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Comes Now the Power es la segunda misión principal en The Outer Worlds y tiene cuatro conclusiones separadas para que elijas.

Necesitas un regulador de energía para que The Unreliable vuelva a volar, pero solo puedes obtener uno si desvías la energía de la ciudad de Edgewater o del campamento en el Laboratorio Botánico.

No importa qué opción elijas, alguien saldrá lastimado.

21 cosas que debe saber al iniciar The Outer Worlds

Edgewater o elección botánica en Comes Now the Power explicado

Una vez que haya activado todos los interruptores necesarios en la planta de energía geotérmica, podrá usar la terminal principal en la sala de control principal para desviar la energía a Edgewater o al campamento botánico.

Debes elegir Edgewater o el Laboratorio Botánico.

Esta es tu primera elección de facción en The Outer Worlds.

Ponerse del lado de Edgewater es ponerse del lado de la corporación Spacer's Choice, mientras que ponerse del lado del Botanical Camp ayudará a los desertores que luchan contra las compañías que controlan Halcyon.

Su reputación con ambas fracciones disminuirá o aumentará según su decisión, lo que afectará las bonificaciones de facción que pueda recibir, como los descuentos de proveedores.

Tu reputación puede ser tanto positiva como negativa.

También puede encontrar que los lugareños en ciertas áreas se volverán más hostiles si tiene una reputación negativa con su facción.

Considere qué camino desea tomar en The Outer Worlds antes de tomar esta decisión, ya que esta elección, junto con muchas otras, afectará el final general que recibirá.

Qué sucede cuando desvías la energía al Campamento Botánico

Si decide redirigir el poder al Campamento Botánico, recibirá 2828 XP.

Tu reputación con los Deserters aumentará, mientras que tu reputación con Spacer's Choice disminuirá y se volverá negativa.

Al regresar a Edgewater para recuperar el regulador de energía, encontrará a Reed en el área principal de la fábrica de conservas.

Dirígete a la fábrica de conservas.

Cuando hables con él, te informará que los guardias tienen órdenes de dispararte. Entonces tendrás la opción de disculparte o, si tu habilidad Intimidar es superior a 30, amenazarlo.

De cualquier manera, recibirás el regulador de potencia y 15 000 XP por completar la misión.

¿Qué sucede cuando desvías la energía a Edgwater?

Si decide redirigir la energía a Edgewater, recibirá 2828 XP.

Tu reputación con Spacer's Choice aumentará, mientras que tu reputación con los desertores aumentará.

Si planea desbloquear el trofeo para "Salvar Edgewater de forma permanente", entonces debe redirigir el poder a Edgewater.

Desviar el poder a Edgewater te da la opción de dos finales diferentes, dependiendo de si dejas a Reed con el control de Edgewater.

Primero, sin embargo, debes regresar a Adelaide en el Campamento Botánico y hablar con ella.


The Outer Worlds comienza en Terra-2, donde puedes completar la misión The Frightened Engineer y decidir si desviar la energía a Edgewater o al Laboratorio Botánico. Una vez que haya arreglado The Unreliable, puede completar Armas del vacío para desbloquear las Armas científicas.

Puedes tripular The Unreliable con una tripulación de compañeros y administrar tu reputación con varias facciones también. Finalmente, si está listo para los spoilers, tenemos una guía sobre los distintos finales.


¿Qué más necesitas hacer después de elegir Edgewater en The Outer Worlds?

Al regresar a Adelaide en el Campamento Botánico, ella, por supuesto, se enfadará porque decidiste no proteger su nuevo hogar.

Ella te llevará a elegir: convencer a sus compañeros desertores para que regresen a Edgewater bajo el control de Reed o eliminar a Reed por completo, permitiéndole convertirse en la única líder de la comunidad.

Al igual que cuando desviaste el poder, esta decisión afectará tu reputación con Spacer's Choice y Deserters.

Convencer a los desertores para que regresen a Edgewater

Thomas Kemp y Grace Romero son los dos desertores a los que debes convencer para volver a Edgewater.

Si quieres que regresen a Edgewater, primero debes completar sus misiones secundarias.

Para Thomas debes completar The Frightened Engineer y, para Grace, A Few Kindred Spirits.

A menudo puedes encontrar a Grace y Thomas en la fogata en el Campamento Botánico.

Una vez que hayas completado ambas misiones secundarias, podrás convencer a Thomas y Grace para que regresen a Edgewater.

Ahora puedes volver a la ciudad tú mismo y contarle a Reed las buenas noticias. Serás recompensado con 13,200 XP y un aumento de reputación con Spacer's Choice.

Eliminar Reed de Edgewater

Hay dos formas de hacer que Reed deje Edgewater.

El primero es el asesinato.

Esta es una opción arriesgada, porque los dos guardias de la oficina de Reed comenzarán a atacarte. Parvati también intentará dejar tu grupo si matas a Reed y no tienes 10 de Determinación para convencerla de que se quede.

Una vez que hayas matado a Reed, tu reputación con Spacer's Choice descenderá al nivel negativo más alto y obtendrás la llave de Reed, que te permitirá ingresar a su habitación privada.

La segunda opción es convencerlo de que se vaya, lo cual solo puedes hacer si tienes 15 de Persuasión y 25 de Mentira.

Simplemente regrese a la oficina de Reed y revise las opciones de diálogo hasta que tenga la oportunidad de persuadirlo para que se vaya.

Si conoce el contenido del fertilizante de Adelaide, la cantidad de Lie se reducirá ligeramente.

Una vez que Reed haya dejado Edgewater, regresa a Adelaide y ella te dará el Reloj de Adelaide, que puedes vender por 1750 Bits.

Tu reputación con Deserter's aumentará, mientras que tu reputación con The Board disminuirá un poco.