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En un evento virtual de Gamescom relativamente ligero en contenido, el lanzamiento de una actualización gratuita de PS5 de 60 cuadros por segundo para Horizon Zero Dawn fue un punto culminante definitivo, que le dio a otro clásico propio de Sony la actualización completa de la velocidad de cuadros y mejoró drásticamente la experiencia como un resultado. Este parche es interesante, porque desbloquear 60 fps no es tan fácil como presionar un interruptor, como lo demostró el lanzamiento inicial de la versión para PC el año pasado. Esto demostró que simplemente eliminar el límite de velocidad de fotogramas enfocó una variedad de problemas para un juego diseñado principalmente con 30 fps en mente. En pocas palabras, está claro que este parche requirió un gran esfuerzo para producirlo y es probable que muchas de las soluciones en la versión revisada para PC también hayan regresado a esta nueva actualización de PlayStation 5. La conclusión es que, sin embargo, Guerrilla lo manejó, funciona y funciona bien.

Entonces, ¿qué hace realmente el parche? A primera vista, Horizon Zero Dawn sigue la plantilla establecida por God of War, Days Gone y los parches iniciales de Ghost of Tsushima en los que los gráficos no han cambiado en absoluto con respecto al lanzamiento original y la velocidad de fotogramas está desbloqueada, con v-sync. proporcionando un límite de 60 fps. Eso significa que la solución de tablero de ajedrez de 2160p permanece en su lugar, pero la opción alternativa del modo de rendimiento de renderizado nativo de 1368p de PS4 Pro se eliminó porque es esencialmente redundante. A pesar de que no hay mejoras en la representación del juego, existe un argumento para decir que los gráficos han mejorado perceptualmente gracias a la actualización de la velocidad de fotogramas, simplemente porque los artefactos de tablero de ajedrez persisten solo para una actualización de pantalla ahora en lugar de dos. En una pantalla LCD moderna, esto ayuda a mezclarlos un poco, haciéndolos menos perceptibles.

Alex Battaglia y John Linneman hablan sobre la actualización de Horizon Zero Dawn a 60 fps para PlayStation 5.

En términos de rendimiento real, está viendo una experiencia bloqueada de 60 fps que es casi perfecta. Incluso en el modo de compatibilidad con versiones anteriores, PS5 ofrece mejoras sustanciales con respecto a PS4 Pro: un multiplicador de 2,5 veces en el rendimiento informático y el doble de ancho de banda de memoria. En los parches de primera parte "back-compat plus" anteriores, hemos visto que eso se traduce en un aumento de rendimiento que se escala casi en línea con el aumento de cómputo. Con Horizon Zero Dawn específicamente, solo notamos una ligera caída en una escena temprana, luego fueron 60 fps directos a partir de ahí. Si el juego se desvía del objetivo de 60 fps, solo debería hacerlo fugazmente y es posible que no lo notes en absoluto. Describiría el rendimiento general como impecable.

También parece que las mejoras de 60 fps encontradas en el juego de PC se han revertido en su mayoría al original de la consola, aunque algunos de los efectos de 'teletransportación' en objetos y personajes que se ven brevemente en los cortes de cámara durante las cinemáticas permanecen. Una pequeña curiosidad aquí es que el tiempo de transición de la escena no se correlaciona con PS4 Pro o PC, tal vez una solución adicional para minimizar el problema de la teletransportación.

También hay algunas 'bonificaciones' agradables en el parche más allá de la actualización de 60 fps. Las notas oficiales del parche hablan de una transmisión mejorada en el modo de compatibilidad con versiones anteriores y lo ponemos a prueba visitando el área del juego que Guerrilla nos dijo que era una de las más estresantes del juego: Meridian. En PS4 Pro, correr alrededor de esta área rica en detalles a gran velocidad causa problemas obvios de transmisión, con texturas y geometría que aparecen obviamente, a veces de manera notoria. La buena noticia aquí es que PlayStation 5 resuelve por completo este problema. Además de eso, hay mejoras en el tiempo de carga: comenzar la campaña implica alrededor de un minuto de tiempo de carga en PS4 Pro, que se reduce a 31 segundos en PS5. En la PC, esto lleva alrededor de 15 segundos con una unidad NVMe de 3,5 GB/s, pero a pesar de todo, sigue siendo un buen impulso.

Lograr que Horizon Zero Dawn funcione a 60 fps no es fácil, como lo demuestra la versión para PC del juego. Esto ahora ha mejorado y parece que aprender de aquí ha ayudado a que la versión de PS5 comience a funcionar.

Las únicas críticas reales que puede hacer al parche giran en torno al hecho de que es esencialmente una actualización de PS4 Pro, en lugar de un intento de llevar todas las mejoras de la versión para PC a PlayStation 5. El filtrado anisotrópico es muy bajo en comparación con la PC. versión, mientras que la interacción de la vegetación vista en el puerto de PC no está implementada. También me gustaría haber visto algunas mejoras en el nivel de detalle y aumentos en la calidad de imagen alrededor del cabello y otros objetos delgados como la vegetación, cosas que incluso la versión para PC no abordó. En última instancia, esto corre el riesgo de convertirse en una lista de deseos para una remasterización, en lugar de evaluar una actualización gratuita aún muy impresionante para la versión de PS4 Pro.

En conclusión, Horizon Zero Dawn es en gran medida un juego renovado por su actualización de 60 fps. El límite de 30 fps desapareció, las caídas de rendimiento que tuvo la versión original también se eliminaron, mientras que la transmisión en segundo plano mejoró sustancialmente en las áreas que causaron problemas en el pasado. El momento del parche también es excelente: con Horizon Forbidden West llegando el próximo febrero, hay mucho tiempo para que los propietarios de PS5 jueguen el juego original y el excelente DLC Frozen Wilds. Es una gran actualización que vale la pena echarle un vistazo.