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¿Habrá Pillars of Eternity 3? Parece que el jefe de diseño de la serie quiere averiguar qué salió mal con el último juego antes de emprender otra secuela.

El juego de rol de la vieja escuela Pillars of Eternity 2: Deadfire fue aclamado por la crítica, pero se vendió mal en comparación con su predecesor y otros juegos similares. Josh Sawyer de Obsidian ha dicho que quiere averiguar por qué antes de comprometerse a hacer Pillars of Eternity 3.

"Eso no es algo que yo pueda decidir, pero sí creo que las ventas relativamente bajas de Deadfire significan que si consideramos hacer otro juego de Pillars con este estilo, tendremos que volver a examinar todo el formato del juego". juego", escribió Sawyer en su Tumblr.

"Es difícil saber exactamente por qué una secuela se vende peor que su predecesor si ambos juegos se revisan relativamente bien. ¿Es porque el primer juego satisfizo la necesidad existente y la audiencia simplemente no estaba interesada en el segundo? ¿Es porque la conciencia era menor? para la secuela? ¿Es porque a pesar de las buenas críticas y las fuertes ventas del primer juego, a la gente "realmente" no le gustó? Tal vez sea una combinación de todas estas cosas.

"El problema es que sin entender realmente la(s) razón(es), es difícil saber cómo avanzar. Sería más fácil en cierto modo si Deadfire también fuera un fracaso crítico colosal y pudiéramos señalar los errores masivos que cometemos". necesario abordar. Los jugadores criticaron la baja dificultad en el lanzamiento y la trama principal, que creo que son justos y razonables, pero esos problemas por sí solos no explican realmente la diferencia en las ventas. Y aunque las reseñas de los jugadores fueron más débiles para Deadfire que para Pillars 1, la crítica profesional tendía a decir que Deadfire era una mejora con respecto al primer juego en la mayoría de las áreas.

"(Sí, Deadfire tiene un Metacritic 88 y Pillars 1 tiene un Metacritic 89, pero los puntajes de revisión de IMO Pillars 1 se beneficiaron de un golpe de nostalgia).

"Los jugadores que odian el combate RTwP (en tiempo real con pausa) dirán que es porque Deadfire continuó usando el combate RTwP, en contraste con Divinity: OS2, fenomenalmente mejor vendido (y mejor revisado) basado en turnos. Incluso si eso es cierto, Pathfinder: Kingmaker, que generalmente obtuvo puntajes de revisión más bajos que Deadfire, se vendió mejor que Deadfire y tuvo combate RTwP.

"Estoy seguro de que algunas de las personas que leen esto piensan que saben precisamente por qué Deadfire se vendió peor que Pillars 1. No tengo esa confianza, que es una de las varias razones por las que desconfío de tratar de dirigir una secuela. Podría No le daría a nuestra audiencia (de Obsidian) el juego que querían y sin entender dónde me equivoqué, estaría adivinando cuáles son los problemas y cómo remediarlo".

Sawyer agregó pensamientos al debate en Twitter, señalando la dura comparación de Deadfire con Pillars of Eternity 1, que se benefició de la exageración en torno a los primeros videojuegos de financiación colectiva.

También he considerado eso. Los pilares 1 tuvieron el impulso de ser parte de la primera ola de juegos de kickstarter que se entregaron y eso fue una gran historia para los fanáticos y la prensa. la secuela no tenía eso a su favor.

Josh Sawyer (@jesawyer) 9 de noviembre de 2019

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En el tiempo transcurrido desde que Obsidian lanzó Deadfire, Microsoft compró el estudio y lanzó el sucesor espiritual de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds.

Donde Deadfire claramente fracasó, parece que The Outer Worlds ha hecho el negocio para el editor Take-Two. Esta semana, la compañía calificó el juego de rol como "un éxito comercial y de crítica" y dijo que estaba "superando nuestras expectativas". El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, agregó: "Está superando nuestras expectativas fácilmente, obtuvo críticas increíbles, estamos muy entusiasmados con él, pero es muy, muy temprano. Así que a medida que aprendamos más, revelaremos más".

En muchos sentidos, parece que Obsidian ya se ha mudado de Pillars of Eternity, y los pensamientos ahora se vuelven hacia el primer juego exclusivo de Microsoft del estudio.

En cuanto a Pillars of Eternity 3, parece que Obsidian tiene mucho que resolver sobre la serie antes de considerar hacerla.