Con el lanzamiento de la etiqueta PlayStation PC para los puertos de PC de Sony, más jugadores pueden disfrutar de títulos como Horizon: Zero Dawn, Days Gone y God of War. Dado que estos son puertos, las mejoras de accesibilidad generalmente son solo partes menores del paquete, como la reasignación del teclado y el mouse. Pero con la PC, la existencia de modificaciones de terceros puede abrir áreas de los juegos que podrían permitir que los jugadores discapacitados los disfruten mejor.
Quería hablar con algunas personas discapacitadas sobre cómo estas modificaciones son buenas para hacer que los juegos antiguos de PlayStation sean más accesibles. Quería escuchar sobre las restricciones, pero también quería resaltar cómo, en el futuro, los estudios pueden permitir que los jugadores discapacitados no tengan que depender de modificaciones de terceros en puertos futuros.
Primero, sin embargo, es solo un momento interesante para las modificaciones de accesibilidad en general. "Antes del mod, no habría podido jugar a Hearthstone en absoluto", me dice SightlessKombat, un streamer discapacitado y consultor de accesibilidad, cuando habla de Heartstone Access, un mod lanzado en 2021 que hace que el juego de cartas coleccionables digitales de 2014 sea accesible para los ciegos. Sin embargo, solo partes del juego se actualizan con el código personalizado del mod que se inyecta para permitir la compatibilidad con el lector de pantalla. (Se planean más actualizaciones). Sightless explica que se sintió como si se hubiera abierto un mundo de posibilidades, "incluso si ese mundo estaba severamente limitado por la cantidad de trabajo que se necesita para implementar nuevas funciones en dicho mod".
Pero este es solo un ejemplo de modificaciones centradas en la accesibilidad. Había un mod de asistencia de Cuphead que aumentaba la salud, el daño de las armas y las monedas. También hay un mod de lector de pantalla de Stardew Valley, mientras que Hades tiene un mod para ciegos y discapacitados visuales. Estos tipos de modificaciones abren la jugabilidad de los videojuegos a un público más amplio al agregar mecánicas y características en áreas donde el juego original no había florecido. A menudo, esto se debe en parte a que los juegos se desarrollaron antes de que la accesibilidad fuera un tema tan común como lo ha sido en los últimos años.
Con los juegos de PlayStation de gran éxito de hace años que se dirigen a la PC, estamos viendo modificaciones similares a la superficie.
Days Gone tiene numerosas modificaciones disponibles que van desde súper precisión, munición infinita y elementos irrompibles, por nombrar algunos. Todos estos son mods que podrían hacer que el juego sea menos exigente para las personas con discapacidades cognitivas, o incluso para aquellos con discapacidades de movilidad a quienes les resulta más fácil simplemente jugar en lugar de recolectar munición constantemente. Horizon: Zero Dawn también tiene modificaciones en forma de partidas guardadas en New Game+ que permiten elementos de mayor nivel, para que los jugadores puedan avanzar rápidamente en la historia y participar en el aspecto narrativo del juego.
Paul Amadeus Lane, un consultor de accesibilidad para discapacitados, me habló sobre las modificaciones existentes. "Todo el mundo debería tener la oportunidad de experimentar el juego en su totalidad", me dicen. "Estas modificaciones de accesibilidad permitirán que más y más jugadores discapacitados disfruten de algunos de estos increíbles juegos". Lane explica que hay un segmento de la población que prefiere los juegos de PC a los de consola, y "cualquier cosa que amplíe nuestra tienda cuando se trata de ganar es una gran ventaja".
Si bien las modificaciones pueden hacer que un juego sea más accesible, es importante que los estudios no dependan de modificaciones de terceros. Es importante que se aseguren de que los juegos se desarrollen teniendo en cuenta la accesibilidad. "Nunca se debe confiar en los modders como el medio para hacer que su juego sea accesible", explica Sightless, y agrega que "la accesibilidad debe ser una parte clave de la estructura de un juego, no algo que se agregue más adelante".
Este sentimiento también lo comparte Lane, quien dice: "El diseño de software es clave. Si las funciones de accesibilidad están integradas a través del software, permite nuevas actualizaciones de las funciones de accesibilidad actuales o incluso nuevas funciones de accesibilidad que no se conocían en el momento de la creación del juego. "
Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.
God of War de 2018 se lanzó para PC en enero de 2022, por lo que es muy probable que sea demasiado pronto para ver muchas modificaciones centradas en la accesibilidad. Si bien el lanzamiento del juego para PC no vio ninguna solución a los problemas de accesibilidad anteriores que se han presentado desde su lanzamiento inicial, como texto pequeño y avisos pequeños, solucionarlos con modificaciones no es una solución simple.
"Los mods no podrán llenar el vacío de funciones que los puertos de PlayStation en la PC han perdido", dice Sightless. "Cosas como la navegación/asistencia transversal, el menú y la narración de la interfaz de usuario, la asistencia de combate, etc., ya que no se planearon cuando se desarrolló el juego y conectarse a los juegos para agregar esas funciones a veces no solo es difícil sino imposible dependiendo de cómo se desarrolló el juego. construido."
Da la casualidad de que las modificaciones se discutieron en una entrevista de GameInformer con el director creativo de Sony Santa Monica, Cory Barlog, y el gerente senior de producción técnica, Matt DeWald. (Las modificaciones que estaban discutiendo eran probablemente modelos de personajes y armas en lugar de cambios mecánicos). DeWald explica que el estudio no incorporó soporte de modificación en el juego. "Todo lo que tenemos es personalizado, por lo que es muy difícil construir algunas de esas cosas", dice. Barlog tampoco ve el soporte de modding como algo que sucederá en el futuro, y explica: "Nuestras herramientas son difíciles. Así es como nos movemos. Nos gusta tener herramientas difíciles. Nuestro motor no fue realmente construido para admitir eso. Nuestro las herramientas son súper personalizadas e inherentemente complicadas".
DF mira el puerto de PC de God of War.
A pesar de los problemas de accesibilidad, Santa Monica Studio implementó mejoras menores de accesibilidad para la movilidad al puerto de PC. Hablando con el periodista de videojuegos discapacitado Grant Stoner, me dice: "[God of War] es probablemente uno de los puertos más accesibles que he jugado en años".
Stoner destaca que el simple hecho de poder usar un mouse y un teclado o el controlador adaptativo "es uno de los aspectos más beneficiosos de los juegos de PC". Del mismo modo, "debido a que PlayStation no ofrece ningún tipo de hardware accesible, los jugadores discapacitados tendrían que invertir en controles que no solo sean funcionales para ellos, sino también compatibles con la PS5".
Lane también señala cómo la integración del software beneficia el costo del usuario: "La integración del software ayuda a mantener el costo bajo control para que los jugadores discapacitados no se vean afectados por el impuesto oculto a la discapacidad en el que tenemos que pagar más para disfrutar lo que otros que no tienen discapacidades pueden disfrutar."
Un ejemplo de este impuesto por discapacidad oculto podría ser el requisito de comprar equipos de terceros para poder jugar. Como dice Stoner, "tengo un controlador PS5 personalizado, pero cuesta más de $ 300. No muchas personas discapacitadas pueden pagar algo así".
Entonces, si bien las modificaciones, ya sea que estén destinadas a la accesibilidad o no, pueden mejorar la experiencia de los jugadores discapacitados al jugar juegos de PlayStation, todavía hay áreas que probablemente no se pueden mejorar con las modificaciones. Pero en ese sentido, las modificaciones más pequeñas, como la puntería mejorada, los guardados de New Game +, los cambios de salud y resistencia, pueden ser útiles para la accesibilidad y podrían mejorar la experiencia de juego.
Además, la existencia de modificaciones y los beneficios mencionados anteriormente no deberían disuadir a los estudios de implementar funciones a nivel de software y construir accesibilidad en el diseño de su juego. El desarrollo con la accesibilidad en mente no solo ayudará a mantener bajos los costos de desarrollo, sino que la inclusión de funciones que permitan una mayor libertad para jugar mantendrá bajo el costo del impuesto por discapacidad.