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Kena: Bridge of Spirits de Ember Labs finalmente se lanzó esta semana, captando inicialmente nuestra atención en el evento de revelación del juego de PlayStation 5 el año pasado gracias a una presentación visualmente fresca y atractiva. Basado en Unreal Engine 4, Kena brilla a través de los logros artísticos del desarrollador, respaldado por un diseño de juego sólido y un rendimiento mayormente sólido. Sin embargo, los problemas subyacentes con UE4 se asoman, y son especialmente evidentes en la versión para PC del juego.

Al armar esta pieza, echamos un vistazo al juego que se ejecuta en los modos de calidad y rendimiento en PlayStation 5 y tuvimos en cuenta la escala de plataforma en ambas direcciones. En teoría, la versión para PC debería permitirnos ver a Kena funcionando de la mejor manera, mientras que echar un vistazo al juego que funciona en PS4 Pro nos da una idea de cómo el hardware antiguo hace frente a un juego muy atractivo. Da la casualidad de que todo se desarrolla con la lógica que cabría esperar, pero la potencia adicional en PS5 y PC de gama alta contribuye en gran medida a ofrecer lo mejor de Kena.

El desglose del video de Digital Foundry de Kena: Bridge of Spirits. Todo lo que necesita saber sobre PS4 Pro, PS5 y dónde encaja la PC.

En términos de lo que hace que Kena sea especial, no es solo el estilo del arte lo que se destaca, sino también la calidad básica en la entrega. Cada objeto, cada textura y material parece haber sido creado con un estilo consistente y un presupuesto poligonal. Hay una comprensión de qué bordes deben redondearse y cuáles pueden conservar una estructura poligonal más obvia. Combínelo todo y rara vez encontrará un objeto que se destaque por tener una resolución inconsistentemente baja o modelado de manera extraña. Además de eso, las expresiones de los personajes y las animaciones son de primera clase: Ember Lab trabajó anteriormente en cortos de animación para películas de fans, anuncios de productos y otros medios de comunicación.

Las florituras en todas las áreas de la animación son excelentes, mientras que la expresividad de Kena y sus compañeros 'rot' también es un punto culminante: está diseñado con amor y es muy, muy lindo. Las animaciones secundarias, como los efectos de sus acciones dentro de la escena, también se implementan de manera experta. El nivel de pulido es excelente, pero tiene sus problemas: las transiciones entre animaciones no son lo suficientemente suaves, mientras que el movimiento de la cámara puede ser propenso a pequeños problemas.

En términos de escalabilidad del motor, comencemos por la parte inferior de la pila. No tuvimos tiempo de probar el juego básico de PS4, pero el Pro apunta a 30 fps y parece funcionar a una resolución dinámica entre 1188p y 1440p, pero parece mantenerse en el extremo superior del rango en su mayor parte. En comparación con el modo de rendimiento de 60 fps de PS5, la densidad de la vegetación se reduce, los LOD de los objetos son más notorios y la resolución de las sombras también es más gruesa. También falta la oclusión ambiental de campo de distancia firmada, utilizada con gran efecto en PS5. Por su parte, el modo de rendimiento de PS5 opera en una ventana de resolución similar con reconstrucción hasta 4K, pero puede ejecutarse en algunas áreas con una resolución reducida. Ambas versiones se ven bien en una pantalla 4K a las distancias de visualización estándar de la sala de estar, pero no pasan por una presentación 4K nativa. El modo de 30 fps del Pro es extremadamente sólido en términos de rendimiento, mientras que el objetivo de 60 fps de PS5 generalmente está bien, pero ocasionalmente puede perder cuadros debido a los límites genuinos de GPU, mientras que el recorrido también puede mostrar un tartamudeo menor.

playstation 4 pro Modo de rendimiento de PlayStation 5 Modo de calidad visual de PlayStation 5 PC 4K TAAU Ultra PlayStation 5 configura las sombras en alto y la vegetación en ultra en el modo de calidad visual. PS4 Pro está más cerca del medio por su configuración. playstation 4 pro Modo de rendimiento de PlayStation 5 Modo de calidad visual de PlayStation 5 PC 4K TAAU Ultra Los diversos objetivos de resolución producen diferentes niveles de calidad de imagen, siendo la resolución interna el principal factor decisivo en la nitidez. playstation 4 pro Modo de rendimiento de PlayStation 5 Modo de calidad visual de PlayStation 5 PC 4K TAAU Ultra Extrañamente, PlayStation 5 a menudo tiene texturas de calidad similar a la configuración más baja de la PC. De lo contrario, están más ligados a la calidad ultra. Modo de rendimiento de PlayStation 5 PC 4K TAAU (60 % de escala de resolución) Configuración de PS5 Modo de calidad visual de PlayStation 5 PC 4K TAAU Ultra La resolución de PlayStation 5 es más suave que la de PC cuando se configura con una configuración y una resolución interna similares, lo que nos resulta difícil de explicar.

PlayStation 5 también ofrece un modo de calidad. 30 fps está a la orden del día aquí, y con una ventana DRS que llegó a 1944p-2160p en nuestras muestras, está obteniendo una presentación impecable. Además de la claridad mejorada, el modo de calidad también ofrece una escena más rica a través de una densidad de planta mejorada y, de manera similar a la opción de rendimiento único en PS4 Pro, los 30 fps se entregan con un excelente nivel de consistencia, como era de esperar.

La versión para PC ofrece mejoras significativas con respecto a PlayStation 5, pero cuanto más avanzas en términos de rendimiento, más inestable se vuelve la experiencia. Sin embargo, ciertamente desde una perspectiva visual, el juego es una delicia. Sin embargo, no hay soporte 'listo para usar' para la mejora de suavizado temporal, una característica brillante en UE4 que ofrece una calidad cercana a la nativa si se usa con sensatez, al tiempo que reduce considerablemente la carga de la GPU. Afortunadamente, esto se puede habilitar a través de un ajuste de archivo .ini muy simple. Lo que obtiene con el menú de configuración suministrado es una calidad de sombra mejorada, mejores texturas, un filtrado anisotrópico muy superior y un aumento de la calidad de la niebla volumétrica.

Configuración equivalente a PC Rendimiento de PS5 Calidad PS5 PC optimizado
Resolución Dinámico 1296p-1512p Dinámico 1944p-2160p Elección del usuario
Desenfoque de movimiento Alto Alto Elección del usuario
Oscuridad Alto Alto Alto
Follaje Alto Ultra Alto
Calidad de textura Bajo/Ultra Bajo/Ultra Ultra
Filtrado de texturas Bajo Bajo Ultra
Niebla volumétrica Bajo Bajo Bajo
Oclusión ambiental Alto Alto Alto
Postprocesamiento Ultra Ultra Alto

Al seleccionar configuraciones optimizadas, optar por configuraciones equivalentes a PS5 combinadas con el modo de rendimiento es un buen lugar para comenzar, pero recomendaría reducir la profundidad de campo, la calidad de las sombras, la oclusión ambiental y el desenfoque de movimiento. Las opciones DX11 y DX12 están disponibles y, cuando se prueban en una GPU Nvidia, se ve que DX11 ofrece velocidades de fotogramas más altas en general en situaciones vinculadas a la GPU, pero presenta tiempos de fotogramas deficientes: DX12 es la mejor opción. Aun así, el recorrido puede causar un tartamudeo obvio y lo que parece ser un tartamudeo de compilación de sombreador dinámico cuando ciertos efectos se activan por primera vez. Otros estudios han logrado abordar en gran medida este problema, como The Coalition con Gears 5 o Sony Bend con Days Gone. Más recientemente, vimos que Neon Giant Games solucionó este problema en un parche para Ascent. Entonces, es factible: Ember Lab solo necesita resolverlo.

En términos del tipo de hardware que necesita para obtener 60 fotogramas por segundo ejecutándose constantemente en configuraciones optimizadas, una Nvidia RTX 2060 hará el trabajo para 1080p nativo, mientras que se necesita hardware de la clase de RTX 2070 Super para 1440p. Mientras tanto, se puede lograr una presentación similar a 4K convincente utilizando una GPU como una RTX 3070 o RTX 2080 Ti, pero para esto, deberá profundizar en los archivos .ini y permitir la mejora temporal de TAAU. Establecer esto en 83 por ciento se renderiza de forma nativa a 1800p, pero la mejora es muy buena. Si está buscando mejorar el rendimiento, este es un muy buen lugar para comenzar y, con una salida de 4K, un rango de 70 a 83 por ciento todavía se ve bien. TAAU puede usarse para resoluciones de salida más bajas, por supuesto, pero los valores deberán ser más altos.

En resumen, este es un buen juego que vale la pena, pero la versión para PC presenta algunos problemas técnicos que definitivamente deben abordarse para una experiencia sin tartamudeos, y no puedo evitar pensar que solucionar estos problemas puede mejorar. La consistencia de PlayStation 5 también en el modo de rendimiento. También me gustaría ver a Ember Lab usar más de la caja de herramientas UE4: la escala de resolución dinámica, las opciones 'oficiales' de TAAU y DLSS solo harían que un buen juego sea aún mejor.