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ACTUALIZACIÓN 15/4/18 8:55 a. m.: ¿Qué tan sólida es la versión mejorada de Xbox One X de Red Dead Redemption? ¿El rendimiento mejorado visto en el juego estándar también se traduce en el DLC Undead Nightmare más desafiante? Este episodio independiente conserva el nivel de detalle característico del juego original, pero va más allá, con un efecto de niebla penetrante y un recuento de NPC alimentado por zombis significativamente mayor. Y además de eso, deshacerse de los muertos vivientes con fuego utiliza un efecto visual que podría causar algunas caídas severas en la velocidad de fotogramas en el juego original de Xbox 360.

Bueno, hemos probado la expansión y la buena noticia es que el excelente nivel de rendimiento que se ve en el RDR estándar también se traduce por completo en Undead Nightmare. Sorprendentemente, esto significa que el juego supera al juego de retrocompatibilidad estándar de Xbox One en escenas exigentes, al tiempo que supera ampliamente las velocidades de fotogramas en escenas equivalentes en el hardware 360 ​​original.

Además de los problemas de ritmo de fotogramas extremadamente raros, el emulador ofrece 30 fotogramas bloqueados por segundo, y todos los beneficios que se ven en el juego estándar, incluido el aumento de resolución 9x y los ajustes de mapeo mip de textura para el detalle más extremo posible, son solo como impresionante aquí también. Entonces, con eso en mente, si está considerando probar el juego, tal vez rastrear una copia física de GOTY con la expansión incluida podría ser la forma preferible de avanzar…

Unirse a nuestro desglose completo de Red Dead Redemption 4K en Xbox One X es este vistazo al DLC Undead Nightmare.

¿La noticia principal? Red Dead Redemption ahora se puede jugar en Xbox One X en un verdadero 4K nativo. Antes de la fecha de lanzamiento prometida de la secuela en octubre de 2018, el clásico de Xbox 360 se agrega a una lista creciente de títulos retrocompatibles que se ejecutan en hardware X, mejorado a nivel de emulador para proporcionar una resolución 4K nativa completa, al tiempo que conserva el pase original de 2x. MSAA. El hecho de que el juego finalmente se haya liberado de su límite de resolución original de 720p es un gran problema también por otra razón: notoriamente, Red Dead Redemption nunca recibió un lanzamiento para PC, lo que significa que es probable que esta nueva actualización impulsada por Xbox One X sea la mejor interpretación del juego que jamás obtendremos.

En el mejor de los casos, las mejoras que ofrece Xbox One X son reveladoras. Con una resolución de 4K, los efectos como la neblina de calor y los rayos de luz se destacan mientras caminas por las calles de Armadillo Town. Incluso las pequeñas interacciones entre los NPC son más fáciles de detectar a distancia y, quizás lo más sorprendente, en una noche despejada, el lecho de estrellas en lo alto se ve nítido, uno de los signos más claros de esa actualización a 4K. Sin embargo, a pesar de lo impresionante que es, no está a la par con una remasterización completa. Después de todo, las texturas y los elementos del HUD aún se basan en los activos originales de Xbox 360. Aun así, si bien la creación de Rockstar tiene un aspecto rígido y un tanto angular que insinúa los límites de la última generación en el conteo de polígonos, este mundo todavía se mantiene de manera bastante convincente como un título moderno.

Al igual que otros juegos retrocompatibles como Crackdown o Forza Horizon, el aumento de resolución de Xbox One X solo parece halagar el trabajo original, ya que usa un sesgo LOD negativo en las texturas para resaltar mapas MIP de mejor calidad, que combinan a la perfección con la resolución aumentada. Pero, ¿hay otras mejoras, en sombras, LOD o incluso efectos? ¿Podría esto ofrecer algunas de las posibles funciones de la versión para PC que nunca recibimos, o es un salto a 4K? Presumiblemente, muchas de estas variables (las sombras, por ejemplo) podrían modificarse en el nivel del emulador (como lo estaban en el Assassin's Creed mejorado con X), lo que quizás proporcione una fidelidad visual mejorada que se adapte mejor a una pantalla ultra HD. Sin embargo, resulta que Red Dead Redemption se emula fielmente aquí; salvo uno extra, no hay aumentos.

Ese bono es el impulso al filtrado anisotrópico de 16x, un gran compañero para el aumento de resolución de 9x. En consonancia con la mayoría de los juegos de Xbox 360 que obtienen compatibilidad con X, mejorar la calidad del filtrado de texturas es una victoria relativamente fácil. Tiene poco impacto en la GPU y la ganancia visual obvia se puede aplicar en el nivel del emulador, lo que significa que no hay ajustes en el código del juego. Una vez más, los activos principales son los mismos, pero nuestra galería de comparación a continuación muestra que el arte presentado en ángulos oblicuos va de una mancha borrosa en Xbox 360 a nítido y nítido en Xbox One X. De lo contrario, simplemente no se habría visto tan bien; la versión 360 original se ejecutó con un rango de muestreo de mapa mip restrictivo, un punto que sobresale incluso en su 720p original.

Nuestra mirada completa en 4K a Red Dead Redemption en Xbox One X. Las actualizaciones más allá de la resolución son limitadas, sin duda, pero no obstante es una belleza.

Ese es el alcance de las actualizaciones, en general. La densidad del follaje y los LOD (que mejoran en la versión mejorada con X de Halo 3) siguen siendo los mismos que en la versión original. Una actualización de estilo PC con configuraciones eliminadas está descartada aquí; Hablando visualmente, esto cumple todos los requisitos con un aumento de resolución de 4K y un filtrado de textura mejorado, pero el resto se deja como está. La resolución de sombras también se ejecuta al mismo nivel que Xbox 360, aunque en su defensa, la calidad aquí sigue siendo aceptable para los estándares actuales. El paquete en su conjunto realmente habla del trabajo que Rockstar puso en su motor RAGE durante el desarrollo original de Red Dead Redemption. Como una especie de continuación de Grand Theft Auto 4, el juego se conformó con un terreno más disperso, pero más abierto. Atrás quedaron los rascacielos y las calles llenas de NPC y autos; la recompensa es que las distancias de dibujo distraen menos para la geometría y el exuberante follaje que lo ayuda a mantenerse en la actualidad.

Hemos analizado el título que se ejecuta con retrocompatibilidad en una Xbox One normal, donde la reproducción simula la versión de Xbox 360 hasta el píxel. Las imágenes se replican con precisión sin la intención de una actualización allí, pero el rendimiento mejoró significativamente, donde el juego se ejecutó completamente sincronizado en V, eliminando el desgarro de la pantalla evidente en el original. La buena noticia es que Xbox One X va mejor.

Todavía estamos viendo un bloqueo de 30 cuadros por segundo en el nuevo sistema y cualquier sueño de empujar a 60 fps está descartado, ya que el emulador de Xbox 360 simplemente no funciona así. Solo hará cumplir el límite de rendimiento del juego original. Sin embargo, al pasar por algunas de las pruebas de estrés más grandes en las primeras horas del juego, puede esperar una ejecución casi perfecta del código en el hardware X. Es un logro bastante notable dado que el aumento de 9x en píxeles, e incluso los efectos de uso intensivo de ancho de banda de memoria no causan un problema para el motor. Entonces, hay un orden jerárquico claro: el rendimiento de Xbox 360 no es malo, pero puede haber desgarros y bloqueos duros de hasta 20 fps en escenas de corte exigentes. Xbox One mejora significativamente las cosas: desaparecen los desgarros y el candado está más cerca. Sin embargo, en todos nuestros clips de prueba, la X proporciona el mejor bloqueo al objetivo de 30 fps de todos.

xbox uno x Xbox 360 Esta toma inicial demuestra la enorme mejora en la calidad de imagen que proporciona el salto a 4K: las líneas eléctricas se resuelven por completo sin ruptura de subpíxeles, las texturas de mayor calidad se transmiten a una distancia más cercana y el filtrado de texturas se mejora enormemente. xbox uno x xbox uno Xbox 360 El sombreador de agua realmente brilla aquí en Xbox One X gracias al aumento de resolución. También hemos incluido una toma estándar de Xbox One aquí para mostrar que la calidad de imagen es esencialmente idéntica a la Xbox 360 original. xbox uno x Xbox 360 Es interesante comparar los activos entre personajes: John Marston se beneficia de texturas mejoradas, mientras que los jugadores ocasionales ven un impulso mucho más limitado. xbox uno x Xbox 360 Solo hay mejoras limitadas en la calidad de las sombras debido a la resolución mejorada, pero las mejoras en el trabajo de texturas son enormes, especialmente en la distancia. xbox uno x Xbox 360 Esta toma demuestra que los ajustes al sesgo LOD tienen una mejora especialmente impactante para los elementos del follaje: es un componente clave del juego y Red Dead Redemption se ve mucho mejor aquí en Xbox One X. xbox uno x Las distancias de dibujo de Xbox 360 en la geometría siguen siendo las mismas, pero las mejoras en la selección de mapas MIP de textura son muy útiles en este título.

Sin embargo, hay una rareza, y es algo que hemos visto ocasionalmente en otros títulos mejorados con X: el emulador 360 de Xbox One X tiene una pequeña peculiaridad en el ritmo de fotogramas. Suponiendo que la velocidad de fotogramas se reduce en un fotograma en el hardware X, lo que normalmente verá es un pico de 16 ms poco después. Esencialmente, se introduce un marco renderizado adicional, como si fuera a equilibrar el eliminado de un momento anterior, lo que genera dos marcos únicos consecutivos en una fila. Es muy poco común en nuestra experiencia, y más una nota al pie de página en la revisión general del desempeño. Esto agrega un poco de tartamudeo adicional de vez en cuando que no obtendrías en 360 o en una Xbox One base. Aunque en general? Las velocidades de fotogramas son, sin duda, más suaves durante la ejecución del juego en el kit más nuevo de Microsoft.

Entonces, en general, Red Dead Redemption en 4K es una delicia, y dado que hay pocas esperanzas de una versión para PC del juego, o incluso una remasterización de consola de la generación actual, esto parece ser tan bueno como parece. Como actualización gratuita para los usuarios de Xbox One X, es difícil quejarse. Claro, nos encantaría ver una versión de Red Dead Redemption a 60 fps. Y sí, incluso disfrutaríamos la oportunidad de verlo renderizado con un paquete de texturas 4K, con otros ajustes y cambios en LOD, efectos, iluminación o sombras. En cambio, lo que tenemos es una entrega directa en 4K de un juego clásico, que aún logra verse impresionante ocho años después. La velocidad de fotogramas mejorada, los mip-maps modificados y el mejor rendimiento de su clase también significan que la X reemplaza a la Xbox One estándar como la forma definitiva de jugar.

Tal como están las cosas, Red Dead Redemption es posiblemente el juego más grande en llegar a la biblioteca de retrocompatibilidad de Xbox One X hasta el momento. Como preparación para la secuela a finales de este año, también es una verdadera pluma en la gorra de Microsoft: la manera perfecta de refrescar la memoria antes de ese lanzamiento. Sin embargo, ahora hay un enorme 'qué pasaría si' sobre los otros juegos más antiguos de Rockstar, con el soporte X funcionando muy bien en este caso. Nos encantaría ver Grand Theft Auto 4 revivido de una manera similar, e incluso el menos conocido, pero bastante brillante, Table Tennis también sería una adición bienvenida a la línea de títulos mejorados con X. El salto a 4K junto con las mejoras de rendimiento hacen que los juegos antiguos vuelvan a sentirse frescos, y creemos que la biblioteca de Rockstar aún tiene más que ofrecer.