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Lego Builder's Journey es un juego impresionante con un conjunto integral de funciones de trazado de rayos que le da al título una calidad similar a la de CG en una PC de juegos de alta gama. Esto hace que el nuevo lanzamiento de PS5 sea bastante intrigante. Al igual que la PC, promete imágenes con trazado de rayos, a diferencia del lanzamiento del año pasado en las consolas de la serie Xbox. Entonces, ¿puede la PS5 ofrecer una experiencia de primera clase y cómo se compara con las versiones de Xbox con renderizado convencional?

Antes de entrar en las comparaciones, dividamos Lego Builder's Journey en sus componentes básicos. Este es un título bastante limitado, esencialmente una serie de pequeños escenarios de rompecabezas, presentados desde una perspectiva isométrica con movimiento de cámara limitado. Después de todo, el lanzamiento original estaba dirigido a iPhones y iPads, con niveles simples y gráficamente básicos que no se verían particularmente emocionantes en consolas o PC. Pero esta relativa simplicidad, junto con una conversión del canal de renderizado universal más limitado de Unity a su canal de renderizado de alta definición avanzado, permitió a Light Brick Studio escalar realmente la calidad visual cuando se lanzó para PC el año pasado. Incluso sin las funciones de trazado de rayos, el título se veía excelente, con SSR, oclusión ambiental, dispersión del subsuelo e iluminación volumétrica cuidadosamente implementados.

El trazado de rayos, por supuesto, llevó el título al siguiente nivel, resolviendo todos los problemas inherentes a las técnicas de espacio de pantalla y brindando una simulación de iluminación mucho más precisa completa con RT para sombras, oclusión ambiental, iluminación global y reflejos. Una actualización como esta probablemente resultaría muy desafiante para un título AAA típico que se creó desde cero con soluciones precalculadas en mente, pero aquí, una ruta de trazado de rayos fue eminentemente factible y produjo excelentes resultados. Entonces, ¿qué tan bien se comparan estos lanzamientos de consola con el lanzamiento de PC de gama alta?

La versión original de iOS se ha ampliado enormemente para PC y PS5.

Comencemos con la resolución. Según Light Brick Studio, el juego se ejecuta a una resolución nativa de 2954×1662 en PlayStation 5 y Xbox Series X y 1970×1108 en Series S. La gran dependencia del posprocesamiento sirve como un mecanismo de nivelación y todas las versiones de consola del juego. aspecto tenue, sin muchos detalles finos. Sin embargo, las resoluciones base se están escalando a una salida 4K aquí utilizando la tecnología de escalado espacial FSR de AMD. Para la obra de arte relativamente simple aquí, FSR hace un gran trabajo manteniendo los detalles. El lanzamiento de la Serie S, por ejemplo, tiene detalles de borde muy similares a los de las máquinas de gama alta a pesar de renderizar internamente con menos de la mitad del número de píxeles. FSR a menudo da resultados algo mixtos en otros títulos, pero aquí funciona bien: la combinación de ilustraciones con menos detalles y movimiento de cámara limitado muestra la técnica en su mejor momento.

Pero, ¿qué pasa con la configuración visual subyacente? Builder's Journey es un título extremadamente escalable, y las versiones de consola de generación actual se encuentran en el extremo superior de esa escala. Los lanzamientos de la serie Xbox carecen de funciones de RT, pero se parecen bastante a la versión para PC con la configuración máxima y RT deshabilitado. Sin embargo, hay algunos recortes: la configuración de floración, volumetría, desenfoque de movimiento y profundidad de campo está vinculada a las opciones medias de la PC, mientras que la oclusión ambiental está configurada en baja y la iluminación global curiosamente está desactivada. En comparaciones directas, las versiones de la consola se mantienen bastante bien en relación con la versión de PC sin RT maximizada con la misma resolución, por lo que estos ajustes de configuración no parecen afectar mucho la calidad visual.

Mientras tanto, el lanzamiento posterior de PS5 incluye dos modos, como la mayoría de los juegos con RT en la consola. El modo predeterminado es dejar el trazado de rayos deshabilitado con un objetivo de velocidad de fotogramas de 60 fps. Este modo parece idéntico a los lanzamientos de la serie Xbox en la configuración visual. Mucho más interesante es el modo de trazado de rayos, que reduce a la mitad la velocidad de fotogramas a 30 fps, pero la resolución se mantiene en 1662p con mejora de FSR. La configuración visual que no involucra RT parece similar a la PS5 en modo 60fps.

Al aceptar una velocidad de fotogramas reducida a la mitad, el modo RT ofrece un aspecto más realista.

Como referencia, la versión para PC ofrece cuatro configuraciones de trazado de rayos: sombras, reflejos, oclusión ambiental e iluminación global, en tres niveles de calidad: bajo, medio y alto. PS5 en modo RT parece presentar implementaciones de RT AO y reflejos, aunque la configuración equivalente a PC no es exactamente sencilla.

La configuración RT AO baja de la PC parece una buena combinación para PS5: solo un leve toque de AO alrededor de las áreas donde se cruza la geometría. La situación con los reflejos es un poco más curiosa. En general, los reflejos parecen mucho menos presentes aquí que en otras versiones del juego. La versión de PS5 que se ejecuta en el modo de 60 fps muestra algunos reflejos atractivos, al igual que la versión de PC con todos los efectos RT habilitados. Sin embargo, en PS5 en modo RT, los reflejos parecen estar ausentes de los lados de muchas superficies.

Según el desarrollador, los problemas con la forma en que los reflejos interactúan con la niebla y los problemas con un subpaso de sombreado específico para calcular la iluminación de los reflejos hacen que los reflejos desaparezcan esencialmente en algunas superficies. Debería llegar un parche para solucionar el problema en la próxima semana o dos, lo que pondría a la PS5 al mismo nivel que la configuración de reflejos de RT baja de la PC.

Las capturas de pantalla proporcionadas por Light Brick Studios muestran que el problema de los reflejos faltantes se resolvió después del parche.

Afortunadamente, el rendimiento es una propuesta mucho más sencilla en PS5. Tanto el modo RT como el de 60 fps alcanzan sus objetivos a la perfección, sin siquiera una pizca de caída de la velocidad de fotogramas. Este es un título bastante tranquilo con poca necesidad de reflejos de contracción, pero aun así se aprecia la consistencia. La Serie X es igualmente perfecta, y solo la Serie S muestra alguna debilidad con velocidades de cuadro que caen a los 50 en algunas de las etapas más densas.

Entonces, ¿cuál es la última palabra sobre los lanzamientos de la consola? Desafortunadamente, la característica principal que llamó nuestra atención en primer lugar, una opción de trazado de rayos en PS5, no ofrece los resultados esperados en este momento. Suponiendo que el próximo parche solucione los problemas en PS5, el modo RT debería convertirse en un hermoso escaparate.

De manera emocionante, Light Brick Studio también nos dijo que planean lanzar este modo RT en las consolas de la serie Xbox a finales de este año, una vez que el motor Unity implemente la compatibilidad con RT para Xbox.

¿Hay suficiente espacio libre en PS5 y Series X para apuntar a RT más avanzado a expensas de la resolución?

Me pregunto si también hay espacio para un modo RT aún más ambicioso, uno que sacrifique la resolución por aún más funciones de trazado de rayos con mayor calidad. La versión de PC al máximo es extremadamente exigente, pero debería haber espacio para impulsar la configuración aquí. Por ejemplo, en mis pruebas con una GPU para computadora portátil RTX 3080, que tiene un rendimiento similar al de una computadora de escritorio RTX 3060 Ti, fue posible obtener 30 fps estables en Builder's Journey con todas las configuraciones al máximo. Eso incluye RT totalmente habilitado con una resolución interna de 1080p, mejorada a 4K a través de FSR. Esta computadora portátil es un sistema más poderoso que la PS5 pero está en el mismo estadio y el uso de FSR logra mantener la calidad de imagen dentro de límites aceptables.

Dicho esto, también vale la pena jugar las iteraciones sin trazado de rayos del juego en PS5 y Series X/S. Incluso sin todas las campanas y silbatos de trazado de rayos, Lego Builder's Journey sigue siendo un título hermoso. Esta no es una experiencia de trazado de rayos de primer nivel todavía, pero las piezas están aquí, esperando ser ensambladas.