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2021 ha sido otro año extremadamente inusual, por lo que esperamos que sea un placer terminarlo de la manera habitual: con los mejores cincuenta juegos de los últimos doce meses, según su elección.

50. Campo de batalla 2042

  • Desarrollador: DADOS
  • Revisión del campo de batalla 2042

Lo que dijimos: "Marque este como otro lanzamiento de Battlefield ligeramente fallido, solo que al menos esta vez ha sido fallido de maneras nuevas e interesantes".

Después de un comienzo MUY inestable, poco a poco se está convirtiendo en el juego que prometieron, dice benchambers. Se siente como una verdadera guerra con 128 jugadores…"

"Obviamente, surgieron muchas críticas para este juego, la mayoría justificadas, pero después de algunos parches clave, mis amigos y yo volvimos a pasar el mejor momento en el modo multijugador sandbox que es Battlefield", dice Engelzman. Conducir aerodeslizadores hasta rascacielos, despejar y tomar objetivos juntos, derribar a los enemigos en helicópteros juntos, Battlefield es simplemente el mejor juego que he jugado con amigos en todo el año, e incluso algunos de sus fallos son los que lo hacen divertido.

49. Días pasados ​​(PC)

  • Desarrollador: Sony Bend
  • Reseña de Días pasados

Lo que dijimos: "No esperaba que Days Gone agregara nada nuevo al género, pero tanto en términos de sus sistemas como de su historia, no tiene inspiración, lo cual se refleja en el hecho de que es interminable e innecesariamente largo. Estoy Te lo ruego, ¿no hemos hecho esto lo suficiente?

Primero jugué este en PS4, pero tenía errores y no me llamó la atención", dice Aivoke. Luego, el juego llegó a la PC. "Lo instalé, comencé el juego y me concentré en darle una nueva oportunidad. ¡Estaba tan feliz de haberlo hecho! Me encantó la historia y la ambientación. Esta es realmente una joya perdida y todos deberían darle una segunda oportunidad".

"¡Qué joya tan subestimada!" dice Mkreku.

48. Las crónicas del gran abogado Ace

  • Desarrollador: Capcom
  • Crítica de Las crónicas de The Great Ace Attorney

Lo que dijimos: "Las crónicas de The Great Ace Attorney son un paquete encantador que, como muchos spin-off, adolece de no ser tan bueno como el original con el que lo comparas de inmediato. De todos modos, hay mucho que amar aquí: prueba algunos nuevas cosas en cuanto a la configuración y la jugabilidad, hace referencias agradables y siempre disfruto la escritura de Shu Takumi sin importar lo que publique. La configuración histórica podría resultar un poco interesante para muchos, pero en lugar de contorsionarme y contar decirte que esto es como el Ace Attorney que conoces y amas, o llámalo una precuela, o una excelente manera de comenzar con la serie, que no lo es, prefiero decírtelo directamente y decir: ¿lo entiendes? ¿Te encanta un buen drama de época? Hazlo".

"Una explosión del pasado. No he jugado un juego de estilo de novela visual en mucho tiempo…", dice Cristoflanga. Tal vez regrese el próximo año y diga "… tiempo", y una excelente broma estará completa.

47. El ascenso

  • Desarrollador: Gigante de neón
  • La revisión de ascenso

Lo que dijimos: "The Ascent está repleto. Su megaciudad alienígena escalonada es uno de los escenarios cyberpunk más animados que he explorado, siempre repleta de personas y máquinas, ya sea que estés masacrando mutantes en las alcantarillas o mirando desde la ventana de una sala de juntas. Es cierto que , también está repleto de clichés y llamadas a las obras canónicas habituales: la frase de William Gibson "alta tecnología, baja vida", que parpadea en las pantallas como el conjuro de un hechicero; las asas de paraguas fluorescentes de Blade Runner y la partitura melancólica del sintetizador; piruetas holostrippers de cualquier número de sórdidos salones de ciencia ficción; una facción oriental que adora el honor y esgrime katanas. Esta no es una de tus ficciones punk transgresoras que rompen las normas, incluso Ruiner, su primo más cercano, es un rayo caído del azul en comparación. Pero lo que The El mundo de Ascent carece de imaginación y morderlo casi lo compensa con la escala y el compromiso exhaustivo de los fabricantes de juguetes con los detalles finos".

Démosle esto a PixelCloth. "Tenía algunos errores, pero me atrajo la atmósfera y la excelente banda sonora".

"Diablo 3. Solo con armas", dice Davet010.

46. ​​Star Wars Jedi: Fallen Order (PS5, Serie Xbox)

  • Desarrollador: reaparecer
  • Reseña de Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Orden caída

Lo que dijimos: "Cuando llegué al final de Star Wars Jedi: Fallen Order, no sentí que había tenido una experiencia gratificante. Me sentí aliviado de que hubiera terminado. Con algunos desvíos, tomó alrededor de 30 horas , y no disfruté mucho de ellos. Admito que hacer un Souls-like en menos de cuatro días es una experiencia antinatural y agotadora: me imagino que si hubiera jugado Fallen Order durante varios meses, habría sido menos frustrado, pero probablemente todavía aburrido. Es una lástima, ya que Fallen Order tiene una experiencia de juego increíble en su esencia, con entornos fantásticos y secuencias de acción bien dirigidas. Sin embargo, es incapaz de mantener esto gracias a algunos problemas fundamentales de diseño".

No se pudo encontrar ningún comentario sobre este. ¿Pero tal vez eso fue un truco mental Jedi?

45. Final Fantasy 14: Endwalker

  • Desarrollador: Square Enix
  • Final Fantasy 14 Endwalker es una obra maestra narrativa

Lo que dijimos: "Si pudiera decir algo que define a Endwalker, es que la vida, a través de todas sus dificultades y alegrías, tiene sentido. A pesar de todos nuestros problemas y momentos difíciles a lo largo de nuestras vidas, todavía hay momentos en los que encontramos felicidad con quienes nos rodean y los recuerdos que creamos en el camino. Como dijo el soldado anónimo, son las pequeñas cosas las que hacen que la vida valga la pena, y ciertamente puedo decir que Final Fantasy 14 fue una de esas cosas que llegaron a mi vida. cuando más lo necesitaba".

Voy a dejar que Dysisa se extienda mucho en esto. "Es difícil incluso comenzar a describir lo increíblemente satisfactorio que fue ver la conclusión de esta historia que ha estado ocurriendo durante casi 10 años. Tantas devoluciones de llamadas y guiños a todo tipo de cosas del pasado, todo construyendo este maravilloso final. Agregue a esto que de alguna manera una vez más se han superado a sí mismos con la música y las mazmorras.

"La mejor manera de decirlo, supongo, sería que me hizo sentir real y verdaderamente que las casi 3000 horas que he dedicado al juego en este punto valieron la pena".

44. Los atacantes de Persona 5

  • Desarrollador: Omega Force/P-Studio
  • Reseña de Persona 5 Strikers

Lo que dijimos: "Aquí hay muchas cosas buenas que equilibran fácilmente las malas si ya eres fanático de Persona 5, y estoy bastante seguro de que si P-Studio hiciera aproximadamente 5 secuelas más, eventualmente llegaríamos a la versión perfecta de Persona 5. Siempre hay mucho de todo, desde los hilos de la trama hasta los enemigos con los que luchar y la comida para comer, que la pasé muy bien y al mismo tiempo me sentí bastante agotado por todo. Aunque eso son solo videojuegos para ti ".

"Ha habido muchas secuelas excelentes de series japonesas de larga duración este año: MonHun, NEO-TWEWY, Ace Attorney", dice Meho. "Pero Persona 5 obtener una secuela adecuada no es algo que haya esperado. Este no es un mero juego de Musou".

43. Muy lejos 6

  • Desarrollador: Ubisoft
  • Revisión de Far Cry 6

Lo que dijimos: "Pero, a pesar de lo divertido que es juguetear en el mundo de Far Cry 6, probablemente sea prudente tener en cuenta las palabras de Vaas de Far Cry 3 cuando intentó explicar la definición de locura. "Locura", dijo. " está haciendo exactamente lo mismo, una y otra vez, esperando que la mierda cambie", y yo diría que esa afirmación suena cierta aquí, porque, más allá del deslizamiento hacia los protagonistas del ejército de un solo hombre, la mierda definitivamente no ha cambiado. Si estabas buscando una secuela que sacudiera la serie y produjera una revolución en el juego, te sentirás decepcionado, pero si disfrutas de la rutina clásica de Far Cry para coleccionar y simplemente quieres explorar una nueva caja de arena. y explote, estará lejos de aburrirse con todo lo que Yara tiene para ofrecer".

"Es Far Cry, haciendo lo que hace Far Cry. No es el mejor de la serie, pero me mantiene jugando hasta la madrugada", dice TheRelic, que con suerte es una referencia a la novela de Lincoln Preston Pendergast.

Simon893 le encantó. "El mejor Far Cry ha sido durante mucho tiempo. Dani fue un gran personaje y un paso bienvenido lejos de los protagonistas silenciosos de los últimos juegos de la serie".

42. Terremoto

  • Desarrollador: Nightdive Studios, iD Software y Machinegames

Lo que dijimos: ¡Nada!

"Mi amor por los videojuegos realmente solo comenzó con Quake", dice MARATXXX, que es algo encantador de leer…

Rhodos: "No fue exactamente un año estelar. El único juego en la lista que he jugado es Quake". Juega a Toem, Rodas. ¡Regla!

41. Pathfinder: La ira de los justos

  • Desarrollador: Owlcat Games

Lo que dijimos: ¡No lo revisamos!

"Podrías terminarlo. Pero lo dudo", dice Davet010.

"Juego agradable", dice DarkBytes. ¡Ustedes, fanáticos de Pathfinder, sean breves!

40. Subnautica: Bajo Cero

  • Desarrollador: Mundos desconocidos
  • Subnautica: La actualización de acceso temprano de Arctic Living de Below Zero tiene que ver con mejoras en el hogar

Lo que dijimos: "Quizás lo más emocionante de todo, sin embargo, es la llegada del traje PRAWN original de presión extrema de Subnautica, que permite a los exploradores sumergirse más profundo de lo que antes era posible en Bajo Cero. Aquellos ansiosos por deslizarse dentro de su acogedor marco deben abrirse camino. a la adición final de Arctic Living: el nuevo bioma abandonado del sitio minero de Alterra".

Lin tiene opiniones. "Un juego de supervivencia perfecto, un juego de creación perfecto, un mundo abierto perfecto y una historia perfecta, Subnautica es una fuente inagotable de maravillas, y el juego que todos seguimos diciendo que queremos".

Es hora de sacar a Dave. "Cuando establecemos una escala de 0 a -10 donde 0 es 10, entonces Subnautica es 0 y Subnautica: Below Zero está en algún lugar ehm… por debajo de 0. Así que no es tan bueno como Subnautica. Pero aún mejor que todos esos otros juegos. " Dave también tenía una plataforma de PowerPoint, pero no pudimos pegarla aquí.

39. El ingenioso escape

  • Desarrollador: Beethoven y Dinosaurio
  • Reseña de El ingenioso escape

Lo que dijimos: "En última instancia, estás viendo una actuación tanto como dando una, y para un juego tan astuto y juguetón, puedo vivir con eso. Esto es una prisa, una presunción, un garabato virtuoso. Es un gas. Es una broma".

"Uno de los juegos más profundos jamás escritos, podría jugarlo durante la próxima década sin aburrirme". ¡Testifica, BellyFullOfHell!

"Sigo jugando esto todas las noches aunque lo odio un poco", agrega Flippyfloop, enigmáticamente.

Estos comentarios en realidad quedaron del juego número 40 del año pasado, pero ¿qué fue?

38. Final Fantasy 7 Remake Intergrado (PS5)

  • Desarrollador: Square Enix
  • Final Fantasy 7 Remake Intergrade: una impresionante actualización para PS5

Lo que dijimos: "En general, hay mucho que amar en Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Un año después del lanzamiento de PS4, Square Enix claramente tenía la misión de arreglar, actualizar y mejorar el proyecto original en todas las formas posibles, y en casi todos los casos, vale la pena. Las velocidades de fotogramas tanto en el modo 4K como en el modo 60 fps son impecables. Las texturas mejoradas, la iluminación y los efectos volumétricos también brindan una actualización satisfactoria con respecto al original de PS4, mientras que los tiempos de carga mejoran sustancialmente. El modo de fotografía es un extra inspirador, mientras que incluso obtienes funciones de PS5 como disparadores adaptables que se usan para las misiones de carreras de motos. Todo esto combinado, y especialmente con el nuevo Intermission DLC, aquí hay suficiente para justificar una repetición. En pocas palabras, esta actualización es un éxito absoluto: uno de mis juegos favoritos de la última generación ha hecho una transición maravillosa a PlayStation 5 y lo recomiendo encarecidamente a los jugadores de FF7R antiguos y nuevos".

Torhal quedó convencido: "No he jugado el lanzamiento original, sin embargo, disfruté enormemente de FF7R. Tengo curiosidad por ver a dónde nos llevará la historia en el episodio 2".

"Me quedé impresionado con el original, pero a 60 hz en PS5, maaan", dice Willowside9.

37. Era de los imperios 4

  • Desarrollador: Relic, World's Edge
  • Crítica de Age of Empires 4

era de los imperios 4

Lo que dijimos: "Son esos pequeños matices, también, los que distinguen a AoE 4, dándole esa hermosa vena de profundidad oculta para ser explotada debajo de la simplicidad inicial, el legendario "fácil de aprender, no solo difícil sino casi imposible de aprender". maestro" que siempre ha sido un santo grial para los juegos de este género. Una semana más o menos con él y puedo sentir esos viejos y familiares zarcillos de curiosidad estratégica envolviéndome, atrayéndome con la necesidad de mejorar, desarrollar, para economizar, para aprender. Es maravillosamente apropiado, y realmente, en cierto modo, de lo que se trata este juego. A través de sus astutos tutoriales, campañas de series documentales y pozo sin fondo de profundidad multijugador, Age of Empires 4 no quiere nada más que simplemente enseñar, y estoy nada menos que encantado de volver a mi papel como estudiante".

"Gran retorno para el OG RTS", dice Mrsyms.

"Incluso los fanáticos de RTS han encontrado que la calidad les llega", dice Art3m15, quien, con ese nombre, ¿es probablemente un droide de protocolo de algún tipo? "A pesar de algunos contratiempos técnicos en el lanzamiento, este juego ha honrado respetuosamente los títulos anteriores de la serie y ha destacado su estilo de juego. Respetuoso, sí, pero casado con un motor actualizado que ofrece uno de los mejores títulos de estrategia que puedes comprar. " ¡Suena excelente!

36. La ciudad olvidada

  • Desarrollador: Narrador moderno
  • Reseña de La ciudad olvidada

Lo que dijimos: "The Forgotten City comenzó su vida como un mod de Skyrim, deduzco, y todavía puedes ver un poco de eso en la forma en que te mueves, la forma en que la cámara hace zoom en la cara de quien sea que estés hablando actualmente , la forma en que se dibujan las rocas y los árboles y la forma en que cae la luz. También se siente como un mod de la mejor manera: algo ingenioso y fluido, que surge de una obsesión privada e interactúa con los jugadores hasta que se forma este hermoso y singular No sé qué final obtendrás o qué quitarás de él: para mí, todo no se trataba tanto de moralidad como de la forma en que las sucesivas épocas han luchado con las contradicciones de la moralidad, hasta que todo se amontona como un pousse-caf, pero sé que deberías jugarlo. Es fascinante y generoso. Es espeluznante, extraño, emocionante y audaz".

Este juego es realmente fantástico, y RealStyli lo entiende a la perfección: "Nunca jugué el mod original de Skyrim, pero siempre me han gustado los juegos de bucle temporal, especialmente los que tienen misterios por desentrañar. The Forgotten City fue una delicia de principio a fin y yo se invirtió genuinamente en la historia y los personajes".

"No lo olvidaré", dice Bumeggs. Y no olvidaré que tenemos un lector llamado Bumeggs.

35. Espalda 4 Sangre

  • Desarrollador: Turtle Rock
  • Volver 4 Sangre revisión

Lo que dijimos: "Básicamente, casi está allí. Casi realmente bastante especial. Pero no alcanzar ese nivel de Back 4 Blood sigue siendo un juego maravilloso y desordenado. Teniendo en cuenta que llegó allí mediante la aplicación eficaz de un sistema de -La adorada serie favorita de culto que podría describirse mejor como el videojuego equivalente a un bong, también es un gran logro".

"No hace nada nuevo, pero hace lo que hace muy bien", dice Paul_ynwa. "Uno de los mejores juegos para jugar con completos extraños y de repente encontrarte formando un equipo".

Return of Jafar: "Aunque inicialmente se ve como un clon de Left 4 Dead, hay muchas cosas que me gustan aquí en el sistema de mazos, lo que agrega longevidad al juego a medida que experimentas con construcciones y sinergias con tus compañeros de equipo".

34. Juicio perdido

  • Desarrollador: Estudio RGG
  • Reseña de Sentencia perdida

Lo que dijimos: "Lejos del melodrama forzado, Lost Judgement todavía tiene esa chispa especial: hay historias nerds sobre el mercado de juegos de segunda mano, directores de juegos desaparecidos, unidos por combates elásticos y patinetas con una banda sonora que te permite saber que RGG falla Jet Set Radio tanto como cualquiera. Y esta sigue siendo una serie fascinante, ya que cerca de los videojuegos han llegado a la edad de oro del cine de estudio: los mismos decorados se revisten con diferentes actores, diferentes personajes y directores y luego diferentes mecánicas, géneros y luego todos esos otros pequeños detalles tontos que hacen un videojuego. Al igual que sus predecesores, Lost Judgement ofrece una sensación de lugar y atmósfera que invita a emborracharse, además de una historia que con demasiada frecuencia deja un mal sabor de boca".

"Los juegos de Yakuza son todo lo bueno de los videojuegos", dice Moonpatrol, y no vamos a superar eso, así que sigamos adelante.

33. Cifrado

  • Desarrollador: Juegos de Daniel Mullins
  • Revisión de cifrado

Lo que dijimos: "Dije que me encantaba cómo Inscryption jugaba con las expectativas, y lo hago, pero también hay algo más que me encanta. Es la confianza del juego. Puedes sentir la seguridad del tacto y la fuerza que fluye a través de las ideas en Inscryption , y se combinan para dar tal impresión que es difícil dejar de pensar en ello. No es de extrañar que el desarrollador Daniel Mullins ya haya cultivado seguidores entusiastas para los juegos igualmente extraños (¿y potencialmente relacionados?) Pony Island y The Hex. es una pesadilla maravillosa, y juega un juego de cartas vívidamente memorable".

Zipparo está de acuerdo con esto. "Un acto de apertura extraordinario que podría haber sido todo el juego en mi libro. Una fusión notable de CCG e historia".

"Este era el equivalente a un gusano de oído. Como aquella vez que escuché la letra de Rocketman cantada por Dua Lipa este año y no pude sacármelo de la cabeza, Inscryption continuó abriéndose paso en mis neuronas con cada clic sucesivo que hecho. Qué joya. ¡Lo compraría de nuevo en Switch!" Ese es FirLocke. (Esa canción de Dua Lipa también es genial).

32. Mito salvaje

  • Desarrollador: Worldwalker Games
  • Reseña de Wildermyth

Lo que dijimos: "Lo que une estas historias es la consecuencia y la posibilidad: la cadena de 'peros' y 'por lo tanto' nunca termina. Como un buen DM, Wildermyth entiende que las grandes decisiones deberían conducir a un giro inesperado y más historia, en lugar de la final de una historia. Wildermyth fluye".

QUÉ JUEGO.

cor. Muchos votos pero no muchos comentarios para este. ¡Solo juega!

31. A Plague Tale: Innocence (Switch, PS5, Serie Xbox)

  • Desarrollador: Asobo
  • Reseña de A Plague Tale: Innocence

Un cuento de plagas: Inocencia

Lo que dijimos: "La gran sorpresa de Plague Tale es que, en cierto nivel, es un juego de Gears of War. La comparación más obvia es The Last of Us, otra aventura conmovedora y apocalíptica en la que un personaje mayor guía a un alma más inocente cuya la sangre está tocada por el destino, pero en la práctica, y pese a la ausencia de motosierras, a menudo es el juego de Epic lo que viene a la mente. Está ahí en el manejo del tanque, con personajes girando pesadamente como si en secreto muchas veces su propio tamaño. Está ahí en la sensación de un telón de fondo histórico (el Sera of Gears es un pastiche de tradiciones arquitectónicas familiares) siendo suavemente consumido por lo sobrenatural: la oscuridad viva con brillo de ojos, la podredumbre negra retorcida y huesuda que las ratas dejan tras de sí, los motivos alquímicos que gradualmente se vuelven el crisol de la trama. Pero, sobre todo, es una cuestión de encuadre. Como en Gears, pasas la mayoría de los capítulos avanzando hacia algún punto de referencia distante, una estructura inquietante como un molino de viento que está preparado para ti. Con un comando de mirada sensible al contexto, luego es arrastrado dentro y fuera de la vista por la geografía intermedia. Le da a cada etapa del viaje de Amicia y Hugo una poderosa inexorabilidad, a pesar de todo el proceso de prueba y error de engañar a los soldados, como si la gravedad te arrastrara a través de su mundo hacia una procesión de objetos masivos. Vale la pena ceder al tirón. No te olvides de buscar las flores".

mha71 estaba encantado. "Me sorprendió con su gran brillantez, y nunca antes había escuchado un videojuego hablarme en francés…" ¡Mon dieu!

30. Outer Wilds: Ecos del ojo

  • Desarrollador: Mobius Digital
  • Reseña de Outer Wilds: Ecos del ojo

Lo que dijimos: "Lo peor de la primera expansión de Outer Wilds, desde mi perspectiva, es que no habrá otra. Lo que también es, por supuesto, la mejor cualidad de la expansión, porque lo último que quiero para este juego es algo así como la expansión interminable y coleccionable de No Man's Sky. La moraleja tanto de la historia original como de la expansión es que en algún momento tienes que decir adiós, y como dicen los adioses, este es uno para la eternidad".

"¿Es justo tener DLC como juego del año?" pregunta Malek86, trayendo la retórica. "Supongo que no importa cuándo dicho DLC es tan bueno. Al igual que el juego principal, cuanto menos sepas al respecto, mejor".

"Simplemente impresionante", dice Big_Game_8369.

29. Reyes cruzados 3

  • Desarrollador: Paradoja

Lo que dijimos: ¡No lo hemos revisado!

Sin embargo, Zephro dice: "Simplemente continúa todo el excelente trabajo de CK2, los retratos en 3D en realidad agregan una cantidad notable de carácter al juego, aunque podría ser un poco más difícil. Algunas de las mecánicas de las líneas de sangre son muy jugables".

28. Shin Megami Tensei 5

  • Desarrollador: Atlus
  • La marca de acción hardcore de Shin Megami Tensei 5 al estilo Pokémon es una delicia

Lo que dijimos: "Porque este es un juego de rol que no ha caído muy lejos de su original de 1987, tan duro, oscuro y extraño como el rastreador de mazmorras de Famicom en primera persona que comenzó todo. Está impregnado del mismo ambiente húmedo, y alimentado por la misma mecánica profunda, una visión del infierno que es absolutamente celestial para los amantes de los juegos de rol. Como relativamente nuevo en la serie, ha sido una educación y, en la mayoría de los casos, una delicia. Tal vez esa revisión de Edge realmente estaba en a algo: cuando puedes hablar con los monstruos, suceden cosas muy especiales".

¡La Patrulla Lunar ha vuelto! "Captura la sensación de aislamiento y anticipación que tienen todos los buenos rastreadores de mazmorras, menos los pasillos. Tremendamente atmosférico y gratificante en igual medida".

Kakoro se mostró igualmente satisfecho: "Excelente continuación de la serie, jugabilidad y efectos visuales fantásticos. Excelente manera de mantener el sistema de turnos fresco y divertido".

27. La vida es extraña: colores verdaderos

  • Desarrollador: Cubierta Nueve
  • Reseña de Life is Strange: True Colors

Lo que dijimos: "A medida que su historia comenzó a concluir, sentí una punzada de tristeza porque mi tiempo con los personajes de True Colors estaba llegando a su fin. Después de cuatro años de esperar para ver qué hacía Deck Nine a continuación, atiborrarme de este hermoso juego en dos sesiones de cinco horas se sintió casi un desperdicio, y es aquí donde sentí las ventajas y desventajas del cambio de la serie de un calendario de lanzamiento episódico. Logísticamente, estoy seguro de que lanzar de una sola vez es la ruta más fácil, y Life La ventana de lanzamiento de 14 meses de Strange 2 fue claramente demasiado larga para mantener el interés de todos. Aún así, me entristeció que los brillantes personajes de True Colors y sus problemas continuos no vivirían sin terminar en mi cabeza por más tiempo, animado por la alegría de diseccionando y teorizando lo que podría venir después, uno o dos meses después. En esto, tal vez, pueda simpatizar con Alex: aceptar algo precioso y atesorarlo mientras dure".

"Un gran elenco, escenario y banda sonora hacen de esta una de las mejores entregas de la serie Life is Strange", dice Ryuke. "Poder reproducir todos los episodios en el lanzamiento fue un cambio bienvenido, y la historia se desarrolló muy bien junto con los desarrollos personales de Alex. Sí, el final podría haber sido un poco plano, pero el viaje allí fue relajante, agradable, emotivo, conmovedor, divertido estresante, y todo lo que Life is Strange debería ser".

"Simplemente una experiencia encantadora, encantadora", dice Doctorgonzo.

26. Cuentos de levantarse

  • Desarrollador: Bandai Namco
  • Reseña de Tales of Arise

Lo que dijimos: "Tales of Arise se sube a lo alto de un sistema de batalla brillante y un elenco de apoyo carismático. No siempre es el viaje más suave, especialmente cuando la mitad posterior del juego de Bandai Namco se topa con asuntos interplanetarios y narraciones que van por algo un poco más grandiosa, pero la combinación de personajes convincentes y una trama que realmente te hará animar a todos los involucrados es una combinación sublime".

Espero que JayG sea honesto este año.

"Tengo que ser honesto y decir que pasé 25 horas presionando un botón al azar con la esperanza de que sucediera algo genial. Algo así como una versión divertida de Dragon Age 2 con personajes decentes con los que formar equipo. Me tomó 8 horas antes de darme cuenta de que podía usar una poción".

¡¿PUEDES UTILIZAR POCIONES?!

25. Desembalaje

  • Desarrollador: Witch Beam
  • Revisión de desembalaje

Lo que dijimos: "Desempacar también me ha demostrado, quizás sin quererlo, cuánto nuestro estatus y nuestras pertenencias, así como cómo estas pertenencias están diseñadas, hablan por nosotros como personas, y esa connotación no siempre es positiva. Pero también es un juego que permite la expresión personal y encontrar diversión en lo que literalmente son solo cosas, ya sea que muestres con orgullo los animales de peluche en la casa de un adulto o los escondas, ya sea que te guste apilar libros de acuerdo con los lomos coincidentes. El hogar resultante es un pequeño diorama de una vida, lista para ser tratada casi como arte gracias al modo de fotografía de Unpacking. Esta ordenada exploración de un hogar me hizo anhelar un futuro que no puedo ver por mí mismo, no importa cuánto lo desee, pero creo que un El portarrollos de papel higiénico está en las cartas".

Logicub se movió. (El juego de palabras no fue intencionado, pero lo anoté debidamente después de escribirlo). "Algunas de las mejores narraciones que he visto en los juegos, todavía me sorprende lo apegado que me volví a un personaje que ni siquiera conocí".

24. Valheim

  • Desarrollador: Iron Gate AB
  • Los puntos fuertes de Valheim residen en la comodidad, la cooperación y las cabañas pequeñas.

Valheim

Lo que dijimos: "Más importante aún, hygge se trata de compartir esa sensación de comodidad con amigos. Tal vez por eso Valheim, con su énfasis en la cooperación a pequeña escala en servidores de hasta 10 jugadores, atrajo a tantos durante el fríos meses de invierno, cuando las personas buscan formas de acercarse a los amigos. Valheim se trata de luchar contra monstruos y aventurarse en lo desconocido, pero al final de cada día regresas a un lugar de seguridad y calidez, un lugar que han creado juntos. Bueno, a menos que todos se hayan perdido en la Selva Negra.

"Todavía no puedo comprender que esto fue hecho por un equipo de 5 muchachos", dice Lad_Umboros. "Espero que estén disfrutando bañarse en todo el dinero que ganaron".

IngBad lo ha descifrado. "En retrospectiva, es irritantemente obvio lo popular que sería esto: vikingos, gráficos de estilo PS1, construcción de base de MMO con lazos saludables de Zelda: Breath of the Wild. POR SUPUESTO que iba a ser enorme, ¿por qué no lo pensé? ¡primero!

"El juego pandémico perfecto, todo lo que ya no podíamos hacer estaba aquí: comer y beber abundantemente con amigos, volver a la naturaleza (cortando todos los árboles a la vista), viajar a tierras lejanas, destrozar monstruos enormes. Las cosas de Valheim funciona mejor que otros MMO son sutiles (y en su mayoría robados de Zelda: BOTW), pero todo se une en este fantástico simulador de construcción de aldeas/agricultura/cervecería/crecimiento de barba. ¡Todas las mejores personas lo pronuncian VAL-HEEEEM!

23. Versión del director de Death Stranding

  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Reseña de Death Stranding

Lo que dijimos: "A medida que avanzan los créditos de Death Stranding, llenos de un patetismo inmerecido, la impresión que te queda es la de un monumento de autocomplacencia al ego de un creador que está en lo alto de su propio suministro. ¿Kojima siempre ha sido ¿Tan lleno de eso? Tal vez. Pero luego vuelves al juego propiamente dicho, seleccionas una humilde orden de entrega, te calzas las botas y planeas otro ajuste de cuentas con esos inolvidables páramos embrujados. Y te das cuenta de que este juego te ha metido debajo de la piel en un pocos lo hacen".

"Hideo Kojima está loco, ¡pero hace grandes juegos!" Eso se siente definitivo, mha71.

22. Kena: Puente de los Espíritus

  • Desarrollador: Ember Lab
  • Reseña de Kena: El puente de los espíritus

Lo que dijimos: "Para mí, Kena: Bridge of Spirits tiene mucho del síndrome del primer juego, algo con todas las ideas correctas, debilitado por su ejecución. Si lo hace bien, y dada la fiebre con la que lo han seguido hasta su lanzamiento, espero que lo haga, será porque a menudo valoramos el aspecto y la mecánica AAA más que los intentos de innovación. Estoy seguro de que con esta base, Ember Lab tiene un gran juego, pero todavía no lo es. ."

"Hermoso juego", dice Robertfulton.

A Darren también le gusta. "A pesar de cierta negatividad en la preparación para el lanzamiento de este juego, fue una verdadera sorpresa para mí y un juego que disfruté mucho de principio a fin, incluso si nada sobre el juego es original o innovador".

21. Control: Edición definitiva (PS5, Serie Xbox)

  • Desarrollador: Remedio
  • Revisión de control

Lo que dijimos: "La casa más antigua es una construcción al filo de la navaja, en otras palabras. Su alcance es el alcance del mito, pero sus detalles hablan del antiguo y hogareño trabajo de 9-5 de una generación anterior, paredes de tarjetas perforadas y filas. de escritorios, ascensores, como dijo el poeta, para dejarnos caer de nuestro día. Es espeluznante incluso antes de que comience a cambiar. Pero cuanto más avanzas, más comienza a cambiar el mundo y a recalibrarse a tu alrededor".

"Historia interesante", dice JWT.

20. Super Mario 3D World + La furia de Bowser

  • Desarrollador: Nintendo
  • Revisión de Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Lo que dijimos: "Es la energía embriagadora en el corazón de cada nivel de Super Mario 3D World, empujada a través de un mapa completo para lo que es una marca de acción de Mario muy entretenida y muy diferente. Puede haber aventuras de Mario más pulidas, y más coherentes. Pero cuando llega al núcleo de lo que hace que estos juegos sean tan especiales: la inventiva, la imaginación y la excentricidad de todo, entonces esta nueva pareja bien podría ser incomparable".

PixelCloth de nuevo: "Habiendo jugado ya el primero en Wii u, esto fue pan comido. No sabía que la increíble furia de Bowser resultaría ser". ¡Realmente es especial!

Ahora es el turno de M_P_FREE: "El único juego de la lista que he jugado este año. ¿Es el mejor juego? Casi seguro que no, pero es el Mario clásico con el soplo de aire fresco que es Bowser's Fury". ¡Juega Toem! ¡Realmente te gustará!

19. El ascenso del cazador de monstruos

  • Desarrollador: Capcom
  • Revisión de Monster Hunter Rise

Lo que dijimos: "Todo es suficiente para hacerme creer que este realmente podría ser el Monster Hunter para todos".

Avaloner, genial, ahora estaremos tarareando a Bryan Ferry todo el día, dice: "Sin duda, el mejor Monster Hunter hasta ahora. Prueba de que la jugabilidad triunfa sobre los gráficos cada vez. Podría haberlo hecho con un mejor contenido posterior al lanzamiento, pero estoy demasiado ocupado usando cadáveres para quejarse". (¿Otra referencia de Ferry allí?)

18. Yakuza: como un dragón

  • Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Reseña de Yakuza: Like a Dragon

Lo que dijimos: "Yakuza: Like a Dragon es un buen juego, a veces está bien, a veces es genial, a veces me hizo gemir. Abarca toda la gama de emociones, desde el aburrimiento hasta la incredulidad. La voluntad de reinventarse está ahí, y eso significa que no todo funciona; si lo disfrutará o no, depende de los aspectos que más le interesen".

"Me encantó el cambio a RPG para la serie Yakuza", dice GTJacket79.

Gintoki cierra: "Me encanta esta serie, puede ser un nuevo protagonista y estilo de combate, pero es el mismo amado sentido del humor loco".

17. Simulador de vuelo de Microsoft Xbox

  • Desarrollador: Asobo, Microsoft Game Studios
  • Revisión de la edición Xbox de Microsoft Flight Sim

Simulador de vuelo de Microsoft

Lo que dijimos: "Hay trabajo por hacer, y gracias a que esta versión recibe futuras actualizaciones junto con la versión para PC, el trabajo ya está en marcha, y es posible que desee moderar las expectativas antes de comenzar. Sin embargo, quizás lo más importante es que esto es Microsoft Flight Simulator en consolas en todo su esplendor y torpeza ocasional, y con esa sensación de esplendor y asombro sin manchar por las pequeñas imperfecciones en el camino. Sigue siendo uno de los logros de videojuegos más impresionantes de los últimos años, y en consolas uno de los más increíbles. Experiencias de última generación hasta la fecha".

RorschachCCCLX interviene: "Como la mayoría de las personas con las que comparto este planeta, carezco de los fondos y las tierras para poseer y operar una flota personal de aviones. Por suerte para mí, la última encarnación de Microsoft Flight Simulator hace un trabajo bastante bueno al replicar lo que sería me gusta."

"Probablemente el software más ambicioso al que he jugado en mucho tiempo, y ni siquiera un juego en realidad", dice Merf (y los Magic Tones). "De alguna manera es bastante conmovedor mientras creas tus propias experiencias y abarcas todo el planeta".

16. La puerta de la muerte

  • Desarrollador: Acid Nerve
  • Reseña de La puerta de la muerte

Lo que dijimos: "Qué cálido, divertido y triste. Qué textura. ¡Y qué divertido! Es absolutamente imperdible".

TC resume perfectamente la atmósfera brillante: "¿De dónde vino ESTO?"

"Qué delicia. Las imágenes, la música, la historia y la jugabilidad se combinan a la perfección. En mi segundo juego en Switch. ¡Definitivamente ESENCIAL!" Ir Comando allí. Y eso sigue siendo demasiada información, saludos.

15. Fantasma de Tsushima Versión del director

  • Desarrollador: Sucker Punch
  • Reseña de Fantasma de Tsushima

Lo que dijimos: "Es desesperadamente frustrante, porque mantengo que Ghost of Tsushima sigue siendo, en gran medida, bastante divertido. El problema es que es un tipo de cerveza ligera, ligera y fácil de divertirse, del tipo por el que Sucker Punch es conocido, después de todo. – y el generalismo generalizado simplemente no sienta bien contra un tono tan malhumorado".

Me siento casi culpable de elegir esto porque muy pocas personas podrán jugarlo", dice marmaduke, "pero realmente es todo lo que podrías desear de la realidad virtual. Es inmersivo de una manera que nada más lo ha sido; es aterrador, es frenético, es hermoso. Incluso es genuinamente divertido. Nada más este año ha podido competir con él, y sospecho que pasará mucho tiempo antes de que algo lo haga".

Esto es del año pasado 14 – Half-Life: Alyx. ¡Dejándolo aquí como un recordatorio de que el año pasado obtuvimos un maldito juego de Half-Life!

De todos modos: Fantasma. "I played my way through the original GoT on PS4 last year and it became one of my favourite games of the generation. I was adamant I wasn't going to spend another 25 on a glorified PS5 upgrade as I felt I was done with the game. But after a beer or two and on a whim, I flaked and got it. I'm so glad I did!!! The visuals and the DualSense haptics alone are totally worth the money, and Iki Island is a great expansion to the story. I'm now well on my way to the Platinum and determined to get it." That's the Buggs verdict.

14. Hitman 3

  • Developer: IO Interactive
  • Hitman 3 review

What we said: "All the same, there is something very hopeful about Hitman, an optimism that somehow coexists with its air of absurdity."

2much (2soon!) says: "Hitman 3 comes with the caveat that really this is when you include the maps from all three games, and mechanics that have merely been tweaked over the course of the trilogy, but man, what a wonderful thing that exists. A game so fun I can ignore its often frustrating always online requirement. Aside from the gameplay, the story has a sort of BBC interpol drama aesthetic that you rarely if ever see in games and I found that really refreshing." Miss you, 2much!

13. Mass Effect: Legendary Edition

  • Desarrollador: BioWare
  • In Mass Effect Legendary Edition, the trilogy's best ending is still available if you only play ME3

Lo que dijimos: ¡No lo revisamos! Or at least I can't find it. But I'm sure Tom wrote something good about it!

"A chance to play through my favorite story of all time again without fighting through endless mods to make it look good? Sign me up!" That's Sixtoe.

And here's Commander Tiel: "Replaying these games reminded me of what stone-cold classics they were in the first place. "

12. It Takes Two

  • Developer: Hazelight
  • It Takes Two review

What we said: "If you can swat the story away to the background, and consider it a slightly ill-chosen set-up for an adventure, then there's a lot about It Takes Two to enjoy. This is a rare kind of co-op experience, with an energy and imagination and playfulness that sometimes rivals Nintendo's. As a toy, it can be a joy, and it will create some co-op moments to remember."

Tiel AGAIN: "Reminded me of the most joyful gaming moments fo my whole life."

"A genuinely charming, beautifully written, stunningly gorgeous co-op game that pretty much ANYONE can pick up and play," says Cheeky_Caboose. "The gameplay loop feels designed to perfection, with each new setting lasting just enough time to wring every last laugh from the player before moving on before boredom sets in. The levels themselves are genuinely gobsmacking in their intricacy and detail, and you're never doing the same puzzle twice. Plus it's a surprisingly long game, lasting beyond the 10-15 hour mark.

11. Marvel's Guardians of the Galaxy

  • Desarrollador: Eidos Montreal
  • Marvel's Guardians of the Galaxy review

What we said: "Bugs aside, there's a lot here that Eidos can be proud of, but those things are hard to find amongst an oversaturation of gameplay systems and mechanics, and uninspired combat. As much as I enjoyed the game's stunning set-pieces and thoughtful storyline – not to mention the prerequisite post-credits (and post-post-credits) scenes – unlocking the full complement of your pals' sparring skillsets and getting to the end of Guardians of the Galaxy feels like an unmitigated slog when you're fighting an endless sea of tanky, bullet-spongey Centurions. And I still can't quite understand why a game that relies so heavily on cooperative play offers no co-op option at all."

¡Oye! It's Navi! "A genuine surprise to find a beautiful, funny, well crafted single player game like this."

10. Hades (PlayStation, Xbox)

  • Desarrollador: Juegos supergigantes
  • Hades review

What we said: "This game comes from Hell, and it takes you back there, and it's brilliant. Get in."

Can you say anything else about Hades these days? Tosdevino can! "A real highlight in the roguelite genre with impeccable gameplay, an addictive loop and a clever use of storytelling."

9. Disco Elysium: The Final Cut

  • Developer: ZA/UM
  • The new voices in Disco Elysium – The Final Cut make it feel more like a tabletop experience than ever

What we said: "So while full voice acting may seem like a token addition on paper, in practice it has a big effect."

"It's Disco Elysium, but now in 60 fps on console and you can listen to the new voice of Cuno and how he still doesn't f***ing care so what else do you need?" says Solegor.

"Definitive. Complete. Unbelievable." That's SeveRed007.

Art3m15: "A truly incredible achievement in RPGs and I'm not going to reveal anything about that achievement here since I want those of you who haven't played this title to do exactly that."

Get to it!

8. Resident Evil Village

  • Desarrollador: Capcom
  • Resident Evil Village review

What we said: "And for all these flaws, Resident Evil Village was a thrilling adventure that kept me hooked from beginning to end, despite its jarring twists and turns. But the delightful level design isn't enough to mitigate a strange, unsatisfying, plothole-ridden story, and that bizarre final act ultimately sullies what is an otherwise terrifyingly good horror romp."

"A beautifully crafted, tightly edited rollercoaster ride that stays true to Resident Evil whilst making the format feel relevant all over again. Once I'd picked up the joypad I simply couldn't stop. The game is arguably too short but it keeps you firmly within its grip for the entirety of its play time. Stunning stuff," says Judo.

"A new mainline Resi is the very definition of 'event gaming' and I'm happy to say the continuation of the story of Ethan Winters did not disappoint. A rollicking gothic horror thrill ride from start to finish – roll on the DLC!" Karlsavage is very happy.

¡Adelante!

7. Ratchet and Clank: Rift Apart

  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Ratchet & Clank: Rift Apart review

Ratchet and Clank: Rift Apart

What we said: "It's just pure craft, pure fun, pure video games – all the brilliant, bizarre ideas this studio has just thrown at the wall and all of them sticking. The only thing it lacks – apart from maybe a tiny bit of restraint – is pretence. There's no self-seriousness, no po-faced melodrama, no insecurity about the form. A game that's happy to be a game, in a familiar, cuddly shape."

Douggregg gets right to it: "Really great showcase of the PS5's capabilities and lots of fun."

Now Robbiejc85: "One thing I didn't expect to write this year: Ratchet and Clank might teach Tim Schaefer a thing or two about how to pace and write a narrative-driven action platformer. Aside from Insominac's peerless tech and crunchy, accessible action, it's the heart, writing and the memorable new faces that elevate Ratchet and Clank beyond the Double Fine's – often unfocussed – opus, for my money."

6. Deathloop

  • Developer: Arkane
  • Deathloop review

What we said: "Appropriately for a game about time travel, Deathloop can be read as a game both for newcomers and old hands – an accessible introduction to Arkane's grittier immersive sims, or a triumphant refinement of the Dishonored style."

Thomasdavidowen has this one: "Even though it is told through first-person, Deathloop felt as though it was doing something new. Yes there are elements of many other games, but the unique world and storytelling helped it stand out and indeed above its contemporaries."

"I would've played Deathloop to death if I had gotten my hands on a PS5. Since I didn't want to hold that against the next Arkane game, I've chosen it as one of my favourite yet to play games of this year." Now that's being a fan, Dave.

And, as jonbwfc adds: "Tom Nook can do one though." (This is from last year's number 6 but it feels timeless.)

5. Returnal

  • Desarrollador: Housemark
  • Returnal review

Returnal

What we said: "It is full of real, bona fide video game magic, but with each death it becomes less special, more mundane, and this is why it feels so difficult to pick up the controller again, why Returnal feels like it doesn't want to be played. But the magic it does have is transcendent. And so I do still want to play it – whether Returnal likes it or not."

"There's few games that made me feel so unwelcome as Returnal, yet it plays so well that I couldn't keep stop coming back. I also enjoyed how Housemarque transformed their trademark bullet hell gameplay into a more intimate and frightening experience. " That's Indy, who belongs in a museum.

"Housemarque are the masters of arcade gameplay and this is their masterpiece," says Kangoo. "The controls are so perfect and precise, no game has ever played as well as this. Throw in the best sound design as well and this is something special. This will probably never get the recognition it deserves but