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"Hola, soy Thomas Anderson…"

Jadear. Estoy de vuelta en Matrix. Ahí está el joven Keanu Reeves dormido frente a su computadora, a punto de embarcarse en su aventura. "Despierta, Neo…"

Y ahora es el Keanu mayor quien habla, con el pelo más largo y la barba: el Keanu tal como lo conocemos hoy. Y es exactamente él, filmado en la vida real, entregando una pieza a la cámara: una buena oportunidad para una demostración de Unreal Engine 5, con un poco de marketing oportuno de Matrix Resurrections al mismo tiempo.

Excepto, ¿es realmente él? Debido a que ahora la cámara ha cortado y retrocedido, se ve un poco diferente, se mueve de una manera más animada. Oh inteligente, veo lo que han hecho allí: han cambiado real-él por prestado-él mientras yo no estaba mirando. Pero espera, ahora él está de regreso y es incuestionablemente real: él otra vez. ¡Pero que! Ahora, de repente, es el joven Keanu, ¡eso no puede haber sido real, él! Y ahora aquí está Carrie-Anne Moss haciendo una pieza para la cámara y seguramente eso es real, ella, ¿no?

"Recuerdo que me desperté y pensé que se suponía que debía venir aquí", dice Keanu como Thomas Anderson. "Que era importante para mí preguntarle a la gente: '¿Cómo sabemos qué es real?'". Bueno, ¡no sé más, Keanu, te lo digo!

Keanu Reeves/Thomas Anderson. ¿Real o renderizado?

Y ese es exactamente el punto de esto, The Matrix Awakens, un escaparate de Epic Games de cuán realista puede verse Unreal Engine 5. Pero no todo es apreciación solo para exhibir. No. Desde aquí, la sala de carga, entramos directamente a Matrix, a una persecución de autos en Mega City, Trinity al volante, Neo en el asiento del pasajero, ambos rompiendo la cuarta pared con chistes de Unreal y bromas sobre fanáticos. demandas.

Y es exactamente ahora, mientras Neo literalmente sale volando por la ventana, mientras pienso: 'Bueno, esto es bonito para un tráiler renderizado', que la demostración me sorprende al permitirme jugarlo. No hago mucho: soy un personaje no especificado que apareció en la parte trasera del auto, y Trinity le dio un arma para dispararle a los neumáticos de los autos que lo perseguían, autos ahora llenos de agentes secuestradores de cuerpos. – pero definitivamente estoy jugando en tiempo real.

Los autos se arrugan y ruedan cuando tiro sus ruedas, cayendo sobre los autos detrás de ellos y sobre los demás detrás de ellos . Es caos. Pero los agentes están saliendo constantemente por las ventanas de sus autos, sobre sus capós, es muy Matrix Reloaded, ¡y ahora uno ha saltado a mi auto y al techo!

Una persecución de coches.

Luego, los Agentes están frente a mí, y estamos en el tráfico que se aproxima, y ​​los camiones dan vueltas y, de repente, tengo un arma mucho más grande. Justo a tiempo para el helicóptero. ¡Auge! Pero seguimos avanzando, de alguna manera, hasta que, en una toma de precisión, hay una explosión que nivela un puente y ¡escena! La parte grandilocuente de la persecución de autos de la demostración está lista. El escaparate, sin embargo, solo ha comenzado realmente.

Es ahora, mientras pienso: "Eso fue impresionante para una secuencia sobre rieles con mucho guión, pero por lo general lo son", que la demostración me sorprende por tercera vez al colocarme, como la dama de la parte trasera de el coche, en la ciudad con aparente total libertad para explorar.

Puedo caminar, puedo volar libremente y puedo subirme a cualquier automóvil que encuentre estacionado a mi alrededor. Y puedo pasear y puedo mirar la ciudad que acabo de atravesar desde cualquier ángulo que desee. Y es sorprendentemente grande. Y por donde mire, es impresionante. Es tan creíble. Tal vez sea la forma en que el sol hace brillar esos bloques de oficinas revestidos de vidrio. Tal vez sea la forma en que los edificios están apretados porque el espacio es escaso. O tal vez son los cientos de personas que parecen estar alrededor, o el tráfico que está constantemente en las carreteras y los autos que están estacionados alrededor de ellas. Está llena de vida, esta ciudad, tan palpable, tan allí. Y apenas hay hipo en mi PlayStation 5 mientras me muevo.

La ciudad a pie. Es algo de vista.

Y como para disipar cualquier preocupación de humo y espejos, la demostración se esfuerza por mostrarle cómo lo está haciendo todo, para asegurarse de que no se pierda los puntos más finos. Puede abrir las herramientas de desarrollo y hacer cosas como mover el sol, activar o desactivar las multitudes, o subir y bajar un poco. O puede desactivar las texturas y ver las mallas, o reducir los automóviles y las personas a manchas brillantes; todo, creo, en una demostración de lo fácil que será para los desarrolladores hacer estas cosas. Habla de una confianza increíble que Epic debe tener en su nueva tecnología, para dársela y permitirle explorarla desde todos los ángulos de esta manera. Y qué bolsillos increíblemente profundos debe tener Epic para lograr asociaciones de alto perfil de Hollywood como esta para presumir. Es increíblemente emocionante, tengo que admitirlo. Un crossover de Matrix es tan convincente, y temáticamente acorde, como puede ser.

(Por cierto, Digital Foundry hará una inmersión completa en la tecnología que se muestra en la demostración de The Matrix Awakens. Hay un artículo en vivo ahora sobre cómo funciona en diferentes plataformas, y será seguido por un artículo más detallado mañana. )

Y desde una vista aérea.

Mire un poco más profundo, debajo de la superficie en la demostración, y verá sus limitaciones. No hay mucho con lo que interactuar fuera de la conducción, y los autos en sí no son unidades muy detalladas. No puedes entrar a los edificios (aunque puedes mirar a través de las ventanas de la oficina hacia lo que parecen ser habitaciones completamente modeladas, lo cual es impresionante), y no puedes hablar con la gente. Pero entonces, este no es un mundo abierto completamente desarrollado, ni se supone que lo sea. Esos toman muchas personas años para llenar.

Esto, The Matrix Awakens, es un vistazo a lo que potencialmente puede ser. Cógelo en el momento adecuado, contemplando un largo bulevar flanqueado por rascacielos, mientras el sol rebota entre ellos, y es una postal de Nueva York. Nunca me he parado en una ciudad virtual que se vea a mi alrededor tan convincente como esta. Y he visto de primera mano, de cerca, que no todo es solo para mostrar, tampoco. Y me pone tan mareado por el potencial.