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Cada líder de Civilization 6 disfruta de una serie de rasgos, agendas y habilidades de líder únicos que se pueden emplear de varias maneras. Sin embargo, si está buscando información sobre qué líder y civilización se adapta mejor a su estilo de juego, o si ha comenzado un juego con un líder aleatorio y quiere saber cómo utilizar sus dones de manera más efectiva, entonces ha venido. al lugar correcto.

A continuación, encontrarás un resumen de los elementos únicos de cada líder y civilización junto con consejos sobre cómo jugar con ellos, así como qué tener en cuenta si juegas contra ellos. Tenga en cuenta que la 'Agenda' descrita en la sección de consejos de cada líder detalla sus gustos y aversiones constantes en función de su personalidad.

Entrevista de Civilization 6: 18 minutos con el diseñador principal, Ed Beach (más algo de juego nuevo)

Además de esto, cada líder tendrá una agenda oculta que se asigna aleatoriamente al comienzo de cada juego; para descubrir esa agenda oculta, deberá ganarse su confianza y mejorar su relación con ellos a través de delegaciones, acuerdos comerciales y adhiriéndose a sus gustos conocidos. O simplemente podrías enviar un espía para que husmee un poco. Pero recuerda, si te atrapan, no recibiste estos consejos de nosotros, ¿de acuerdo?


Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ese DLC! De lo contrario… ¡adelante!


Lista de líderes de Civilization 6: Agenda, rasgo, habilidad y unidad única de cada líder

A continuación, encontrará una lista de todos los líderes de Civ 6 y sus rasgos, incluido el nuevo líder, Jadwiga, del contenido descargable de Polonia.

Civilización: Polonia
Líder: Jadwiga

Habilidad Única de Pland – Libertad Dorada: Cuando Polonia completa un Campamento o Fuerte dentro de un territorio amigo, gana casillas adyacentes, incluso si pertenecen a otra Civilización. Además, uno de los espacios de política militar de Polonia se convierte en un espacio de política comodín.
Unidad Única de Polonia – Húsar Alado: Unidad de caballería de la época medieval. Al atacar, si hace más daño que el enemigo defensor, lo empuja hacia atrás una casilla. Si no pueden retroceder, hace daño adicional.
Infraestructura Única de Polonia – Sukiennice: Reemplaza el Mercado. +3 Oro, +1 Ciudadano, +1 Punto por turno de Gran Mercader, +4 Oro de Rutas comerciales nacionales, +2 Producción de Rutas comerciales internacionales.
Habilidad Única de Jadwiga – Unión Lituana: Al usar la 'bomba cultural' de Golden Liberty para ganar territorio de otra ciudad de Civ, convertirá esa ciudad a su Religión. Las reliquias también producen +4 de oro, +2 de cultura, +2 de fe y los distritos de los lugares sagrados obtienen bonificaciones adicionales por adyacencia.

Consejos de Jadwiga:

  • Cuando juegas como Jadwiga: aunque aparentemente hay un énfasis en la generación de fe con Polonia y Jadwiga, en realidad son sorprendentemente flexibles. El oro adicional y la producción de varias fuentes significan que jugar un juego 'amplio', con muchas ciudades repartidas desde el principio, es mucho más fácil, mientras que la conversión de una política militar a una política comodín puede ser muy útil para adaptarse a la juego a la mano. Combine eso con las habilidades de desplazamiento de Winged Hussar y el regreso de la 'bomba cultural', y la Polonia de Jadwiga tiene que ver con la expansión.
  • Cuando juegues contra Jadwiga: genera mucha fe para evitar entrar en conflicto con ella, o al menos retrasar lo inevitable. Su agenda, Saint, la ve tratar de construir mucha fe ella misma y mirar favorablemente a otros que hacen lo mismo. De todos modos, contra una IA Jadwiga, es probable que pronto encuentres la desaparición de tierras disponibles, y una Civ rival con una gran población a su disposición gracias a su capacidad de expansión. Asegúrate de tener suficientes recursos y ciudades diversificadas lo antes posible para contrarrestarla, y mantén un ejército fuerte a mano para lidiar con esos Winged Hussars de mitad de juego.

Civilización: América
Líder: Teddy Roosevelt

Habilidad única de Estados Unidos – Padres fundadores: Gana todas las bonificaciones del legado del gobierno en la mitad del tiempo habitual.
Unidad Única de América – P-51 Mustang: Unidad aérea de la era moderna. Gana +5 de ataque contra aviones de combate, tiene +2 de rango de vuelo y gana +50% de experiencia. Reemplaza al Caza.
America Unique Infrastructure – Film Studio: +100% Presión turística de esta ciudad hacia otras civilizaciones en la era Moderna. Reemplaza al Centro de Difusión.
Habilidad Única de Roosevelt – Corolario de Roosevelt: Las unidades reciben una Fuerza de Combate de +5 en su continente de origen. +1 Apelación a todas las casillas en una ciudad con un Parque Nacional. Obtenga la unidad única Rough Rider cuando investiguen la tecnología Rifling.
Unidad única de Roosevelt – Rough Rider: unidad de la era moderna. La cultura se gana matando en el continente de su capital. +10 Fuerza de combate al luchar en colinas. Menor costo de mantenimiento.

Consejos de Teddy Roosevelt:

  • Al jugar como Roosevelt: aunque carece de bonificaciones espectaculares al principio del juego, Roosevelt se destaca en las estrategias culturales pacíficas a largo plazo. Su bonificación basada en el gobierno se puede usar con un efecto poderoso si se mantienen los tipos de gobierno durante períodos prolongados o se puede usar para obtener bonificaciones más débiles pero más variadas al cambiar los tipos de gobierno con más frecuencia. Roosevelt se destaca al final del juego, con sus dos unidades únicas de la Era Moderna que se utilizan para ayudar a mantener la paz, mientras que las bonificaciones de Film Studio y National Park lo impulsan hacia una victoria cultural.
  • Cuando juegues contra Roosevelt, ten en cuenta su agenda: la política del gran garrote. A Roosevelt le gustan las civilizaciones pacíficas que tienen una ciudad en su continente natal y odia las civilizaciones que inician guerras contra una ciudad-estado u otra civilización basada en su continente. La religión preferida de Roosevelt es el protestantismo.

Civilización: Inglaterra
Líder: Victoria

Habilidad única de Inglaterra – Museo Británico: cada Museo Arqueológico tiene 6 artefactos en lugar de 3 y puede albergar a 2 arqueólogos a la vez. Los Museos Arqueológicos se tematizan automáticamente cuando tienen 6 Artefactos.
Unidad única de Inglaterra – Sea Dog: unidad naval de la era del Renacimiento. Puede capturar naves enemigas. No se puede ver a menos que esté junto a él. Reemplaza al Corsario.
Infraestructura única de Inglaterra – Royal Naval Dockyard: elimina la penalización de movimiento por embarcar y desembarcar hacia y desde esta loseta. +1 al Movimiento para todas las unidades navales construidas en el Astillero. +2 de oro cuando se construye en un continente extranjero. +1 capacidad de Ruta Comercial. Reemplaza el distrito de Harbour.
Habilidad única de Victoria – Pax Britannica: todas las ciudades encontradas o conquistadas en un continente que no sea tu continente de origen reciben una unidad cuerpo a cuerpo gratis. Obtenga la unidad única Redcoat cuando se investiga la tecnología Military Science.
Unidad Victoria Unique – Redcoat: unidad de la era industrial. +10 de Fuerza de Combate cuando luches en un continente que no sea el de tu Capital. Sin costo de desembarque.

Consejos de Victoria:

  • Cuando juegas como Victoria: La expansión es clave para Victoria, pacífica o no. Utiliza Royal Dockyard y Sea Dog en la mitad del juego para controlar los mares y expandir tu flota. En el juego posterior, los casacas rojas se pueden usar para defender el territorio de ultramar o llevar la ventaja a casa con una expansión más agresiva. Aquellos que deseen tomar la ruta pacífica pueden usar el excelente Museo Británico para recolectar artefactos rápidamente y exhibirlos, proporcionando poderosas bonificaciones culturales temáticas que pueden usarse para compensar el déficit cultural potencial de Victoria al principio del juego provocado a través de toda esa expansión. .
  • Cuando juegues contra Victoria, ten en cuenta su Agenda: Sun Never Sets. A Victoria le gustan las civilizaciones de su continente natal. Quiere expandirse a todos los continentes y esto la lleva a sentir aversión por las civilizaciones en continentes donde Inglaterra no tiene ciudad. La religión preferida de Victoria es el protestantismo.

Civilización: Alemania
Líder: Frederic Barbarroja

Habilidad única de Alemania – Ciudades imperiales gratuitas: cada ciudad puede construir un distrito más de lo habitual (superando el límite normal basado en la población).
Unidad Única de Alemania – U-Boat: Unidad naval de la Era Moderna que reemplaza al Submarino. Más barato de producir, +1 a la vista, +10 a la fuerza de combate cuando se lucha en casillas de océano. Capaz de revelar otras unidades en sigilo.
Infraestructura Única de Alemania – Hansa: Reemplaza el distrito de la Zona Industrial. +1 Producción por cada 2 casillas de distrito adyacentes. +2 a la Producción de cada Centro Comercial adyacente. +1 a la Producción de cada recurso adyacente.
Habilidad única de Barbarroja – Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico: ranura de política militar adicional. +7 Fuerza de combate al atacar ciudades-estado.

Consejos de Frédéric Barbarroja:

  • Cuando juegas como Barbarroja: con su espacio adicional de política militar y la bonificación de combate que disfruta contra las ciudades-estado, dominarlas desde el principio es una táctica útil de Barbarroja. Sus ventajas agresivas y su poderoso U-Boat sugieren que una victoria por Dominación podría ser la ruta más obvia hacia la victoria. Sin embargo, su capacidad para expandir ciudades con un distrito adicional al de otras civilizaciones, junto con su distrito Hansa que aumenta la producción y disfruta de generosas bonificaciones adyacentes, significa que también está bien posicionado para tipos de victoria más pacíficos.
  • Cuando juegues contra Frederic Barbarossa, ten en cuenta su Agenda: Iron Crown. A Barbarroja le gustan las civilizaciones que no se asocian con ciudades-estado, lo que lo convierte en un hombre difícil de tratar si tienes la intención de buscar alianzas entre ciudades y estados. A Barbarroja le desagradan especialmente los soberanos de las ciudades-estado (el jugador con la relación más cercana a una ciudad-estado) y las civilizaciones que conquistan ciudades-estado, lo que le impide hacerlo. La religión preferida de Barbarroja es el catolicismo.

Civilización: Grecia
Líder: Pericles

Habilidad única de Grecia – República de Platón: una ranura de política de comodín adicional en cualquier gobierno
Unidad Única de Grecia – Hoplite: Unidad de la era antigua. +10 Fuerza de Combate si hay al menos una unidad Hoplita adyacente. Reemplaza a Spearman.
Grecia Infraestructura Única – Acrópolis: +1 Cultura de cada Maravilla adyacente. +1 Cultura de cada distrito adyacente. +1 a la Cultura de cada Centro de Ciudad adyacente. Reemplaza el distrito Theatre Square.
Habilidad única de Pericles – Rodeado de gloria: +5 % de cultura por ciudad-estado de la que seas soberano.

Consejos de Pericles:

  • Cuando juega como Pericles: parece una apuesta segura para una victoria cultural, pero las bonificaciones de Pericles son en realidad más flexibles de lo que parecen. Su capacidad para retener un espacio adicional en la política comodín del gobierno, independientemente del tipo de gobierno que elija, se combina muy bien con los beneficios culturales proporcionados por su bonificación de ciudad-estado y la Acrópolis. Más cultura significa más educación cívica investigada más rápidamente, que luego se puede usar para formar una base sólida sobre la cual construir casi cualquier tipo de victoria. También tiene una barba muy impresionante.
  • A la hora de jugar contra Pericles, estar atento a su Agenda: Liga de Delos. A Pericles le gustan las civilizaciones que no compiten por la misma lealtad de la ciudad-estado y, como era de esperar, no le gustan las civilizaciones que compiten directamente por la misma lealtad de la ciudad-estado que él.

Civilización: Japón
Líder: Hojo Tokimune

Habilidad única de Japón – Restauración Meiji: Todos los distritos reciben una bonificación de adyacencia estándar adicional por ser adyacentes a otro distrito.
Unidad Única de Japón – Samurai: Unidad de la época medieval. No sufre penalizaciones de combate cuando es dañado.
Infraestructura Única de Japón – Fábrica de Electrónica: +4 Producción a todas las ciudades dentro de 6 casillas. Después de investigar la tecnología Electricidad, este edificio proporciona +4 Cultura adicional a su ciudad. Reemplaza Fábrica.
Habilidad única de Tokimune – Viento divino: las unidades terrestres reciben +5 de fuerza de combate en las casillas de tierra adyacentes a la costa; las unidades navales reciben +5 Fuerza de combate en casillas de aguas poco profundas. Construye los distritos de Campamento, Lugar Sagrado y Plaza del Teatro en la mitad de tiempo.

Consejos de Hojo Tokimune:

  • Al jugar como Tokimune: se adapta especialmente para aprovechar las bonificaciones de adyacencia de los distritos y crear distritos militares, religiosos y culturales en la mitad del tiempo habitual, Tokimune es una potencia de juego temprana a media. Su samurái puede luchar hasta el amargo final con toda su fuerza, lo que permite que un puñado de nobles guerreros promuevan la causa de su emperador en nombre de la expansión japonesa; luchar cerca de la costa los impulsa aún más. La fábrica de electrónica increíblemente poderosa de Tokimune proporciona un impulso a la producción del juego tardío y, para aquellos jugadores de Tokimune que se han cansado de la matanza masiva anterior, una excelente manera de buscar una victoria cultural.
  • Cuando juegues contra Tokimune, ten en cuenta su Agenda: Bushido. Tokimune tiene un conjunto muy específico de gustos y disgustos. Le gustan las civilizaciones que tienen una fuerte producción militar, religiosa y cultural y no le gustan las civilizaciones que son fuertes en militar pero débiles en producción religiosa y cultural. Buena suerte permaneciendo en el lado derecho de él.

Civilización: Kongo
Líder: Mvemba a Nzinga

Habilidad única de Kongo: Nkisi: +2 de comida, +2 de producción y +4 de oro de cada gran obra de arte de reliquia, artefacto y escultura, además de la cultura habitual. Recibe el doble de puntos de Gran Escritor, Gran Artista, Gran Músico y Gran Comerciante. Palace tiene ranuras para 5 Grandes Obras.
Unidad Única de Kongo – Ngao Mbeba: Unidad de la era clásica. +10 Fuerza de combate al defenderse de ataques a distancia. Puede moverse y ver a través de bosques y selvas tropicales. Reemplaza al espadachín.
Infraestructura única de Kongo – Mbanza: Distrito único que solo se puede construir en Rainforest o Woods. Reemplaza el distrito de Vecindario pero está disponible antes. Proporciona +5 de vivienda, +2 de comida y +4 de oro, independientemente del atractivo.
Habilidad única de Nzinga – Conversión religiosa: no puede construir distritos de lugares sagrados, ganar grandes profetas ni fundar religiones. Adquiere todas las Creencias de cualquier Religión que se haya establecido en la mayoría de sus ciudades. Recibe un Apóstol cada vez que termina un distrito de Mbanza o Plaza del Teatro (de la Religión mayoritaria de esa ciudad).

Mvemba a Nzinga consejos:

  • Al jugar como Nzinga: mientras que muchos líderes se resisten a ver grandes extensiones de selva tropical o bosques; A Nzinga le encanta. Usa ese terreno a tu favor compitiendo hacia la creación del distrito de Mbanza desde la era medieval en adelante. Luego, crea grandes ciudades con poblaciones crecientes y da la bienvenida activamente a la expansión de otras religiones para obtener sus beneficios más poderosos sin tener que generar Fe por tu cuenta. Usa las ranuras flexibles de Grandes Obras en el Palacio para albergar la producción de las muchas Grandes Personas que eres capaz de atraer a tus tierras.
  • Cuando juegues contra Nzinga, ten en cuenta su Agenda: discípulo entusiasta. Si planea fundar una religión, tenga en cuenta que a Nzinga le gustan las civilizaciones que llevan la religión al Kongo. Por extensión, no le gustan las civilizaciones que han fundado una Religión pero que no consideran adecuado extenderla a una ciudad congoleña. A Nzinga le gusta cualquier religión pero su favorita es el catolicismo.

Civilización: Noruega
Líder: Harald Hardrada

Bonificación única de Noruega: Knarr: las unidades obtienen la capacidad de ingresar a las casillas de océano después de investigar la tecnología de construcción naval. Las unidades cuerpo a cuerpo navales se curan en territorio neutral. Las unidades ignoran los costes de Movimiento adicionales por embarcar y desembarcar.
Unidad Única de Noruega – Berserker: Unidad de la época medieval. 4 Movimiento si esta unidad comienza en territorio enemigo. +7 Fuerza de combate al atacar y -7 Fuerza de combate al defender.
Infraestructura Única de Noruega – Iglesia de Madera: Requerido para entrenar Apóstoles. Los distritos de Holy Site obtienen una bonificación de adyacencia estándar adicional de Woods. Reemplaza Templo.
Habilidad única de Hardrada – Thunderbolt of the North: permite incursiones costeras para todas las unidades navales cuerpo a cuerpo
Unidad única Hardrada – Viking Drakkar: Unidad naval de la era antigua. Puede saquear las tierras costeras enemigas y capturar a los civiles usando su capacidad de asalto costero. 4 movimiento en aguas costeras.

Consejos de Harald Hardrada:

  • Cuando juegas como Hardrada: Bloodthirsty y orgulloso de ello, Hardrada es divertido de jugar en una forma directa de 'amenaza de los mares'. Con el acceso anticipado a las casillas oceánicas, debes tratar de establecer una presencia naval dominante con tus barcos vikingos y luego asaltar las ciudades costeras tanto con él como con las unidades Medieval Berserker, las cuales tienen movimiento adicional para incursiones rápidas de golpe y fuga. El edificio de su iglesia de madera se puede utilizar para seguir una ruta religiosa hacia la victoria o, más probablemente, para impulsar la campaña militar de Hardrada con creencias que mejoren su destreza en el combate.
  • Cuando juegues contra Hardrada, ten en cuenta su Agenda: El último rey vikingo. Hardrada construye grandes barcos y una gran fuerza naval. Curiosamente, le gustan las civilizaciones que hacen lo mismo, a pesar de la amenaza potencial que esto representa para su control de los mares. Tiene poco tiempo para civilizaciones con una armada débil. Si alguna vez te has mareado, probablemente no le gustes a Hardrada. La religión preferida de Hardrada es el protestantismo. Su color favorito es el verde mar, seguido de cerca por el rojo sangre.

Civilización: Roma
Líder: Trajano

Habilidad única de Roma – Todos los caminos conducen a Roma: todas las ciudades que encontraste o conquistaste comienzan con un puesto comercial. Si están en el rango de la Ruta Comercial de tu Capital, también comienzan con un camino hacia ella. Tus Rutas Comerciales ganan +1 de Oro por pasar por Puestos Comerciales en tus propias ciudades.
Unidad Única de Roma – Legión: Unidad de la época clásica. Puede construir un fuerte romano. Reemplaza a Swordsman y tiene +5 Fuerza de combate adicional.
Infraestructura Única de Roma – Baños: Reemplaza el distrito de Acueductos y proporciona una bonificación adicional de +2 Vivienda y +1 Amenidades.
Habilidad única de Trajano – Columna de Trajano: todas las ciudades comienzan con un edificio adicional en el centro de la ciudad (comienza con un edificio de monumento en la era antigua).

Consejos de Trajano:

  • Cuando juegas como Trajan: Aquí hay un hombre que está en el 'pensamiento del cielo azul', en el sentido de que cree que está en la posición correcta para controlar toda la tierra bajo el cielo azul. Trajan está bien preparado para una rápida expansión con bonificaciones al comercio y un edificio gratis en cada ciudad. Apresúrate hacia la tecnología de ingeniería y tendrás acceso a su exclusivo distrito de Bath que aumenta aún más la capacidad de vivienda y la felicidad. Las legiones son una poderosa fuerza defensiva medieval, capaces de construir un fuerte y mantener el terreno que han ganado a través de toda esa rápida expansión.
  • Cuando juegues contra Trajan, ten en cuenta su Agenda: Optimus Princeps. Trajano intentará incluir tanto territorio como pueda en su imperio a través de una rápida expansión. No le gustan las civilizaciones que controlan poco territorio, lo cual es extraño porque en realidad le deja más.

Civilización: Escitia
Líder: Tomiris

Habilidad única de Scythia – Gente de la estepa: recibe una segunda unidad de caballería o un arquero a caballo saka cada vez que entrenes una unidad de caballería ligera o un arquero a caballo saka.
Unidad Única Scythia – Saka Horse Archer: Unidad de la era clásica. Unidad a distancia con 4 Movimientos con un Alcance de Ataque de 1.
Infraestructura única de Scythia – Kurgan: Desbloquea la capacidad del constructor para construir un Kurgan, exclusivo de Scythia. +1 Fe, +1 Oro, +1 Fe por cada Pastizal adyacente. No se puede construir en colinas.
Habilidad única de Tomyris – Asesino de Cyrus: Todas las unidades reciben +5 Fuerza de combate cuando atacan a unidades heridas. Cuando eliminan una unidad, curan hasta 50 puntos de vida.

Consejos de Tomyris:

  • Al jugar como Tomyris: con una poderosa y abundante fuerza militar montada, Tomyris persigue a sus enemigos, disfrutando de una bonificación a la fuerza de combate de sus unidades y la capacidad de curarse al derrotar a las tropas enemigas. Encuentra una religión y hazla crecer a través de las habilidades únicas de sus constructores, luego adora a los dioses para recibir más bonificaciones de combate y derrotar a tus enemigos. Los objetores de conciencia no necesitan postularse para llenar las botas de Tomyris.
  • Cuando juegues contra Tomyris, ten en cuenta su Agenda: Backstab Averse. Aunque feroz, Tomyris también es leal y le gustan las civilizaciones que hacen declaraciones públicas de amistad hacia ella. Odia a las civilizaciones que rompen sus promesas, no solo a ella sino a otros líderes y pobre de cualquiera que declare una guerra sorpresa a un vecino.

Si su ansia por el conocimiento de Civilization 6 sigue siendo fuerte, los propietarios de la expansión deben echar un vistazo a nuestro centro de guía Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, junto con cómo para ganar edades doradas, puntos de era y puntuación de era a través de momentos históricos, y una lista completa de nuevas civilizaciones en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias del juego inicial, intermedio y tardío. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar por Victoria Religiosa, y cómo ganar la escurridiza Victoria Científica y el Dominio Militar. victoria Finalmente, aquí está la Victoria de la Cultura, el Turismo Extranjero y el Turismo Interno explicados en profundidad.


Civilización: España
Líder: Felipe II

Habilidad única de España – Flota del tesoro: puede construir flotas y armadas antes de lo habitual (mercantilismo). Las rutas comerciales entre varios continentes reciben oro adicional para las rutas a otras civilizaciones y alimentos y producción adicionales para las rutas entre sus propias ciudades.
Unidad Única de España – Conquistador: Unidad de época renacentista. +10 Fuerza de combate cuando hay un Misionero, Inquisidor o Apóstol en el mismo hexágono. Si esta unidad captura una ciudad o está adyacente a una ciudad cuando es capturada, la ciudad adoptará automáticamente la Religión del jugador Conquistador como la Religión dominante.
Infraestructura Única de España – Misión: Desbloquea la habilidad del constructor para construir una Misión, única en España. +1 a la Fe, +2 a la Fe si se encuentra en un continente diferente al de su Capital. +1 Ciencia si se construye junto a un distrito Campus.
Habilidad Única de Felipe II – El Escorial: Los Inquisidores pueden Eliminar la Herejía una vez más. Las unidades de combate tienen una bonificación de +4 Fuerza de combate contra jugadores de otras religiones.

Consejos de Felipe II:

  • Cuando juegas como Philip II: Es simple, de verdad. Construye una poderosa flota naval y luego envía tus unidades religiosas para difundir el sistema de creencias elegido. La bonificación a las rutas comerciales entre continentes y la rápida adopción de la religión por parte de las ciudades conquistadas provocada por sus conquistadores hacen que la expansión y la santa conversión sean un pacto muy efectivo y perverso, de hecho.
  • Cuando juegues contra Felipe II, ten en cuenta su Agenda: Counter Reformer. Como hombre de iglesia, a Felipe II le gustan las civilizaciones que siguen la misma religión que él, y quiere que todas sus ciudades sigan una sola religión. Como tal, odia a cualquiera que intente difundir su religión en su imperio. Su religión preferida es el catolicismo. Su lujoso bigote puede o no ser una reliquia sagrada.

Civilización: Arabia
Líder: Saladino

Arabia Habilidad Única – El Último Profeta: Recibe automáticamente el Gran Profeta final cuando se reclama el penúltimo (si aún no has ganado un Gran Profeta). +1 Ciencia por cada ciudad extranjera que siga la Religión de Arabia
Unidad Única de Arabia – Mameluco: Unidad montada de la época medieval. Cura al final de cada turno, incluso después de moverse o atacar. Reemplaza al Caballero.
Infraestructura Única de Arabia – Madrasa: Bonificación de Fe igual a la bonificación de adyacencia del distrito del Campus. Reemplaza a la Universidad.
Habilidad única de Saladino – Rectitud de la Fe: cualquier jugador puede comprar el edificio de adoración para su religión por solo una décima parte del costo habitual de la fe. Este edificio de culto se ha mejorado para añadir un 10 % a la producción de ciencia, fe y cultura de las ciudades árabes.

Consejos de Saladino:

  • Cuando juegas como Saladino: usando la religión como base, Saladino puede sobresalir en varios frentes. No necesita concentrarse demasiado en obtener el Gran Profeta requerido para comenzar su religión, ya que recibirá el Gran Profeta final disponible sin importar nada. Una vez establecido, intente llevar la Religión de Saladino a tantas ciudades como sea posible para obtener impulsos para la Ciencia. Agregar un distrito de Lugares Sagrados a la mayoría de las ciudades también es una decisión inteligente para acceder al impulso de Ciencia, Cultura y Fe proporcionado por el edificio Saladin's Worship. El bajo costo de su edificio de adoración para otras civilizaciones significa que se debe acumular un impulso cada vez mayor con el tiempo, lo que le da a Saladino opciones para avanzar como elija.
  • Cuando juegues contra Saladino , ten en cuenta su agenda: la dinastía ayyubí. A Saladino le gusta tener su edificio de culto en muchas ciudades, y le gustan otras civilizaciones que lo tienen. No le gustan las civilizaciones que siguen otras religiones y también las civilizaciones que hacen la guerra a los seguidores de su religión. La religión preferida de Saladino es el Islam.

Civilización: Azteca
Líder: Moctezuma

Habilidad Única Azteca – Leyenda de los Cinco Soles: Gastar cargos del generador para completar el 20% del cargo original del distrito.
Unidad Única Azteca – Guerrero Águila: Unidad cuerpo a cuerpo de la era antigua. Tiene la posibilidad de capturar unidades militares de otras civilizaciones convirtiéndolas en constructores. Reemplaza al Guerrero.
Infraestructura Única Azteca – Tlachtli: +2 Fe, +1 Comodidad por entretenimiento, +1 punto de Gran General por turno. Reemplaza Arena.
Habilidad única de Moctezuma – Regalos para el tlatoani: los recursos de lujo en su territorio brindan un servicio a 2 ciudades adicionales. Las unidades militares reciben +1 Fuerza de Combate por cada recurso de Lujo diferente mejorado en tierras aztecas.

Consejos de Moctezuma:

  • Cuando juegas como Montezuma: Cuanto más grande, mejor cuando juegas como Montezuma. Expande el territorio para reclamar tantos recursos de lujo como sea posible por el impulso que brindan tanto a las comodidades como a la fuerza de combate de la unidad. Usa Eagle Warriors tanto como sea posible al principio del juego para capturar unidades enemigas y convertirlas en constructores para cosechar esos recursos de lujo y también acelerar la producción de distritos. Si tal expansión requiere guerra, que así sea. Montezuma está bien equipado para la guerra al principio del juego y las comodidades adicionales proporcionadas por los recursos de lujo no solo aumentarán la fuerza de combate, sino que también compensarán cualquier malestar de la población por la guerra que se libra alrededor de sus oídos.
  • Cuando juegues contra Moctezuma, ten en cuenta su agenda: Tlatoani. A Moctezuma le gustan las civilizaciones que tienen los mismos recursos de lujo que él, para que no sienta que se lo está perdiendo. No le gustan las civilizaciones que tienen recursos de lujo que él no tiene.

Civilización: Brasil
Líder: Pedro II

Habilidad única de Brasil: Amazonas: las losetas de selva tropical brindan una bonificación de adyacencia de +1 para los distritos Campus, Commercial Hub, Holy Site y Theatre Square. Las casillas de selva tropical proporcionan +1 Vivienda a los Vecindarios construidos adyacentes a ellas.
Unidad Única de Brasil – Minas Geraes: Unidad naval de la era moderna. Reemplaza al acorazado y es más fuerte que el acorazado (fuerza cuerpo a cuerpo +10 adicional, fuerza a distancia +10, fuerza antiaérea +10). Requiere Nacionalismo para desbloquear.
Brasil Infraestructura Única – Carnaval Callejero: Reemplaza el distrito del Complejo de Entretenimiento y proporciona +2 Amenidades. También desbloquea el proyecto Carnival, que otorga +1 Amenity adicional cuando está en marcha y una variedad de puntos de Great People una vez que se completa.
Habilidad única de Pedro II – Magnánimo: después de reclutar o patrocinar a una Gran Persona, se reembolsa el 20% de su costo en puntos de Gran Persona.

Consejos de Pedro II:

  • Cuando juegas como Pedro II: la planificación prospectiva es una parte clave de la estrategia de Pedro II. Conservar algunas losetas de selva tropical por las bonificaciones que otorgan a varios de los distritos de Brasil es una consideración crucial. Estas bonificaciones ayudarán a impulsar el impulso hacia múltiples Grandes Personajes, al igual que la celebración de Carnavales, que se desbloquean a través del distrito Street Carnival. Pedro II tiene una inclinación hacia una Victoria Cultural debido al énfasis en los Grandes Artistas y las bonificaciones culturales que brindan, pero su habilidad para atraer de manera confiable a Grandes Personajes de todo tipo hace que cualquier condición de victoria sea alcanzable.
  • Cuando juegues contra Pedro II , ten en cuenta su agenda: Patrono de las Artes. A Pedro II le gustan las civilizaciones que no compiten por Grandes Personas y reclutará Grandes Personas siempre que sea posible. No le gusta perder a una Gran Persona por otra civilización. La religión preferida de Pedro II es el catolicismo.

Civilización: China
Líder: Qin Shi Huang

Habilidad única de China: ciclo dinástico: los momentos Eureka y las inspiraciones proporcionan el 60 % de la educación cívica y las tecnologías en lugar del 50 %.
Unidad única de China – Tigre agachado: unidad a distancia de la época medieval. Alcance de 1 y alta fuerza de combate (30 de fuerza cuerpo a cuerpo y 50 de fuerza a distancia).
Infraestructura Única de China – Gran Muralla: Desbloquea la habilidad del Constructor para construir la Gran Muralla. Proporciona un aumento a la Defensa. Bonificación a Gold si está adyacente a otros segmentos. Cultura y turismo adicionales a medida que avanza a través del árbol tecnológico para segmentos adyacentes. Debe construirse en una línea a lo largo de las fronteras de tu imperio.
Habilidad única de Qin Shi Huang – El primer emperador: cuando construyas maravillas antiguas y clásicas, puedes gastar cargas de constructor para completar el 15 % del costo original de la maravilla. Los constructores reciben un cargo adicional.

Consejos de Qin Shi Huang:

  • Cuando juega como Qin Shi Huang: codiciando maravillas por encima de todo, Qin Shi Huang tiene la habilidad de constructor para lograr una colección intimidante de maravillas tempranas del juego, así que utilícela ampliamente y con frecuencia. A su vez, estas Maravillas ayudan a impulsar el progreso a través de las eras necesarias para otorgar acceso a las unidades militares y la Gran Muralla útil para defenderse de las miradas envidiosas de los líderes rivales. Los aumentos sustanciales en los impulsos tanto de la tecnología como de la investigación cívica ayudan a progresar a lo largo de ambos árboles y alimentan cualquier número de tipos de victoria.
  • Cuando juegue contra Qin Shi Huang , tenga en cuenta su agenda: Muro de 10,000 Li. A Qin Shi Huang le gustan las civilizaciones que no compiten con él por las maravillas y construirá maravillas siempre que sea posible. Como era de esperar, no le gusta perder una maravilla a favor de otra civilización. La religión preferida de Qin Shi Huang es el taoísmo.

Civilización: Egipto
Líder: Cleopatra

Habilidad Única de Egipto – Iteru: +15% de Producción hacia distritos y maravillas si se coloca al lado de un Río. Las llanuras aluviales no bloquean la colocación de distritos y maravillas.
Unidad única de Egipto – Maryannu Chariot Archer: unidad a distancia de la era antigua. Tiene 4 movimientos cuando comienza en terreno abierto. Reemplaza el carro pesado (cuerpo a cuerpo).
Infraestructura Única de Egipto – Esfinge: Desbloquea la habilidad del Constructor para construir una Esfinge. +1 Fe y +1 Cultura +2 Fe si está al lado de una maravilla. Se puede construir en llanuras aluviales.
Habilidad única de Cleopatra – Novia del Mediterráneo: tus rutas comerciales con otras civilizaciones proporcionan +4 de oro para Egipto. Las Rutas Comerciales de otras civilizaciones hacia Egipto proporcionan +2 Alimentos para ellas y +2 Oro para Egipto.

Consejos de Cleopatra:

  • Al jugar como Cleopatra: aprovechando al máximo la ubicación inicial favorable, Cleopatra puede establecer un comienzo fuerte en el juego y comenzar a construir Maravillas y Esfinges junto a ellos. Establecer relaciones favorables con otros líderes a través del comercio, particularmente con líderes militaristas, ayudará a desviar su atención de ella y hacia cualquier enemigo que se oponga a la construcción de su imperio. Con un juego astuto a lo largo de las eras, a medida que se ve el juego tardío, una victoria cultural debería comenzar a parecer particularmente alcanzable.
  • Cuando juegues contra Cleopatra, ten en cuenta su agenda: Reina del Nilo. A Cleopatra le gustan las civilizaciones con ejércitos poderosos e intentará aliarse con ellos para evitar conflictos militares dañinos. No le gustan las civilizaciones con ejércitos débiles.

Civilización: Francia
Líder: Catalina de Medici

France Unique Ability – Grand Tour: +20% Production toward Medieval, Renaissance and Industrial era wonders. Tourism from wonders of any era is doubled.
France Unique Unit – Garde Impriale: Industrial era melee unit. +10 Combat Strength when fighting on your capital's continent. Great General points are earned for killing units.
France Unique Infrastructure – Chteau: Unlocks the Builder ability to construct a Chateau. +1 Culture. +2 Culture if next to a wonder. +1 Gold if next to a Luxury resource. Can only be built adjacent to Rivers.
Catherine de Medici Unique Ability – Catherine's Flying Squadron: Has 1 level of Diplomatic Visibility greater than normal with every civilization that she's met. Receives capacity to build an extra Spy with the Castles technology.

Catherine de Medici Tips:

  • When playing as Catherine de Medici: Knowledge is power, and having a jump on her rivals when it comes to knowing who is focusing on what priorities is a major boon when playing as Catherine de Medici. She's keen to build wonders, but if both Qin Shi Huang and Cleopatra are gobbling up all of those, her level of intel will enable her to focus on those Wonders that she knows she can get to first. A well placed chteau (or several) will further bolster the Culture benefits of Wonders and quickly progress her through the Civic Tree. Catherine de Medici's Garde Impriale are excellent defenders of the continent on which she begins and so expansion close to home should be favoured over that across continents.
  • When playing against Catherine de Medici , be aware of her agenda: Black Queen . Catherine de Medici will gain as many spies and as much diplomatic access as possible. She's nosey like that. She does not line civilizations that ignore espionage activities. Catherine de Medici's preferred religion is Catholicism.

Civilization: Greece
Leader: Gorgo

Greece Unique Ability – Plato's Republic: One extra Wildcard policy slot in any government
Greece Unique Unit – Hoplite: Ancient era unit. +10 Combat Strength if there is at least one adjacent Hoplite unit. Replaces Spearman.
Greece Unique Infrastructure – Acropolis: +1 Culture from each adjacent Wonder. +1 Culture from each adjacent district. +1 Culture from each adjacent City Centre. Replaces Theatre Square district.
Gorgo Unique Ability – Thermopylae: Combat victories provide Culture equal to 50% of the Combat Strength of the defeated unit.

Gorgo Tips:

  • When playing as Gorgo: Like her Greek counterpart, Pericles, Gorgo is an early-game Culture power-player and a long-term benefactor of a flexible government. Unlike Pericles, however, Gorgo is well-suited to going out and beating Culture points out of enemy units like candy out of a piata. Her Thermopylae ability makes her particularly troublesome to more peaceful leaders that might also be pursuing a Culture Victory as attacking them with a well prepared force in the late-game can force them to panic. While they are scrambling to counter Gorgo's powerful military, bolstered by a strong government system, she can be collecting up Culture as she caves in heads. Hermoso.
  • When playing against Gorgo , be aware of her agenda: With Your Shield Or On It . Gorgo will never give up items during peace negotiations and she likes civilizations that follow suit. She dislikes civilizations that take the opposite approach or that have never gone to war.

Civilization: India
Leader: Gandhi

India Unique Ability – Dharma: Receives Follower Belief bonuses in a city from each Religion that has at least 1 follower.
India Unique Unit – Varu: Classical era mounted unit. Replaces Horseman, has 2 movement and 40 melee attack. Inflicts -5 Combat Strength on all adjacent enemy units.
India Unique Infrastructure – Stepwell: Unlocks the Builder ability to construct a Stepwell. Bestows 1 Food and +1 Housing. +1 Faith is adjacent to a Holy Site (with Feudalism). +1 additional Food if adjacent to a Farm (with Professional Sports). Cannot be built on Hills or adjacent to another Stepwell.
Gandhi Unique Ability – Satyagraha: +5 Faith for each civilization (including India) they have met that has founded a Religion and is that is not currently at war. Opposing civilizations receive double the war weariness for fighting against Gandhi.

Gandhi Tips:

  • When playing as Gandhi: The beneficial spread of Religion throughout his empire, both that of his own and other civilizations', makes Gandhi a powerful Religion player. Capitalising on the placement of Holy Site districts with Stepwells provides a steadily accumulating bonus to both Religion and city growth. Maintaining peace is a key consideration for Gandhi and the Faith bonus he receives for other civilizations also being at peace can make him a useful mediator. If attacked, his Varu unit is useful for nerfing attacking units. While a Religion Victory is most likely, a Science or Culture Victory is also within his grasp. Do not be tempted to the Dark Side by the Big Red Button attached to a Nuke.
  • When playing against Gandhi , be aware of his agenda: Peacekeeper . A peace-loving man, Gandhi never declares wars for which he can be branded a warmonger, and will try to befriend those who maintain the peace. He doesn't hate a lot in life, but he hates warmongers. Gandhi's preferred religion is Hinduism.

Civilization: Russia
Leader: Peter

Russia Unique Ability – Mother Russia: Extra territory upon founding cities. +1 Faith and +1 Production from Tundra.
Russia Unique Unit – Cossack: Industrial era unit. Replaces Cavalry and is stronger than Cavalry. Gains +5 Combat Strength when fighting in or adjacent to its home territory. Can move after attacking if Movement points remain.
Russia Unique Infrastructure – Lavra: Your city border grows by one tile each time a Great Person is expended in this city. Replaces Holy Site district.
Peter Unique Ability – The Grand Embassy: Receives Science or Culture from Trade Routes to civilizations that are more advanced than Russia (+1 per 3 technologies or civics ahead)

Peter Tips:

  • When playing as Peter: The great expansionist, Peter's spread is generally peaceful and largely effortless. The larger starting territory surrounding his cities is bolstered by his ability to expand his territory whenever he expends a Great Person. This gives Peter plenty of options for building and resource gathering, which he can use to strengthen his position with other leaders through trade. Similarly, if he does find himself behind other leaders then beneficial trade deals can reap the benefit of his ability to absorb Science