de recompensa después de una carrera difícil, y es importante enfatizar que algunas de las carreras pueden ser un hueso duro de roer. Pero a pesar de las molestias ocasionales y el misterioso pico de dificultad, el juego es lo suficientemente fuerte como para seguir arrastrándote por otro bocado, y merece tu atención sobre esa base.

Y si eres una de las almas valientes que se aventura en el mundo de los juegos en línea de PS2, entonces Jak X está prácticamente hecho a la medida para eso. Con todos los modos alojados en el modo Aventura, existe la oportunidad de participar en un juego en línea de seis jugadores; vale la pena hacerlo, aunque solo sea para negar las tendencias elásticas de la IA y mostrar tu verdadera habilidad. Completo con un práctico modo de conexión rápida (para aquellos que no son exigentes con el modo de juego), puedes sumergirte en un partido en línea más rápido que la mayoría de los juegos en línea de PS2, mientras que el jugador más exigente puede personalizar su elección de partido y jugar en línea. lotería de tratar de encontrar a otros también interesados ​​en el mismo partido. Aún así, para aquellos de ustedes lo suficientemente organizados como para encontrar amigos con una copia del juego, hay una gran cantidad de diversión en perspectiva. Sin embargo, lo más probable es que aproveches el modo de pantalla dividida para cuatro jugadores y lo juegues como la mayoría de nosotros lo hemos hecho en el pasado, nada malo de ninguna manera. (Otra cosa que vale la pena tener en cuenta es que será compatible con el juego Daxter para PSP, que saldrá a la venta en la primavera de 2006, aunque en este momento no sabemos en qué sentido).

El único problema que queda es si lo compraríamos. Nos sentamos aquí con nuestra copia gratuita, nos gustó mucho y disfrutamos casi cada minuto de las muchas horas de temblores faciales que dedicamos a ella. Claro, es repetitivo; seguro que no está haciendo nada enormemente nuevo, pero lo que proporciona es una oferta de género excepcionalmente pulida de la que los fanáticos de la serie y los juegos de karts en general pueden sacar mucho provecho. Jak X es sin duda un buen título de pick-up-and-play que es perfecto para un alquiler durante un fin de semana, y a un precio económico no lo dudaríamos, pero en este momento, a precio completo probablemente pasaríamos, pero no No tome eso como un despido instantáneo. Es posible que se sorprenda gratamente de lo bueno que es en realidad; ciertamente lo éramos.

7 / 10