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Nioh Collection de PlayStation 5 ve a Tecmo Koei reunir sus dos epopeyas de PS4 en un solo paquete completo con todas las expansiones descargables, ofreciendo una gran cantidad de contenido. Además de eso, el editor también promete mejoras en las versiones existentes de PS4/PS4 Pro, y ambos títulos ofrecen modos 4K supuestamente nativos, así como soporte para juegos de 120Hz. Además de eso, hay un nuevo "modo estándar de PlayStation 5", efectivamente un modo de calidad que se enfoca en las capacidades del nuevo hardware para una experiencia significativamente mejorada. Entonces, ¿cómo funciona todo y qué tipo de mejora estamos viendo en comparación con la versión PS4 Pro existente, que ofrece 4K, soporte de alta velocidad de cuadros por sí mismo? Es una pregunta interesante para responder porque, fundamentalmente, las versiones anteriores de Nioh en PS4 Pro ofreció un alto grado de flexibilidad con sus propios modos de rendimiento y calidad y, dado que se apoyaron en gran medida en velocidades de fotogramas desbloqueadas y escalado de resolución dinámica, ya puede obtener una experiencia mejorada de los juegos existentes simplemente ejecutándolos con compatibilidad con versiones anteriores. en la nueva plataforma de Sony.

Sin embargo, estos son remasterizadores y, aunque las actualizaciones no son mejoras diurnas y nocturnas, son sustanciales. Para empezar, Tecmo Koei eliminó el renderizado de tablero de ajedrez un tanto dudoso de la versión PS4 Pro (que tenía problemas que incluían aliasing obvio y efectos de transparencia de doble ancho), optando por el renderizado de resolución nativa en PlayStation 5. No nos malinterpreten aquí: tablero de ajedrez puede parecer impresionante, pero la implementación de Nioh no fue particularmente buena, por lo que el cambio a la representación nativa brinda un impulso a la calidad de la imagen que no obtendrá con la retrocompatibilidad. En segundo lugar, al menos en Nioh 1, el modo 4K ofrece exactamente eso, con solo un toque de escala de resolución dinámica, mientras que el modo estándar de PS5 aumenta la configuración pero expande la ventana DRS, lo que significa que 1800p y potencialmente incluso resoluciones más bajas pueden ser posibles.

Y luego está el modo de 120 Hz: la resolución cae, pero la mejora en el retraso de entrada y la respuesta visual es realmente impresionante: para Nioh 1, es mi forma favorita de jugar, especialmente porque el nivel de detalle (más allá del número de píxeles) parece comparable a los otros modos . Profundizaría en el video para obtener un desglose más detallado de cómo se acumulan las diversas variaciones de representación en términos de ejemplo específico, pero piense en esto como una versión más refinada y con contenido completo de un juego de PS4 verdaderamente excelente y lo entenderá. cómo lo califico tan alto.

John Linneman y Alex Battaglia profundizan en The Nioh Collection en PlayStation 5: ¿cómo se ve y se juega, y qué modos de juego son mejores para cada título?

Nioh 2 es un juego más desafiante en términos de sus demandas de renderizado, quizás no sea sorprendente teniendo en cuenta que solo se lanzó en marzo de 2020, por lo que, si bien se implementan los mismos tres modos (y se conserva el renderizado de resolución nativa), los resultados no son del todo tan prístino El modo 4K no se ejecuta realmente en resoluciones ultra HD, pero se acerca, variando entre 1944p y 2160p completo durante gran parte de la duración, mientras que el rango DRS se amplía mucho más en el modo estándar de PS5, pero se beneficia de sombras mejoradas y dibujar distancias. El modo de 120 Hz tampoco es tan exitoso como el de Nioh 1: la pérdida de detalles es significativa y la calidad de las sombras es deficiente.

El rendimiento es importante para la serie Nioh, y esto es bastante fácil de cubrir: Nioh 1 está mayormente bloqueado a 60 fps tanto en 4K como en el modo estándar de PS5, mientras que la salida de 120 Hz tiene una consistencia similar, gastando la gran mayoría de su duración. entregando un total de 120 cuadros por segundo. Es una gran mejora con respecto a PlayStation 4, y es un placer jugar. El Nioh 2, que es más exigente, no es tan exitoso: los modos 4K y PS5 Standard están en su mayoría bien, se ajustan a las velocidades de cuadro objetivo, pero no son tan consistentes como el primer juego. El modo de 120 Hz también es menos consistente, a menudo cae a 90-100 fps en áreas más abiertas.

Es aquí donde la falta de compatibilidad con VRR en la plataforma PS5 es decepcionante: un cuadro caído en el modo de 120 Hz es un tartamudeo de 8,3 ms, y cuando muchos de ellos ocurren en un período de tiempo pequeño, el tartamudeo es notable. Pero al mismo tiempo, la persistencia por cuadro entre 90 fps y 120 fps es inferior a 3 ms, y con VRR, las variaciones de tiempo de cuadro serían mucho, mucho más difíciles de detectar para el ojo humano. Realmente espero ver una buena implementación de VRR a nivel de plataforma agregada a PS5: la tecnología es extremadamente impresionante y ya se probó en las consolas de la serie Xbox.

Volviendo específicamente a Nioh Collection, los tiempos de carga, o la falta de ellos, son excepcionalmente impresionantes, hasta el punto en que ambos títulos se cargan tan rápido que es casi como una experiencia de cartucho. Es una mejora diurna y nocturna con respecto a las consolas de última generación, e incluso una mejora significativa con respecto al código de última generación que se ejecuta con retrocompatibilidad en PS5. Es un refinamiento adicional de lo que ya es un juego muy mejorado, y uno que recomiendo probar. Y una cosa más para los fanáticos del disco físico: Nioh Collection tiene contenido completo en Blu-ray, con un disco por juego y no se requieren descargas adicionales para obtener la experiencia completa. Agradable.