2001 ha sido un gran año para los propietarios de PS2 y ha visto la introducción de la espectacular plataforma GameBoy Advance de Nintendo. Aunque el fabricante de Dreamcast, Sega, redujo la producción en marzo, la plataforma también ha visto varios productos importantes y extremadamente impresionantes en el período intermedio. Lejos de ser el pato muerto de los juegos, Dreamcast sigue siendo un gran éxito, y la cuchara de madera de este año tiene que ir a la PC. Aunque se materializó una gran cantidad de juegos de PC durante 2001, muy pocos realmente se destacaron, y algunos de los más esperados no cumplieron con las expectativas. Sin embargo, como es tradicional, cada plataforma tiene su momento, así que sin más preámbulos, echamos un vistazo a algunos de los mejores juegos del año 2001.
¿Rojo amanecer?
PC – Operación Flashpoint
Operation Flashpoint, uno de los mejores juegos de acción del año, llevó el género de combate táctico al aire libre y luego lanzó una amplia selección de vehículos para arrasar el campo, desde tanques y APC hasta camiones y jeeps. El puñado de helicópteros y aviones no funcionó particularmente bien, pero todo lo demás en el juego se perfeccionó casi a la perfección. Ambientada al final de la Guerra Fría en 1985, Flashpoint ofreció un escenario de "qué pasaría si" en el que generales rusos rebeldes descontentos con la Perestroika desencadenaron una batalla con las fuerzas estadounidenses en una pequeña cadena de islas. En el transcurso de la extensa campaña para un jugador, tienes que emboscar columnas blindadas soviéticas, encabezar asaltos de tanques, lanzarte en paracaídas en territorio enemigo y realizar patrullas a través de valles boscosos llenos de infantería rusa. Con salvaciones limitadas, daños realistas y una variedad de armamento letal, fue una experiencia estresante, como lo demuestra nuestra revisión bastante emocionada. "Al final de una operación encubierta particularmente complicada muy por detrás de las líneas enemigas, quedándome sin municiones y habiendo usado mi único juego guardado una media hora antes, mi corazón latía tan fuerte que pensé que iba a saltar a través de mi caja torácica y Salí corriendo por la carretera gritando cuando casi me topé con una patrulla soviética a solo doscientos metros de mi punto de extracción. Este juego no es para aquellos con una disposición nerviosa…"
Una vista familiar para cualquier usuario de PC (bueno, además del piso curvo y los extraterrestres de dos cabezas)
PC – Startopía
Startopia, el simulador de gestión de la estación espacial irónico de Mucky Foot, fue uno de los grandes fracasados del año. Mientras que otros títulos de PC vendieron cientos de miles de copias gracias a la inmerecida publicidad previa al lanzamiento (hola, Peter), el enormemente entretenido Startopia colgó del extremo inferior de las listas durante algunas semanas y luego desapareció sin dejar rastro. Simplemente demuestra que no hay justicia. Aunque se lanzó en 2001, presentaba una estación espacial en forma de rosquilla y lucía una secuencia de introducción que mostraba a un hombre mono examinando un misterioso monolito negro, Startopia estaba muy lejos del clásico de ciencia ficción de Arthur C Clarke. "Imagínese si la Estrella de la Muerte hubiera sido privatizada, o si los bromistas detrás del Millenium Dome se soltaran en Babylon 5. Agregue un elenco de extraterrestres extraños, desde su Reticulan gris estándar hasta hippies morados gigantes de cuatro brazos y sirenas en traje de baño. Agregue una buena dosis de humor inspirado en el difunto gran Douglas Adams y adorne con referencias a la cultura pop como Star Wars y Plan 9 From Outer Space. Cocine a fuego lento durante tres años, et voilá: ¡Startopia!". Podría decirse que el resultado fue el juego más divertido del año, desde el ganado que mutilaba a los extraterrestres que habitaban tu estación hasta las extrañas enfermedades que los aquejaban, con todo tipo de pequeños toques encantadores de los lindos roedores que comienzan a reproducirse cuando tus contenedores de basura se desbordan en las pantallas azules. de muerte en los terminales de vuestros laboratorios de investigación. Sin embargo, debajo del humor, también había un juego de estrategia envolvente, que te permitía construir docenas de diferentes tipos de habitaciones para atraer a los extraterrestres a tu estación, incluidos bares de cócteles, moteles, "nidos de amor" (¡wahey!) y restaurantes elegantes. O podría simplemente jugar con el paisajismo de su biocubierta para cultivar plantas alienígenas de aspecto sospechoso. Si no compró esto la primera vez, se debe a sí mismo tomar una copia de los contenedores de ofertas la próxima vez que salga de compras.
gran robo de auto iii
PlayStation 2 – Grand Theft Auto III
Y ahora el premio más predecible del año. Grand Theft Auto III es el mejor videojuego jamás producido [continúa – Ed]. Es una caja de juguetes para adultos de crimen y libertinaje; la liberación definitiva de la vida real. Recibiendo un 10/10 completamente justificado, Grand Theft Auto III fue descrito como "una epopeya absurda y en expansión de un juego y una de las experiencias más completas … jamás encontradas". "Así que eres un súper villano mafioso gracias a tu confiabilidad (y respetabilidad, no te metas con las chicas de Luigi, por ejemplo) y obtienes muchos trabajos. Pero no tienes que aceptarlos. Si no Si te apetece trabajar, puedes ir a dar una vuelta, salpicar a algunos peatones, comprar algunas armas y matar a algunos policías. GTA3 gana la pelea sobre la multitud del Daily Mirror al darte la opción. Me fascinó cuando mi hermano pequeño vino a visitar este fin de semana, porque se quedó sentado conduciendo tranquilamente por la ciudad en un taxi sin hacer nada en particular". Prohibido en Australia por su representación de prostitutas y matanzas despiadadas, Grand Theft Auto III es también uno de los juegos más controvertidos de los últimos años. Sin embargo, cambia la PlayStation 2, como debería. Si tienes la tan difamada caja de zapatos negra de Sony, debes buscar y jugar a GTA3. Además de los tiroteos desde vehículos en movimiento, los minijuegos Crazy Taxi, los lanzallamas, las prostitutas, las carreras callejeras, los robos a bancos, la policía de alta velocidad, las persecuciones del FBI y el ejército, los robos de autos, los autos rápidos, los camiones, las mafias italianas y japonesas, Love Media, hablar radio y el equipo de Gone in 60 Seconds en los muelles, es un simulador de crimen urbano muy bueno.
diablo puede llorar
PlayStation 2 – Devil May Cry
Al investigar a los empleados, es política de la empresa interrogar a los candidatos sobre la secuencia final de Devil May Cry, solo para asegurarse de que sean los verdaderos McCoy. La obra magna de Shinji Mikami demostró de una vez por todas que Capcom podía producir juegos que no fueran Resident Evil o derivados de Resident Evil. Este editor web en jefe, John Bye, descartó a DMC por no ser el más profundo de los juegos, "que gira en torno a matar demonios y encontrar el sustituto de llave apropiado para abrir la puerta de al lado, pero sin duda es uno de los más elegantes y francamente entretenido que he jugado en los últimos meses, también tiene mucha rejugabilidad, ya que aunque terminé las veinticinco misiones en unas seis horas, cada vez que completes el juego desbloquearás nuevos modos con monstruos más poderosos y numerosos, y poderes especiales adicionales tanto para Dante como para sus enemigos. De hecho, en todo caso, el juego fue incluso más divertido la segunda vez que la primera". Un majestuoso juego de acción, Devil May Cry trata sobre las hazañas de un medio demonio psicótico llamado Dante, que debe desviar al príncipe demonio Mundus de su nefasto plan para invadir la tierra de los vivos. Lo hace negociando veinticinco misiones repletas de carnicerías, usando espadas y pistolas, y acumulando puntos para su asesinato con estilo. Desde la séptima capa del infierno hasta tu sala de estar, Devil May Cry es el mayor logro de Capcom hasta la fecha en PlayStation 2, y posiblemente en general.
GameBoy Advance – Mario Kart Super Circuito
Cuando se lanzó la GameBoy Advance a principios de este año, estableció nuevos récords de ventas e incluso superó a la PlayStation 2 en términos de venta por venta. Aunque muchos juegos impresionantes llegaron a la plataforma en los primeros días, pocos de ellos podrían esperar competir con el lanzamiento de Nintendo en septiembre de Mario Kart Super Circuit, con el crítico, atentamente, prefiriendo genuinamente a Mario a Krazy Racers de Konami. Mario Kart Super Circuit fue un juego sorprendentemente poco original, pero la atracción de un Mario Kart portátil fusionado con una de las estructuras de recompensas más deliciosas que se hayan visto en cualquier videojuego este año ganó el estrellato del juego. "Esta conversión de un juego de hace cinco años es el mejor juego de conducción en GameBoy Advance hasta la fecha, y lo superaría en muchos de los competidores de su hermano mayor en PlayStation 2 y Dreamcast también. Tiene todo lo que un solo jugador, o de hecho, un cuarteto de jugadores de consola de ideas afines, podría soñar, y todo con el beneficio adicional de una amplia capacidad de reproducción.Con Super Mario Advance 2 todavía muy lejos, Mario Kart Super Circuit es la aplicación estrella para GameBoy Advance a partir de ahora. Cómpralo." Mario Kart Super Circuit es el mejor juego de GameBoy Advance que existe, incluso tres meses después, y demostró a los escépticos de la plataforma que GBA realmente podría superar a las antiguas plataformas de 16 bits. En términos de ventas, incluso los niveles superiores de la industria de las consolas tuvieron dificultades para competir.
GameBoy Color – La leyenda de Zelda: Oracle of Ages / Seasons
Cuando escuchamos por primera vez que Nintendo planeaba lanzar no uno, sino dos nuevos juegos de Zelda en GameBoy Color simultáneamente, nos sorprendimos y al mismo tiempo nos llenamos de alegría. Con la llegada de Oracle of Ages y Oracle of Seasons quedó claro que Nintendo había dado un golpe increíble, sin dudar de su experiencia con la franquicia Pokémon. Con uno de los puntajes 10/10 más merecidos de este año, este escritor describió a Oracles como "entretenimiento inigualable por cualquier otro título portátil, malditos sean los juegos de rompecabezas rusos de hace diez años". "Los dos nuevos juegos de Zelda son absolutamente atractivos. Todavía no hay mejores juegos en GameBoy Color o GameBoy Advance y, como he dicho, en mi opinión, ambos juegos son indispensables. Me llevó casi un mes jugarlos a ambos". Los jugué hasta la saciedad y me pagan por jugarlos durante todo el día. Calculo más de 24 horas de acción completa por juego y mucho más si vuelves a ver las partes que te perdiste. Oye, Gaming 24: 7. ¡Eso sería un buen eslogan!" Ciertamente les dio a los propietarios de GameBoy Color algo en lo que pensar. Aunque la computadora de mano continuó vendiéndose sorprendentemente bien después del lanzamiento de su hermano mayor, GameBoy Advance, parecía poco probable que Nintendo produjera nuevos juegos en cualquiera de sus principales franquicias para el sistema. Felicitaciones a Nintendo por mantener una plataforma importante (y sin duda recuperar la confianza de sus fieles GBC), y doblemente por producir dos de los juegos de rol más inspiradores en cualquier sistema hasta la fecha. Evitando la noción de que Zelda es un juego de rol para niños, gran parte del juego dependía de acertijos deductivos y crípticos orientados a contraseñas que nos hicieron volver por más. ¿Traerá el próximo año el lanzamiento de Zelda Advance?
Grandia II
Dreamcast – Grandia II
Justo a principios de 2001 se lanzó Grandia II para Dreamcast. En los momentos finales de 2001, lucha contra la dura competencia de Shenmue 2 para asegurar su lugar entre nuestros juegos favoritos del año. Con gráficos exuberantes, algunos diálogos decentes y nuevos desafíos en cada repetición, fue un juego de rol decente en ciernes cuando comenzamos con él, sin duda. Sin embargo, una historia insulsa y ocasionalmente sin vida hizo que el juego fuera cada vez más difícil de elogiar. Concluyendo nuestra revisión, escribí: "En este momento, Grandia II es el mejor juego de rol disponible en Dreamcast en Europa, y le recomendamos encarecidamente que lo juegue. Sin embargo, a pesar de todas sus fortalezas, no podemos dejar de estar convencidos de que el hecho de que cada cualidad se encuentra detrás de una historia retorcida pero predecible que hará que el juego sea inaccesible para la mayoría de los fanáticos de los juegos de rol". Aunque mantengo esas convicciones, debo admitir que fui bastante duro con el lanzamiento principal de Dreamcast de Game Arts. El juego es mucho más animado que muchos de sus rivales en el género de los juegos de rol y no te atasca tanto con batallas supuestamente "aleatorias". Habiendo vuelto a jugar el juego recientemente, estoy sorprendido de que todavía tenga la capacidad de sorprenderme. Con esto en mente, el juego es un logro sorprendente: un juego que es simplemente divertido de jugar, incluso cuando sabes lo que va a pasar. ¿El mejor RPG del año? En realidad no, pero uno de ellos.
Cielos de Arcadia
Dreamcast – Cielos de Arcadia
Grandia II fue uno de los primeros lanzamientos de Dreamcast de 2001, pero Skies of Arcadia apareció en nuestras páginas de revisión dentro de los primeros diez días del año, a pesar de que el juego finalmente no se lanzó en Europa hasta febrero. Nuestra revisión elogió características como misiones secundarias y extras descargables, y describió el juego como un "triunfo para Sega". El escritor del personal Ben Carter sintió que el juego prometía desde el principio. "Skies of Arcadia está ambientado en un mundo algo único, inspirado en Laputa, en el que no hay "tierra sólida", solo islas (algunas más grandes que otras) que flotan en el cielo infinito. Este mundo está, inusualmente, orbitado por nada menos que de cinco (posiblemente seis) lunas, cada una de las cuales ocupa el lugar de un elemento en el mundo de Arcadia, lo que confiere ciertos poderes. Dos de los tres personajes centrales son piratas aéreos o, más específicamente, "Blue Rogues", el equivalente volador de Robin Hood Estos dos, Vyse y Aika, se ven envueltos en una lucha para localizar cinco cristales que controlan máquinas de guerra gigantes que podrían destruir el mundo con la llegada del tercero: Fina, una chica misteriosa con la misión de evitar la destrucción que se avecina. " Al final de la revisión, tuvo que hacer pequeños detalles para alcanzar su límite de palabras. Su conclusión fue que compañías como SquareSoft todavía tienen una seria competencia en el departamento de juegos de rol de consola. Skies ganó puntos por originalidad, longevidad y entretenimiento, y podría decirse que es el mejor lanzamiento de Dreamcast de todo el año. La inclusión tardía de Shenmue 2 en la carrera hizo poco para sacudir nuestras convicciones.