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La estrella de Halo, Master Chief, estuvo ausente deliberadamente durante gran parte de la campaña de Halo 5, una decisión que el desarrollador del juego, 343 Industries, ha admitido ahora que fue una "gran decepción" para los fans.

En una nueva y sincera entrevista con la revista GamesTM, el director de la franquicia de Halo, Frank O'Connor, y el jefe de 343, Kiki Wolfkill, hablaron sobre sus aprendizajes de Halo 5 y cómo el estudio también capeó la tormenta de críticas generadas por el desastroso lanzamiento de Halo: The Colección Jefe Maestro.

"Hicimos algunas excavaciones para contar historias en Halo 5, pero fueron absolutamente merecidas", admitió O'Connor. "Nos dimos cuenta de que la gente quería la historia de Master Chief de Halo 5.

"Definitivamente comercializamos [Halo 5] de una manera que esperábamos que traería sorpresa, pero para algunos fanáticos y ciertamente fanáticos de Master Chief, fue una gran decepción porque querían más Chief. Y eso ha sido un gran aprendizaje. "

O'Connor admitió que el estudio subestimó el apego del jugador al personaje. Por un lado, Master Chief fue originalmente diseñado como una pizarra en blanco, un avatar para el jugador. Pero, en los últimos 15 años, se ha convertido en un personaje por derecho propio, y en la parte más reconocible de la serie.

Parece que Master Chief ahora será más frecuente en Halo 6 como resultado.

"El volumen de 'danos más Chief' al final de Halo 5 fue significativo, por lo que creo que, en todo caso, es un poco más importante ahora que nunca, ciertamente para nuestra franquicia", concluyó O'Connor.

"En lugar de centrarnos en traer nuevos personajes al mundo y expandir los personajes jugables, hemos cambiado un poco el enfoque para hacer que el mundo sea un poco más realista y atractivo y, yo diría, más divertido para los jugadores que obtienen para habitar el Jefe en el futuro, más o menos como lo exigieron".

Halo 6 aún carece de fecha de lanzamiento, pero no hará un lanzamiento sorpresa antes de fin de año.

"Estas vacaciones no tendremos un gran juego individual de triple A", señaló O'Connor, "así que este año puede ser un buen año para concentrarnos en las próximas grandes cosas".

Mientras que en el tema de las críticas, Wolfkill también abordó el lanzamiento fallido de Halo: The Master Chief Collection. El lanzamiento del juego a fines de 2014 se vio ensombrecido por problemas técnicos que dejaron su emparejamiento en línea roto durante semanas después del lanzamiento.

"No creo que sea ningún secreto que el lanzamiento de Master Chief Collection fue un desafío externo e interno. Fue realmente doloroso por muchas razones", recordó Wolfkill.

"Desde una razón puramente táctica para solucionar los problemas después de todas las pruebas que habíamos realizado, fue un momento bastante discordante. Solo trabajar en eso con el equipo y al mismo tiempo analizar todos los comentarios y las respuestas válidas de los La comunidad fue emocionalmente difícil. Trabajamos tan duro para generar confianza con nuestra audiencia y con la comunidad como un nuevo estudio y desarrollador de Halo que perder esa confianza fue bastante desgarrador para nosotros.

"Se sintió personal, y no en una forma de ataque personal, sino personal de una manera profundamente triste. Ese fue un gran momento de umbral para el estudio en términos de cómo atravesamos algo así, tanto desde un punto de vista emocional como moral". y de cómo aprendemos y avanzamos y que esto no vuelva a suceder?"

Si bien Halo 6 no se lanzará este año, ¿quizás veamos un breve adelanto en el E3 en un par de meses?