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Estoy tratando de unir Irlanda. Es 1066. Harold está a punto de recibir un tiro en el ojo en Inglaterra, lo sé por la historia , así que me colé temprano y me hice amigo de él, y arreglé que mi hija se case con uno de sus hijos cuando sea mayor de edad. . Asqueroso, lo sé, pero cuando los franceses luego deciden ayudar a mi vecino irlandés en una guerra contra mí, y aparecen por miles, puedo llamar a los ingleses para luchar contra ellos. Paso a paso, estoy llegando allí.

Esto es Crusader Kings 3, y quería jugar a Crusader Kings 3 desde hace mucho tiempo. Intenté jugar en la PC antes, pero reboté. No sé por qué se tarda hasta el lanzamiento de la consola para volver a intentarlo, pero aquí estoy. Y ahora la duda es si, en consola, funciona. ¿La respuesta? Algo así como.

Es un puerto con cierta adaptación; no es un replanteamiento completo para las consolas. El juego que quizás ya conozcas se comprimió en un gamepad y se amplió ligeramente para TV, y aunque nunca se siente natural, funciona lo suficientemente bien como para jugar.

Puede, por ejemplo, activar un cursor haciendo clic en el joystick izquierdo y usándolo para pasar el cursor sobre la información sobre herramientas para obtener información adicional, pero es incómodo y lento. Es claramente una cosa de PC calzada en consolas en lugar de ser repensada adecuadamente.

Un resumen de algunas de las nuevas características en la versión de consola del juego.

Pero ahora hay menús radiales que aparecen con pulsaciones prolongadas del gatillo izquierdo o derecho, y muestran varias superposiciones de mapas o árboles de habilidades de personajes y cosas así: menús no esenciales, diría yo. Y luego, presione el gatillo más rápido para recorrer los menús de uso más común en la parte superior de la pantalla, con presiones de parachoques que lo llevarán a través de los menús dentro de ellos. Hay muchos menús como puedes ver. Realmente, este es un juego sobre menús. Y si bien todo se ha hecho accesible desde el teclado, a veces es un poco complicado llegar allí.

Sin embargo, un control que funciona particularmente bien es pausar y acelerar el tiempo, que está asignado al panel táctil en el medio del controlador DualSense. Presionarlo detiene el juego, lo que harás mucho, mientras que deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha ralentiza o acelera el tiempo en consecuencia. Es genial.

Lo que es menos genial es la gestión de ventanas. Cerrar ventanas (con B o O) es particularmente molesto, ya que a menudo necesito cerrar ventanas que quiero mantener abiertas para volver a las que no quiero. Navegar a través de las perspectivas de matrimonio es un ejemplo de cómo esto se vuelve frustrante, porque no puedo mantener toda la información que quiero en la pantalla sin tener que volver cada vez y abrir las ventanas correspondientes nuevamente. Y cada paso de faff adicional se suma en un juego de microgestión como este.

Sobre una Santa Cruzada en Oriente Medio. Problemático. Me gusta cómo su Consejo se viste de cruzado durante todo el tiempo. Tenga en cuenta a mi hombre con la máscara de hierro: tiene el rasgo Desfigurado, por lo que oculta su rostro.

Pero aunque puede parecer un poco incómodo, Crusader Kings 3 funciona muy bien en PS5 para mí. Los tiempos de carga son rápidos, que es algo que prometió la casa de portabilidad Lab42, y no he notado ninguna ralentización de la simulación cuando las cosas están ocupadas. Incluso hay un poco de retroalimentación háptica en PS5, en los gatillos, aparentemente para representar el nivel de estrés actual de tu gobernante. Sin embargo, no lo sabrías si no hubieras leído al respecto. En el juego, se siente como extraños momentos de resistencia.

Todo esto significa que finalmente perseveré con Crusader Kings 3. Seguí adelante con el horrible tutorial, que es solo un aluvión interminable de información sobre herramientas, más parecido a leer un manual que a jugar un juego. Y he sobrevivido a esos tambaleantes primeros años de gobierno. Ahora, me siento bastante cómodo y puedo ver lo fácil que es perder tardes enteras jugando con la historia.

Irlanda se siente bastante grande para mí, tratando de unirla. Pero mira lo grande que es en relación con el resto del mundo del juego.

La clave para llegar a este punto ha sido un par de cosas. Uno es el control militar automático: puede transferir todas las maniobras militares a la computadora. Todavía declaras las guerras, es solo que la IA luego levanta tus ejércitos y los lleva a donde deben estar para luchar contra ellos, lo que es una gran ayuda y un gran ahorro de tiempo, lo que te permite pensar en otras cosas (combate no está tan involucrado como en, por ejemplo, Total War, de todos modos – los ejércitos luchan entre sí automáticamente).

La otra cosa que es enormemente útil son las Sugerencias. Al presionar el joystick derecho, aparece una lista de cosas que el juego sugiere que podrías hacer, que cambia a medida que juegas. Podría casar a uno de sus hijos o súbditos, por ejemplo, o nombrar personas para su consejo, o tal vez rescatar a un prisionero. Es una forma muy útil de no perderte cosas importantes que están pasando y de darte ideas en momentos de tranquilidad. Es bastante posible jugar el juego casi en su totalidad desde este menú si lo desea.

Con la ayuda de estas cosas, ahora he unido Irlanda y me he coronado rey, e incluso he sido invitado por el Papa (bastante enérgicamente) a unirme a una dramática cruzada santa en el Medio Oriente. Esto es Crusader Kings después de todo.

Esto me hizo reír. El estrés es una especie de compensación por tomar algunas decisiones generalmente difíciles pero deseables.

Experimenté la pérdida de un gobernante y cambié a uno de sus descendientes, y luego vi cómo se ve cuando un medio hermano reclama mi trono. Incluso accidentalmente decidí jugar como el comandante que envié al Medio Oriente y convertirme en un gobernante allí, convirtiéndome a la religión local antes de ser expulsado por personas que no querían que yo los gobernara. Cambiar de personaje cambia drásticamente la perspectiva del juego, es una gran característica.

En otras palabras, he visto algo del jugoso drama que ofrece Crusader Kings 3. He prometido mi amor a alguien que no es mi esposa mientras arrojaba a otros a prisión por su adulterio. Me he embarcado en complots asesinos y he expulsado a traidores y posibles desafíos a mi trono. Me he arriesgado a cirugías experimentales para mantenerme con vida. Este es un juego que constantemente encuentra pequeños escenarios divertidos para mantenerte ocupado y pensando. Es un juego que encuentra el éxito en hacer que la historia sea humana y divertida.

Sin embargo, a veces es un juego complicado querer jugar. Me atrae infinitamente la idea de corregir los errores de la historia, pero menos recrear las partes problemáticas de la misma, como las cruzadas sagradas o tomar violentamente un territorio que decido que debería ser mío, especialmente dado lo que está sucediendo en el mundo hoy. En muchos sentidos, Crusader Kings 3 sirve como un maldito recordatorio de dónde provienen muchos de nuestros problemas mundanos. Y aunque algunos de ellos parecen cambiantes, como la sucesión solo de hombres y los gobernantes electos, posiblemente, el expansionismo parece ser fundamentalmente el objetivo del juego.

Puede embarcarse en una serie de campañas, algunas etiquetadas como más difíciles que otras. Están divididos entre los años 867 d. C. y 1066 d. C., y van desde jugar reinos fuertes hasta relativamente desconocidos. Empecé uno en África, es bueno ver que se ofrece esa perspectiva, pero caramba, es grande.

Pero nuestra historia no es realmente culpa del juego, solo que a veces es difícil de disfrutar cuando sientes que el juego se deleita con ella (no soy fanático de rasgos presumiblemente de época como "casero" para mujeres poco atractivas y "lunático" para personas con enfermedad mental). Y a veces no está claro cuál es la posición del juego en todo esto.

Sin embargo, siento el tirón. Esta es una simulación histórica con mucho encanto, y con la ayuda de la IA y un poco de perseverancia, es una forma sorprendentemente alegre de pasar una tarde o una tarde.