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La Xbox One original se lanzó en 2013 como una caja de entretenimiento todo en uno con un sensor Kinect, integración de transmisión de TV y un precio imponente de 429/$499 USD. Sus ambiciones como centro multimedia eran altas, pero tuvo un costo. Xbox One tenía poca potencia debido a un sistema de memoria DDR3/ESRAM con menos ancho de banda en general que la PS4 equipada con GDDR5 y un rendimiento de cómputo GPU sustancialmente más bajo. El lanzamiento de Xbox One S en 2016 fue una mejora, no solo en términos de factor de forma sino también en rendimiento, gracias a un 'overclock' de GPU. Todo lo cual plantea la pregunta: ¿cómo se desempeña el modelo antiguo de 2013 cuando se lo desafía con los últimos juegos de generación cruzada? Si Xbox One S tiene problemas, que es lo que es, ¿significa eso que los propietarios del modelo OG obtienen una experiencia aún menos impresionante? Decidimos averiguarlo.

Primero, repasemos las diferencias entre la unidad Xbox One original, cuyo nombre en código es Durango, y su sucesora One S (conocida internamente como Edmonton). Si bien es muy similar a la unidad original, el One S cuenta con una GPU con mayor frecuencia de reloj, lo que lleva el diseño basado en GCN de 853 MHz a 914 MHz, un aumento del 7,1 % en la frecuencia y el cálculo de la GPU, mientras que el ancho de banda de la memoria en la ESRAM integrada aumenta de 204 GB/ sa 219 GB/s. Además, la nueva consola vino con un montón de nuevas funciones de visualización gracias a su compatibilidad con el estándar de salida HDMI 2.0. Las mejoras de GPU aquí no fueron masivas, pero le dieron a la consola hambrienta de rendimiento un poco más de sobrecarga para lidiar con juegos exigentes.

Este nuevo sistema reemplazó a la Xbox One original para nuestros análisis multiplataforma en algún momento durante 2017 y no ha sido revisado desde entonces. un mundo donde la gran mayoría de las máquinas Xbox One son el modelo S más nuevo.

Mira el video de YouTube para ver el análisis de Xbox One de Oliver con mayor profundidad.

Especificaciones de hardware de Xbox One xbox uno xbox uno s
GPU AMD 1.31TF
(12 CU a 853 MHz)
AMD de 1.40TF
(12 CU a 914 MHz)
UPC AMD jaguar
(8 núcleos a 1,75 GHz)
AMD jaguar
(8 núcleos a 1,75 GHz)
Memoria DDR3 de 8 GB a 68,3 GB/s
ESRAM de 32 MB a 204 GB/s
DDR3 de 8 GB a 68,3 GB/s
ESRAM de 32 MB a 219 GB/s
Almacenamiento Disco duro de 500GB 5400RPM Disco duro de 500GB 5400RPM
HDR, VRR, salida 4K No

Es hora de hacerse la prueba. La Xbox One que probamos es una unidad original de 2013, comprada poco después del lanzamiento y utilizada casi continuamente: una consola de casi nueve años que debería estar mostrando su edad. Este es el hardware con soporte oficial más débil que puede ejecutar Cyberpunk 2077, Battlefield 2042 y Elden Ring, títulos de gran éxito que pueden tener problemas de rendimiento incluso en las consolas más rápidas de la generación actual. En nuestras pruebas, que se muestran en su totalidad en el video de arriba, capturamos siete juegos recientes para ver exactamente cómo el One se enfrenta a títulos que parecen apuntar cada vez más a un hardware de generación actual muy superior.

En términos generales, los juegos de Xbox One parecen dividirse en dos campos: los que funcionan bien a pesar de algunas deficiencias y los que sufren y claramente no alcanzan sus objetivos de rendimiento. Forza Horizon 5 y Grid Legends son excelentes ejemplos de la primera categoría. Hay algunas asperezas aquí y allá, como problemas de transmisión cuando viajas a alta velocidad en Forza o repeticiones de baja velocidad de fotogramas en Grid, pero en general, puedes disfrutar de una experiencia jugable perfecta en la Xbox One original, aunque a un menor resolución y velocidad de fotogramas que las consolas Xbox posteriores.

Xbox One generalmente sufre en títulos multiplataforma. En Elden Ring aquí, el rendimiento es muy similar al de Xbox One S, a pesar de su GPU más rápida. Sin embargo, en otros títulos, la S puede ser más rápida.

La otra categoría, y desafortunadamente más grande, revela un problema sistémico con los juegos en Xbox One, donde con demasiada frecuencia las velocidades de fotogramas son bajas incluso en escenas menos exigentes, los tartamudeos son comunes y la trepidación a menudo exige VRR para suavizar, lo cual, como usted Recordaré que no es una opción en la Xbox One original. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Elden Ring y Tales of Arise sufren estos problemas de rendimiento y, en muchos casos, se debería haber sacrificado la fidelidad gráfica para lograr una velocidad de fotogramas más estable.

Por supuesto, no podemos saber si solo probamos Xbox One si esto es específico del hardware original de 2013 o si es algo que también se experimentó en el nuevo One S, por lo que también realizamos una serie de pruebas de rendimiento en ambas consolas para averiguarlo. .

Sabemos que el reloj de la GPU se incrementó en un 7,1 por ciento en Xbox One S, lo que debería producir una brecha de rendimiento medible entre estas dos máquinas, pero el aumento en el ancho de banda de ESRAM también debería mejorar la velocidad de fotogramas. Tales of Arise es un buen caso de prueba, ya que cumple con tres criterios importantes para evaluar las diferencias de hardware: generalmente está limitado por GPU, con una velocidad de fotogramas desbloqueada para observar fácilmente las fluctuaciones de rendimiento y una resolución estática, por lo que la carga de trabajo de renderizado debería ser idéntica en todo el mundo. las consolas en metraje coincidente. El aumento del reloj se traduce aproximadamente en una tasa de fotogramas más alta de dos a cuatro fotogramas por segundo en las áreas coincidentes, lo que está más o menos en línea con el aumento de la velocidad del reloj.

de Atribución de subtítulos

En otros títulos, los resultados son comprensiblemente menos consistentes. Cyberpunk 2077, por ejemplo, funciona sustancialmente mejor en One S en escenas que parecen estar más limitadas por GPU, pero en otros lugares, la transmisión exige estresar a la CPU y dejar las dos máquinas en igualdad de condiciones. Elden Ring es muy parecido y no parece mostrar diferencias de rendimiento significativas al navegar por el mundo abierto. Por lo general, si un juego tiene una CPU limitada o si un juego admite un sistema de resolución dinámica, las velocidades de fotogramas deben ser similares entre las dos máquinas.

Además del rendimiento absoluto, los tiempos de carga de los juegos también son problemáticos en la Xbox One original, y nuestras pruebas revelaron tiempos de carga significativamente más largos en algunos juegos: Forza Horizon 5, por ejemplo, se carga un 35 por ciento más rápido en One S que en One S. OG One, y también vemos diferencias medibles en Far Cry 6 y CrossfireX. Los resultados aquí son inesperados e intrigantes y podemos ofrecer dos posibles explicaciones. En primer lugar, que las especificaciones de los discos duros pueden ser diferentes, con el One S presentando un HDD más moderno y de mayor rendimiento. La otra posible explicación es que el estado de la unidad en el modelo OG se ha degradado a lo largo de los años debido a un mayor uso, lo que resulta en tiempos de carga más prolongados.

tiempos de carga Xbox One (segundos) Xbox One S (segundos) Ventaja de una S

Forza horizonte 5

144.6 106.8 35,4%
El ascenso 162.7 160.0 1,6%
muy lejos 6 58.4 52.2 11,9%
Fuego cruzadoX 78.7 74.4 5,9%

Ciberpunk 2077

50.0 49.2 1,6%

Existe cierta evidencia sólida de que, a medida que avanzamos en el período de generación cruzada, los propietarios de consolas de última generación obtienen cada vez más una experiencia degradada, particularmente en títulos más ambiciosos. Por ejemplo, Call of Duty Vanguard funciona significativamente peor en Xbox One que Call of Duty Modern Warfare, y lo mismo puede decirse de Battlefield 2042 frente a Battlefield 5. Tienes la sensación de que estos títulos podrían haber tenido velocidades de fotogramas más estables en este hardware si la Xbox One todavía fuera una máquina de generación actual en lugar de un ciudadano de segunda clase.

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Eso es un pequeño problema porque muchos títulos próximos todavía están programados para lanzarse en este hardware y, por lo tanto, estamos obligados a ver más versiones de Xbox One insatisfactorias a medida que continúa la era de generación cruzada. Por supuesto, algunos títulos están eliminando el soporte planificado para el hardware de última generación, pero es probable que muchos juegos importantes tengan problemas aquí.

En última instancia, si bien la Xbox One aún es capaz de ejecutar la mayoría de los nuevos lanzamientos, la experiencia deja mucho que desear con el potencial de un rendimiento aún peor en el modelo de lanzamiento. A medida que continúa la generación cruzada, Xbox One se ve atrapada en un lugar difícil: no solo es la menos capaz de las máquinas de última generación, sino que también tiene una base instalada mucho más baja en comparación con PlayStation 4, mientras que su configuración DDR3/ESRAM también sigue causando problemas a los desarrolladores.

Todo lo cual significa que una actualización realmente puede ofrecer maravillas y, aunque PS5 y Series X son las opciones preferidas, existe una alternativa basada en el valor. Sí, tenemos algunas reservas sobre la Xbox Series S de 249/$299, pero no hay duda de que, como ruta de actualización para los usuarios de Xbox One, es una máquina fantástica que ofrece una gran mejora con respecto a su equivalente de última generación: tiene un buen precio y no hay disponibilidad. ya parece ser un problema. Su falta de soporte para juegos de disco es problemática, pero tal vez Microsoft tenga una respuesta a eso. Y esa es realmente la conclusión más importante de este ejercicio: es hora de seguir adelante y, afortunadamente, los jugadores de consola tienen una variedad de buenas opciones disponibles.