Dead Cells, el majestuoso juego de plataformas de acción pícaro de los desarrolladores Motion Twin y la subsidiaria Evil Empire, se está expandiendo nuevamente, esta vez presentando una gama de nuevas funciones de accesibilidad, incluido un modo de asistencia ajustable, en una actualización de PC y consola que los estudios están llamando. Rompiendo barreras.
Evil Empire discutió por primera vez la mejora de la accesibilidad de Dead Cells en enero, cuando comenzó a solicitar comentarios a los jugadores sobre cómo podría expandir el juego para adaptarse mejor a una gama más amplia de necesidades. Luego compartió una actualización sobre su progreso en mayo, detallando algunas de las opciones de accesibilidad que estaban en camino.
Después de una ronda de pruebas beta, todo ese trabajo ahora se ha trasladado al juego en vivo con el lanzamiento oficial de Breaking Barriers. La actualización trae una amplia gama de nuevas funciones de accesibilidad, probadas por un panel de jugadores con diversas discapacidades en AbleGamers, todas las cuales se detallaron en una nueva publicación de blog y un desglose de video de nueve minutos.
Actualización de Dead Cells – Rompiendo Barreras.
"Esperemos que no necesitemos justificar la adición de opciones de accesibilidad", escribió Evil Empire en su publicación, "pero recibimos muchos comentarios de que el juego puede ser inaccesible por una amplia gama de razones. Dead Cells está destinado a ser "duro pero justo" [pero] nos damos cuenta de que la forma en que está diseñado el juego puede crear barreras para alcanzar esta experiencia para algunos jugadores. Estas nuevas opciones están diseñadas para permitir ajustes específicos y personalizados del juego para aquellos que lo necesitan, para hacer que este juego 'duro pero justo' sea accesible, en lugar de agregar niveles de dificultad arbitrarios que en realidad no abordan las necesidades de los jugadores".
Las nuevas funciones de accesibilidad de Dead Cells se dividen en dos categorías principales: opciones ajustables centradas en la entrada, la visibilidad y el audio, además de un modo de asistencia personalizable. En el campo anterior, ahora hay más opciones para personalizar los controles, especialmente acciones que requieren una pulsación larga o una entrada compleja y una acción de joystick, así como opciones para ajustar el tipo y tamaño de fuente, tamaño y transparencia de la interfaz, colores de estadísticas, intensidad de los efectos de las partículas, y más.
En cuanto al modo de asistencia, este incluye una serie de opciones ajustables adicionales. Auto-hit, por ejemplo, está diseñado para reducir la necesidad de entradas rápidas al permitir que el juego maneje los ataques con armas principales mientras los jugadores se enfocan en sus armas y habilidades secundarias. Los jugadores también pueden optar por activar 1, 3, 7 o vidas infinitas que los generarán al comienzo de un bioma al morir en lugar de al comienzo del juego. "Esto está dirigido a jugadores que tienen movimientos o actividad involuntaria, como espasmos musculares", explica Evil Empire, "para tener otra oportunidad si su carrera se ve arruinada por algo que está fuera de su control".
Ahora también es posible revelar instantáneamente todo el mapa, y un grupo final de funciones de personalización están destinadas a permitir "ajustes específicos, nos atrevemos a decir delicados, del desafío del juego". Estos incluyen daño de trampa personalizable, daño enemigo y salud del enemigo en incrementos porcentuales, además de opciones de alternar para ventanas de parada más lentas y velocidad de trampa. Evil Empire dice que también quería agregar un control deslizante de velocidad del juego, pero "simplemente no es posible sin romper el juego".
Desafortunadamente, el modo de asistencia ha recibido una cierta cantidad de "rechazo" de partes de la base de jugadores de Dead Cells durante la prueba beta, y Evil Empire ha abordado estas quejas directamente en su publicación. "El modo de asistencia está diseñado para permitir que las personas disfruten del juego que, de otro modo, estarían excluidas de hacerlo", explica. "Reconocemos que algunas personas que no 'necesitan' el modo lo usarán de todos modos y, como resultado, morirán menos y no aprenderán de los errores, lo cual es una parte clave de los roguelites. Sin embargo, hemos puesto múltiples mensajes que explican esto en el juego, por lo que depende de ellos si quieren seguir adelante y usar el modo de todos modos".
Los jugadores que usen el modo de asistencia no podrán registrar sus puntajes en los tableros de desafíos diarios de Dead Cells, pero los logros permanecerán habilitados. "La intención de esta actualización es abrir el juego a los jugadores que de otro modo estarían excluidos de disfrutarlo", reitera Evil Empire. "No vamos a hacer eso posible y luego quitarles los logros a esos jugadores".
Completando la actualización de Breaking Barriers hay reducciones en el costo de "la mayoría" de los artículos para principiantes: "para hacer que el juego inicial sea menos tedioso para los nuevos jugadores y para hacer que los nuevos artículos sean una opción de desbloqueo viable mientras intenta obtener su petaca, oro y otras mejoras útiles". – junto con reelaboraciones para siete armas: el percebe, el tentáculo, la granada magnética, las mascotas de los mordedores, el poder corrupto, las alas del cuervo y el señuelo.
"Esperamos que estos cambios puedan permitir que más jugadores disfruten de Dead Cells como pretendíamos", concluye Evil Empire, "y si la versión inalterada de Dead Cells ya logra el equilibrio adecuado de desafío y progresión para ti, entonces estos cambios son opcionales. deja el juego como está y sigue divirtiéndote".