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Cuando se lanzó PlayStation 5 en noviembre del año pasado, dos desarrolladores propios de Sony, Bend Studio y Sucker Punch, aprovecharon el SDK de generación cruzada inicial, lo que permitió que Days Gone y Ghost of Tsushima se ejecutaran a 60 cuadros por segundo, mejorando drásticamente la experiencia. . Hoy, en concierto con una edición de Director's Cut que incluye contenido adicional, Tsushima se ha actualizado una vez más: ya no se ejecuta con compatibilidad con versiones anteriores, ahora es un título de PS5 completamente armado y operativo, capaz de aprovechar toda la potencia de la máquina. . Entonces, ¿qué ha cambiado y qué tan buenas son las actualizaciones?

En primer lugar, es importante clasificar las mejoras de Ghost of Tsushima en dos categorías distintas. Como parte del proceso, el juego original recibe un parche gratuito para introducir una serie de mejoras clave, una de las cuales consideramos una actualización importante: la capacidad de habilitar el bloqueo de objetivos. La omisión de esto en el juego original fue una decepción y comprometió la calidad del combate, por lo que es genial ver que el desarrollador tomó en cuenta los comentarios y agregó la función. Además, se agregan más opciones de diseño del controlador. Ese es el alcance de los obsequios, y si estás jugando en PS5, seguirás ejecutando el código de PS4 con retrocompatibilidad (por cierto, el soporte de 60 fps permanece).

El resto del contenido de Director's Cut, incluida la actualización completa de PS5, requiere una inversión por parte del usuario. El costo de esto varía según el territorio y si realiza un pedido anticipado o no (el pedido anticipado ofrece un precio con descuento de 16/$ 20) y brinda a los jugadores acceso al nuevo contenido, incluida la expansión de la isla Iki y la versión nativa real de PlayStation 5. del juego, y ahí es donde estamos enfocando nuestro comentario.

Aquí está la descripción general en video de Digital Foundry de las actualizaciones de PlayStation 5 para Ghost of Tsushima.

Hay dos modos de gráficos disponibles, uno que favorece la velocidad de fotogramas y la otra opción más interesante que apunta a una resolución más alta. En ambos modos, parece que Ghost of Tsushima conserva el modo de tablero de ajedrez utilizado en la versión PS4 Pro del juego, y ambos apuntan a 60 cuadros por segundo. La opción de velocidad de fotogramas se adhiere a la presentación de tablero de ajedrez de 1800p que se ve en la versión de PS4 que se ejecuta con compatibilidad con versiones anteriores, mientras que la opción de resolución ve los recuentos de píxeles aumentados a tablero de ajedrez completo de 2160p, para mayor claridad. No se puede descartar la escala de resolución dinámica, pero todo lo que hemos visto y probado hasta ahora indica una resolución fija. El rendimiento en ambos modos es esencialmente idéntico. Son 60 fotogramas por segundo bloqueados hasta el punto en que volver al modo de velocidad de fotogramas parece no tener sentido.

Hay más cambios más allá de esto, pero el aumento de 1800p a 2160p es realmente la adición clave, y aunque obtienes una mayor claridad, no es exactamente una mejora que cambie el juego. La mejora clave con respecto a PS4 es el aumento a 60 cuadros por segundo, y eso todavía está presente al ejecutar el juego original de PS4 Pro con compatibilidad con versiones anteriores en la nueva consola. Eso no quiere decir que Sucker Punch no haya realizado mejoras en otros lugares, es solo que su impacto es algo limitado. No obstante, son bienvenidos: el desarrollador aprovecha las capacidades de almacenamiento de PS5 de manera más efectiva, lo que significa que la carga, que ya era muy rápida, ahora es instantánea. Además de eso, se implementan audio 3D y hápticos DualSense.

Nuestro vistazo original a la retrocompatibilidad más actualizaciones para Ghost of Tsushima en PlayStation 5.

Además de eso, lo que antes eran cinemáticas de video renderizadas previamente en PS4 ahora se generan en tiempo real en PS5, lo que abre la puerta a animaciones de sincronización de labios adecuadas con la banda sonora japonesa. Todas las escenas ahora se ejecutan a un ritmo adecuado de 30 cuadros por segundo, lo cual es interesante ya que la versión de PS4 que se ejecuta con compatibilidad con versiones anteriores siempre ejecutó las cinemáticas impulsadas por el motor a 60 fps, con solo las secuencias de video a 30 fps. Asumo que Sucker Punch hizo esto por razones de consistencia, pero hubiera preferido ver el juego completo en una velocidad de fotogramas más rápida.

En última instancia, lo que tenemos aquí es una variedad razonable de revisiones, pero parece que Sony cobra por el tipo de actualizaciones que otros desarrolladores y editores ofrecen de forma gratuita y, de hecho, la mayor actualización de todas, 60 fps, fue ya regalado con el lanzamiento original. Si bien el juego es excelente y las mejoras obviamente se suman a la experiencia, no hay el tipo de gran mejora que vimos en juegos como Marvel's Spider-Man (que era una actualización paga) o Metro Exodus Enhanced Edition (que no era ). Más allá de la resolución, la escena y los impulsos de carga, no hay mucho más que diferencie la versión nativa de PlayStation 5 de su contraparte retrocompat plus: las distancias de dibujo son las mismas que las de PS4 Pro, la calidad de los efectos es igual y la geometría no cambia. ¿Mejoras de arte? Vimos algunas actualizaciones de texturas escasas, pero pocas de importancia real.

Dando un paso atrás y mirando Ghost of Tsushima: Director's Cut desde otra perspectiva, me alegra ver que el paquete completo se puede comprar para PlayStation en disco. Entonces, para aquellos que están en PlayStation 5, que no tienen la versión de PS4 o que quizás no hayan tenido una PS4, esa es una excelente opción, y para los coleccionistas de juegos físicos como yo, es bueno saber que el paquete completo es disponible en un formato de archivo.