Es como si una parte de mí hubiera muerto.
Probablemente debería explicarlo. Me encanta el Hombre Araña. De todos los superhéroes, él es con el que me identifiqué inmediatamente cuando era niño. Él es el que vi a través de dibujos animados baratos y pésimos programas de televisión de acción en vivo. En viajes largos en automóvil, miraba por la ventana y pasaba el tiempo imaginando que Spidey corría a mi lado, dando volteretas y balanceándose sobre el paisaje que pasaba zumbando.
Incluso como adulto, a través de Clone Saga y cualquier otra indignidad que Marvel infligió al personaje, todavía amo a Spidey. ¿Lo primero que compré en eBay? Una copia con las orejas dobladas de Amazing Fantasy 15, que cuelga en la pared justo a mi lado en este mismo momento, en un marco de clip de tienda de perrera.
Así que confía en mí cuando digo que me rompe el corazón escribir esto. Estoy jugando The Amazing Spider-Man 2. Me balanceo por los cañones de cemento de Nueva York, me elevo por los aires, caigo al suelo y me abro camino a la seguridad en el último segundo. Es lo que soñaba yo cuando tenía seis años.
Y no siento nada.
En realidad no. Es peor que eso. me siento molesto
Stan Lee aparece en el juego como el dueño de una tienda de historietas. Puedes visitarlo para ver sus coleccionables.
Parte de la razón es que este sueño de la infancia que hace mucho tiempo se ha visto opacado por la repetición. Así como los fanáticos de Star Wars han blandido suficientes sables de luz y derribado suficientes AT-AT para satisfacer sus fantasías en el patio de recreo una docena de veces, he guiado a un Spidey digital por estas calles con demasiada frecuencia para que la magia aún funcione. Aun así, esa emoción familiar de lanzar telarañas todavía se encendió en el primer juego de Amazing Spider-Man, aunque silenciada por la insípida jugabilidad que lo rodea. ¿Qué ha cambiado?
Todo. Y nada. Esto es, a todos los efectos, una nueva versión del juego anterior. Pero al tratar de fingir que ha habido algún movimiento hacia adelante, alguna pequeña evolución, se han modificado muchos detalles, y casi siempre para peor.
Así que balancearse ahora requiere que dirija las manos izquierda y derecha de Spidey para navegar por las calles, usando los botones laterales para engancharse a los edificios. Si no hay un edificio, no puedes balancearte. Si hay un edificio, el impulso y la física simple significan que tu swing te atrae hacia él. Es realista, pero ¿es el realismo algo que realmente quieres o necesitas en un juego sobre un tipo con poderes de araña? Yo diría que no.
Moverse por este Manhattan digital ahora es lo suficientemente complicado como para que el placer de simplemente columpiarse disminuya. Doblar en las esquinas ahora es lo suficientemente complicado como para no ser divertido. Los movimientos de precisión son una tarea más que un desafío. Crucialmente, simplemente no es divertido.
Esta vez hay algunas misiones para Peter Parker, pero en su mayoría implican simplemente deambular por lugares vacíos y desencadenar conversaciones largas.
El juego circundante, inevitablemente, no logra elevar las cosas. Una vez más, hay muchos eventos ambientales a los que atender, y una vez más, la repetición se establece dentro de la primera hora de juego. Puede abordar exactamente la misma persecución de autos una y otra vez, donde la única diferencia es que a veces el tipo que necesita sacar del vehículo está a la izquierda en lugar de a la derecha. El resultado: un evento de tiempo rápido ligeramente diferente. Puedes ayudar a los policías atrapados en un tiroteo derribando a los matones que les disparan. Aquí, la única diferencia es si será la gasolinera o la obra donde se desarrolla.
Lo peor son los eventos en los que tienes que rescatar a personas de edificios en llamas usando tu sentido arácnido para localizarlos. Esto simplemente exige demasiada precisión de la cámara descarriada, contra límites de tiempo demasiado estrictos, y aún dirá que falló incluso si está a unos pocos pies del punto de entrega con el último sobreviviente en su espalda.
No es solo que estas pepitas de juego a medio cocinar sean superficiales y repetitivas. Están torpemente ejecutados, con mini-escenas innecesarias que los sujetan y reportes de noticias sin sentido después. Dado que el juego tiene algunos tiempos de carga muy largos, lo que debería haber sido pruebas rápidas de entrada y salida se convierten en un tedioso sumidero de tiempo. Peor aún, no puedes evitar estas tareas tediosas. Si no atiendes una emergencia, la reputación de Spidey cambia de héroe a amenaza, lo que hace que la policía, y más tarde, los escuadrones de fuerzas armadas fuertemente armadas, intenten derribarte.
Por supuesto, incluso si navegas diligentemente a través de esta cruda papilla de juego y mantienes la reputación de Spidey al máximo, el juego de repente lo cambiará por completo en la dirección opuesta por el bien de la historia, lo que te obligará a reparar el daño.
Hay cientos de coleccionables para encontrar, pero ninguno desbloquea nada útil.
Ni siquiera es como si el juego se viera bien. El primer Amazing Spider-Man fue un juego decididamente promedio, pero al menos se veía muy bien. Esta secuela es un perro absoluto en comparación, con texturas en mal estado, animación entrecortada, pop-in constante y algunos de los peores modelos de personajes que he visto. Hay una abrumadora falta de pulido; a pesar de ser el primer juego de Spidey para las consolas de próxima generación, a menudo parece que podría haber sido lanzado hace 10 años.
Mires donde mires, hay decepción. El combate es fluido, prácticamente un asunto de dos botones en el que presionas el botón de ataque constantemente, deteniéndote solo para presionar el botón del contador cuando un enemigo se ilumina, lo que significa un ataque inminente. A menudo ni siquiera necesitas dirigir tus ataques. Spidey se enfocará automáticamente en cualquier enemigo que esté más cerca, por lo que incluso si un tipo malo está detrás de ti, o a cierta distancia, usará saltos y telarañas para reorientarse en consecuencia. Se ve bastante bien, pero prácticamente no requiere pensamiento ni esfuerzo.
El juego tiene una puñalada en el sigilo, pero inevitablemente no puede lograrlo. Las batallas de jefes son tan genéricas que se sienten como marcadores de posición. Kingpin llena el espacio de "tipo grande que corre hacia ti y se aturde cuando falla". Kraven intenta el viejo "¿cuál de estas alucinaciones idénticas es el verdadero yo?" Acercarse. Shocker pelea un poco, luego salta sobre torres plegables y espera a que lo traigas de vuelta a la tierra. Cada uno se siente de memoria y obvio e ilustra perfectamente el letargo del juego en todos los ámbitos.
The Amazing Spider-Man 2 es de alguna manera incluso peor que el juego promedio, es una nueva versión virtual de
Hay diferentes disfraces, con estadísticas vagamente diferentes, pero no sufrirás mucho por quedarte con el aspecto clásico.
Ni siquiera es como si fuera un vínculo decente para la película (lamentablemente bastante basura) que se encuentra actualmente en los cines. La historia es completamente diferente, por un lado. En un nivel inicial, conoces a Max Dillon como un humilde empleado de Oscorp. Mucho más tarde en el juego, simplemente aparece como Electro, sin explicación, para una pelea única contra un jefe. Ninguno de los personajes se parece a los actores y ninguno de los actores da la voz a sus personajes. Es un verdadero retroceso a los días de los enlaces de películas descuidados.
Qué fue lo que salió mal, no lo sé. El desarrollador Beenox demostró en el pasado, con Shattered Dimensions, que no solo tiene ideas frescas para Spidey, sino también las habilidades de desarrollo para crear un juego pulido e impresionante basado en el personaje. No hay nada de esa inspiración o atención al detalle aquí. De alguna manera, es incluso peor que el juego promedio del que es una nueva versión virtual. Tal vez la prisa por cumplir con la fecha de lanzamiento de la película afectó el tiempo de desarrollo. Tal vez tener que trabajar a partir de una película que claramente nunca tuvo un guión terminado los dejó sin ningún plan a seguir. Tal vez tener que trabajar entre generaciones de consolas redujo demasiado los recursos. Tal vez simplemente hemos hecho todo lo que hay que hacer con Spider-Man en un videojuego y todo lo que queda son rendimientos decrecientes.
Y eso me mata. Realmente lo hace Incluso en los peores juegos recientes de Spidey, siempre había ese fragmento, esa pequeña llama chisporroteante de emoción infantil, que podía activarse una vez que saltabas desde un rascacielos, vestido con los icónicos rojo y azul. Se fue. Manchado por una jugabilidad deslucida y pisoteado por la mala calidad técnica, esta vez Spidey no ha sido eliminado por Sinister Six, sino reducido a Terrible Two.
2 / 10