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La anarquía suave reina en esta aventura brillantemente humorística.

La primera vez que tiro un bote de GROB, no estoy del todo seguro de qué es. A medida que explota en un satisfactorio charco de baba, las criaturas exóticas a mi alrededor (mi escáner me dice que son Pufferbirds y dicen "me gusta, ámame": ya es recíproco) chillan alegremente, aunque alienígena, chillan y caminan como patos directamente hacia él. . Asombrado, camino justo detrás de ellos.

Momentos después, sus pequeños cuerpos comienzan a contorsionarse y sus alegres chirridos se desvanecen. Con creciente horror, me doy cuenta de que he arrojado sin pensar este alimento no especificado sin saber nada al respecto, aunque estoy jugando un juego con la palabra "salvaje" grabada en el título, notando por primera vez que está etiquetado como "cebo". " en mi inventario. Sin embargo, es demasiado tarde para recriminaciones, ¿no? Estas pobres criaturas están alterando su agonía final. Creo que me tacharán de envenenador de pájaro globo. El Asesino Avicida. No me ahorréis clemencia, gemiré, mientras me arrastran desde el muelle. no me dejes-

La convulsión termina en un pedo desagradablemente ruidoso y una nube de átomos azules se derrama debajo de la parte trasera del Pufferbird. Su vecino lo sigue rápidamente con un clamoroso eructo propio. Hay otro golpe de pantalón en la esquina de la cueva, ni siquiera lo había visto, y la débil luminosidad de los átomos sin explotar ahora presiona suavemente contra las paredes oscuras de la caverna. Doy un paso con cautela hacia ellos, aún temeroso de molestar a las aves, y recojo mi primer recurso, el carbono, del juego.

Los bichos aquí, como, te aman. Bueno. La mayoría de ellos.

No toda la experimentación en Journey to the Savage Planet termina de manera tan inocua, por supuesto, pero este encuentro inicial establece la plantilla para lo que probablemente serán varias horas de "ooh, me pregunto qué sucede si hago ESTO". Paso/pierdo mucho tiempo saltando ociosamente a través de las sorprendentes regiones del planeta AR-Y 26, con los oídos atentos al sonido revelador "gloop-gloop" que me permite saber que algo asqueroso pero comestible está palpitando cerca. Otras veces habrá un suave tintineo para decirme que una veta rica de recursos codiciados (carbono o aluminio, tal vez) está cerca, o una picadura musical hipnótica indicará que hay un secreto escondido cerca.

Las similitudes con títulos como No Man's Sky y The Outer Worlds son numerosas, y varios aspectos mecánicos del juego también se hacen eco de los de otros, pero para ser justos con el desarrollador Typhoon, Journey to the Savage Planet cultiva su propio encanto. Y, oh, ¡es tan hermoso aquí! Hay montañas escarpadas y paisajes nevados y claros frondosos y cavernas heladas llenas de cristales índigo. Hay hongos gigantes y cataratas de lava que regañan, arbustos bulbosos y explosivos y árboles y plantas alucinógenos que te disparan láseres ardientes. Sacos pulsantes de… bueno, no sé de qué están hechos, en realidad, pero arrojarán semillas que pueden ser trampolines o trampas pegajosas o flores lo suficientemente fuertes como para resistir una atadura. El juego nunca te dice nada de esto, por supuesto; depende de ti jugar con los objetos curiosos de tu inventario y experimentar con el brillante y audaz mundo que te rodea.

Sobre la Luna.

La mayor parte de la vida animal de AR-Y 26 está encantada de conocerte, mientras que a otros no les afecta tu presencia. Todavía preocupa menos, lo que significa que solo ocasionalmente necesitarás cargar tu pistola de munición infinita y recordarles a las criaturas que no necesariamente vienes en son de paz. Journey to the Savage Planet no es un juego de disparos en el sentido tradicional, lo que probablemente sea lo mejor; el juego de armas flotante y la recarga frecuente significan que las intensas secuencias de combate con enemigos más duros pueden ser frustrantes, especialmente si está buscando derrotar a un jefe o liberar una bóveda cercana de su preciada carga. Entonces, a menos que esté recolectando recursos muy específicos que solo se desprenden cuando ciertas especies se encogen de hombros de sus bobinas mortales, prefiero dejar la vida silvestre en paz.

La falta de peligro significativo significa que puedes permitirte el capricho de ignorar tus objetivos en el juego con la frecuencia que desees. Los socios cooperativos pueden flotar a su antojo, libres para explorar diferentes áreas desencadenadas por su compañero. Actualizar regularmente su equipo significa que siempre hay una razón para subirse a un transportador práctico y volver a visitar el terreno antiguo, utilizando sus nuevas herramientas para desbloquear áreas que hasta ahora habían sido inaccesibles.

Quizás lo más asombroso de todo es que ni una sola vez lamenté esto; a pesar de su vertiginosa verticalidad, los mapas son lo suficientemente contenidos y accesibles para garantizar que rara vez esté lejos de su próximo objetivo, lo que hace que retroceder sea una distracción bienvenida en lugar de una tarea.

Sin embargo, pasarás tu tiempo saltando a través de la fascinante flora y fauna de AR-Y 26 mientras buscas recursos que ayudarán a poner en marcha tu barco varado. Estás trabajando para Kindred Aerospace, la cuarta mejor compañía de exploración interestelar en la tierra, nada menos, que supuso erróneamente que este planeta carecía de vida inteligente. El descubrimiento de la arquitectura alienígena sugiere lo contrario, pero depende de ti atravesar el mundo, recolectar muestras y datos a medida que avanzas, y ubicar lo que necesitas para volver a casa.

Muy de vez en cuando, encontré un problema. A veces, las bestias de Savage Planet fallaban en el entorno, una vez que era imposible deshacerse de un enemigo clave para desbloquear una bóveda hasta que me fui y regresé al área a través de un transportador. Sin un mapa que te ayude a orientarte, el sistema de brújula de waypoint puede ser un poco confuso y, en un par de ocasiones, mi útil compañero de reaparición me engendró en el aire, lo que me envió en espiral hacia mi muerte nuevamente. No son ofensas susceptibles de despido, por supuesto, y no ocurrieron con la frecuencia suficiente como para estropear mi experiencia, pero tal vez algo a tener en cuenta.

Jardín salvaje.

Y es divertido, también; honestamente, genuinamente cómico. Lo sé, lo sé: el humor está en el ojo del espectador, y ya te he hablado de los pedos. Sin embargo, más allá de eso, Journey to the Savage Planet está repleto de un suave autodesprecio al estilo de Portal, que a menudo rompe la cuarta pared y ofrece algunos de los videos y anuncios FMV en el juego más impresionantes y entretenidos que he visto. . La voz de IA en tu oído, EKO, es tanto informativa como encantadora sin volverse irritante, pero si sospechas que prefieres una experiencia más solitaria, puedes ajustar su parloteo en la configuración.

Hay misiones y objetivos para completar, por supuesto, y elementos para desbloquear y actualizar a través de las maravillas de su impresora 3D, además también hay muchos coleccionables (¡oh, cómo amo los coleccionables!) Sin embargo, sucumba una demasiadas veces y perderás los recursos que has recolectado hasta ahora y te verás obligado a hacer una carrera al estilo Dark Souls para recuperarlos.

Pero, por Dios, hay algo tan especial en estar sin ataduras de esta manera, libre de flotar, pisotear y queso en este lugar extraordinario, metiendo la cabeza en los rincones y grietas mientras deambulo, admirando la fauna amistosa por la que paso. No sé por qué EKO está tan interesado en que encontremos el combustible y regresemos a casa. Estoy bastante seguro de que nunca quiero irme de aquí.