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Mortal Kombat 11 ha visto varias actualizaciones importantes desde su lanzamiento en abril de 2019, y desde entonces se han descubierto sus complejidades y cada personaje ha sido seleccionado y, en general, descubierto por la comunidad dedicada del juego.

El último es el DLC Aftermath, que presenta tres nuevos personajes: Sheeva, Fujin y Robocop. Pero, ¿qué tan buenos son estos nuevos luchadores feroces? ¿Son lo suficientemente buenos como para derrocar a los niveles superiores del juego, como Sonya y Geras?

Por lo tanto, hemos actualizado nuestra lista de niveles de Mortal Kombat 11 para que tanto los jugadores nuevos como los experimentados puedan discernir cuáles son los mejores personajes que vale la pena aprender.

Si está buscando más guías, nuestra lista de muertes y la lista de amistades de Mortal Kombat 11 pueden ayudarlo.

Lista de niveles de Mortal Kombat 11: nuestras recomendaciones para los mejores personajes de Mortal Kombat 11

Hemos clasificado a todos los luchadores de Mortal Kombat 11, incluidas todas las incorporaciones de DLC, en una lista de un solo nivel. Examinamos una serie de factores, como los movimientos especiales de un personaje, el alcance y la velocidad de sus movimientos normales, la facilidad con la que realizaban sus combos de alto daño, etc.

Hay dos cosas a tener en cuenta. Uno, que esta lista es subjetiva y se basa en nuestra propia opinión de qué tan bueno es un personaje. Dos, vale la pena señalar que todos los personajes son viables. Si te gusta jugar Kung Lao, ¡juega Kung Lao! El hecho de que un personaje sea promedio a nuestros ojos no lo hace imposible de jugar.

Al clasificar a los personajes, usamos dos variantes de torneo, ya que estaban específicamente equilibradas para el juego competitivo y actúan como un punto de comparación universal para todos los personajes. Si no eres fanático de una variación específica del torneo, puedes crear la tuya propia: hay una gran cantidad de movimientos especiales para probar que pueden hacer que un personaje se adapte mejor a tu estilo de juego.

Mortal Kombat 11 ha cambiado bastante desde su lanzamiento y seguirá haciéndolo a medida que se introduzcan más personajes y parches.

Lista de niveles de Mortal Kombat 11 (combatientes clasificados por nivel)

Nivel luchadores
Mejor Cetrion, Geras, Sonya, Liu Kang, Cassie Cage
Excelente Johnny Cage, Nightwolf, Shang Tsung, Jax, Erron Black. Baraka, Jacqui Briggs, El Guasón, Skarlet, Sheeva, Robocop
Bueno Terminator, Scorpion, Sub Zero, Kabal, Kung Lao, Kitana, Noob Saibot, Frost, Jade, Shao Kahn, Raiden, Fujin
Mediocre Kano, Kollector, D'vorah, Kotal Kahn
Malo ¡Ninguna!

Entre nuevos personajes y parches, así es como cambió nuestra lista de niveles de Mortal Kombat 11 después de la actualización del contenido descargable Aftermath en mayo de 2020:

  • Fujin (NUEVO – Bueno)
  • Sheeva (NUEVO – Genial)
  • Robocop (NUEVO – Genial)
  • D'vorah – (malo a mediocre)
  • Jade – (Mediocre a Bueno)
  • Kotal Kahn – (malo a mediocre)
  • Shao Kahn – (Mediocre a Bueno)
  • Skarlet – (De bueno a excelente)

Lista de niveles de Mortal Kombat 11 (Personajes ordenados alfabéticamente)

Personaje de Mortal Kombat 11 Clasificación de niveles
Baraka Excelente
jaula de cassie Mejor
Cetrión Mejor
D'vorah Mediocre
erron negro Excelente
escarcha Bueno
Fujin Bueno
Gerás Mejor
jackie briggs Excelente
Jade Bueno
Jax Excelente
Johnny Cage Excelente
Cábala Bueno
Kano Mediocre
Kitana Bueno
coleccionista Mediocre
Kotal Kahn Mediocre
Kung Laos Bueno
Liu Kang Mejor
Lobo de noche Excelente
Noob Saibot Bueno
Raiden Mediocre
robocop Excelente
Escorpión Bueno
shang tsung Excelente
Shao Kahn Bueno
Sheeva Excelente
Sindel Bueno
escarlata Excelente
Aparecer Excelente
sonia Mejor
Bajo cero Bueno
terminador Bueno
el bromista Excelente

Cómo nos decidimos por nuestra lista de niveles de Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 ofrece a los jugadores una plétora de formas de conocer de cerca y en persona. Con el tiempo que los jugadores han tenido para descifrar los personajes, esto es aún más cierto ahora que antes.

Los personajes de zonificación deben jugarse con un cuidado aún mayor dado a qué tan seguro estás de la agresión de tu oponente.

Los personajes de Rushdown como Johnny Cage y el recientemente lanzado Spawn siguen siendo generalmente fuertes en Mortal Kombat 11, manteniendo su dominio sobre los niveles más altos, ya que no es demasiado difícil para ellos cerrar la brecha en el intento de los oponentes de mantenerse alejados.

En este punto, los jugadores habilidosos tienen mucha práctica en agacharse, correr y saltar sobre cualquier cosa que les arrojes.

Una cosa que falta en Mortal Kombat 11 Aftermath es la adición de un nuevo personaje apresurado y, como tal, el arquetipo en su conjunto ha visto muy pocos cambios en la lista. Todavía son en gran medida dominantes en su conjunto, a pesar de lo buenos que son los tres nuevos personajes. ¡Así que dejen de preocuparse, jugadores de Sonya!

Ahora que estamos al final de la temporada de DLC, los personajes de Rushdown en su conjunto se han consolidado como la mejor categoría en general. Si bien no todos son particularmente geniales, los personajes de Rushdown más excepcionales se encuentran entre los mejores del juego si pueden mantenerse cerca y en persona.

En el polo opuesto del espectro del estilo de juego, Zoners como Cetrion y Erron Black todavía están haciendo lo suyo en los niveles más altos del elenco de Mortal Kombat 11. Los jugadores que todavía están suscritos al estilo de lucha a larga distancia en este punto se destacan por mantener a todos los demás a distancia.

Zoners obtuvo una gran oleada de representación en la sección más alta de la lista de niveles gracias a la incorporación de Robocop y Fujin. Ambos personajes son serias amenazas para el elenco preexistente, y han causado que la garra de hierro que ha tenido el juego parezca menos dominante.

Zoners ha terminado esta temporada DLC en un lugar bastante bueno, con varios personajes restantes en las secciones Mejores y Grandes de nuestra lista de niveles. Si bien algunos miembros del elenco son excepcionalmente buenos para romper los ataques opresivos de largo alcance de los zoners, en general pueden defenderse bastante bien.

Los luchadores, que suelen ser más lentos y tienen más dificultades para acercarse, se encuentran en una situación difícil. Lo que sucedió con el tiempo es que los luchadores capaces de superar esta lucha terminaron arriba en la lista de niveles, mientras que el resto encontró un hogar cerca del final.

Los luchadores pueden pasar mucho tiempo luchando por tener una oportunidad. Una vez que lo hacen, son tan buenos como cualquier otro personaje, solo asegúrate de que una vez que tengas la oportunidad de abofetearlos un poco, aproveches al máximo.

El mayor cambio que han tenido los Grapplers con Aftermath es Sheeva, quien es una adición fantástica al más modesto de los tres arquetipos de luchadores. Con su ubicación en lo alto de nuestra lista de niveles, los luchadores comienzan a verse un poco mejor, pero en general aún se quedan cortos en comparación con los zonificadores y esos molestos personajes apresurados.

En este punto del ciclo de vida de Mortal Kombat 11, no creemos que ningún personaje sea "malo". Claro, algunos personajes son ciertamente mejores que otros, pero incluso el peor personaje del juego tiene las herramientas necesarias para salir victorioso en los partidos.

¿Qué tan bueno es el personaje de Aftermath Fujin y dónde encajan en nuestra lista de niveles de Mortal Kombat?

Fujin es un zoner al que le gusta mantener a los oponentes a una distancia de aproximadamente un salto completo. Los lanzamientos de Fujin empujan al otro luchador al otro extremo de la pantalla, donde puede aplicar presión con seguridad con una variedad de ataques de larga distancia.

Fujin tiene una selección de Kombos devastadores como Tailwind, Whirlwind y Whisked Away que están disponibles independientemente de la variación que uses, y actúan como la columna vertebral del estilo de juego de Fujin como herramientas para castigar a los oponentes que lanzan ataques a distancia.

Fujin también viene equipado con un puñado de movimientos especiales que mejoran aún más sus capacidades a distancia. Su Krossbow Blast complementa excelentemente su estilo de juego de zonificación, ya que su velocidad rápida y diferentes arcos de disparo le permiten oprimir a los oponentes y castigar los intentos de saltar.

Esto, junto con sus Wind Kicks, un combo ender que envía al otro jugador volando por la pantalla, convierte a Fujin en una fuerza tiránica desde la distancia. Eso no quiere decir que tampoco tenga herramientas de corto alcance, ya que Tornado actúa como un excelente antiaéreo vertical que detiene los ataques de salto y los intentos cruzados.

La variación uno, Downburst, le permite a Fujin realizar algunas mezclas ofensivas difíciles de lograr que obligan a los oponentes a adivinar cómo bloquear su próximo ataque. Con esta variación vienen las mejoras a Tornado, lo que le permite viajar más lejos con el tornado.

Esto, junto con la capacidad de usar Tornado en el aire, lo convierte en algo más que una respuesta situacional para saltar, sino una herramienta ofensiva en manos de jugadores astutos.

Vientos Divinos es bastante peculiar. Al realizar el movimiento, Fujin flota en el aire, donde puede realizar sus ataques de salto. Si bien no es necesariamente un movimiento especial ofensivo, puedes cancelar múltiples kombos en Divine Winds, lo que permite a los jugadores de Fujin sorprender a los oponentes que bloquean con un rápido ataque por encima de la cabeza si se usa correctamente.

La variación dos, Kloud Walker, transforma a Fujin en un personaje de carrera a corta distancia con una variedad de nuevas opciones ofensivas. Warped Needle es el primero de estos nuevos movimientos especiales, que reemplaza a Wind Kicks como un combo de corto alcance que se puede amplificar para una presión segura.

Wind Barrier también viene con esta variación y actúa como una parada aérea ofensiva que puede neutralizar los ataques aéreos del oponente y permite que Fujin los castigue con un poderoso ataque propio.

Finalmente, la variación dos ofrece Fujin Sky Wakka, una carrera aérea de movimiento rápido en la que Fujin corre hacia el oponente desde lo alto del escenario. Este movimiento puede cancelarse en una patada hacia abajo, un golpe de espada aéreo o una caída segura al suelo a costa de un metro defensivo.

Este movimiento es una excelente herramienta cuando quieres cerrar la distancia en un ángulo para el que un oponente podría no estar preparado.

Variación tres, Cyclone, que aumenta aún más su potencial de zonificación con algunos nuevos movimientos especiales verdaderamente frustrantes. Wind Push es una excelente herramienta de zonificación en la que Fujin empuja a los oponentes con un golpe de aire que se puede usar a distancias cortas, medias y largas según la entrada.

Este movimiento sale rápidamente y, por lo tanto, puede ser un movimiento seguro para lanzar a largas distancias, pero cuando se usa a corta distancia, eres susceptible a los ataques de salto, por lo que los jugadores de Fujin deben tener cuidado de no usarlo en exceso.

Afortunadamente, la variación tres también viene con Air Slam, que atrapa a los oponentes que saltan en el aire y los golpea contra el suelo. Para los oponentes que no tienen experiencia en acercarse a los zoners, Air Slam y Wind Push los harán arrancarse los pelos.

¿Qué tan bueno es el personaje de Aftermath, Sheeva, y dónde encajan en nuestra lista de niveles de Mortal Kombat?

Sheeva es una adición fantástica a la lista de luchadores de Mortal Kombat 11. La presión a corta distancia es difícil de manejar, con la amenaza de sus agarres respaldada por una base de fantásticas cuerdas de kombo.

Estos kombos, como Shokan Stomp, son movimientos que puedes lanzar libremente sin miedo al castigo, incluso si están bloqueados. Combine estas cuerdas con su excelente lanzamiento hacia atrás y Sheeva se convierte en un dolor para alejarse.

Además, los movimientos especiales disponibles para todas las variaciones de Sheeva la ayudan a seguir siendo una amenaza desde una variedad de distancias. Shokan Flame es su proyectil horizontal estándar que golpea alto cuando se realiza normalmente, pero tiene un gran impacto cuando se mejora.

Mientras que su proyectil la mantiene peligrosa a distancia, su control Untamed Fury la convierte en una amenaza de cerca. Untamed Fury, un ataque de impacto medio, se usa mejor como combo y no suele causar una gran cantidad de daño, pero hace un enorme 30% si activas su golpe Krushing.

Finalmente, Sheeva obtiene Dragon Drop, un clásico de Sheeva. Este movimiento hace que Sheeva vuele en el aire fuera de la pantalla, solo para golpear a tu oponente. Este movimiento no se puede bloquear y es una buena manera de acortar la distancia con los personajes que se dividen en zonas o los jugadores que juegan demasiado a la defensiva.

La variación uno, Smash and Grab, consolida a Sheeva como una luchadora fantástica con movimientos adicionales. Shokan Snag es el primer movimiento especial que obtiene Sheeva y, como agarre antiaéreo, hace que las capacidades de corto alcance de Sheeva sean aún mejores. Una vez que hayas usado este movimiento, dejarás caer al oponente justo al lado de Sheeva, lo que significa que la presión no se detiene, incluso si usas Shokan Snag como final de combo.

Luego viene Tremor, un ataque desbloqueable a pantalla completa que hace que los oponentes caigan hacia atrás lejos de Sheeva si golpea. El inicio de este movimiento es bastante largo, por lo que los jugadores que presten atención siempre pueden saltar sobre él si lo ven venir, pero ocasionalmente pueden atraparlos siempre que no confíen demasiado en él.

Finalmente, Sheeva's Dragon Drop obtiene una característica adicional en esta variación. Si bien el Dragon Drop estándar es lo suficientemente aterrador, los jugadores pueden esquivarlo moviéndose rápidamente. Con la variación uno, puedes dirigir el lugar de aterrizaje de Sheeva manualmente.

Lo que esto significa es que si notas que el otro jugador retrocede para esquivar el ataque, ¡puedes ajustarlo para atraparlo cuando no lo espere!

La variación dos, Deadly Dragon, convierte a Sheeva en una mejor todoterreno con mejoras en su juego combinado y a distancia. Lanzamiento de escudo es su primer movimiento especial nuevo y reemplaza su proyectil Shokan Flame.

Si bien este movimiento también es en gran medida estándar como su bola de fuego, cuando mantiene presionada la entrada de este movimiento, el escudo destruirá los proyectiles enemigos con los que choca. En esencia, este movimiento es la forma que tiene Sheeva de vencer a los zoners en su propio juego.

Dragon's Charge es una carga a tierra que viaja rápidamente por el suelo. La distancia que recorre este movimiento puede sorprenderte, y es una buena manera de castigar los ataques con soplo cuando tu oponente está cerca del rango de salto.

Finalmente, Spinning Dragon es un combo estándar que alcanza un 14% decente. Es importante que no lances este movimiento al azar, ya que es fácilmente castigado si lo bloqueas.

Dicho esto, si amplificas este ataque, inflige daño adicional al golpear y empuja a tu oponente significativamente hacia atrás si es bloqueado, actuando como una red de seguridad si lo lanzas accidentalmente en el momento equivocado.

La variación tres, Mean Queen, sobrealimenta el potencial de confusión de Sheeva con nuevos ataques y agarres que mantienen a tu oponente adivinando qué tipo de ataque vendrá a continuación. En esta variación, Sheeva gana la Marcha de la Muerte, una caminata hacia adelante que se puede cancelar en una variedad de movimientos.

Los ataques que puedes cancelar incluyen una gran patada, un pisotón por encima de la cabeza, una patada hacia arriba que se lanza, ¡y nada en absoluto si quieres agarrarlos!

Luego viene Battle Scars, que es un comando de agarre por encima de la cabeza (lo que significa que solo puede golpear a los oponentes agachados). Si logra realizar este ataque, puede amplificarse, lo que permite más oportunidades de combo. Este movimiento es una forma fantástica de castigar a los jugadores que temen tus ataques bajos.

Finalmente, Queen's Punishment es un agarre de golpe bajo que se puede usar como combo ender si el otro jugador se siente cómodo bloqueando mientras está de pie. Cuando se usa junto con las cicatrices de batalla mencionadas anteriormente, los oponentes no sabrán qué hacer mientras estén atrapados cerca de Sheeva.

¿Qué tan bueno es Robocop, el personaje de Aftermath, y dónde encajan en nuestra lista de niveles de Mortal Kombat?

Robocop es el último personaje de búsqueda de Mortal Kombat 11 y, al igual que los personajes de búsqueda anteriores, el juego ha visto que es una fuerza a tener en cuenta. En términos de arquetipos, es más cercano a un zoner, pero las diferentes variaciones mezclan un poco las cosas.

Las cadenas de Kombo como Hand of the Law y I'll Call You An Ambulance otorgan a Robocop un espacio muy necesario para aplicar presión a distancia, aunque también tiene una selección de otras cadenas que son de corto alcance y seguras en bloque, lo cual es imprescindible si quiere. un espacio alto en la lista de niveles.

En cuanto a los movimientos especiales universales disponibles para todas las variaciones, está Cobra Assault Cannon, que es un proyectil horizontal que hace que Robocop use un rifle gigantesco para causar daños graves.

En lugar de usarlo como una fuente principal de presión a distancia, este movimiento se usa mejor como combo ender, aunque debido a su lento inicio, solo ciertas cuerdas pueden adaptarse a esto.

Robocop siempre recibe un ataque horizontal con su pistola automática nueve, aunque con algunos cambios en el movimiento que ocurren en diferentes variaciones. Incluso sin agregar campanas y silbatos, este simple disparo con el arma de confianza de Robocop es rápido y causa una buena cantidad de daño por lo seguro que es, pero se puede esquivar. Trátelo como cualquier estilo especial de bola de fuego, úselo ocasionalmente y esté atento a los saltos.

El último movimiento universal que obtiene Robocop es el cañón de control de multitudes de hombro. Este movimiento deja caer una granada frente a Robocop, lo que inflige una cantidad decente de daño y abre a los oponentes a combos.

Dado que tiene un inicio lento, este movimiento especial sobresale cuando se usa al derribar al otro luchador, de esa manera puedes aplicar distancia adicional o ganar más distancia mientras están bloqueados por la granada.

La primera variación de Robocop, OCP's Finest, lleva el juego de zonificación de Robocop a otro nivel, mejorando drásticamente la presión que puede crear a larga distancia.

Active Patrol y Reactive Patrol son ataques de proyectiles horizontales que hacen que Robocop camine hacia o alejándose del oponente.

Esto reemplaza su proyectil Straight Auto Nine, pero la adición de movimiento a este movimiento estándar es una gran ventaja, ya que el uso inteligente puede potencialmente evitar ataques de salto si el espacio es correcto.

Luego, Robocop tiene Terminal Strip, un agarre de comando de golpe medio que inflige una pequeña cantidad de daño pero lanza al oponente a pantalla completa. Esta es una buena opción cuando alguien está demasiado cerca para que puedas manejar tus armas de fuego, y te permite restablecer la pelea en un rango en el que Robocop se sienta cómodo.

Finalmente, esta variación le permite a Robocop mejorar su cañón de hombro para disparar una granada de aturdimiento. Cuando esto golpea, Robocop puede convertir este movimiento especial en un combo completo, haciéndolo mucho más peligroso que el proyectil estándar.

Su segunda variación, Primera Directiva, agrega una mayor variedad de ataques a distancia a su arsenal para un estilo de zonificación más "tradicional".

Low Auto Nine es exactamente lo que parece, un tiro bajo con la pistola de Robocop que mantendrá a los oponentes vigilando sus piernas. Intercambie esto con el movimiento especial estándar Auto Nine para aplicar una cantidad sólida de presión segura.

También está el Arm Control Cannon, que es un cohete volador rápido que causa un gran daño por lo seguro que es. Cuando se amplifica, puedes mantenerlo presionado, aumentando su daño y retrasando su viaje. Sin embargo, tenga cuidado de no abusar de él, ya que se puede esquivar con bastante facilidad.

Finalmente, Robocop obtiene Flamethrower, un ataque de alto daño que golpea varias veces directamente frente a él. Este movimiento no es seguro al bloquear y no brinda muchas oportunidades de combo, pero es una herramienta útil para castigar los ataques de tu oponente si están demasiado cerca para cualquiera de las armas de Robocop. La variación final, Prime Control, le da la vuelta al estilo de juego habitual de Robocop al brindarle excelentes herramientas de aceleración. Esta variación tiene que ver con el uso de su tecnología para entrar rápido y rápido, y quedarse con uno que está cerca.

Robocop obtiene OCP Charge en esta variación, un espacio aéreo más cercano en el que se lanza por el aire y golpea al oponente. A pesar de lo que pueda suponer, este movimiento es un ataque de medio golpe en lugar de una sobrecarga.

Lo que hace que este movimiento sea tan especial es que es en gran medida seguro en el bloqueo, lo que significa que puedes confiar en él como tu método de ataque (siempre que no seas un uppercut en el aire).

Electrical Shield también está incluido y actúa como una especie de seguro para los jugadores ofensivos de Robocop.

Cuando se usa al costo de una barra de medidor defensivo, se carga con electricidad para que cuando lo golpeen, el escudo refleje una parte de ese daño hacia el atacante. En cierto sentido, con Electric Shield se castiga a un oponente por rechazarte.

Finalmente, Robocop obtiene Cheval Trap, un movimiento de proyectil que coloca una trampa de púas en el suelo que los oponentes reciben daño mientras están de pie. Cuando se amplifica, se convierte en una granada de gas que inicialmente causa una pequeña cantidad de daño antes de estallar y tomar una mayor parte de la salud.

Con esta variación enfocada en la ofensiva, este especial es brillante para usar después de derribar a alguien, ya que se ven obligados a escapar o recibir daño adicional parado en Cheval Trap.


Si quieres jugar con un tipo de personaje específico, consulta las siguientes secciones:

  • Los mejores personajes de Rushdown en Mortal Kombat 11
  • Los mejores personajes Grappler en Mortal Kombat 11
  • Los mejores personajes de zonificación en Mortal Kombat 11

Los mejores personajes de Rushdown en Mortal Kombat 11

Los personajes Rushdown son aquellos que están en su elemento en la cara del oponente, obligando a su oponente a adivinar desde dónde vas a golpear a continuación, con consecuencias desastrosas si se equivocan.

Tanto Liu Kang como Sonya reclaman los dos primeros lugares como rey y reina de la gama de luchadores de Rushdown de Mortal Kombat 11, ya que sobresalen por encima de sus compañeros al entrar y causar mucho daño.

Liu Kang

El campeón de Earthrealm es una verdadera amenaza en este momento, con cuerdas y movimientos especiales que son brillantes para abrir el bloqueo de un oponente. Sus movimientos normales son especialmente opresivos, con Dragon's Breath actuando como un método seguro para presionar a un jugador defensor debido a la capacidad de cancelar el movimiento con dos patadas. Si no lo bloquean, puedes seguir con Dragon's Breath en un combo completo. .

Para ataques especiales, Liu Kang tiene una selección de ataques realmente útiles con una variedad de usos. Su Flying Dragon Kick es una gran herramienta para llevar a los oponentes a la esquina desde la mitad de la pantalla si inviertes dos barras de medidor de ataque en él.

Fireball / low fireball son rápidos y permiten a Liu Kang vencer a algunos zoners en su propio juego. También te permite mantener al otro jugador esquivando tus proyectiles si tienes una ventaja de salud o quieres esperar a que se acabe el reloj. Un poco de versatilidad en el conjunto de movimientos de un personaje es muy útil.

sonia

El daño de Sonya es muy bueno. Es capaz de repartir fácilmente 300 de daño con su combo Overwatch con solo una barra de medidor ofensivo. El primer golpe no solo sale rápido, atrapando cualquier ataque lento que lanza tu oponente, sino que el segundo golpe es una sobrecarga, lo que significa que los atraparás si están bloqueando bajo.

También es capaz de mezclar su ofensiva, cambiando entre ataques aéreos y bajos para forzar una reacción a algunos ataques increíblemente rápidos. ¿Si se equivocan? Los combos básicos de Sonya pueden causar una gran cantidad de daño, ¡incluso sin usar el medidor!

Sonya no solo es el mejor personaje agresivo del juego, sino que también tiene una excelente selección de movimientos especiales de largo alcance. Sus anillos de energía terrestres y aéreos le permiten vencer a algunos Zoners en su propio juego. Sonya está atrapada, y si ganar es todo lo que te importa, es demasiado buena para dejarla pasar.

Los mejores personajes Grappler en Mortal Kombat 11

Personajes grappler que están en su mejor momento mezclando ofensiva estándar con agarres.

A pesar de su parte de nerfs, Geras sigue siendo posiblemente el mejor luchador del juego a pesar de los múltiples nerfs y ajustes dirigidos a él en los parches de equilibrio. Junto a él, Jax conserva su lugar de medalla de plata en nuestra lista, ya que se ha establecido como un luchador viable a la sombra de Geras.

Gerás

Todo el kit de Geras es excepcional. Podría decirse que es el personaje número 1 en el juego con su alto daño, su capacidad para aplicar una presión intensa y sus excelentes movimientos especiales.

Sus lanzamientos son particularmente aterradores, ya que tanto los lanzamientos hacia adelante como hacia atrás le permiten a Geras preparar su próximo ataque mientras el otro jugador se levanta. También está su Titan Tackle que lleva al oponente por el escenario, lo que le permite a Geras atraparlo fácilmente en la esquina.

Una de las principales debilidades que suelen tener los luchadores son los ataques de largo alcance, ya que puede dificultar acercarse para agarrarlos. Afortunadamente para Geras, su trampa de arena le permite atrapar a los luchadores a distancias largas cuando no están bloqueando bajo y teletransportarse detrás de ellos para romperles el cuello con el costo de una sola barra de metro.

Jax Briggs

Cuando se trata de Jax, todo se trata de impulso. Por cada golpe que Jax golpea, sus brazos se calientan más, lo que aumenta el daño de todos sus golpes y agrega golpes aplastantes que causan un daño masivo. Está equipado con una variedad de herramientas, como un ataque rápido llamado Stiff Armed, que puede ayudar a cerrar la distancia si un oponente baja la guardia.

Para los jugadores a los que les encantan los agarres, Jax tiene muchos divertidos con los que puedes jugar. Está su Gotcha Grab predeterminado que te permite acumular calor en tus brazos y colocar al otro jugador donde quieras.

Si usa Gotcha Grab para arrojarlos a la esquina, se quedan en una posición de pie, lo que significa que puede comenzar inmediatamente a amenazar con ataques adicionales sin tener que preocuparse por un ataque de despertar.

Luego está la variación Hunker Down que agrega los movimientos Quad Grab y Burning Hammer, brindando más formas de tener en tus manos a quien sea que te encuentres en línea. Puede que Jax no sea tan bueno como Geras, pero una vez que te pone las manos encima, es tan fuerte como cualquier otro luchador.

Sheeva

Jax ha estado ocupando el segundo lugar para los luchadores durante un tiempo, pero con el lanzamiento de Sheeva está claro que cuatro brazos son mejores que dos. La habilidad de Sheeva para estar justo frente al oponente es francamente fantástica, gracias a movimientos especiales como Dragon Drop.

Una vez que está frente a ti, Sheeva puede causar estragos a pesar de su variación. Ya sea que se trate de agarres de comando que golpean a los oponentes agazapados o saltando, o ataques como Death March que hacen que tu próximo golpe sea ambiguo, es una pesadilla para los zoners que creen que están a salvo en pantalla completa.

Sin una sola variación deslucida y un excelente kit básico que actúa como una base sólida para las locas adiciones que brindan, cualquiera puede convertirse en un monstruo usando Sheeva con solo un poco de práctica.

Los mejores personajes de zonificación en Mortal Kombat 11

Los Zoners se destacan en mantener a los oponentes a distancia con una variedad de movimientos especiales y ataques normales de largo alcance. Cuando se juegan bien, los Zoners hacen que parezca que son los únicos que juegan, ya que los oponentes quedan atrapados bajo un ataque implacable.

Cetrion sigue siendo la reina de Zoners, en una liga propia en lo que respecta a su capacidad para mantener a raya a los luchadores con su opresiva combinación de movimientos especiales. Sin embargo, Spawn derribó a Erron Black de su caballo y le arrebató el puesto de finalista, ya que sus ataques normales de rango medio y sus sorprendentes movimientos especiales combinados no alcanzan a Cetrion.

Cetrión

No hay nada tan frustrante como luchar contra un jugador de Cetrion que sabe lo que hace. El esfuerzo extraordinario requerido para acercarse es una lucha enorme en sí misma, que solo empeora con las múltiples opciones de Cetrion que lo empujan lejos.

Boulder Bash y Hell's Wrath son fantásticos cuando intentan mantener al otro jugador lo más lejos posible de ti. La combinación de ambos es increíblemente difícil de atravesar con seguridad sin recibir algunos golpes en el intento.

También tiene herramientas como Tendril Pull que se pueden usar en múltiples rangos. Este movimiento es una excelente manera de mantener a los oponentes alerta, obligándolos a buscar siempre un agarre bajo. Esto, junto con todos los otros movimientos de largo alcance que tiene Cetrion, se suma a lo desagradable que puede ser.

Aparecer

Irrumpiendo desde el infierno, Spawn emerge y saca a Erron Black de nuestro dos primeros lugares para Zoners en MK 11. Por lo que hemos jugado, las herramientas de Spawn para mantener a los oponentes alejados de él son excelentes, independientemente de su variación.

Muchos de sus ataques normales golpean a un rango sorprendentemente largo, lo que le permite a Spawn lanzar movimientos sin temor a ser castigado por el intento. Si estos golpean, Spawn a menudo puede convertir sus movimientos normales en un daño significativo a costa de una barra de medidor ofensivo, lo que significa que debes mantenerte alerta si quieres sobrevivir a su presión.

Sus movimientos especiales, especialmente en su variación From Hell, le permiten a Spawn mantener esta presión incluso cuando está más lejos. Movimientos como Guns Blazing y Blaze of Glory pueden hacer que los oponentes tengan miedo de saltar o atacar bajo, lo que limita sus opciones cuando intentan acercarse.

robocop

Zoners como arquetipo en Mortal Kombat 11 está saturado de grandes personajes, todos con fantásticos conjuntos de movimientos que se destacan en mantener a raya a los oponentes. Por lo tanto, habla de lo bueno que es Robocop que puede ocupar un lugar entre los dos primeros en su lanzamiento.

Robocop tiene ataques normales por encima del promedio y kombos que le permiten defenderse de cerca. Con ciertos ataques y lanzamientos empujando a través de la pantalla a una distancia donde realmente puede brillar.

Ya sea usando su pistola, rifle o una variedad de explosivos, los movimientos especiales de Robocop son excelentes para aplicar presión en una variedad de rangos. Su primera variación, OCP's Finest, toma su aptitud y la sobrealimenta, convirtiéndolo en una amenaza feroz con herramientas como Active y Reactive Patrol.

En manos de un nuevo jugador, Robocop es un personaje brillante capaz de defenderse en todo momento. En manos de un jugador experimentado, Robocop es aterrador. Absolutamente pruébalo.


Si está buscando más guías, nuestra lista de muertes y la lista de amistades de Mortal Kombat 11 pueden ayudarlo.