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Bethesda ha mostrado la jugabilidad de la próxima expansión de Fallout 76 Wastelanders, y parece que hace algunas mejoras significativas en el juego.

En el video a continuación, los desarrolladores de Bethesda muestran una serie de nuevas ubicaciones, NPC, conversaciones y una misión.

Mucho ha cambiado en el juego en línea multijugador masivo, y quizás el cambio más significativo es la adición de NPC con los que puedes hablar. Al salir del Refugio 76, te encontrarás con una pareja, y algunas áreas que antes estaban muertas ahora están llenas de gente.

Espere ver NPC tan pronto como salga de la Bóveda 76.

El video muestra cómo los desarrolladores han rehecho la ubicación inicial donde obtienes el primer paquete de atención del supervisor en un bar llamado The Wayward. Dentro está el camarero, un personaje llamado Duquesa, con quien puedes hablar. Es de destacar que hay líneas de diálogo para elegir y, a veces, también más de cuatro opciones. Fallout 4 fue muy criticado por permitirle elegir entre solo cuatro opciones en el diálogo, por lo que esta es una mejora notable.

El bar Wayward.

Obtendrás opciones de diálogo basadas en tus ESPECIALES, con las que los fans de Fallout estarán familiarizados, pero también hay controles de voz negativos. Esto a menudo puede resultar en líneas de diálogo divertidas, dijeron los desarrolladores, ya que tu personaje muestra su estupidez.

Las verificaciones de voz negativas a menudo darán como resultado un diálogo divertido.

También dentro del bar hay un personaje necrófago llamado Mort, quien, al parecer, tiene la voz de Jason Mewes, también conocido como Jay de Jay and Silent Bob. Mort te enseñará a construir, que es una forma mucho más natural de aprender a construir campamentos.

Mort, uno de los nuevos NPC en Fallout 76.

Bethesda también ha vuelto a los viejos personajes de robots y también les ha dado diálogo. Por ejemplo, Wastelanders te permite tener una conversación adecuada con el alcalde de Grafton.

Wastelanders agrega instancias, interiores solo para equipos en los que toma decisiones importantes de la historia que tienen consecuencias significativas. Estas áreas privadas son exclusivas de tu personaje y deberían ayudar a que Fallout 76 se sienta mucho más reactivo, en cuanto a la historia.

Hay dos nuevas ciudades, y Bethesda mostró una de ellas: Fundación. Aquí, los colonos construyeron una civilización en Spruce Knob, el punto más alto de Virginia Occidental. Wastelanders agrega dos líneas de búsqueda principales de las que el jugador elige, pero puedes sumergirte en ambas hasta que se deba tomar una decisión de punto sin retorno para ayudar a cualquiera. Esto alimenta el nuevo sistema de reputación que Wastelanders agrega al juego.

Foundation es una de las nuevas ciudades de Fallout 76.

En otra parte, hay una nueva arma de arco y flecha, que Bethesda mostró a través de una misión para escoltar una caravana a través de algunos túneles infestados de asaltantes. La diferencia aquí es que la caravana incluye PNJ humanos, por lo que no se trata solo de un brahmán y los jugadores merodeando. Los fanáticos con ojos de águila verán una nueva servoarmadura, la nueva facción de asaltantes Blood Eagles y el arma lanzadora de plasma de Fallout 1.

Wastelanders agrega una nueva arma, el arco.

En general, Wastelanders parece mejorar significativamente Fallout 76. Como alguien que jugó el juego en el lanzamiento para su revisión, desearía que todo esto hubiera estado en el juego en ese entonces. ¿De repente Wastelanders arreglará Fallout 76? Lo dudo. Estoy seguro de que habrá grandes extensiones de Virginia Occidental postapocalíptica que seguirán siendo las mismas a pesar de esta nueva actualización. Y las animaciones faciales de los NPC son… bueno… son muy Bethesda. Pero me gusta lo que he visto de Wastelanders hasta ahora y estoy emocionado de volver a sumergirme en Fallout 76 cuando se lance en abril.