La serie Battlefield siempre ha sido el sueño de un cartógrafo. Mientras que otras franquicias de tiradores se contentan con arenas densamente pobladas en las que los jugadores pueden correr como ratas de laboratorio bien armadas, disparándose en la cabeza por cada trozo de queso, los mapas de Battlefield siempre se han sentido como, bueno, como mapas. Lugares reales, teatros de guerra, donde el terreno y la elevación pueden desempeñar un papel tangible en la victoria o la derrota.
Con Battlefield 4, esa tendencia ha llegado a su punto máximo. Los mapas en esta última iteración son más grandes y hermosos, a su manera chamuscada y arruinada. También son más interactivos, con características del mundo real como bolardos elevados que se pueden usar para obstaculizar los vehículos enemigos y ascensores que te llevarán al techo de un rascacielos para una vista verdaderamente elevada de la zona de guerra.
Estos son mapas que seguirán revelando nuevas rutas, nuevos puntos de vista y rincones astutos, incluso después de meses de juego. Aquí, entonces, está nuestra guía de introducción a los campos de batalla de Battlefield 4.
Imágenes de las partidas de Flood Zone, Golmud Railway, Lancang Dam, Paracel Storm y Zavod 311 tomadas de las versiones para PC y PS4 de Battlefield 4, con comentarios basados en este artículo.
Asedio de Shangai
Este es el mapa con el que la mayoría de los fanáticos estarán familiarizados, ya que formó la base de la versión beta más reciente. Es un mapa urbano, ubicado alrededor de un área frente al mar en forma de U. Los cinco puntos de captura de Conquista están espaciados a lo largo de la curva de la bahía, siendo el central el más ventajoso desde el punto de vista táctico: el lado que reclame tendrá acceso a más opciones en el Modo Comandante.
Aunque puedes usar botes para cruzar la bahía rápidamente, es realmente un mapa donde los tanques son los vehículos de elección. Los artilleros habilidosos obtendrán grandes puntos aquí, ya que las calles ofrecen largas líneas de visión, pero cualquiera que pueda conducir un helicóptero intacto entre los rascacielos también causará mucho daño. A la infantería le resultará difícil progresar sin un gran respaldo, especialmente en los puentes que forman cuellos de botella naturales. Sin embargo, no es del todo inútil estar a pie, con dos de los puntos de captura ubicados en centros comerciales. Uno es subterráneo, el otro ofrece posiciones elevadas a ambos lados de la bandera, creando una caja de muerte que puede derrotar incluso al intruso con la armadura más pesada.
El momento de "levolución" del asedio de Shanghái es la demolición de la torre central, causada por disparar las columnas de soporte en el frente. Es una vista espectacular, pero que solo tiene un propósito estratégico si tienes Comandantes en juego.
Ferrocarril de Golmud
Uno de los primeros favoritos, este es un mapa de Battlefield por excelencia . Amplio y salpicado de pequeñas colinas, desciende suavemente hacia el norte, donde pequeños pueblos y granjas proporcionan los puntos de captura en una línea casi en el centro del mapa. El combate aquí ofrece algo para todos, con tropas terrestres esenciales para tomar el control de los grupos de edificios abarrotados, vehículos terrestres vitales para cubrir los vastos espacios abiertos y cobertura aérea demostrando ser decisiva con tan poca cobertura disponible.
Donde hay cobertura disponible, es en los grandes almacenes al sur del mapa. Estos no resisten mucho castigo severo, pero ofrecen los lugares más completos para esconderse de helicópteros de ataque y cañoneras.
La característica más interesante es el tren blindado que lleva el punto de captura D. El tren se mueve automáticamente hacia la zona de despliegue del lado de control, dándoles la ventaja cuando se trata de mantener el punto.
Principalmente, Golmud Railway funciona porque es el tipo de espacio enorme y flexible que funciona bien independientemente de la clase que prefieras y los vehículos que prefieras. El resultado es una de las mejores acciones del juego, con combates aéreos y escaramuzas terrestres por todas partes.
casillero de operaciones
Ubicado en y alrededor de una prisión abandonada en las montañas Kunlun, este es el único mapa basado en la nieve en el juego. También es uno de los pocos que tiene un uso limitado para vehículos y favorece abiertamente el juego de infantería. Como tal, es perfecto para Deathmatch y el nuevo, rápido y brutal modo Defuse.
El mapa se divide casi exactamente por la mitad, de este a oeste, con una mitad ambientada en los confines claustrofóbicos de la prisión y la otra en los acantilados expuestos en el exterior. Son los interiores los que ofrecen las oportunidades de combate más emocionantes, con puntos de captura ubicados en estrechos bloques de celdas de dos niveles y un gran centro circular abierto con una torre de control que se puede destruir en el momento de la revolución del mapa. Más impactante es el simple hecho de que las puertas de la prisión se pueden cerrar, lo que permite a los jugadores romper la agitación circular al obligar a los jugadores perseguidores a encontrar diferentes caminos hacia su objetivo. Es un pequeño toque que distingue a lo que podría haber sido el mapa más parecido a COD de Battlefield 4 de la multitud.
Presa de Lancang
Si algún mapa muestra qué tan bien se escala el diseño del mapa de DICE para adaptarse al modo que se está jugando, es Lancang Dam. Al igual que Siege of Shangai, este es otro mapa en forma de U, esta vez ubicado en la base de la presa titular.
Hay dos grupos principales de edificios, cualquiera de los cuales sería un buen mapa en un juego de disparos a menor escala. Al oeste hay una central eléctrica, llena de rincones oscuros y botes explosivos. Al este, una estación de investigación compuesta por múltiples oficinas, todas con vistas útiles sobre la acción exterior pero muy expuestas gracias a sus ventanas de vidrio plano. En medio hay una pequeña sima con la escorrentía de la presa y una pequeña red de caminos que aprovechan los vehículos terrestres que se ofrecen.
Jugado en Conquest, todo este espacio está en juego, y con un lobby completo de 64 jugadores, puedes llenar el mapa con acción significativa. Limite el enfoque a Deathmatch, una opción popular para este mapa, y todo se centra en esa estación de investigación de la madriguera de conejos.
La función de levolución es tan obvia como impresionante. Lanza suficientes impactos fuertes en la presa que ya se está desmoronando y se derrumba por completo, enterrando el borde más al norte del mapa en escombros y provocando explosiones a medida que los sistemas fallan en todo el complejo. No es la demolición más útil del juego: destruir la presa lleva demasiado tiempo y requiere que te concentres en dispararle a una pared a costa de cuidar tu propia espalda, pero es una de las que querrás. presume cuando tus amigos juegan por primera vez.
Transmisión rebelde
Centrado en un vasto conjunto de radiotelescopios, este mapa de estilo cuenca te permite luchar tanto encima como debajo del enorme plato de radar en su corazón. Con gran parte de su espacio ocupado por esta taza gigante y lisa, atrayendo toda la atención, es fácil perder las oportunidades de puntuación alrededor de los bordes.
Un centro de visitantes en construcción, todavía en su mayoría andamios y vigas, ofrece una elevación muy necesaria si puede llegar a la cima sin que lo saquen. Desde allí, puedes detectar y disparar a través de casi todo el mapa. Un punto de captura de helipuerto cercano proporciona un helicóptero de ataque muy útil cuando se captura, y dado que el plato en el centro del mapa es esencialmente un gran barril lleno de peces de infantería, eso puede marcar la diferencia.
Zona de inundacion
Otro mapa popular, aunque solo sea porque ofrece quizás el ejemplo más inequívoco de lo que puede hacer "levolución". Es un gran espacio urbano, con un parque al este y el punto de captura allí ubicado en medio de pequeñas colinas. Al otro lado está la rampa de entrada a una autopista elevada, al otro lado de la cual hay una gasolinera. Al oeste, el mapa ofrece muchas estructuras de cuatro o cinco pisos, y un barrio de chabolas en expansión que brota de los tejados. En el medio, un aparcamiento ofrece un punto de captura peligrosamente expuesto.
Es un mapa mojado, con agua hasta los tobillos por todas partes, como si estuvieras luchando después de un monzón. Al norte del mapa, justo debajo de la gasolinera, se encuentra el dique que ofrece la característica de levolución que le da a Flood Zone su prosaico nombre. Destruye el dique y el agua se derrama, se eleva casi un piso y cambia la naturaleza de la batalla por completo. Los vehículos terrestres se vuelven inútiles, a menos que puedas conseguir uno en la autopista que ofrece una galería de tiro larga y recta sobre el resto del mapa, pero los barcos y los vehículos anfibios se vuelven vitales, lo que permite un movimiento increíblemente rápido en espacios que antes eran tierra firme.
Sin embargo, este no es un mapa en el que quieras que te atrapen a pie. Una vez que llega la inundación, cualquier infantería que no esté por encima del nivel del agua en el barrio de chabolas es presa fácil para las ametralladoras de los botes o helicópteros RHIB mientras nadan lentamente de un lugar a otro.
Rompedor del amanecer
Sería injusto llamar al mapa menos interesante de Dawnbreaker Battlefield 4, ya que en cualquier otra compañía sería una gran adición. Es otro mapa urbano, pero carece del sentido de escala de Siege of Shanghai, o el cambio dinámico de Flood Zone de tierra a agua, y de horizontal a vertical.
Como sugiere el nombre, este mapa se establece cuando sale el sol, lo que lo convierte en el mapa más cercano a un mapa nocturno en el juego. Es un mapa de la ciudad con muchas calles largas y abiertas, lo que lo convierte en un verdadero buffet de puntos para los expertos en tanques y artillería. Con todos los puntos de captura a nivel del suelo, navegar entre los rascacielos, con el punto de mira listo, es una excelente manera de agotar las entradas enemigas.
Las partidas en Dawnbreaker pueden ser divertidas, pero es un tipo de diversión estándar para Battlefield y el único punto de captura verdaderamente interesante está en la Embajada, ligeramente separada del resto. Es aquí, en los lúgubres interiores y las entradas de los cuellos de botella, donde se pondrá a prueba tu habilidad para dominar al enemigo.
Paracel tormenta
Battlefield 4 hace que el agua sea una característica clave, promoviendo que los vehículos marítimos pasen de ser una adición poco entusiasta a una necesidad táctica. En ninguna parte es esto más claro que en Paracel Storm, un mapa tropical con vastas extensiones de aguas abiertas y grupos de masas de tierra esporádicas al este. Es un mapa que exige un dominio astuto de las olas para mantener al enemigo a la defensiva.
Uno de los puntos de captura, a menudo pasado por alto en la prisa por llegar a la familiaridad de la tierra, se encuentra en un barco de guerra naufragado, donde la cubierta expuesta es ideal para derribar barcos y helicópteros entrantes, pero igualmente deja a los que capturan abiertos para atacar. desde arriba.
Otros puntos de captura divertidos repartidos por la base militar abandonada incluyen uno en una base de fuego abandonada, donde las trincheras de hormigón son perfectas para los fanáticos de las escopetas, un cuartel y, en el extremo más alejado del mapa, un área del puerto donde la infantería y los barcos pueden dirigirse a cabeza. El jugador con inclinaciones más diabólicas puede disparar algunas de las turbinas del parque eólico hacia el mar y dejar un barco a la deriva, que luego se estrella contra el continente.
Sin embargo, la característica clave aquí es la tormenta del título, que se gesta y estalla con un realismo asombroso. Los cambios sutiles en la luz a medida que los cielos se oscurecen, las primeras gotas de lluvia cuando el cielo se abre, son solo la obertura de una tempestad verdaderamente temible que afecta todo, desde el manejo del barco hasta la simple visibilidad. Es apropiadamente apocalíptico y muestra que DICE está pensando en algo más que hacer que los edificios se derrumben.
Centro turístico de Hainan
Hainan Resort tal vez sufre por ser demasiado similar a Paracel Storm en el escenario, pero se juega de manera muy diferente con un mayor énfasis en las batallas terrestres que en el mar.
En el sureste del mapa hay una maraña de caminos arenosos y dunas cubiertas de hierba. Más allá de eso se encuentra un puerto deportivo y un punto de captura al aire libre que invita a los ataques tanto por tierra como por mar. En el extremo opuesto, una agrupación cerrada de bungalows del complejo esconde otro punto de captura, con pasarelas de madera elevadas y puentes que permiten a los jugadores sigilosos arrastrarse entre los enemigos. Sin embargo, las balas tienden a destrozar este entorno en minutos, así que no esperes mucha cobertura cuando tomes este lugar.
Espere que la mayor parte de la lucha se centre alrededor del hotel en el medio del mapa. El Gold Coast tiene un punto de captura central en su área de recepción en construcción, con un entrepiso a su alrededor y múltiples puntos de entrada que lo convierten en un lugar de infantería feroz. Este es un mapa donde los vehículos tienden a dominar los bordes, mientras que las tropas terrestres hacen el trabajo duro en el centro. Agregue algunos helicópteros y cazas y obtendrá un mapa bastante lineal que ofrece más variedad de lo que podría pensar.
Zavod 311
Un complejo de fábricas abandonadas es el escenario de este mapa, que es grande sin ofrecer muchos espacios abiertos. Hay chatarra por todas partes, sin mencionar la amplia cobertura de follaje, lo que lo convierte en uno de los pocos mapas importantes donde la infantería puede ir de un extremo al otro sin estar demasiado expuesta.
La vivienda de los trabajadores ofrece su primer punto de acceso, justo al este del centro del mapa. El punto de captura aquí está rodeado de casas de dos pisos, pero la cobertura que brindan se desmorona rápidamente a medida que los edificios sufren daños. En el extremo opuesto del mapa, chocando contra su perímetro occidental, un grupo de vagones de ferrocarril esconde uno de los puntos más difíciles de mantener, rodeado como está por múltiples ángulos de ataque y pocas líneas de visión largas. Los jugadores astutos pueden incluso esconderse en los furgones, cerrando las puertas para permanecer fuera de la vista.
Son los dos enormes edificios de fábrica en el medio del mapa los que atraen toda la atención, en general. A nivel del suelo, ofrecen arenas lúgubres donde los puntos de captura se disputan ferozmente. Sin embargo, dirígete a las diversas escaleras atornilladas a las paredes exteriores y la estrategia del mapa se profundiza. Hay varios niveles en la azotea, todos los cuales brindan el tipo de ventaja aérea que puede cambiar el rumbo de un partido, pero tampoco brindan cobertura en absoluto. Mantener una fuerza útil de observadores, francotiradores y tropas antiaéreas en estos tejados es la mejor manera de dominar aquí.