¡Feliz Año Nuevo para usted! ¿Y qué mejor manera de introducirte en el país desconocido de 2016 que con una mirada retrospectiva a los juegos del año pasado? Y con una referencia a Shakespeare que solo conocemos por Star Trek.
De todos modos, aquí está la lista de sus 50 mejores juegos de 2015, compilada por votación pública, y completa con pruebas de que probablemente debería estar escribiendo el sitio, y probablemente no deberíamos manejar los comentarios.
50. La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora 3D
- Editor: Nintendo
- Desarrollador: Nintendo/Grezzo
- Reseña de The Legend of Zelda Majora's Mask 3D
Lo que dijimos: "Majora's Mask 3D demuestra que el arte de un buen remake está en saber qué fallas dejar. Es mucho mejor, incluso si no es tan bueno como lo recuerdas. Es ingenioso y hermoso, pero se le ha permitido Sigue siendo el juego de Zelda más irritable, problemático, extraño e inquietante, y quizás el más fascinante".
"Nunca lo terminé en la N64, así que esta era mi oportunidad", escribe hegartyhead. "Un juego difícil para los estándares actuales, ¡pero algo de verdadera magia de Nintendo aquí!" Pipiu, mientras tanto, lo mantiene breve y dulce. "El mejor juego de Zelda de la historia".
49. Héroes de la tormenta
- Editorial: Blizzard
- Desarrollador: Ventisca
- Reseña de Heroes of the Storm
Lo que dijimos: "Heroes of the Storm ha sido creado por personas que entienden el placer de jugar y, lo que es mucho más importante, que no se trata solo de números. Al final, no importa que tenga 37 héroes y los la competencia tiene cientos. No importa que tenga más mapas, o ningún elemento, o juegos más cortos. Ni siquiera importa cuántos jugadores tenga. Lo único que importa es que sea más divertido".
"Nunca jugué un MOBA", dice russta. "Nunca tuve la intención de jugar un MOBA. La idea de ellos se me perdió por completo como concepto y las comunidades legendariamente tóxicas que los infestan sellaron el trato. Todo eso cambió cuando Hearthstone decidió introducir un dorso de carta para cualquier jugador que obtuve el nivel 12. Agarré a un amigo que lo jugaba para que me ayudara y… nunca volví a tocar otro juego durante más de un mes".
48. Mar sin sol
- Desarrollador: Failbetter Games
- Revisión del mar sin sol
Lo que dijimos: "El método de narración de Sunless Sea no es único, pero nunca se ha realizado con tanto impacto y elegancia. Cada juego es singular porque está compuesto por fragmentos de sus decisiones. Un escritor no ha establecido previamente un narración para que la rastrees. Simplemente han creado escenarios y oportunidades. En general, depende de ti cómo se unen los ritmos dramáticos que elijas. Tú eres el arquitecto de tu victoria o caída, el único que debe vivir o morir por las consecuencias. de tus acciones. Este es el videojuego en su forma más mística y reveladora".
"Me gusta Neil Gaiman y Lovecraft", dijo Ra_Ra_Rasputin, "Esto es como si tuvieran un hijo amoroso y fuera un juego de computadora". "Algunas de las palabras de videojuegos más brillantemente escritas envueltas en un mundo brutal e implacable", agregó Romeric. "Nunca antes había estado tan involucrado en una vida virtual".
"Una aventura pícara excelentemente escrita, normalmente terminando conmigo comiéndome a la tripulación", dijo Immaterial. Recuérdanos que nunca nos subamos a un ferry contigo.
47. Final Fantasy 14: Hacia el cielo
- Editor: Square Enix
- Desarrollador: Square Enix
Lo que dijimos: Nada, vergonzosamente, como si quisiéramos revisar Heavensward cuando salió a principios de este año, nadie tenía un nivel de personaje lo suficientemente alto como para participar en esta generosa expansión. Sin embargo, muchos de ustedes lo hicieron y estuvieron felices de compartir sus experiencias.
"Un mundo maravillosamente inventivo para explorar y una historia convincente y atractiva hicieron de Heavensward mi juego del año", dijo elbrian. "Descubrir cada nueva zona fue una verdadera aventura, y las nuevas mazmorras y primigenios fueron tremendamente divertidos. La música es increíble, casi vale la pena el precio de la entrada".
"La expansión más sustanciosa de un MMO con la que me he encontrado", dijo Ryuke. "La cantidad de contenido nuevo, la continuación de la increíble historia, las nuevas clases y sistemas agregados, expandieron el juego más de lo que esperaba y definitivamente dieron un poco de aire fresco a un juego que ni siquiera se estaba volviendo obsoleto gracias a el cronograma de actualización de tres meses. Esta fue la relación calidad-precio y cómo se debe hacer una expansión de MMO ".
46. Llamada del deber: Black Ops 3
- Editorial: Activisión
- Desarrollador: Treyarch
- Revisión de Call of Duty: Black Ops 3
Lo que dijimos: "Los destellos de brío en Zombies y durante los capítulos más trastornados y autorreferenciales de la campaña de Black Ops 3 sugieren que existe una maravillosa experiencia en solitario de Call of Duty sin reservas. Esperemos que el modo multijugador pueda mantener nuestra atención el tiempo suficiente para un desarrollador para encontrarlo ".
"¡Sorpresa!" dice cptmold mientras corre detrás de nosotros y nos apuñala en la garganta. "A pesar de todas sus decepciones en un solo jugador (al menos tuvo una) y un lanzamiento difícil en PC, Black Ops 3 compensa diez veces con su modo multijugador. Los mapas complementan muy bien el juego y las nuevas mecánicas agregan mucho más al juego. Fácilmente el mejor Call of Duty en años, con soporte para mods en el camino, Treyarch realmente hizo todo lo posible y su última entrega de Call of Duty brilla por encima de muchos lanzamientos actuales con facilidad".
"El modo multijugador más rápido desde Modern Warfare 2", agrega Revfosco. Tomaremos eso.
45. Yakuza 5
- Editor: Sega
- Desarrollador: Sega
- Revisión de Yakuza 5
Lo que dijimos: "Yakuza 5 tiene que ver con refinar lo que ya era una gran serie y ofrecer la versión definitiva. Hay tanto que hacer y, a diferencia de muchos juegos 'ricos en contenido', casi nada se siente como relleno Puedes ir a cazar y pescar, jugar béisbol o golf, dardos o pachinko, enfrentarte a NPC en Shogi o Mahjong, cocinar fideos, tener peleas de bolas de nieve, incursionar en carreras de pollos o aletear todo en el casino. Es un imaginario mundo de tal riqueza que, una vez que estás dentro, los Yakuza son lo menos interesante de él".
"No me importa que salió inicialmente hace tres años", dice Yamibito. ¡Nosotros tampoco! "Los juegos de Yakuza siguen siendo el mejor ejemplo de lo que solo los desarrolladores japoneses son capaces de producir".
eddiehitler, sin relación, tiene razones simples y verdaderas para elegir a Yakuza 5 como lo mejor de 2015. "¡Porque finalmente salió!"
44. Bicicletas DriveClub
- Editor: Sony Computer Entertainment
- Desarrollador: Estudios de evolución
- Revisión de bicicletas DriveClub
Lo que dijimos: "DriveClub Bikes es una sorpresa muy agradable, otro capítulo fascinante en el cambio excepcional del juego de Evolution. No esperes que cambie ninguno de los fundamentos: las carreras multijugador siguen siendo demasiado agresivas y el sistema de progresión todavía se siente atrofiado. y tonto, pero espera ver el trabajo de un desarrollador que ahora está disparando a toda máquina. No puedo esperar a ver qué hacen a continuación".
"Una buena adición a lo que creo que sigue siendo el mejor y más emocionante juego de carreras de las nuevas consolas", dice SuperShinobi. "Las bicicletas realmente muestran la velocidad y el ágil manejo del vehículo de DriveClub. Sin embargo, no me gustaría probar esas bicicletas intimidantemente rápidas en la vida real". Tampoco estoy seguro de que seamos lo suficientemente valientes.
"Soy completamente parcial después de haber trabajado en el juego", dice Rushy. "Pero para mí, el manejo de las bicicletas en un nivel puramente 'divertido' es inigualable". Espera, ¿tienes permiso para decir eso?
43. Pro Evolution Soccer 2016
- Editor: Konami
- Desarrollador: Konami
- Reseña de PES 2016
Lo que dijimos: "¿Es PES 2016 un FIFA-killer? ¿Pasa la prueba de sabor? La verdad es que es demasiado pronto para decirlo. Lo que podemos decir sobre PES 2016 es que ofrece una visión muy clara de lo que piensa un jugador de fútbol". debería ser el juego, algo que en sí mismo merece elogios, y hace suficientes mejoras para sugerir una longevidad que no se ha visto en versiones recientes. Es fácil olvidar que esta generación de consolas aún está en su infancia relativa, y si el lanzamiento de este año puede describirse mejor como un diamante en bruto, me siento muy seguro sobre el futuro de la serie".
"Simplemente, el mejor juego de fútbol jamás creado", dice Solid_Snake_Eater. "Simplemente no menciones la actualización de la lista". No lo haremos si tú no lo haces.
"A pesar de que Konami no maneja muy bien las transferencias y las actualizaciones, este es el mejor juego de fútbol que he jugado hasta ahora", dice Zebula77. ¿Pensé que no íbamos a mencionar la actualización de la lista?
42. Programa espacial Kerbal
- Editorial: Escuadrón
- Desarrollador: Escuadrón
- Revisión del programa espacial Kerbal
Lo que dijimos: "Es una experiencia de caja de arena que comienza sintiéndose algo restringida: construye un cohete, ¿qué tan difícil puede ser eso? Con cada nuevo descubrimiento de que la respuesta es '¡Sorprendentemente!' viene un desafío personal cada vez mayor: hacerlo con estilo, ir un planeta más allá, escapar de los lazos hoscos de Kerbal y romper esas molestas leyes de la física sobre sus rodillas. No hay mejor manera de apreciar el logro del mundo real que hizo posible que fuéramos a la Luna en los años 60, y disfrutar del deleite indirecto cuando su ejército de adorables pequeños astronautas finalmente llega a la Luna y más allá".
"Es difícil pensar en él como un juego de 2015, pero debería ser parte del plan de estudios de física de las escuelas", dice Subquest. "Te da una gran comprensión de las fuerzas que actúan en el espacio a la vez que es muy divertido". "Es un programa espacial completamente funcional con Kerbals", agrega Khrae.
41. Invisible, Inc.
- Editor: Klei Entertainment
- Desarrollador: Klei Entertainment
- Reseña de Invisible, Inc.
Lo que dijimos: "Me encanta Invisible, Inc porque sus sistemas se unen con un objetivo: hacerme decisivo. Un vacilante por naturaleza, es divertido interpretar a alguien tan lúcido y libre de dudas, alguien que es capaz de deshacerse de un compañero de equipo cuando las cosas se ponen feas o deciden, por un capricho de acero, si tal cosa es posible, arriesgar absolutamente todo por una corazonada. Con recursos limitados, mapas guerreros, enemigos mortales y líneas de visión cortas, Invisible, Inc te sugiere tomar una decisión rápida tras otra, y luego brota una alegría oscura mientras tratas de vivir con las consecuencias de lo que acabas de hacer".
"Fácil de aprender, diabólicamente difícil de dominar", según lord_jamie. "Klei continúa produciendo juegos asombrosamente elaborados que se enganchan y no se sueltan". Ay. Una prueba más de que la nobleza está metida en algunas cosas raras.
40. El mundo lanudo de Yoshi
- Editor: Nintendo
- Desarrollador: Good-Feel
- Reseña de Yoshi's Woolly World
Lo que dijimos: "¿Un mal juego, entonces? En absoluto. La mayoría de las veces es bastante bueno. Pero Woolly World navega peligrosamente cerca de un juego realmente genial, y con poco que agregar, solo puede sentirse disminuido por la proximidad".
"No esperaba votar por tantos juegos de Nintendo", dice georgiek. "Pero han lanzado algunos tapones este año". Furrykitty está de acuerdo: "Muy divertido, con buena música". Vendido.
39. StarCraft 2: El legado del vacío
- Editorial: Blizzard
- Desarrollador: Ventisca
- La campaña de Legacy of the Void es entretenida pero no del todo excelente
Lo que dijimos: "Si la denominación de panto espacial es demasiado castrante, entonces lo que más se siente Legacy of the Void es rock espacial. No, metal espacial: rimbombante, elaborado, brillante, a menudo tonto y, sin embargo, muy divertido. Es la Doncella de Hierro de los videojuegos y, aunque algunos podrían considerar que Iron Maiden está en algún lugar entre ridículo y escandaloso, son, sin embargo, consumados, capaces e innegablemente entretenidos".
¿Has desperdiciado la Navidad preguntándote qué hizo FSRedWing con Legacy of the Void? "Un final digno para StarCraft 2", aparentemente. "Sobre el papel, este no debería ser un buen juego", responde fragglerocks. "Nada ha cambiado realmente, la historia es tonta y nunca voy a gastar las 100 horas necesarias para jugarlo en línea". Sin embargo, todo es una falsificación. En el fondo, a fragglerocks le encanta. "El diseño de la misión es muy bueno, las cinemáticas son asombrosas y crear una bola de la muerte es MUY divertido".
38. Su historia
- Editor: Sam Barlow
- Desarrollador: Sam Barlow
- Reseña de su historia
Lo que dijimos: "Es cierto que la experiencia es diferente a la de una novela de detectives bien construida o a la de un thriller de HBO cuidadosamente trazado, pero los efectos son similares. La trama te cautiva, te manipula y te hace girar. Tal vez, en una era en la que Los cineastas juegan con tanta agudeza con la cronología y suelen dejar las conclusiones abiertas, estamos preparados para este tipo de narrativa de retazos, que te deja, en su mayoría, para sacar tu propia conclusión de lo que realmente sucedió al final. Bueno. Independientemente, Her Story es un trabajo singular, desconocido, esencial para los cineastas y los diseñadores de juegos".
"Los juegos únicos son una rareza en estos días", reflexiona Subquest. "Su historia logró ser única y convincente en igual medida". "No he pasado tanto tiempo escribiendo cosas en una entrada de consola básica desde las aventuras de texto en Spectrum", agrega Phattso, quien claramente evitó ese horrible trabajo temporal en Royal and Sun Alliance en 1999. "Tan fascinante ahora como lo era entonces , pero la recompensa es mucho más vívida".
37. Causa justa 3
- Editor: Square Enix
- Desarrollador: Avalanche Studios
- Reseña de Causa justa 3
Lo que dijimos: "Es fácil dejarse boquiabierto por Just Cause 3 al principio. Es grande y descarado y da una gran explosión. Simplemente no hay mucho más, y durante 30 horas, lo que una vez fue emocionante se vuelve bastante agotador. Agregue en algunos problemas técnicos que son especialmente dañinos para un juego tan impulsado por la acción como este, y tienes un subidón de azúcar cuyo atractivo desaparece mucho antes de que aparezcan los créditos finales".
"La libertad de movimiento hace que este sea el juego definitivo para cuando quieres descansar y relajarte, además de divertirte", dice Pearlmuter. Humfredo, mientras tanto, está rompiendo los superlativos: "El mejor conjunto de mecánicas en cualquier juego de acción. La combinación de los cuales crea algunos momentos de juego absolutamente asombrosos, para que perdones todas las veces que no salió según lo planeado para ese momento de asombro".
36. Élite: Peligroso (Xbox One)
- Editor: Desarrollos fronterizos
- Desarrollador: Desarrollos fronterizos
- Élite: Reseña peligrosa
Lo que dijimos: "Hay mucho equilibrio por hacer a largo plazo, entonces, y el gran obstáculo para los nuevos jugadores será ponerse al día sin perder interés en esas aburridas primeras horas. El punto medio, donde todo se une , es tan liberador, tan brillante en su alcance y posibilidad, que es difícil estar demasiado molesto por estas arrugas. A pesar de todas sus frustraciones, pasará mucho más tiempo en el punto óptimo del que gastará en llegar allí. Elite: Dangerous exige mucho , pero recompensa tu devoción muchas veces".
"Una milla de ancho y ahora más de una pulgada de profundidad". ¿Quien dijo que? ¡Solo puede ser nicfaz, el geólogo lúdico!
35. Rastreador de tesoros del Capitán Toad
- Editor: Nintendo
- Desarrollador: Nintendo
- Revisión del rastreador de tesoros del Capitán Toad
Lo que dijimos: "Tal vez con el objetivo de satisfacer a una audiencia más joven, Treasure Tracker prefiere caer en una colorida pelea de jefes o una pieza que rompe el formato que empujar los diseños de rompecabezas al máximo. Resolver la mayoría de estos niveles es más una cuestión de seguir tu nariz que ejercitar tu cerebro. Captain Toad tampoco logra una síntesis perfecta y confiable de rompecabezas y plataformas como lo hizo Game Boy Donkey Kong, ocasionalmente fallando en rascarse por completo cualquiera de las dos, aunque en otras ocasiones encuentra algo verdaderamente original en el espacio entre ellos. Y siempre hay ese momento en el que cargas un nuevo nivel y lo haces girar, contemplando otro microcosmos perfecto, hecho especialmente para ti. 18 años después de Super Mario 64, los diseñadores de Nintendo siguen yendo más allá en su exploración de la tercera dimensión que casi cualquier otra persona".
"Una confección perfecta de un juego", según gormster. "Cada píxel está cargado de diversión y personalidad, y nada se queda demasiado tiempo". Tenemos vacantes en Digital Foundry para personas que entienden de píxeles. Mientras tanto, Gamblix se alegró de que se demostrara que estaba equivocado. "Lo que pensé que iba a ser un juego corto y repetitivo resultó ser bastante encantador. Estilo clásico de Nintendo. Diseño de niveles. Todo en este juego es puro Nintendo y es maravilloso. ¡Me encantaría una continuación cooperativa!"
34. SOMA
- Editor: Juegos de fricción
- Desarrollador: Juegos de fricción
- revisión SOMA
Lo que dijimos: "Que Frictional haya sido capaz de tomar un concepto tan usado como explorar una base de investigación abandonada, poblada de cadáveres ensangrentados y monstruos, y convertirlo en una aventura filosófica sombría que también es emocionante e incluso divertida, es todo un logro. Puede que no haga avanzar mucho el género en términos de mecánica, pero gira una historia que te alegrará haber experimentado".
"Frictional es uno de los pocos desarrolladores que tienen mi total confianza para ejecutar todo el tiempo", dice thesombrerokid. "Incluso después de que el género que crearon se volviera tan obsoleto con los clones, se niegan a dormirse en los laureles y producir con éxito uno de los mejores juegos de ciencia ficción de todos los tiempos".
33. Forza Motorsport 6
- Editor: Estudios de Microsoft
- Desarrollador: Turno 10
- Revisión de Forza Motorsport 6
Lo que dijimos: "Forza Motorsport 6 es demasiado cuadrado para ser genial, demasiado racional para capturar el romance del automovilismo, demasiado formulado para capturar su drama descarnado y de alto riesgo. Pero también es demasiado bueno para ignorarlo".
"Simplemente igualó a Forza 4 en cuanto a contenido en el lanzamiento, pero qué buen juego es", dice KD, tal vez anhelando constantemente una o dos actualizaciones. "Forza Motorsport 6 ofrece contenido, emociones y retoques a raudales", dice 43n1m4. "Los controles del pad son sublimes para un juego de conducción". ¿Escuchas eso, Greenawalt? A los lectores les gusta el contenido.
32. Todo el mundo se ha ido al rapto
- Editorial: SCE
- Desarrollador: The Chinese Room, Sony Santa Monica Studio
- Reseña de Todo el mundo se ha ido al éxtasis
Lo que dijimos: "Incluso cuando se han arreglado los cabos sueltos, es difícil no volver a este hermoso pueblo donde los autos no se mueven, donde los pájaros han caído muertos de los árboles y donde todos los que alguna vez estuvieron nadie se ha ido. Una forma de vida ha llegado a su fin, tal como sucedió en gran medida en el mundo real en lugares como este, no con la bomba, sino con lo analógico dando paso a lo digital. Es apropiado que uno de los últimos grandes Misterios aquí es el jugador: una cámara a la deriva, tirada entre la señalización y tus propios caprichos, pero también una presencia física definida en el paisaje, abriendo puertas y crujiendo a través de la hierba seca, dando testimonio de un lugar que está más allá de la salvación".
"Es como los Arqueros, pero después de que todos han muerto", dice Ozzit, presumiblemente de un humor bastante sombrío. (No nos hemos sintonizado desde que mataron a Nigel). "Un juego realmente hermoso, un gran guión y una banda sonora increíble (que extrañamente me hizo pensar en los créditos iniciales del Vicario de Dibley). Solo requiere un poco de paciencia y la aceptación del hecho de que no puedes hacer que nada explote, algo que algunos críticos sin duda no podrían manejar, pero me encantó". Todavía ozzit. Burn, algunos revisores .
31. Cazador de monstruos 4 último
- Editorial: Capcom/Nintendo
- Desarrollador: Capcom
- Revisión de Monster Hunter 4 Ultimate
Lo que dijimos: "Si tiene alguna duda, este es fácilmente el mejor Monster Hunter hasta ahora, tanto para los veteranos como para los recién llegados. Con él, creo que Capcom ha logrado exactamente lo que la serie ha estado buscando desde que comenzó a avanzar suavemente. Hacia el oeste: un equilibrio perfecto entre el Circo Máximo y el simple y antiguo circo. Consíguelo. Quédate con él. Cómprate unas tiritas para los pulgares".
"MH4U tuvo éxito en lo que es una tarea difícil para una serie de una década con tantos sistemas entrelazados y un juego lo suficientemente profundo como para haber ocupado a los jugadores veteranos durante cientos de horas". Redcrayon: toma un respiro, compañero. "Es más acogedor para los nuevos jugadores y ofrece nuevos desafíos y opciones de armas para los jugadores que regresan. Las misiones y expediciones del gremio agregaron una gran cantidad de contenido tanto para un jugador como en línea, y meses después de ver caer a los jefes en línea, sigo regresando. solo para salir a lo desconocido una vez más, preguntándome qué criaturas se cruzarán en mi camino, en lugar de elegir siempre mi marca de una lista".
30. Rainbow Six: Asedio
- Editor: Ubisoft
- Desarrollador: Ubisoft Montréal
- Reseña de Rainbow Six: Siege
Lo que dijimos: "Ubisoft parece dividido entre un lanzamiento típico de gran presupuesto y un juego de disparos multijugador más enfocado, y la brecha a menudo se muestra. Pero qué modo multijugador es. Si eres capaz de reunir a un escuadrón de amigos y capaz de hacer los planes necesarios para ver esto en su mejor momento, no hay nada como eso. Medido, táctico y frecuentemente sorprendente, Rainbow Six Siege es una de las mejores experiencias multijugador del año, pero tiene un costo".
"Siege fue una completa sorpresa, después de que solo lo compré para jugar con un amigo que se niega a comprar Halo 5", dice Technoishmatt. "Y es una experiencia muy atractiva: construir defensas, verse obligados a trabajar juntos, la carrera frenética en algunos de los niveles más grandes para encontrar dónde está el objetivo, y luego, del silencio, surge el terror en una serie de brechas, flashbangs, y emboscadas. Las mejores calificaciones para el trabajo de audio".
Sin embargo, no todos obtienen las mejores calificaciones. "El mejor juego que nadie jugará debido a la terrible comercialización", dice Sonshi, quien claramente olvidó Code Name: STEAM.
29. Divinity: Original Sin – Edición mejorada
- Editor: Larian Studios
- Desarrollador: Larian Studios
- Reseña de Divinity: Original Sin
Lo que dijimos: "Ciertamente, no dudo en recomendar Original Sin a los fanáticos de los juegos de rol antiguos y nuevos, siempre que estén listos para un desafío desde el principio y no esperen jugar al estilo Diablo. Mientras que Skyrim es obviamente más libre e inmersivo, y los gustos de Mass Effect son más cinematográficos, Divinity: Original Sin es sin duda el mejor juego de rol de estilo clásico en años. Obviamente, no es Ultima 8 en el nombre (y eso es probablemente lo mejor, porque el Ultima 8 que obtuvimos en realidad fue terriblemente horrible). Sin embargo, en todos los sentidos que cuenta, es el mejor sucesor de esos viajes clásicos a Britannia, y un triunfo en sus propios términos como un juego de rol moderno con no escasez de ideas frescas. ."
"El primer juego desde Portal 2 que convencí a la esposa para jugar en modo cooperativo", dice mcchinmi. "Sin lugar a dudas, el mejor juego de rol tradicional en años, excelente también para consolas".
28. Assassin's Creed: Sindicato
- Editor: Ubisoft
- Desarrollador: Ubisoft Québec
- Assassin's Creed: Revisión del sindicato
Lo que dijimos: "El legado de Syndicate es su memorable elenco de personajes, su entretenido guión y, lo que es más importante, cómo logra recuperar el sentido de la diversión de la serie. Su éxito es un testimonio del trabajo de Ubisoft Quebec, que se encontró en cargo de su primer juego Assassin's Creed en un punto crítico para la serie. Afortunadamente, en el dúo principal del juego, en su nuevo patio de recreo en Londres y en la mayor sensación de libertad que brinda Syndicate, ofrece".
"Soy británico y realmente disfruto la ficción de la era victoriana de nuestra gran nación", dice Bulbatron. No estoy del todo seguro de adónde va esto, cariño. "Con eso en mente, ¿cómo podría no disfrutar de Assassin's Creed Syndicate? ¡Lo único que lo habría mejorado es si el maldito atuendo al estilo de Sherlock Holmes no se hubiera limitado a la Edición Dorada!"
"¡¡¡No fue Unity!!!", agrega AgrippA1. "¡No me importan los lanzamientos anuales si son como este o Black Flag!" Apuesto a que AgrippA1 compró la Gold Edition. Probablemente estén usando ese acechador de ciervos en este momento, Bulbatron.
27. Uncharted: La colección de Nathan Drake
- Editorial: SCE
- Desarrollador: Bluepoint Games, Naughty Dog
- Uncharted: remasterizado, revisado, reevaluado
Lo que dijimos: "La impresión que me queda después de jugar los tres juegos en The Nathan Drake Collection seguidos: progreso. A pesar de su arrogancia confiada, su indiscutible atractivo para las masas y su influencia exagerada, a pesar de su aparente alegría complacencia: esta es una serie que siempre se esfuerza por algo más. Siempre empujando hacia adelante".
"Habiendo cambiado a Sony esta generación", dice Stroller4, "finalmente pude ver lo que me había estado perdiendo: ¡mucha diversión!" Si crees que esto es bueno, deberías probar Hohokum. "¡Drake corrigió hasta Uncharted 4!" dice beatleben, sopesando una oración que quizás tengas que leer varias veces antes de dejar de escucharla en la voz de The Incredible Hulk. En realidad, ¿suena como una pista críptica de crucigrama?
26. Ciudades: horizontes
- Editor: Paradoja interactiva
- Desarrollador: Orden colosal
- Revisión de los horizontes de las ciudades
Lo que dijimos: "Skylines es un juego meramente competente que es lo suficientemente inteligente como para permitir que la comunidad innove para él. Todos sus problemas y toda su innovación genuina provendrán de la ambición creativa de sus jugadores. Es reconfortante en cierto modo, porque con eso sientes que compartes tus luchas con una comunidad más grande, pero aún existe la sensación persistente de que Cities: Skylines carece de magia propia".
"Le mostré a EA / Maxis / SimCity cómo se DEBE hacer un constructor de ciudades", dice MikkyX. "Impresionante juego de construcción de ciudades preapocalíptico", agrega myk, ¿quién parece saber algo que nosotros no?
25. Mad Max
- Editor: Warner Bros.
- Desarrollador: Avalanche Studios
- Reseña de Mad Max
Lo que dijimos: "Habrás jugado otros mejores ejemplos del género, y probablemente hayas sido un turista en el post-apocalipsis demasiadas veces antes, sin embargo, Avalanche usa la ficción tan bien que es difícil no serlo". encantado con este brutal y hermoso mundo abierto".
"El juego más infravalorado que he jugado", dice AlPacino10. (Otra vez: ¿Nombre en clave: STEAM?) "Es repugnante cuánto odio inmerecido recibe este juego". "Una verdadera sorpresa", dice bosseye. "A pesar del potencial de repetición, Avalanche clavó absolutamente el mundo/entorno. Es enorme, evocador, inmersivo; realmente vende la ficción del páramo y los bucles de juego principales son agradablemente sólidos".
24. Coches de proyecto
- Editorial: Bandai Namco
- Desarrollador: Estudios ligeramente locos
- Reseña de Project Cars
Lo que dijimos: "Si haces el esfuerzo, descubrirás que Slightly Mad ha creado un juego de automovilismo para la gente, a la vez flexible e intransigente: un himno decidido a las emociones descarnadas del pit-lane y la parte trasera". Hay margen de mejora y estaremos atentos a futuras actualizaciones con gran interés, pero estos cimientos son realmente sólidos".
"Un gran modo de carrera, inusual en un juego de conducción", dice ChrisBrowne, cuya vida presumiblemente se pasa gritando "Con una E " a los nuevos conocidos. "Entre esto y Forza 6, esto gana en general para mí", dice samharper, "(aunque Forza sigue siendo increíble). Dicho esto, en su estado de lanzamiento fue una gran decepción, una IA demasiado agresiva, carreras que terminan/rompen errores aparentemente en todas las carreras y multijugador muy básico. Sin embargo, ha recorrido un largo camino, la IA todavía puede ser un poco demasiado feliz en los choques en vehículos de ruedas abiertas, pero para las carreras de GT nada se le acerca, puede ser muy tenso en las situaciones correctas. Genial modelo de manejo y una muy buena selección de pistas". Es difícil no sentir que si todos fueran tan imparciales como este tipo, el mundo podría ser un lugar más dulce.
23. Rally de tierra
- Editor: Codemasters
- Desarrollador: Codemasters
- Revisión de rally de tierra
Lo que dijimos: "Sin embargo, teniendo en cuenta las emociones que ofrece Dirt Rally, es fácil pasar por alto sus deficiencias. Codemasters ha esperado mucho tiempo para volver a la forma que hizo su nombre, cuando producía regularmente clásicos del género como Colin McRae Rally, TOCA y Grid. Dirt Rally hace más que restaurar un poco de gloria a un nombre que se ha visto ligeramente empañado en los últimos años; en su apasionante representación del rally, entregada con brutalidad y belleza, Codemasters ha entregado lo que es simplemente su mejor juego de conducción hasta la fecha".
"Sí. Me gustan los juegos de carreras", dice mannyYearsAgo, aunque, por supuesto, necesitarías ver sus otras opciones para poner esto en el contexto correcto. "¡Un verdadero juego de rally!" dice megagazz. Ustedes, fanáticos de las carreras, sean breves y dulces.
22. Dark Souls 2: Erudito del primer pecado
- Editorial: Bandai Namco
- Desarrollador: De software
- ¿Scholar of the First Sin hace que valga la pena volver a Dark Souls 2?
Lo que dijimos: "Para crédito de Scholar of the First Sin, Dark Souls 2 tiene una nueva habilidad para sorprender, incluso si también introdujo algunas sorpresas desagradables: perseguidores que aparecen detrás de ti a la luz de la luna de la Bastilla, por ejemplo, o jefes caídos que ahora resucitan y acechan en áreas posteriores. Son cambios que es poco probable que ganen a Dark Souls 2 nuevos fanáticos, y harán que los jugadores experimentados apaguen sus consolas en frecuentes ataques de frustración. Sin embargo, como suele ser el camino en los juegos de Souls Si ya eres adicto a ese bucle, es probable que quieras volver a Scholar of the First Sin para obtener más información".
"Desafortunadamente, debido a que no tengo PS4, no puedo comentar sobre Bloodborne (todavía)", dice rumbo. Si Santa te solucionó, ¿volver a contactarnos? "Más Dark Souls. Más diversión frustrante", suplica Balacus, uno de los únicos comentaristas académicos que no invoca a Bloodborne.
21. Frente de batalla de Star Wars
- Editor: EA
- Desarrollador: DADOS
- Reseña de Star Wars: Battlefront
Lo que dijimos: "La simplicidad de Star Wars Battlefront funciona en ambos sentidos, abrazando a los nuevos jugadores y probablemente dejando fríos a los más experimentados después de un corto tiempo. Como juego de disparos multijugador, es bueno pero nunca del todo genial, pero tal vez ese no sea el punto. Como un pieza de mercancía de Star Wars, envuelta en los gloriosos adornos de una de las franquicias más embriagantes del cine, esto es bastante ejemplar".
"Mis tiradores favoritos suelen ser un poco estresantes", dice un confesionario Ben-Stewart. "Battlefront simplemente pone una sonrisa en mi rostro". ¡Déjalo todo, Ben-Stewart! "Es muy divertido para todos y se ve fantástico", agrega Bush-Killa-73.
20. Ori y el bosque ciego
- Editor: Estudios de Microsoft
- Desarrollador: Moon Studios
- Reseña de Ori y el bosque ciego
Lo que dijimos: "La apariencia exuberante y la mecánica pulida no deben ser olfateadas, por supuesto, e incluso si el atractivo a largo plazo del juego nunca alcanza las alturas vertiginosas que insinúan sus primeras impresiones, apenas vale la pena discutir la diferencia. No es Es exagerado decir que Ori and the Blind Forest sigue siendo posiblemente la mejor consola de Microsoft exclusiva de los últimos seis meses".
"Se ve increíble, te transmite las sensaciones en los primeros cinco minutos y se juega como un sueño. El peso y la respuesta son perfectos. Soy un fanático de un juego de plataformas decente y este es uno de los mejores en la memoria reciente". pablodiabloescobar dijo eso, y tienen un nombre verdaderamente glorioso, así que probablemente tengan razón. "Un juego asombrosamente hermoso con una agradable jugabilidad estilo Metroidvania", dice MrFlay. "Una imagen maravillosa hace que valga la pena soportar el juego de prueba y error ocasionalmente irritante". Apoyos para el guiño de Gormenghast, MrFlay. Eres bienvenido por aquí cuando quieras.
19. Pilares de la eternidad
- Editor: Paradoja interactiva
- Desarrollador: Obsidian Entertainment
- Reseña de Pilares de la Eternidad
Lo que dijimos: "Al mantenerse tan cerca de la plantilla de Baldur's Gate/Infinity Engine, Pillars of Eternity no puede evitar heredar algunos viejos defectos, y hubiera sido bueno ver un poco más de personalidad propia brillar a través de su Diseño y carcasa cuidadosamente tradicionales. Dicho esto, lo que más destaca es lo bien que se las arregla para modernizar la experiencia de jugar esos juegos y diferenciarse de ellos como una aventura épica por derecho propio. Es un juego de rol con un diseño firmemente arraigado en la nostalgia. , pero uno que no depende en absoluto de que sea divertido hoy. En cambio, es tanto un gran recordatorio de por qué esos juegos funcionaron tan bien como una nueva aventura que bien vale las horas y horas (horas y horas) que lleva. toma para recoger sus secretos y su mundo".
"¡Es Puerta de Baldur!" dice n3rdh8r, cuyo nombre, cierto, es una especie de código, pero creemos que lo hemos descifrado. "Nostalgia. No puedes vencerlo, ¿verdad?" Ese fue Sorbicol, cuyo nombre suena como un medicamento recetado.
18. Historia secundaria
- Editorial: Tobyfox
- Desarrollador:
Lo que dijimos: ¡Ulp! ¡Nos lo perdimos! Pero resulta que es brillante.
"Bien…" dice beyondkk. "Hubiera puesto Age of Decadence aquí, pero ni siquiera está en la lista", dice hyttling. "Una sorpresa absolutamente encantadora de un juego", dice Lython, "que cautivó a Internet con su jugabilidad única, personajes memorables, alta capacidad de reproducción, escritura fantástica y una hermosa dirección de arte y sonido". Probablemente deberíamos haber revisado este.
17. Cuentos de las tierras fronterizas
- Editor: Telltale Games
- Desarrollador: Telltale Games
- Reseña de Cuentos de las tierras fronterizas
Lo que dijimos: "Tales from the Borderlands es mucho, mucho mejor de lo que aparentemente tiene derecho a ser. Lo que al principio puede parecer un pago con licencia para un juego de disparos popular se ha convertido en el mejor trabajo de Telltale hasta la fecha. Conserva la emoción el impacto y los personajes complejos de The Walking Dead al tiempo que resucita el lado humorístico de Telltale en el que el estudio se destacó con títulos como Sam & Max, Strong Bad's Cool Game para gente atractiva y Tales from Monkey Island. Telltale también ha afinado los problemas de ritmo y las debilidades técnicas retrasaron su última generación de aventuras episódicas y encontró un estilo artístico que se ve muy bien y se mantiene fiel a su material de origen. Puede que Tales from the Borderlands no sea un juego de disparos, pero funciona a toda máquina".
"Fue muy, muy divertido", dice DesignationDDDirtyD. A veces eso es suficiente.
16. Halo 5: Guardianes
- Editor: Estudios de Microsoft
- Desarrollador: 343 Industrias
- Reseña de Halo 5: Guardianes
Lo que dijimos: "El multijugador competitivo, claramente, es donde está Halo 5. Y es aquí, cinco años después de que Bungie se despidiera de su bebé de mil millones de dólares, que 343 finalmente estampa su autoridad en la serie Halo. Warzone toma la fórmula que Bungie inventó y lo arrastra, pateando y gritando, a una nueva era".
"Sólido crecimiento en el modo multijugador gracias a Warzone", dice jasonfletcher, antes de dirigirse firmemente al territorio de los spoilers, así que eso es suficiente de ti, Jason. "Hace que Halo vuelva a ser divertido", dice ukslacker. Lo superó.
15. Luz moribunda
- Editor: Warner Bros.
- Desarrollador: Techland
- Revisión de la luz moribunda
Lo que dijimos: "Como continuación de Dead Island, Dying Light representa una mejora en el frente técnico, pero ha perdido parte de su encanto en el proceso. Comparte el ritmo y la forma de su predecesor, ya que las cosas comienzan en un punto relativamente alto. a medida que exploras los sistemas del juego, pero luego disminuye a medida que pasan las horas. Dying Light mezcla la receta de Techland con un efecto agradable, pero no puede disfrazar por completo su sabor regurgitado".
"Uno de los títulos más infravalorados del año", dice AyeUp. (¿No has jugado… no importa?) "Tiene un poco de curva de aprendizaje con respecto al diseño de control". (En serio, nombre en clave: STE–) "Viajes nocturnos muy atmosféricos que recuerdan inquietantemente a los primeros Resident Evil". "Un poco extravagante de una manera adorable pero muy agradable", dice MrFlay. Encantado de tenerte de vuelta! "La historia es una completa tontería, pero eso nunca me impidió disfrutar de un juego. El mejor parkour desde Mirror's Edge. Cortar zombis en pedazos es preocupantemente divertido debido a los efectos visuales y de sonido viscerales".
14. Hasta el amanecer
- Editorial: SCE
- Desarrollador: Juegos supermasivos
- Reseña de Hasta el amanecer
Lo que dijimos: "Puede que esté sobrecargado, y la mayoría de sus ideas de juego han sido pioneras en otros lugares, pero me fui de Until Dawn con la sensación de satisfacción que normalmente obtengo de una película B muy divertida, no la sensación de finalización. Lo obtengo al terminar un juego. Eso puede ser una advertencia o una recomendación dependiendo de tu tolerancia a la temida 'película interactiva', pero ciertamente no hay nada parecido en este momento".
"Casi me da un ataque al corazón", dice NotSoConcerned, quien, ciertamente, suena bastante alegre al respecto. "Aterrador y emocionante", es el veredicto del pAK-76.
13. Grand Theft Auto 5 (PC)
- Editor: Rockstar Games
- Desarrollador: Rockstar Norte
- Revisión de Grand Theft Auto 5
Lo que dijimos: "Sin embargo, lo más importante es que es el primer juego de la serie en el que sientes que puedes avanzar en cualquier dirección y encontrar algo entretenido que hacer. Puedes pasear por un campo de golf y encontrarte en un facsímil razonable. de un juego de Tiger Woods, mejorado después de cada golpe por Michael maldiciendo y golpeando su palo en la calle. Hay innumerables elementos bien escondidos para recuperar, algunos de los cuales están bien protegidos. En un momento me adentré en el desierto y encontré una especie de de la caravana, salí de mi auto, escuché un extraño ruido de zapping y luego me desperté desnudo en una vía férrea. ¡Misterio! ¡Serendipia! Hay un enorme complejo penitenciario en el que ni siquiera he estado todavía. Sigue y sigue".
"Si bien la primera vez fue muy agradable (en 360 para mí), GTA se abrió en la PS4", dice gamingdave. "El salto a la PC fue otro paso adelante que muestra el sublime juego que creó Rockstar". "La versión definitiva del mejor GTA hasta la fecha", dice CaptainTrips.
"Después de esperar tanto y sufrir tres retrasos, tenía muchas expectativas puestas en GTA", comienza gingerninja7. "Pero estuvo a la altura de ellos por completo. Todavía hay problemas con los 'piratas' en línea, pero se ve bien en hardware un poco desactualizado y, lo que es más importante, Rockstar se tomó su tiempo para optimizar este juego para una amplia gama de GPU. Las limitaciones de dinero y tiempo significan que no he jugado ningún otro lanzamiento importante (y no anual), por lo que este es mi GOTY".
12. El ascenso de Tomb Raider
- Editor: Square Enix
- Desarrollador: Crystal Dynamics
- Reseña de Rise of the Tomb Raider
Lo que dijimos: "¿Puede Tomb Raider, y por extensión cualquier juego moderno de acción y aventuras, realmente no sobrevivir sin una extraña estocada de por vida después de que pasen los créditos? ¿Es demasiado anticuado? ¿Demasiado caro de hacer? Rise of the Tomb Raider es un juego bien hecho. Es una forma atractiva y sólidamente entretenida, aunque rara vez inspirada, de pasar una docena de horas. Tiene un nombre famoso y un avatar de poder dinámico real en su centro. Tiene tumbas para asaltar. Eso debería ser suficiente. No debería tener que alcanzar. Pero el alcance lo tiene, para un gancho emocional que no tiene, y para los trucos de moda que no necesita ".
"Un juego excelente, muy infravalorado, injustamente revisado (por This Web) e injustamente ignorado", dice alimokrane. "Sí, las tumbas todavía no están al nivel de los juegos originales de Tomb Raider, pero este juego está tan bien diseñado y es tan hermoso que estás dispuesto a perdonar esas deficiencias. ¡Crystal Dynamics está en el camino correcto! Solo menos disparos y más tumbas". ¡por favor!" "Increíble bondad de Tomb Raidery", agrega vast.
"Ahora con algunas tumbas reales", concluye JonFE.
11. Destiny: El rey de los poseídos
- Editorial: Activisión
- Desarrollador: Bungie
- Reseña de Destiny: El Rey de los Poseídos
Lo que dijimos: "Después de una semana, The Taken King todavía tiene que revelar todos sus secretos, pero el impacto es claro: con esta expansión, Bungie ha cambiado los cimientos de Destiny para mejor. Esta expansión es mucho más grande, su enfoque mucho más amplio que cualquier cosa que haya existido antes, y como resultado ha mejorado toda la experiencia de Destiny, ya sea que comiences el juego ahora, regreses después de un tiempo fuera o nunca dejes de jugar. como las historias que los jugadores forjarán por sí mismos, Bungie ha hecho de The Taken King una incorporación de gran éxito".
"Tenía fe en que mejoraría y con The Taken King, Bungie le dio al juego una revisión tal que era irreconocible por lo que era", dice Xephon1970. "Sí, hay mucho trabajo por hacer y sí, todavía hay muchas cosas que necesitan arreglo, pero cuando llego a casa todavía hay solo un disco en mi PS4. Brindo por el año 2 y más allá".
"Crack digital", concuerda vurt. "Muchos defectos, pero no puedo dejar de jugar. 2015 ha sido un año extraordinario para los títulos de calidad, pero esto y sus actualizaciones siguen atrayéndome". Escucha, ¿puedes simplemente golpearlo en la cabeza con todo el chat de Destiny?
10. Creador de Super Mario
- Editor: Nintendo
- Desarrollador: Nintendo
- Reseña de Super Mario Maker
Lo que dijimos: "Es divertido simplemente jugar con las piezas aquí: pasé una tarde feliz jugando con un cañón que dispara calamares, y otra creando un laberinto que luego una tubería de urdimbre llenó de Goombas. He aprendido que puedes hacer mucho para cambiar un nivel con solo reducir el límite de tiempo, y he aprendido la alquimia que surge de ver a los jugadores luchar con algo estúpido que has hecho y usar su intuición para solucionarlo".
"'Debería haber sido diseñador de juegos', vuelvo a murmurar mientras otro nivel se desata en el mundo", dice Buenos_Estente. Año nuevo y todo eso. ¿Haz que suceda? "Nunca lo he jugado, ni siquiera tengo una Wii U, pero he obtenido muchas horas de placer viendo a otras personas intentar y fallar en las cobardes creaciones de otras personas", agrega Kmfrob, y si ese no es el espíritu de los juegos en 2015, ¿qué es?
9. Batman: Caballero de Arkham
- Editor: Warner Bros.
- Desarrollador: Rocksteady Studios
- Reseña de Batman: Arkham Knight
Lo que dijimos: "La jugabilidad es buena, y muy a menudo excelente, pero eso ya lo sabíamos. Es una cantidad conocida