El ingenio sin fondo y algunas opciones de diseño inspiradas hacen que jugar a este género sea un placer.
Je, todavía estoy sonriendo pensando en Lair of the Clockwork God. Es tan descarado. Me encanta cómo hace todo al servicio de una buena broma. Incluso está preparado para permitirle tener una idea equivocada sobre algo para que pueda sacar un '¡ajá!' momento en ti más tarde. Había estado planeando regañar el juego por algo en la revisión hasta que me di cuenta de que todo había sido una gran broma y me sentí tonto. Qué maravillosa estafa larga. Nunca he visto un juego que lo haga, no así, ni he visto un paquete de juegos como un juego separado, una precuela, del que no entenderás el uso hasta que estés a la mitad del juego principal. Está inspirado.
Recapitulemos un poco. La Guarida del Dios Mecánico pertenece a la serie Ben and Dan, no es necesario que seas consciente de ello para jugar y disfrutarlo. Los juegos anteriores fueron Ben There, Dan That! y Tiempo ¡Caballero, por favor! de hace unos 10 años. Son juegos de aventuras point-and-click que le sacan el pelo a todo lo que les rodea y son muy divertidos. Lair se parece mucho a ellos, excepto que Lair tiene un nuevo concepto significativo (además de ser mucho más atractivo): es tanto un juego de aventuras como un juego de plataformas.
Esta mecánica dual se manifiesta en los dos personajes del juego, Ben y Dan; dicho sea de paso, el nombre de los dos creadores del juego, Ben Ward y Dan Marshall (a quien quizás conozcas por The Swindle). Ben se comporta como un personaje en un juego de aventuras: camina interactuando con objetos y personas, recogiendo cosas y combinándolas para crear nuevos elementos para resolver acertijos. Dan, por otro lado, se comporta como un personaje de plataformas: corre y salta, empujando y tirando de grandes cajas. Y, por supuesto, tanto Dan como Ben necesitan trabajar juntos para superar las situaciones.
Ben inventariando. Dan al revés.
El mundo está hecho para ambos. Hay áreas claramente construidas para plataformas, con trampas puntiagudas y rayos láser para esquivar, y hay áreas claramente construidas para aventuras, con personas con las que hablar y cosas con las que interactuar. Y a medida que avanza el juego, Ben puede fabricar nuevos equipos para Dan, lo que le permite hacer cosas nuevas como salto doble, salto de pared, incluso correr disparando una ametralladora desenfrenadamente divertida, que mata a Ben, algo que nunca deja de comentar. en cuando reaparece.
Este concepto de aventura de plataforma funciona bien, con Dan inyectando energía y ritmo, y Ben aportando profundidad y cerebro. Lo que eleva es el humor. Ben y Dan no solo representan mecánicamente sus géneros, sino que también los caracterizan. Ben es sardónico y no le gustan las nuevas formas de hacer las cosas, se parece mucho a un jugador de PC estereotípico, lo siento, jugadores de PC, mientras que Ben es todo signo de exclamación positivo y entusiasmo milenario por cualquier cosa nueva. Es un escenario que proporciona un flujo interminable de bromas y, sinceramente, no sé cómo Ben Ward y Dan Marshall reúnen el ingenio para mantenerlo divertido, pero lo hacen, de manera constante. Es un placer leer.
Pero las bromas no se detienen ahí. El escenario del juego consiste en volver a enseñar a una supercomputadora clandestina sobre las emociones, como la alegría, el miedo, la ira, etc., y hacerlo requiere que Ben y Dan se aventuren en mundos (construcciones) creados por la computadora para desencadenar estas emociones. Con alegría, por ejemplo, Dan se encuentra en una especie de mundo Sonic 1-1, corriendo de un lado a otro con un abandono imprudente, mientras que Ben se encuentra con mucha gente con quien hablar y cosas con las que interactuar, todo en un solo nivel transitable. dicha Hay una parodia de Walking Simulator, una parodia de realidad virtual, excavaciones sobre el mundo real. El humor puede ser bastante escandaloso, en realidad, pero todo se entrega en una forma de dibujos animados tan encantadora y con los ojos abiertos que es difícil resistirse.
Este era un nivel de Walking Simulator. Los comentarios de Ben son brillantes.
Lair no es impecable. El concepto de aventura y plataformas a veces falla, especialmente cuando pasas de plataformas a aventuras, lo que puede parecer como si alguien hubiera tirado del freno de mano a medida que pasas de saltar a caminar de un lado a otro probando cada elemento en algo y esperando una solución. Y a veces esas soluciones toman un tiempo y el juego se vuelve lento.
Alimentar a dos tipos de juegos también puede conducir a la desaliñación en uno o ambos lados. Algunas de las plataformas pueden ser exasperantes debido a los pequeños márgenes de error, y algunas de las aventuras pueden ser exasperantes porque las interacciones no son claras. Y la falla ocasional exacerba esto. Corrí durante unos buenos 15 minutos tratando de encontrar la salida de una situación antes de darme cuenta de que había encontrado un error que detenía el juego y tenía que volver a cargar.
Pero en general, Lair of the Clockwork es una delicia que me deja con una cálida sensación difusa de haberlo terminado. El talento y la experiencia de Ben Ward y Dan Marshall se traslucen. Está en la forma en que practican los chistes, en el ritmo bien pensado del juego (eliminar las cosas más grandes antes, lo que permite un final más rápido) y en las muchas formas en que Ben y Dan, tanto los creadores como los personajes, se burlan de una industria de la que han sido parte durante muchos años. Lair of the Clockwork God es tanto una aventura de plataforma satisfactoria como una sátira amorosa, todo en uno. Te recomiendo encarecidamente que lo juegues.