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¡Feliz Año Nuevo a todos! ¿Qué traerá el 2017, eh? Bueno, ya trajo esto: una lista de los 50 mejores juegos de 2016 según lo decidido por ti. Muchas gracias por todos sus votos. ¡Ahora, disfruta!

50. Golpeador

  • Editorial: Drool
  • Desarrollador: Drool
  • Revisión del golpe

Lo que dijimos: "Thumper es rápido. Es tan increíblemente rápido. Aprieta eso junto con la precisión requerida para tener éxito y el implacable encanto del arte maravillosamente horrible, y tienes algo especial".

Furtin describe a Thumper en pocas palabras: "Ritmos fascinantes mientras conduces el metro al infierno en realidad virtual".

"Magnificencia alucinante, visceral y contundente", escribe AnsemsApprentice. "Es como navegar a través de los sueños de Escher en The Grid mientras Neil Peart te da una patada en la cabeza en un compás inusual". Sí, sí, así que tienes un título.

49. Ori y el Bosque Ciego Edición Definitiva

  • Editor: Estudios de Microsoft
  • Desarrollador: Moon Studios
  • Reseña de Ori y el bosque ciego

Lo que dijimos: "La apariencia exuberante y la mecánica pulida no deben ser olfateadas, por supuesto, e incluso si el atractivo a largo plazo del juego nunca alcanza las alturas vertiginosas que insinúan sus primeras impresiones, apenas vale la pena discutir la diferencia. No es Es exagerado decir que Ori and the Blind Forest sigue siendo posiblemente la mejor consola exclusiva de Microsoft en una época".

"Un juego muy dulce con algunas plataformas difíciles", dice Hairy Gorilla. ¿Dónde estabas el año pasado cuando salió esto, Hairy?

48. F1 2016

  • Editor: Codemasters
  • Desarrollador: Codemasters Birmingham
  • Revisión de F1 2016

Lo que dijimos: "Si tienes algún amor por el deporte, F1 2016 puede ser algo exquisito. Me ha parecido tan embriagadora su versión del deporte que, para mí, este no es solo el juego de F1 más exitoso de Codemasters hasta la fecha, es la mejor versión del desarrollador de las carreras de circuito desde los emocionantes días de la serie TOCA".

"Un regreso a la forma para Codemasters", dice Secombe. "Fantásticamente realizado con suficiente profundidad y detalle para mantener contentos a los fanáticos incondicionales. Una sorpresa agradable".

"El mejor (moderno*) juego de Fórmula 1 jamás creado", escribe Equinox666, antes de encontrar su camino directo a nuestro corazón. "El clásico Grand Prix de Papyrus nunca podrá ser superado, aunque no es comparable viendo cómo lidia con una era diferente en el deporte".

47. Catalizador del borde del espejo

  • Editor: EA
  • Desarrollador: DADOS
  • Revisión de Mirror's Edge Catalyst

Lo que dijimos: "Mirror's Edge original siempre fue una gran idea algo oscurecida: qué frustrante encontrar que Catalyst pule la premisa solo para encontrarse con la carga de un nuevo conjunto de grilletes. Es una pequeña recompensa para aquellos que han mantenido Faith, pero esta es una secuela que muy a menudo carece de gracia".

"Me encantó el original y aunque no estoy 100% seguro de que el mundo abierto lo haga una mejor experiencia, no hay ningún otro juego que se acerque a la fluidez de Catalyst", dice Ourumov. Dwalker109 agrega: "No creo que se quede conmigo de la misma manera que lo hizo el original, pero aun así tuvo éxito en muchos niveles. A pesar de las muchas fallas (mundo abierto sin vida, gráficos sorprendentemente tontos, historia irritantemente chillona), estos son superados por los muchos éxitos (excelentes controles, música fabulosa, maravillosa jugabilidad momento a momento)."

46. ​​Recocido

  • Editor: Team17
  • Desarrollador: Juegos de la ciudad fantasma
  • Revisión recocida

Lo que dijimos: "En pocas palabras, Overcooked es una delicia. Al igual que Gangbeasts o Nidhogg, es uno de esos videojuegos que la gente sugiere en una fiesta con un brillo expectante en los ojos. mucho tiempo."

"Una explosión absoluta con amigos", dice Fushimi. "Y ni siquiera necesita un truco de control de movimiento ni nada por el estilo para lograrlo".

45. La Leyenda de Zelda: La Princesa Crepuscular HD

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo
  • Reseña de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Lo que dijimos: "Cuando se lanzó Twilight Princess en 2006, los fieles se aplacaron con lo que fue ampliamente aclamado en ese momento como el mejor Zelda hasta ahora: un verdadero sucesor de Ocarina of Time, tal vez incluso más que su igual. Su posición desde entonces ha disminuido rápidamente, y esta remasterización lograda puede ayudar a restaurar un poco de gloria a un juego que encuentra la serie en su forma más expansiva, con sus mazmorras más refinadas, incluso si también es Zelda en su forma más conservadora. los mejores juegos de Zelda; esta remasterización confirma, sin embargo, que carece de ese sentido de la aventura tan importante. Tal vez eso es lo que se pierde cuando les das a los fans lo que quieren".

"Sigue siendo una aventura épica de Zelda. Es una pena que no hayan dado un paso más con la actualización de los gráficos, ¡pero la jugabilidad sigue siendo tan sólida como siempre!" Esa es la versión de WackerJr. "¡Wind-Waker FTW!" argumenta Wacker Sr. (Realmente no.)

44. Liga de cohetes (Xbox One)

  • Editor: Psyonix
  • Desarrollador: Psyonix
  • revisión de la liga de cohetes

Lo que dijimos: "Aparte del drama compacto de los partidos de cinco minutos, este es uno de esos juegos raros en los que el simple hecho de lanzar un auto alrededor de una arena es suficiente para mantenerte en ello. Newton lo aprobaría y Batman también. ¿Qué más querrías?"

"¡Intenso!" dice Roland_on_the_Ropes. (Eso sí que fue intenso.) "Brillante", dice Subquest. "No es un juego de este año, pero sigue siendo absolutamente brillante".

43. Batman: Arkham RV

  • Editor: Warner Bros.
  • Desarrollador: Rocksteady
  • Revisión de Batman: Arkham VR

Lo que dijimos: "Arkham VR podría incluirse en la categoría de 'demostración tecnológica' que serán muchos juegos en esta etapa, y eso no sería un perjuicio total: es más una experiencia que cualquier otra cosa. Al mismo tiempo tiempo, sin embargo, no logra entender o apreciar lo que es: un concepto magníficamente diseñado que satisface una picazón que muchas personas han estado anhelando durante años".

"Descender a la Baticueva en un ascensor desde una entrada secreta de la mansión Wayne y pararse como Batman en un techo vertiginosamente alto, mirando las luces de la ciudad de Gotham debajo son solo dos de los momentos inolvidables en Arkham VR", dice SuperShinobi. "Corto, pero tan dulce".

42. Abzu

  • Editor: 505 Juegos
  • Desarrollador: Calamar Gigante
  • revisión de Abzu

Lo que dijimos: "Durante gran parte de este viaje, me resultó difícil sentir la sensación de asombro que Abzu tan desesperadamente quiere infundir en sus jugadores. Lo admiro muchísimo, seguro, con esas profundidades oceánicas deliciosas y bellamente diseñadas, y Realmente no puedo enfatizar lo suficiente lo cautivado que estaba por la presentación, pero a pesar de su habilidad y artesanía obvias, la experiencia general se sintió un poco amortiguada, su conclusión dramática fue apresurada y su intento de mover las fibras del corazón fue demasiado calculado. un juego creado por expertos absolutamente lleno de vida; simplemente no puedo evitar sentir que le falta un poco de alma".

AnsemsApprentice quedó cautivado con este: "La forma en que la majestuosa banda sonora revolotea y cobra vida mientras eres arrastrado por corrientes monstruosas, volando a través de una gama exótica de flora y fauna abisales que te deslumbran diez veces antes de que tengas tiempo de absorber por completo lo que acabas de ver es mágico. Blue Planet se encuentra con Fantasia; qué combinación".

41. PES 2017

  • Editor: Konami
  • Desarrollador: Konami, PES Producciones
  • Revisión de PES 2017

Lo que dijimos: "En línea o fuera de línea, PES 2017 es simplemente una maravillosa experiencia de juego de fútbol, ​​el tipo de experiencia que esta generación de consolas ha estado esperando. Los problemas de presentación son, como siempre, un dolor, pero todo eso simplemente se desvanece cuando suena el primer silbato. Al centrarse en mejoras incrementales, PES Productions ha demostrado una claridad de visión que el dinero simplemente no puede comprar".

"Maravilloso, molesto, brillante, frustrante", dice Raybagslfc. "Al igual que el fútbol real".

40. Hiper vagabundo ligero

  • Editor: Heart Machine
  • Desarrollador: Heart Machine
  • Revisión de Hyper Light Drifter

Lo que dijimos: "Voy a volver a este paisaje algún día: por muy castigador que pueda ser, Hyper Light Drifter es una delicia con mucha más frecuencia que un trabajo duro".

"Al principio se siente un poco superficial, pero solo el juego prolongado revela las vastas profundidades que se esconden debajo de la superficie. Además, se ve lo suficientemente bueno como para comer". Vuelve atcha, Yetipants. "Puro arte", es el veredicto de Gormster. (Pure Art with Gormster sería una muy buena comisión de BBC 4, por cierto).

39. Descanso cuántico

  • Editor: Microsoft
  • Desarrollador: Remedio
  • Revisión de ruptura cuántica

Lo que dijimos: "Elimine eso y tendrá una serie de televisión que se puede ver envuelta en un juego enfocado y competente, pero el agudo sentido del estilo de Remedy logra elevar Quantum Break a algo que vale la pena. Tal vez sea por lo excéntrico que es el toda la empresa lo es. Nunca ha habido nada como Quantum Break, y es difícil imaginar que vuelva a haber algo así: más a menudo para bien que para mal, el extraño híbrido de Remedy se siente como una aventura fuera de su propio tiempo".

¿Te gusta la historia en tus juegos? Qué tal la historia en tus comentarios: "Oh, oh, realmente me gustó esto", dice Lazyboyblue. "La historia fue genial. Debería haber sido el número 2 en mi lista, pero ahora llegué al voto 5. No puedo cambiarlo. Lo siento, Remedy".

38. Stellaris

  • Editorial: Paradoja
  • Desarrollador: Paradoja
  • Revisión de Stellaris

Lo que dijimos: "En muchos sentidos, el Stellaris que he jugado no es más que un punto de partida para la compatibilidad con modding y un plan de contenido descargable que nos mantendrá activos en los años venideros. ¡Pero qué punto de partida es! Dejar atrás los grilletes de precisión histórica ha permitido a Paradox jugar con tantas ideas nuevas, pero de alguna manera, al hacerlo, han creado un gran juego de estrategia que no es del todo aterrador para comenzar a jugar en primer lugar. para sumergirse en este increíble género, pero encontró que las otras cosas de Paradox son un poco intimidantes, esta es la que debe jugar. Si ha disfrutado de sus otras cosas, esta es aún mejor".

"El 4X más emocionante y divertido durante algún tiempo", dice Dannydiddle. "Y está en constante evolución y lleva la característica jugabilidad profunda e inmersiva de Paradox".

37. Luchador callejero 5

  • Editor: Capcom
  • Desarrollador: Capcom, Dimps
  • Revisión de Street Fighter 5

Lo que dijimos: "Sin embargo, el combate es el rey, y Street Fighter 5 demuestra una vez más que Capcom es la realeza de los juegos de lucha. Por lo general, la comunidad de juegos de lucha tarda años en emitir un veredicto sobre un nuevo Street Fighter (el debate sobre Street Fighter 4 incluso ahora, ocho años después), pero en el lanzamiento podemos decir con seguridad que Street Fighter 5 es un juego de lucha emocionante, enormemente satisfactorio y engañosamente estratégico con una intrigante alineación de personajes que exige una mayor investigación. los fanáticos de los jugadores se quedarán con las ganas, al menos por ahora, y los fanáticos del modo multijugador pueden tener dificultades en línea mientras Capcom ordena sus servidores".

"El combate es soberbio. Me importan una mierda todas las demás cosas: las distracciones, una y otra", dice VotesForCows. (¿Lo haces, o eso es lo que quieres?) "Más de 1000 horas en Steam. Completó un juego desde el lanzamiento de SF5. La jugabilidad supera a todo", dice Patchbox360. Es difícil discutir con eso.

36. La mazmorra más oscura

  • Editor: Red Hook Studios
  • Desarrollador: Red Hook Studios
  • Revisión de la mazmorra más oscura

Lo que dijimos: "Considera a Lovecraft. No, considera al rape, esa pesadilla lovecraftiana de las profundidades con su enfermiza bombilla incandescente atrayéndote antes de que la cara miserable se vuelva visible. Los ojos diminutos y derretidos, la mordida cruel y la paja, no de cabello, sino de dientes. Esto es Darkest Dungeon, incluso antes de que aparezcan los peces personas y no tengan problemas de sangrado. Este es un juego que es horrible de una manera que significa que no puedes mirar hacia otro lado, un juego de agotamiento y espeluznante y de cosas terribles que suceden en un lugar horrible, horrible. En otras palabras, es simplemente encantador ".

"El narrador más aterrador de la historia", dice Kingsuperspecial. "No juegues en la oscuridad".

35. Destinos del emblema de fuego

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Sistemas Inteligentes
  • Reseña de Fire Emblem Destinos

Lo que dijimos: "No hay una manera incorrecta o correcta de jugar este juego. No importa qué camino tomes, eres recompensado con una gran aventura, con una estrategia que se desarrolla con un impecable sentido del arte y simplemente uno de los Los mejores juegos de 3DS. A través de sus diferentes sabores, Fire Emblem Fates ofrece una amplia variedad, recompensando cada uno a su vez con abundante botín. Sin embargo, si realmente quieres ver Fire Emblem en su máxima expresión, solo hay una forma de hacerlo. ¿Reiniciar? Traer encendido".

"¡Niveles desafiantes y personajes interesantes!" dice Davinewrath. "¿Sangre o destino?" pregunta Rayla. "Esta es la elección que Fire Emblem Fates clava directamente en el corazón de los jugadores, desdibujando maravillosamente la línea que define a la familia. ¿La sangre realmente te une a tu familia biológica? Es una pena que el verdadero potencial de este juego se vea obstaculizado por puntos de trama convenientes. y un camino real insatisfactorio que de alguna manera compite con el mensaje de los dos caminos originales. Sin embargo, este juego aún brilla con su fantástica banda sonora y sus amados personajes".

34. Perros guardianes 2

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Revisión de Watch Dogs 2

Lo que dijimos: "Donde Watch Dogs 2 lidera el campo es en cerrar la brecha temática entre nuestro mundo y el mundo abierto, y en ofrecer a los jugadores más formas de alcanzar sus objetivos que las que se lanzan con el cañón de un arma. Puede virar en postura entre la sátira que dice la verdad y la ligereza endeble, y su guión puede tener la floritura ocasional digna de vergüenza ("Somos piratas informáticos: pensamos más, nos atrevemos"), pero Watch Dogs 2, en su mejor momento, demuestra dónde los éxitos de taquilla puede abarcar el entretenimiento y los comentarios, y lograr ambos con cierto grado de éxito".

"Ubisoft realmente crea un mundo abierto con una variedad de cosas divertidas para hacer y algunos comentarios sociales decentes para un juego AAA de gran presupuesto", dice Dylansingfield, ignorando los matices posfordistas en Grow Up. Qué conveniente, Dylan. Que conveniente.

33. Guerra Total: Warhammer

  • Editor: SEGA
  • Desarrollador: Asamblea creativa
  • Total War: revisión de Warhammer

Lo que dijimos: "Llevamos años hablando de la unión de estas dos franquicias. Sabíamos que podría ser el cruce perfecto, si se maneja correctamente, y Creative Assembly ha hecho un trabajo excepcional aquí. No solo es la mejor lista de unidades que hemos visto en un juego de Total War, creo que la serie también ha aprendido algunas lecciones valiosas de su compatriota de mesa. Este sigue siendo un juego de piedra, papel, tijera y sistemas de comprensión, pero también es un juego sobre Héroes. Karl Franz, Thorgrim Grudgebearer, Grimgor Ironhide. Estos nombres significan algo en el Viejo Mundo, y no puedes evitar creer eso mientras juegas. Gastarás más tiempo y recursos de los que deberías, desbloqueando sus mejores habilidades y elementos. Los cargará de cabeza en la pelea más grande en el campo de batalla y mantendrá la cámara enfocada todo el tiempo mientras lo hace, convencido de que están ganando el día sin ayuda. En un mundo de fantasía y magia, es divertido interpretar a la leyenda, no solo el general".

Fiendling: "Total War y Warhammer, ¡fueron hechos el uno para el otro!" "Finalmente sucedió", dice Barelyhomosapien. "Aunque diría que es la franquicia de Warhammer equivocada, siempre prefiriendo la pompa ridículamente sombría del universo 40k".

32. Rollo de salchicha de Stephen

  • Editor: Increpare Games
  • Desarrollador: Increpare Games

Nunca lo oí.

31. Pokémon Go

  • Editor: Niantic
  • Desarrollador: Niantic
  • Sorprendentemente, no lo revisamos.

Lo que dijimos: "Eso es todo, Pokémon Go ha terminado. Un Pokfan los ha atrapado a todos".

Spekkeh tiene este para nosotros: "" Un grindfest superficial de mierda que muestra que los juegos pueden ser mucho más que su mecánica. Una semana antes del lanzamiento oficial, en medio de una semifinal de la Eurocopa 2016, veo que sucede algo extraño al final de mi calle y de repente siento la necesidad de salir por la puerta y comprobarlo. Algunas personas están inclinadas sobre sus teléfonos inteligentes hablando en voz baja. Me ven, susurran, "¡Feliz caza!" y luego se escabulleron rápidamente, demasiado avergonzados de estar hablando de un juego con otra persona en público. Eso fue al principio".

30. Rez Infinito

  • Editor: Juegos mejorados
  • Desarrollador: Mejorar juegos/Monstarl
  • Reseña de Rez Infinite

Lo que dijimos: "Cuando se lanzó, hubo algunas quejas de que los 60 minutos que lleva ver a través de Rez constituían una mala relación calidad-precio. 15 años después, creo que son suficientes para justificar la inversión en un auricular VR".

"Este juego se creó para jugar en realidad virtual. Muy por delante de su tiempo", dice Theholyghost, y no podemos estar más de acuerdo.

29. Valle Stardew

  • Editor: Juegos de Chucklefish
  • Desarrollador: Eric Barone
  • Una semana en Stardew Valley

Lo que dijimos: "Me siento sucio y traidor"

"El juego que te enseña la lección de por vida de que sobornar a la gente con regalos es la única manera de agradarles", dice Latent_Entropy quien, a juzgar por el nombre, probablemente deja que su granja se arruine. "Ningún otro juego me llamó más la atención este año que Stardew Valley". dice DjchunKfunK.

28. Skyrim: Edición especial

  • Editorial: Bethesda
  • Desarrollador: Bethesda
  • Skyrim: Cara a cara de edición especial

Lo que dijimos: ¿Qué queda por decir de Skyrim a estas alturas?

"Puede ser remasterizado, pero probablemente sea el juego de la década", dice Zegerman1942. Mac-da-man agrega: "¡Sigue siendo un juego increíble!"

27. Posavasos Planeta

  • Editorial: Frontera
  • Desarrollador: Frontera
  • Reseña de Planet Coaster

Lo que dijimos: "Como simulador de administración, Planet Coaster es bastante aburrido, pero como herramienta para la creación es una revelación: una forma poderosa, maravillosamente convincente (y aterradoramente fácil) de perderse durante horas. Si tiene algún interés en el diseño de parques temáticos, o si le emociona la idea de poder realizar todos sus fantásticos caprichos arquitectónicos (incluso si solo se trata de colocar un montón de rocas), entonces probablemente adorará Planet Coaster. Puede que no sea el simulador de parque temático definitivo para contadores y mandos intermedios, pero para los soñadores y los manitas, los imaginadores en ciernes, realmente no hay nada como esto".

"¿Qué tiene de especial Planet Coaster: el juego, la atención al detalle, el equipo, las transmisiones, LA CREENCIA EN LA CARNE!" Este es Toshimonster. No entendemos la referencia, así que esperemos que Toshimonster no esté siendo controvertido.

26. La División

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft masivo
  • La revisión de la división

Lo que dijimos: "¿Qué es The Division, entonces? Es una aventura vasta, rudimentaria pero entrañablemente ambiciosa que, en su mayor parte, cumple su promesa. También es una ciudad que aún está en construcción; todavía tenemos que ver la primera Incursion, la versión de The Division de las incursiones, llegará en una actualización gratuita el próximo mes, aunque en los primeros días Ubisoft Massive ha demostrado voluntad y capacidad para actuar rápidamente ante problemas y quejas de los jugadores de las que otros harían bien en aprender. se necesita una revisión importante. The Division es un híbrido fascinante, un juego que es inteligente y estúpido en la misma medida, pero que rara vez es menos que agradable".

"Banco banco. Pop". Esa es la opinión de Trowel. "Explorar Nueva York en este entorno por primera vez fue simplemente asombroso y el soporte posterior al lanzamiento lo convirtió en una característica habitual de mi semana de juegos", dice Fleisch.

25. Mundo de Warcraft: Legión

  • Editorial: Blizzard
  • Desarrollador: Ventisca
  • Legion encuentra World of Warcraft en la mejor salud posible

Lo que dijimos: "Desde cierta perspectiva, el progreso despiadado de WOW ha acabado con el mismo género que dominó durante tanto tiempo. Eso es triste. Pero ese mismo progreso nos ha dejado con un juego que ahora puede agregar una longevidad sin precedentes a su larga lista de juegos únicos". logros; un juego que no solo es un grande de todos los tiempos, sino que es genial aquí y ahora".

"La mejor. Expansión. Nunca", dice RamonNL. "Sigo enganchado, sigo haciendo mis misiones del mundo de artefactos, sigo disfrutando de Mythic+. El único inconveniente, Emerald Nightmare. Una incursión un poco aburrida".

"La expansión que millones de fanáticos de Warcraft han estado esperando finalmente está aquí", declara MichaelDark.

24. Ratchet y Clank

  • Editor: Sony
  • Desarrollador: Insomniac
  • Reseña de Ratchet y Clank

Lo que dijimos: "Hay una razón por la que Insomniac Games ha podido seguir creando juegos de Ratchet & Clank durante casi catorce años. Y esa razón es que, cuando se hace bien, es absolutamente divertido jugar. Esta reinvención/reinicio/ El remake es uno de los mejores que he jugado y puedo recomendarlo fácilmente, ya sea que hayas jugado el original o no".

"Este reinicio se jugó como un sueño, con armas divertidas y enemigos por todas partes", dice Graftonator. "Las partidas consecutivas me llevaron a mi cuarto trofeo de platino, ¡tres de los cuales son de la serie Ratchet and Clank!" En serio, este juego es una alegría absoluta.

23. Rally de tierra

  • Editor: Codemasters
  • Desarrollador: Codemasters
  • Revisión de rally de tierra

Lo que dijimos: "Sin embargo, teniendo en cuenta las emociones que ofrece Dirt Rally, es fácil pasar por alto sus deficiencias. Codemasters ha esperado mucho tiempo para volver a la forma que hizo su nombre, cuando producía regularmente clásicos del género como Colin McRae Rally, TOCA y Grid. Dirt Rally hace más que restaurar un poco de gloria a un nombre que se ha visto ligeramente empañado en los últimos años; en su apasionante representación del rally, entregada con brutalidad y belleza, Codemasters ha entregado lo que es simplemente su mejor juego de conducción hasta la fecha".

"Sí. Me gustan los juegos de carreras", dice mannyYearsAgo, aunque, por supuesto, necesitarías ver sus otras opciones para poner esto en el contexto correcto. "¡Un verdadero juego de rally!" dice megagazz. Ustedes, fanáticos de las carreras, sean breves y dulces.

22. Engranajes de guerra 4

  • Editor: Microsoft
  • Desarrollador: La Coalición
  • Revisión de Gears of War 4

Lo que dijimos: "Esperaba un poco más de esa arrogancia épica de la vieja escuela, ese elemento de estupidez descarada que le dio al mundo Lancers y un nivel establecido dentro de un Riftworm. En consideración, el problema de Gears of War 4 no es que no no trae nuevas ideas a la mesa, pero es excesivamente restringida en cuanto a su uso: la campaña se detiene una o dos horas después de realmente tomar su ritmo, y aunque Arms Race es una diversión frenética, el modo multijugador está vinculado a un un poco demasiado firme por las demandas sobrias del equilibrio de eSports. Es un renacimiento logrado, y una buena razón para tener una Xbox One esta Navidad, pero expresivo de un desarrollador que se está controlando a sí mismo. The Coalition ha entrado en el escenario de puntillas. La próxima vez me gustaría verlo pavonearse".

"Fantástico multijugador", dice Brainconfusion. "En un año de grandes juegos de disparos, Gears 4 me dio la mayor diversión que he tenido en una campaña en mucho tiempo", agrega Thesnowman.

21. Cielo de nadie

  • Editor: Hola Juegos
  • Desarrollador: Hello Games
  • Reseña de No Man´s Sky

Lo que dijimos: "Tal como está, es defectuoso pero completamente embriagador, una obra de arte de ingeniería única en la que perderse. Sean Murray y su equipo en Hello Games se propusieron un objetivo: crear un juego que sea ciencia ficción. Misión logrado."

"El mejor generador de capturas de pantalla de la generación", dice Shamblemonkee. "Al igual que Trump como Persona del Año, No Man's Sky es una elección controvertida", dice Ubergine. "Sin embargo, podría decirse que pocos juegos este año, o tal vez nunca, han tenido el impacto, generado tanta controversia, columnas, indignación celosa y desconcierto ante esa indignación como el juego que algunos denunciaron como el adiós final de Hello Games. La historia de años de No Man's Sky es más fascinante y variado que el bache de su mal lanzamiento, y con la trayectoria establecida por su primera actualización de contenido, la historia del desarrollo y marketing del juego se estudiará en los años venideros". Nos tenías en Trump, obviamente.

20. Civilización 6

  • Editorial: 2K
  • Desarrollador: Firaxis
  • Reseña de Civilization 6

Lo que dijimos: "Una experiencia más flexible, cohesiva y completa que cualquier entrada del juego base en los 25 años de historia de la serie. Seguramente habrá una expansión o dos, pero se construirán sobre una base ya rica en funciones, en lugar de que llenar los vacíos. Aprender sus sistemas y descubrir sus secretos es un tipo particular de alegría y dedicar tiempo y capacidad mental para hacerlo es parte del encanto perdurable de una serie que, una vez más, se ha negado a dormirse en los laureles".

No se preocupe, Dannydiddle tiene esto: "Una excelente nueva entrada a la serie. No tan pulida y casi perfecta como los juegos completos de Civ IV y V, pero es un mejor comienzo que cualquiera de esos dos. Espero que las inevitables expansiones se solucionen". algunos de los problemas".

19. Pokémon Sol y Luna

  • Editor: The Pokémon Company
  • Desarrollador: Game Freak
  • Reseña Pokémon Sol y Luna

Lo que dijimos: "El mundo de Pokémon es finalmente, exactamente eso: un mundo, con personajes encantadores y texturizados, no solo en los amigos y enemigos con los que te encuentras, sino también en las personas aleatorias en tu viaje, la región en la que vives, la música , los propios Pokémon y el alma misma del viaje. Por fin, Pokémon no solo ha regresado. Con Sun and Moon, se siente fresco nuevamente".

"Los personajes son memorables, la historia es apasionante y todo lo que podría catalogarse como una queja es menor. Hay algunas cosas que no me gustan, pero apenas arruinaron la experiencia del juego para mí. A pesar de que se lanzó muy tarde en 2016 Sky Rocketed será uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos". ¡Un gran elogio, Skullgrunt!

18. El ascenso de Tomb Raider

  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Crystal Dynamics
  • Reseña de El ascenso de Tomb Raider

Lo que dijimos: "¿Puede Tomb Raider, y por extensión cualquier juego moderno de acción y aventuras, realmente no sobrevivir sin una extraña estocada de por vida después de que pasen los créditos? ¿Es demasiado anticuado? ¿Demasiado caro de hacer? Rise of the Tomb Raider es un juego bien hecho. Es una forma atractiva y sólidamente entretenida, aunque rara vez inspirada, de pasar una docena de horas. Tiene un nombre famoso y un avatar de poder dinámico real en su centro. Tiene tumbas para asaltar. Eso debería ser suficiente. No debería tener que alcanzar. Pero el alcance lo tiene, para un gancho emocional que no tiene, y para los trucos de moda que no necesita ".

La llegada a PS4 vuelve a colocar el juego del año pasado en la lista. Entonces, ¿qué pensaron todos ustedes el año pasado? "Un juego excelente, muy subestimado, injustamente revisado (por This Web) e injustamente ignorado", dice Alimokrane. "Sí, las tumbas todavía no están al nivel de los juegos originales de Tomb Raider, pero este juego está tan bien diseñado y es tan hermoso que estás dispuesto a perdonar esas deficiencias. ¡Crystal Dynamics está en el camino correcto! Solo menos disparos y más tumbas". ¡por favor!" "Increíble bondad de Tomb Raidery", agrega Vast.

"Ahora con algunas tumbas reales", concluye JonFE.

17. El testigo

  • Editorial: Thekla
  • Desarrollador: Thekla
  • La reseña del testigo

Lo que dijimos: "Espero que el 'significado real' de The Witness sea algo que la comunidad del juego disfrutará debatiendo y reconstruyendo con el tiempo, pero este hilo me pareció egoísta y deliberadamente oscuro, con un tufillo a juegos de realidad alternativa: un acertijo para ser colaborado en lugar de un mensaje para ser entendido. Personalmente, no lo encuentro interesante. En cualquier caso, no es tan interesante como los magníficos acertijos de The Witness, que en su forma abstracta parecen tener mucho más que decir sobre el mundo: sobre la lógica, la percepción y las leyes de la física, sobre la luz y la oscuridad, y sobre cómo encontrar un camino hacia adelante. , hizo arte a partir de rompecabezas".

"Una experiencia fresca a pesar de la naturaleza nominalmente independiente de los rompecabezas individuales", dice Robotov. "Se trata de perspectiva. Me encanta", dice PodlingJuice. "Resolver algunos de sus acertijos te hace sentir realmente inteligente", dice JonFE, llegando al corazón de lo que hace que lo último de Jonathan Blow sea tan generoso y memorable.

16. Sicario

  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Juegos IO
  • Revisión del asesino a sueldo

Lo que dijimos: "El regreso de Hitman está en peligro de pasar desapercibido esta semana: se lanza codo con codo con The Division de Tom Clancy, un juego que aspira a ser el próximo Destiny, con un mundo gigantesco y lustroso y una poderosa escalera de A pesar de lo dudoso que puede parecer un movimiento comercialmente, es apropiado ver un juego tan vasto y, a veces, vacío como The Division que se lanza junto con un juego que tiene que ver con los detalles y la volatilidad, donde la venta de un objetivo fuera de un abarrotado La habitación puede tomar hasta una hora. Sin desear criticar demasiado el trabajo de Ubisoft, el diseño de Hitman es mucho más gratificante para reflexionar: requiere experimentación y dominio, en lugar de mera paciencia y la capacidad de seguir un punto de ruta. El regreso del Agente 47 es largo retrasado, y hasta ahora, muy bienvenido. Continúe con el episodio dos ".

"¡El regreso del rey del asesinato de la caja de arena!" dice NeoVDR. ¿La opinión de Guylainbrunet? "La mejor sorpresa de este año, con una buena versión Pro."

15. Deus Ex La humanidad dividida

  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Eidos Montreal
  • Reseña de Deus Ex Mankind Divided

Lo que dijimos: "Mi momento destacado no se produjo durante un tiroteo abrasador, o mientras "reclutaba" robots de seguridad para la causa, sino durante uno de mis frecuentes viajes en el metro de Praga. La segregación está en vigor aquí, y se requieren agos para salir a través del torniquete derecho y párese en el otro extremo de la plataforma. Es una medida inútil en la práctica, ya que ignorar las señales en el peor de los casos le hará ganar un comentario desagradable de un "natural", pero el giro del cuchillo es que el HUD del juego es cómplice, siempre te invita a usar el tablero de salida al final de la plataforma. Como jugador experimentado, acostumbrado a seguir el HUD sin cuestionar, me tomó un tiempo darme cuenta de que la interfaz estaba discriminando efectivamente a mi personaje. Más de ese tipo de cosas, y Mankind Divided podría haber sido un gran avance. Tal como están las cosas, solo continúa la revolución".

"Puede que sea una versión más brillante de Human Revolution, pero dado que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, está bien", dice Homerbert. "La trama es una tontería, pero el mundo es totalmente fascinante". "Me encantó su enfoque en la profundidad y el carácter", coincide iWolf, que es de esperar que sea un próximo producto de Apple.

14. Vigilancia contra incendios

  • Editorial: Pánico
  • Desarrollador: Campo Santo
  • revisión de vigilancia contra incendios

Lo que dijimos: "Firewatch es un triunfo del oficio, pero la consecuencia es que, cuando se trata de una implicación emocional genuina, siempre te mantiene a una pequeña distancia. El precio de este tipo de ingenio es la espontaneidad. Como cualquiera que sepa que están siendo observados, Firewatch es un poco demasiado tímido".

"Mellow", dice Dansweetfeet, que es un nombre excelente. "Un hermoso y relajado 'simulador de caminar' que te involucra con sus personajes desde el principio", dice ActionFlash, que tampoco es un mal nombre.

13. XCOM 2

  • Editorial: 2K
  • Desarrollador: Firaxis
  • Revisión de XCOM 2

Lo que dijimos: "XCOM 2 no es una reelaboración del juego original, entonces, es una respuesta genuina a él. Una respuesta a nosotros. Resulta que Firaxis estuvo vigilando todo el tiempo".

"Se las arregló para aprovechar la calidad de la entrega anterior de la serie y, al mismo tiempo, agregar suficientes características nuevas para sentirse muy diferente. Y duro". Ese es el veredicto de Magnumstache.

"EG fracasó miserablemente en comentar sobre lo defectuosos que son los gráficos o lo mala que es la misión final, pero sigue siendo el juego de estrategia más justo, malvado e implacable jamás creado sobre cómo dispararle pacientemente a los alienígenas en la cara". Poglord, todos los que te disgustaron han sido despedidos.

12. El último guardián

  • Editor: Sony
  • Desarrollador: genDesign, Sony Japan Studio
  • Reseña de El último guardián

Lo que dijimos: "¿The Last Guardian está a la altura de su linaje? ¿Enorgullece a sus antepasados? Hace mucho más. Es lo suficientemente audaz como para alejarse de sus pistas y sus misterios y explorar su propio tipo de maravilla".

"Una visión única", dice Robtion. Y nadie superará eso.

11. Adentro

  • Editor: Playdead
  • Desarrollador: Playdead
  • Revisión interna

Lo que dijimos: "Y esa risa es quizás lo más sorprendente de Inside, justo hasta, ya sabes, ese final. Al igual que Limbo, hay mucha comedia aquí en medio de la oscuridad, y porque la oscuridad es mucho más sombría Esta vez, las risas también son un poco más agudas. Al igual que con los trucos más inteligentes de Inside, la narrativa en sí misma se descubre mejor a través del acto de jugar, pero vale la pena decir que lo último de Playdead ciertamente se siente peculiarmente actual ya que orbita incesantemente la persecución, la violencia. , y todos los demás monstruos de miedo deshumanizantes y autodestructivos. Juega con el significado de esa palabra, en su interior, hasta que no queda nada que no se sienta extraño e inquietante".

"Me encantó cómo ni siquiera tiene una pantalla de menú, simplemente te lleva directamente a este futuro bizarro y hostil. Y un acto final tan memorable", dice Novander. "Oscuro, espeluznante y muy, muy extraño", agrega RabidChild.

10. Fantasía final 15

  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Square Enix
  • Reseña de Final Fantasy 15

Lo que dijimos: "Esta historia problemática es una de las razones por las que Final Fantasy 15 es tan difícil de precisar. Para una serie universalmente conocida y amada por su énfasis en la narración, ¿puedo recomendar un juego de Final Fantasy a pesar de su historia insatisfactoria? Instintivamente yo Diría que no, pero incluso como alguien que apreciaba las narrativas de los juegos anteriores, todavía me encontré volviendo a las primeras etapas de 15 para buscar nuevos desafíos después de concluir la campaña principal. Y está claro que Final Fantasy 15 se beneficia de una visión, una que animó a sus desarrolladores a probar cosas nuevas y reinventar una serie mientras recuperaba la escala a la que están acostumbrados sus fanáticos más fervientes. Al perseguir esa escala, el panorama general a veces puede oscurecerse un poco, pero lo más importante es que Final Fantasy 15 conserva ese amor. de historias más pequeñas, las que a menudo resultan ser mucho más memorables".

Escuche, acabo de escuchar de Clemence_Portis: "Vale la pena la maldita espera. Se ve y juega fantásticamente. Y aunque puedo ser una minoría, también disfruté bastante la historia".

¿Alguien mas? "Había estado esperando esto durante años, realmente cumplió con todas mis expectativas". Y las misiones secundarias son solo trabajos aburridos. Sin embargo, todo se mantiene unido por el mejor sistema de batalla que Squenix ha producido en los últimos 10 años".

9. Deshonrado 2

  • Editorial: Bethesda
  • Desarrollador: Arkane Studios
  • Deshonrado 2 revisión

Lo que dijimos: "Entré al juego esperando un universo de fealdad gloriosa, habilidades deliciosamente clandestinas, mapas que son pésimos con vectores de infiltración y una multitud de formas de sobrevivir en cualquier escenario. Encontré todo eso y más, pero estaba No esperaba preocuparme tanto por las personas que conocí en el camino".

ConorF64 tiene una admisión que hacer. "La única razón por la que no es más alto es porque estoy inclinado hacia los juegos de rol". Aún así: "Fantástica secuela de un fantástico juego".

"Mecánicas perfeccionadas y refinadas del primer juego, no innovaron demasiado con respecto al original, pero ofrecieron una excelente experiencia de sigilo". dice SyphilloidMonkey, a quien hemos incluido por el nombre, en realidad.

8. Forza Horizon 3

  • Editor: Microsoft Game Studios
  • Desarrollador: Juegos de juegos
  • Reseña de Forza Horizon 3

Lo que dijimos: "En este momento, necesitamos un juego de carreras como este. Necesitamos uno que podamos recomendar a amigos que no se dedican al género, seguros de que los deslumbrará y emocionará tanto como cualquier juego de disparos o acción en línea". Poder épico, incluso si sirve a múltiples subculturas de fanáticos de las carreras y los autos. El equipo de Playground Games se sale con la suya porque en medio de todo este valor agregado y la iteración de funciones, nunca olvidan lo que vinieron a hacer aquí: ponerlo en el camino abierto. , en medio de hermosos paisajes, y te permiten dejarte llevar al volante de algo hermoso o gruñón, oscuro, icónico o loco. Vinieron aquí para plantar esa gran y gorda sonrisa en tu rostro. Forza Horizon 3 es, simplemente, el mejor juego de carreras".

"Elige tu propio Arcade-Racer con un gen Sega cada vez más latente", dice Granholme. Todavía estamos desconcertados sobre cómo funcionaría algo que está cada vez más latente. Por favor, póngase en contacto para explicar?

"Hermoso y extremadamente jugable", dice Dizzy. "Los juegos de conducción no hay nada mejor que esto", dice Gregg Wallace, asumiendo brevemente el cuerpo de Mrtav. "Perfecto tanto para entusiastas como para jugadores ocasionales de juegos de conducción".

7. Campo de batalla 1

  • Editor: EA
  • Desarrollador: Dados
  • campo de batalla 1 revisión

Lo que dijimos: "Este es el mismo Battlefield de siempre con pantalones bien planchados, un poco más majestuoso y mucho más sereno de lo que ha sido en mucho tiempo, con mejores modales para empezar. El mismo Battlefield de siempre, fíjate, eso es capaz de generar grandes historias mucho más cautivadoras de lo que puede contarse a sí mismo. Battlefield 1 no es exactamente la reinvención que algunos podrían haber esperado, pero es el mejor Battlefield en años de todos modos".

Nadie dijo nada sorprendente sobre Battlefield 1, así que vamos a pegar los comentarios del número 7 del año pasado. ¿Alguna idea de lo que era?

"Simple y divertido", es el veredicto de VoxyGon. (Escribió un poco más, pero tenías que estar allí). "Puede ser la mejor experiencia de recoger y jugar que jamás se haya creado", dice cjb_bjc. "¡Una forma increíble de pasar cinco minutos, una forma aún mejor de pasar una hora! ¡El soporte posterior al lanzamiento es algo que también debe elogiarse!" DeLorean, ¿verdad? "No puedo. Parar. De jugar", dice Leolian.

6. The Witcher 3: Sangre y vino

  • Editorial: CD Project
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Crítica de The Witcher 3: Sangre y vino

Lo que dijimos: "En general, Blood and Wine es un canto del cisne apropiado para The Witcher 3. Es un adiós lúdico, pero también un testimonio de lo que hizo que la serie fuera tan buena en primer lugar. Aporta una nueva perspectiva vibrante a la El mundo de The Witcher sin dejar de ser fiel al estilo de juego de PI medieval y arenoso que lo hizo genial en primer lugar. Es un cuento de hadas emotivo pero alegre; uno que todo fanático de Witcher debería experimentar".

"¡Geralt me ​​miró a los ojos, hombre! Y malditos vampiros". Oh, Luminer. Psiloc es igualmente directo al grano: "Era más The Witcher 3. ¿Qué es lo que no me gusta?"

AlPacino10, por su parte, sospecha de la alquimia: "Excelente precio, excelente contenido, todas las cosas que amas y elementos nuevos".

5. La caída del titán 2

  • Editor: EA
  • Desarrollador: reaparecer
  • Reseña de Titanfall 2

Lo que dijimos: "Con la ventana de lanzamiento incómoda, intercalado entre Battlefield 1 e Infinite Warfare, Titanfall 2 se destaca. Espero que también encuentre una audiencia, es demasiado bueno para no hacerlo. Esto es un punto de referencia: una campaña de eso se hablará durante años, y el modo multijugador es tan convincente que hace que la competencia se sienta torpe y seria en comparación".

"Ok, es otro juego de 2016 con una mecánica de cambio de tiempo similar a Zelda (y otra secuela)", dice Smemma, "pero la campaña fue estúpidamente inteligente para lo que en el papel es un juego enormemente tonto. El modo multijugador es el más directo -up-fun multijugador que he jugado en tanto tiempo; especialmente refrescante después de la decepcionante stand-in-a-big-bowl-map-and-get-take-by-snipers-6-miles-away- y-repetir-durante-40-minutos Battlefield 1". ¡Uf! Alguien lo está pateando fuerte y real aquí.

Stefarooh está igualmente encantado: "La campaña de Titanfall 2 simplemente me dejó boquiabierto. Hay demasiados escenarios para describir en su corto tiempo de ejecución de cinco horas, pero basta con decir que nunca hay un momento aburrido. Iría tan lejos como para decir que Titanfall 2 presenta una de mis campañas FPS para un jugador favoritas de los últimos tiempos".

4. Almas oscuras 3

  • Editorial: Bandai Namco
  • Desarrollador: De software
  • Reseña de Dark Souls 3

Lo que dijimos: "Este es un viaje verdaderamente épico, desde tus primeros pasos vacilantes a través de sombríos acantilados hasta caminar como un asesino de señores a través del castillo de Lothric. Como todas las epopeyas, tiene diversiones interminables, peleas, compañeros inesperados y grandes peleas. Es ¿Es el mejor juego de Souls hasta ahora? No lo sé; podría serlo. Sin embargo, puedo decir esto: Dark Souls 3 es un juego fabuloso y una conclusión adecuada para la trilogía más grande de los tiempos modernos".

"Un jugueteo alegre, ambientado en un escenario de fantasía romántica", dice Dr_Salvador84. "No tan bueno como Bloodborne, 10/10", agrega Jarlath. "Maldita sea, qué experiencia", dice Night_swim.

"Perdí la cuenta, pero calculo que me tomó 40-50 intentos vencer al jefe del tutorial. Descansar fue más fácil", concluye Humppakummitus.

3. fatalidad

  • Editorial: Bethesda
  • Desarrollador: software de identificación
  • revisión de la fatalidad

Lo que dijimos: "Capaz, hermoso, inteligente y bárbaro, el regreso de Doom podría ser el triunfo más inesperado de este año, en gran parte porque es el trabajo de personas que entienden que cada reinicio es un trabajo de amor y odio, en el que los creadores luchan contra el atracción del tema. No es suficiente invocar y confrontar al diablo. También tienes que exorcizar a la criatura, para poner el pasado firmemente en su lugar. El Doom de 2016 no ha hecho que el Doom de 1993 supere los requisitos: tomaría la hechicería de hecho, pero id finalmente logró escapar de su gravedad ".

"¿Quién diría que el juego más novedoso del año sería una reinvención de algo de 1993?" pregunta Chazzy_chef, quien ciertamente tiene el nombre más fresco del año. "La mejor campaña de FPS en una década y, con suerte, el comienzo de una nueva (vieja) forma de ver el género". ¡Sabias palabras!

"Shooty!! Blasty!!!", se aventura Superflyninja. "La campaña para un jugador es única", dice AlPacino10. (Apesta si este es el verdadero Pacino, por cierto. Si lo es, escríbanos y podemos hacer que suba un poco la cola). "¿Quién pensó honestamente que este juego sería aceptable y mucho menos uno de los mejores del año hits? Lo más divertido que he tenido en una campaña de disparos durante mucho tiempo ". Eso es DJDog hablando, pero para ser honesto, todos los que mencionaron Doom han dicho más o menos esto. Nadie vio venir a Doom.

2. Supervisión

  • Editor: Blizzard Entertainment
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Revisión de supervisión

Lo que dijimos: "Este es un juego que quiero jugar en los próximos años y hasta ahora, Blizzard