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¡Feliz Año Nuevo para usted! Habiendo tenido un poco de tiempo para recuperarme, espero que tu cabeza esté bien y elegante, todavía estamos borrachos, pero eso es bastante estándar para un viernes por la mañana.

Estamos lo suficientemente borrachos como para entregarles el sitio hoy mientras repasamos los 50 mejores juegos del año, según lo votaron ustedes mismos. También es maravilloso comenzar el 2015 de manera civilizada: por primera vez en muchos años, los lectores y los escritores están de acuerdo sobre cuál fue el mejor juego de los últimos 12 meses.

Sin más preámbulos, aquí está la lista completa, completa con algunos de sus comentarios de elección. Disfrute y nos vemos cuando reanudemos el servicio normal el próximo lunes.

50. Ascensión al Caída de la Torre

  • Desarrollador: Matt Thorson
  • Revisión de Towerfall Ascension (9/10)

Lo que dijimos: "Los juegos de mesa clásicos no se rebajan solo por ser jugables con humanos del mundo real, y TowerFall Ascension tampoco. Este es el tipo de juego que crea recuerdos y disuelve amistades, con la banda sonora de los juramentos de dolor de los derrotado y los estruendosos aplausos de los vencedores. Si eso no vale la pena cambiar tu vida, ¿entonces qué es?"

"Tan simple", escribe Schulzey. "Los gráficos no son nada especial y la jugabilidad es básica. Pero siempre es divertido para el modo multijugador local y el juego de referencia para reunirse con los muchachos. Eso solía ser Call of Duty, pero Towerfall es más divertido, más competitivo. , y pueden disfrutarlo jugadores de casi cualquier nivel de habilidad al mismo tiempo. Impresionante".

49. Metro Redux

  • Editor: plata profunda
  • Desarrollador: 4A
  • Fundición digital frente a Metro Redux

Lo que dijimos: "Lo que está claro es que esto no es una incursión aplastante para los fanáticos: 4A se ha esforzado para llevar 2033 a los estándares con su sucesor, con ambos juegos mejorados significativamente con el cambio a resoluciones más altas y eso bloqueado 60 fps. Estos no son juegos de disparos de última generación, siguen siendo los juegos de su tiempo, pero hacen un buen trabajo al respetar tanto los lanzamientos originales como el nuevo hardware en el que se ejecutan".

"El segundo mejor cambio de imagen de este año (GTA 5 es el primero), pero lo disfruté mucho más con el motor de juego revisado de 2033. Magnífico, espeluznante e implacable", escribió Syphilloid Monkey.

48. Civilización: más allá de la Tierra

  • Editorial: 2K
  • Desarrollador: Firaxis
  • Revisión de Civilization: Beyond Earth (8/10)

Lo que dijimos: "Beyond Earth no se preocupa tanto por su plan como por la intersección de ese plan con una docena de otras complicaciones. Ver esto se siente valioso".

Benster80 escribió: ""Para mí, esta es la civilización que ofrece en términos de selección de camino adecuada del tipo de civilización que desea crear y el tipo de victoria que elige, ya que una vez que se compromete con un camino elegido, generalmente necesita llevarlo a cabo o usted no tendrá éxito".

"¡Duh, es Civilización!" dijo carlosalbertoborgesg. "¡Y eso significa cientos de horas de increíble diversión!"

47. La leyenda de Grimrock 2

  • Editor: Casi humano
  • Desarrollador: Casi humano
  • La leyenda de Grimrock 2 revisión (9/10)

Lo que dijimos: "Estamos tan condicionados a esperar que las secuelas incluyan más funciones en un intento de ser notablemente diferentes, pero hay una confianza tranquila en Grimrock 2 que es absolutamente seductora".

46. ​​Pro Evolution Soccer 2015

  • Editor: Konami
  • Desarrollador: Konami
  • Revisión de Pro Evolution Soccer 2015 (9/10)

Lo que dijimos: "FIFA y PES parecen haber intercambiado camisetas, sin atender a la audiencia original que una vez se propusieron atraer. Sin embargo, según las ofertas de este año, es PES el que tiene la dirección más clara de hacia dónde se dirige. Quizás la mayoría lo revelador de todo es que PES 2015 es más satisfactorio en la derrota que FIFA 15 en la victoria".

"Puede que falte en el departamento de licencias, y los gráficos no son alucinantes", escribió TsunamiRR, "pero la jugabilidad es lo más parecido que he sentido al fútbol de la vida real en un videojuego desde el antiguo PES 5".

NineOverSeven escribió: "Esta vez, las licencias parecen aún peores, pero me alegra ver que PES ha llegado de alguna forma y sale de la mediocridad de la mitad de la tabla".

45. FIFA 15

  • Editor: Electronic Arts
  • Desarrollador: EA Deportes
  • Revisión de FIFA 15 (7/10)

Lo que dijimos: "EA puede afirmar con toda justicia que ha vuelto a ofrecer el mejor juego de fútbol jamás creado. Pero cada año los desarrolladores parecen tener menos idea de lo que eso significa".

"FIFA es un juego fantástico", escribió Bill_P, antes de retomar el tema de nuestra reseña. "La razón por la que no se celebra más es porque los juegos son muy similares de un año a otro".

44. Esta guerra mía

  • Editor: Estudios de 11 bits
  • Desarrollador: Estudios de 11 bits
  • Reseña de This War of Mine (8/10)

Lo que dijimos: "This War of Mine es un juego cuyo mensaje simple (que la guerra es un infierno y que todos somos capaces de ser absorbidos por sus profundidades morales) podría verse ligeramente comprometido por sus puntos fuertes como juego, pero al menos es un mensaje transmitido con mucha más convicción que otras representaciones más grandilocuentes del conflicto".

"El hecho de que este videojuego tenga que existir en nuestro mundo ya es deprimente", escribió Arpogest. "El entretenimiento no es algo con lo que se deba asociar una guerra y This War of Mine es perfecto para demostrarlo".

"Con una atmósfera opresiva, un escenario sucio y un estado de ánimo cargado de fatalidad, This War Of Mine es realmente un juego brutalmente perturbador y hace un trabajo fantástico al usar su escenario y jugabilidad para que te preocupes por los personajes a los que debes ayudar. sobrevivir", reflexionó sombríamente the_shlaaaag_returns. "Para un juego de un solo jugador aprovechar ese DayZesque, entrar en pánico si la mentalidad de ellos o nosotros cuando la mierda golpea al fanático es realmente un gran logro. Una pequeña joya brillante de un juego".

43. Dangan Ronpa

  • Editorial: NIS
  • Desarrollador: Spike Chunsoft

Lo que dijimos: Resulta que nada, ya que vergonzosamente no pudimos revisar esta joya de Vita (ni siquiera pudimos deletrearlo correctamente en la lista de entradas…) Afortunadamente, algunos de ustedes lo hicieron y tuvieron mucho decir.

"Sería una apuesta segura para el primer puesto si no hubiera descubierto Persona 4 Golden este año", escribió BearFishPie. "Tal como están las cosas, a pesar de los esfuerzos por evitar reproducirlos demasiado juntos, Danganronpa inicialmente sufrió en comparación. Afortunadamente, me quedé con él y descubrí que era tremendamente atractivo y estaba armado con una banda sonora increíble. Pasará algún tiempo antes del tema de Monokuma. sale de mi cabeza".

Frazzl continuó el amor. "Danganronpa 1 y 2 son excelentes novelas visuales en Vita y fácilmente los mejores juegos que he jugado este año. Si eres un fanático del género o simplemente quieres experimentar una buena escritura en un videojuego, mira estos dos títulos . ¡Valen la pena el esfuerzo!"

42. Plantas contra zombis: Garden Warfare

  • Editor: Electronic Arts
  • Desarrollador: PopCap Games
  • Revisión de Plants vs Zombies Garden Warfare (8/10)

Lo que dijimos: "Nunca llega a las alturas de Battlefield en su pompa, Call of Duty en su forma más hábil o Titanfall en su beta explosiva, pero en su mejor momento, Garden Warfare despierta las mismas emociones; el pánico, el triunfo, la tensión y la No está claro si alguien se quedará con él una vez que los Titans estén listos, pero PopCap se ha superado y ha entregado uno de los juegos más simpáticos en hardware de próxima generación en cualquier lugar".

41. Corazones valientes

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montpellier
  • Reseña de Corazones valientes (7/10)

Lo que dijimos: "Si bien Valiant Hearts lucha por encontrar sentido a sí mismo como un juego, en su inocencia extraña y lúdica y en su enfoque en cuatro amigos (y un perro), al menos ofrece una perspectiva humana fugaz sobre un nuevo tipo de guerra. eso resultó ser mucho, mucho peor en su violencia mecanizada de lo que nadie esperaba".

"Hay algo que decir sobre la simplicidad", dijo steventimberman, quien luego continuó con cierta complejidad. "Un viaje sin diálogos a través de las ruinas gaseadas de una ciudad que alguna vez fue hermosa me obsesionó más que cualquier otro momento en 2014. Combine eso con un sistema de pistas intuitivo y una mirada no partidista ni ideológica a una guerra olvidada. Luego agregue final que se sintió ganado e inevitable: Valiant Hearts no es perfecto, pero no tiene por qué serlo. Hizo que mi corazón yanqui viera la guerra de una manera completamente nueva".

40. Assassin's Creed Unidad

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montréal
  • Revisión de Assassin's Creed Unity (7/10)

Lo que dijimos: "Las leves mejoras en el recorrido y el combate se ven superadas rápidamente por los sistemas chirriantes en los que se han injertado. Revolutionary Paris es uno de los entornos más bellamente realizados en una serie que ha tenido una buena cantidad de ellos, pero el juego que juegas realmente no le hace justicia".

Varios de ustedes votaron a favor, aunque muy pocos tuvieron cosas buenas que decir al respecto. Sin embargo, un lector, haz una reverencia, elvenscroll, levantó la cabeza por encima del parapeto. "A pesar de los errores, correr libremente por París es genial".

39. El caballero de la pala

  • Editor: Yacht Club Games
  • Desarrollador: Yacht Club Games
  • Reseña de Shovel Knight (7/10)

Lo que dijimos: "El juego tiene un atractivo ligero y fresco, incluso para aquellos que nunca jugaron juegos de plataforma de 16 bits la primera vez, desmintiendo la vieja mentira del editor de que solo los videojuegos más recientes, más ruidosos y tecnológicamente avanzados valen la pena. Hay oro en estos géneros antiguos, y Shovel Knight es una excavación exitosa".

"Me encantó Shovel Knight porque obviamente es un juego hecho con corazón y humor", escribió RedCrayon. "Todos los indicios de encuentros previos y relaciones entre los caballeros llegan a un punto crítico en el Battle Royale, y la batalla final completa muy bien los capítulos iniciales. Incluso el final es sublime, llenando estos sprites de 8 bits con más carácter que un mil gruñones marines de 60 fps. Es difícil seguir un camino tan transitado como el juego de plataformas de 8 bits y llegar a una entrada genuina de primer nivel en el canon, pero Yacht Club Games lo logró".

38. Asaltante de tumbas

  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Crystal Dynamics
  • Digital Foundry vs Tomb Raider de última generación

Lo que dijimos: "Este es un juego hermoso, uno de los títulos más atractivos que aparecen en la próxima generación, y en PlayStation 4 en particular, es un hermoso escaparate de las capacidades del hardware de próxima generación".

37. La desaparición de Ethan Carter

  • Editorial: Los astronautas
  • Desarrollador: Los astronautas
  • Reseña de La desaparición de Ethan Carter (9/10)

Lo que dijimos: "The Vanishing of Ethan Carter te deja con varios recuerdos asombrosos; momentos de los que querrás hablar con tus amigos durante horas y te esforzarás mucho para no estropearlos para otras personas. El hecho de que los empaqueta sin dolor en un juego de tres horas, mientras que otros desarrolladores crean obras vacías que tardan diez veces más en completarse, dice mucho".

"Los astronautas deben ser elogiados por crear una aventura hermosa y, a menudo, espeluznante, incluso cuando la suma de sus partes no siempre cuadra", dijo Stefarooh. "A partir de unos comienzos tan fuertes que resuenan con fuerza emocional y asombro total, lamentablemente se marchita lentamente y se desvanece como los recuerdos poco fiables de sus protagonistas a medida que avanzas".

36. El mal interior

  • Editorial: Bethesda
  • Desarrollador: Tango Gameworks
  • Reseña de The Evil Within (8/10)

Lo que dijimos: "Shinji Mikami aún tiene que hacer un juego pobre, y The Evil Within no mancha su récord. Pero tampoco el juego encanta y perturba la forma en que lo lograron Vanquish y los demás. Este es Mikami revisando sus glorias pasadas y, como tal, es a la vez una delicia y una decepción".

"Un tributo adecuado a la carrera de Mikami que toca tanto el Resident Evil clásico como el nuevo, así como Shadows of the Damned antes de forjar su propia identidad", intervino Electro_UK.

35. Guerra avanzada de Call of Duty

  • Editorial: Activisión
  • Desarrollador: Sledgehammer Games
  • Revisión de Call of Duty Advanced Warfare (7/10)

Lo que dijimos: "Las grandes preguntas que se ciernen sobre la serie permanecen, y continuarán haciéndolo hasta que las campañas abandonen su asfixiante linealidad, y el modo multijugador introduzca ideas que realmente pueden llamarse nuevas, no solo nuevas para Call of Duty. Advanced Warfare no es el juego para responder a esas preguntas".

otota escribió: "Un juego de disparos realmente agradable, CoD finalmente dio un paso al frente y nos brindó una experiencia de última generación (¿o de la generación actual?), Y Activision finalmente entregó un rendimiento sólido, una jugabilidad fluida y un gran juego en general. optimización del juego en PC, algo que lamentablemente no era habitual ver este año".

34. perros guardianes

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montréal
  • Reseña de Watch Dogs (8/10)

Lo que dijimos: "Watch Dogs no tiene nada terriblemente malo, pero tampoco sobresale en ninguno de los juegos del género, así que golpea fielmente. Es bueno y, sin embargo, eso siempre se siente como una crítica cuando un juego viene agobiado por tanta exageración".

"Para mí, este es un juego lamentablemente subestimado", dijo FelicityGrope. "Entorno divertido de la ciudad jugable, implementación novedosa de la piratería de la cámara y una historia bastante convincente. No hizo nada brillante, pero lo hizo todo bien. Sé que los críticos lo odiaron, pero rara vez tuve una mala noche de entretenimiento jugando hasta el final. Para Para mí, Watchdogs es la razón por la que AC:Unity fue un shock y una decepción".

33. Niño de la Luz

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montréal
  • Reseña de Niño de la Luz (8/10)

Lo que dijimos: "Child of Light se erige como una aventura maravillosamente realizada en un territorio desconocido para Ubisoft, y un recordatorio bienvenido de que los principales actores de la industria todavía tienen el talento creativo para ir más allá del lucrativo terreno seguro que a menudo favorecen para crear bien- gemas elaboradas y altamente pulidas como esta".

"Resulta que creo que solo compré dos juegos nuevos este año", dijo darleysam. "Child of Light, sin embargo, en realidad fue un muy buen juego. Recibió algunas críticas por su rima forzada en todos los diálogos, pero me encanta que presentó un muy buen conjunto de personajes femeninos. Interpretas a una niña pequeña cuya primera acción al encontrar una espada, en contra del consejo, es decir 'bien, vamos a matar algunos monstruos'".

32. La saga del estandarte

  • Desarrollador: Stoic Studio
  • La revisión de la saga Banner (8/10)

Lo que dijimos: "The Banner Saga ofrece una versión refrescante del juego de rol táctico con una historia tan atractiva como su combate".

31. País de Donkey Kong: Helada tropical

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Estudios Retro
  • Reseña de Donkey Kong Tropical Freeze (7/10)

Lo que dijimos: "He jugado juegos de Nintendo toda mi vida, y aunque disfruté de DKC Tropical Freeze, no puedo evitar sentirme triste al mismo tiempo. DKC se está convirtiendo en otra serie de Nintendo donde la calidad crece y la importancia se reduce con cada nueva entrega fiel. No todas las franquicias de Nintendo han caído en este patrón, pero juegos como Tropical Freeze me hacen preguntarme si todos lo harán eventualmente, resultando ser condenados por elogios que parecen más débiles con cada capítulo que pasa ".

mr_moti escribió: "Donkey Kong Country regresa con magníficos gráficos y mundos desafiantes para saltar, dar volteretas, deslizarse y saltar. La dificultad clásica de la serie se mantiene con nuevos enemigos y escenarios diseñados para combinar con el tema vikingo. Imprescindible para cualquier aficionado a las plataformas. ."

30. World of Warcraft: Señores de la guerra de Draenor

  • Desarrollador: Blizzard Entertainment

Todavía estamos trabajando en Warlords of Draenor: Oli y John siguen diciéndonos que escribirán algo pronto para justificar las muchas horas de trabajo que están dedicando a esta extensión de aniversario, aunque tal vez no deberíamos esperar por cualquier cosa demasiado pronto. "Como si Warcraft necesitara más propiedades adictivas", dijo sucintamente Alsotop, antes de presumiblemente escabullirse para iniciar sesión una vez más.

29. La unión de Isaac: Renacimiento

  • Editorial: Nicalis
  • Desarrollador: Nicalis
  • Reseña de The Binding of Isaac Rebirth (9/10)

Lo que dijimos: "A veces es un trabajo devastadoramente personal, aunque la forma y la naturaleza exactas de la pepita autobiográfica en el núcleo del juego no están claras. Lo que evita que nos convirtamos en mirones entrometidos en este proceso es el artificio y la maquinaria que rodea el juego, que está hábilmente elaborado y diseñado de tal manera que nos invita a disfrutar del viaje de McMillen. Y es un viaje espectacular y conmovedor, incluso si su destino es quizás solo el creador".

"Rompes excrementos con tus lágrimas, con la esperanza de encontrar corazones dentro", dijo Drip. ¡Dime más! "Monstruos sangrientos y sonrientes de pesadilla mueren de una muerte espantosa caminando sobre tu orina. Y eso es solo el comienzo. La elección más obvia, quiero decir, vamos, Isaac no convertirse en GOTY sería ridículo".

28. Yermo 2

  • Editor: inXile Entertainment
  • Desarrollador: inXile Entertainment/Obsidian Entertainment
  • Reseña de Wasteland 2 (8/10)

Lo que dijimos: "Dejando de lado los problemas menores, Wasteland 2 es una gran secuela. Está claramente hecho con amor para ser fiel al juego original y al mismo tiempo aprender de los juegos que siguieron. Al optar por algo tan clásico sin disculpas, se sacrifica la capacidad de hacer cualquier cosa nueva con el formato, como Divinity: Original Sin logró hacer de muchas maneras; podría decirse que la flexibilidad de ese juego lo hace el mejor de los dos juegos de rol de computadora por turnos de la vieja escuela de este año ".

"Invertí 60 horas en Wasteland 2", presumió mogwins. "Seis. Cero. Cada momento fue interesante y fresco (aunque el juego en sí no hace nada particularmente nuevo, lo hace todo muy bien). Nunca tuve la tentación de correr hasta el final para poder jugar uno de los otros 500 + juegos en mi acumulación de Steam. Un logro enorme".

27. Halo: La colección del Jefe Maestro

  • Editor: Microsoft
  • Desarrollador: 343 Estudios
  • Revisión de Halo: The Master Chief Collection (9/10)

Lo que dijimos: "The Master Chief Collection es un recuerdo de cosas pasadas, y esas cosas no son como eran. The Collection es un abrazo instantáneo del pasado y el presente que combina el poderoso sentido de nostalgia de los juegos con su perpetua carrera armamentista de procesamiento y poder gráfico. Es parte de una creciente apreciación del pasado en un medio que hasta hace poco era decididamente progresista".

alkeygs01 escribió: "Sí, tiene problemas, pero cuando funciona es un gran salto y salta más allá de cualquier otra cosa en el mercado, Halo fue bueno en formas que lo hacen mejor que casi cualquier otro juego de disparos y esta colección es un testimonio de que."

26. Transistores

  • Editor: Juegos supergigantes
  • Desarrollador: Juegos supergigantes
  • Revisión de transistores (9/10)

Lo que dijimos: "Disfruta del enfoque ingenioso de la ciencia ficción, disfruta de los aros por los que saltó Supergiant para colocarte en el lugar correcto para participar en su combate, e incluso puedes disfrutar el hecho de que el juego a menudo lucha por profundizar mensajes a través. Después de todo, si el desarrollador tuviera algo directo que decir, es posible que no hubiera tenido que hacer un juego en primer lugar ".

"Es una idea simple, llevada a cabo sin problemas", escribió God_Octo. "Transistor demuestra que no necesitas un presupuesto de decenas de millones para crear un hermoso y emotivo clásico de un juego".

25. Leyendas de Rayman

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montpellier
  • Reseña de Rayman Legends (10/10)

Lo que dijimos: "El juego de plataformas ha existido durante tanto tiempo que es fácil suponer que el género se ha quedado sin sorpresas. Un escaparate para el arte del diseñador del juego y uno de los mejores juegos de plataformas de este año, o de cualquier otro". Rayman Legends lo refuta con un estilo glorioso".

"Rayman Origins fue solo un precursor del juego que sospecho que Michael Ancel y otros querían hacer todo el tiempo", dijo McCyMcFlinn. "Legends no es solo un Origins actualizado y mejorado, toma la fórmula y le inyecta ideas y toques que lo hacen sentir fresco y original nuevamente. Los niveles de música por sí solos valen el costo de la entrada".

24. Metal Gear Solid 5: Zona cero

  • Editor: Konami
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Revisión de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (9/10)

Lo que dijimos: "Lo mejor de Ground Zeroes es cómo la serie ha desechado muchas de sus pretensiones cinematográficas y se ha enamorado de ser un videojuego de nuevo. Como precursor de Phantom Pain, sugiere que la grandeza aguarda , pero incluso en sus propios términos, Ground Zeroes es algo especial. En la pureza de sus sistemas y el enfoque de su acción, no es solo un antídoto para el exceso que había comenzado a agobiar a Metal Gear Solid, sino también para la hinchazón que pesa. derrotó a muchos de los pares de gran presupuesto de la serie".

xXAceMeXx escribió: "Un paso impresionante y evolutivo en la dirección del mundo abierto para la serie Metal Gear. También es una historia muy importante en relación con el reciente lanzamiento del informe Torture de la CIA. Con suerte, el juego, por brillante que sea, no eclipsará el importante mensaje que el juego trae consigo".

23. Sobremarcha al atardecer

  • Editor: Microsoft
  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Reseña de Sunset Overdrive (8/10)

Lo que dijimos: "Debajo de la tecnología gloriosa, y una vez que la escritura se relaja un poco, Sunset Overdrive es maravillosamente espeluznante y sincero, un poco como tocar la portada de un viejo álbum 4AD. Si entiendes esa referencia, probablemente también entenderás esto. "

"Realmente necesitamos nuevas IP para mantener los juegos frescos y emocionantes", dijo quelch1975. "Sunset Overdrive, que rompe la cuarta pared, crea una experiencia completamente nueva para los jugadores experimentados y está repleta de personajes y distracciones divertidas".

22. El lobo entre nosotros

  • Editor: Telltale Games
  • Desarrollador: Telltale Games
  • Reseña de El lobo entre nosotros (9/10)

Lo que dijimos: "Lo que es es una aventura agradable y bien escrita que, sin embargo, se siente un poco decepcionante una vez que aparecen los créditos. Eso puede explicarse en parte por la larga sombra proyectada por The Walking Dead, pero también porque, a lo largo de sus cinco episodios, The Wolf Among Us nunca adapta realmente los ganchos de juego singulares de su predecesor para adaptarse a un tipo de historia muy diferente con un estilo de personaje principal completamente diferente".

Zer0_Boy escribe: "Para mí, The Wolf Among Us supera a muchos juegos. Si bien no tiene la jugabilidad más atractiva, la historia madura, el entorno encantador y los personajes desarrollados combinados con los dilemas endiabladamente difíciles lo hacen destacar. "

21. inFamous: segundo hijo

  • Editor: Sony Computer Entertainment
  • Desarrollador: Sucker Punch Studios
  • Reseña de inFamous Second Son (7/10)

Lo que dijimos: "A pesar de lo bonito y jugable que es, en ningún sentido es inFamous: Second Son un juego de mundo abierto posterior a Grand Theft Auto 5. Es simplemente uno más ordenado, más corto y más brillante. Es fácil de disfrutar y tiene una personalidad ganadora, pero es reacio a desviarse de un mapa de calles obsoleto de la ciudad del juego. Entonces, no es un rebelde. De hecho, es un conformista ".

God_Octo, una vez más: "Con inFamous: Second Son, Sucker Punch demuestra que merecen un lugar en la cima de la pila de talentos de Sony. No es poca cosa ser el juego destinado a lanzar una consola, y SP definitivamente lo logró. Second Son muestra tal crecimiento y madurez en el diseño: un elenco más grande, un mundo mejor realizado y un recorrido aún mejor. Pocos desarrolladores pueden hacer que el simple hecho de cruzar el mundo sea tan divertido como Sucker Punch".

20. Élite Peligrosa

  • Editor: Desarrollos fronterizos
  • Desarrollador: Desarrollos fronterizos

"Me siento como Charlie Bucket ahora", proclama darleysam. Consíguenos una barra Mars entonces, ¿quieres? "No jugué Elite Dangerous, ya que solo compré dos juegos este año, pero dado que esto es probablemente lo que habría comprado si tuviera carta blanca para comprar cualquier cosa, Elite Dangerous es lo que más me emociona. "

"Aunque solo se lanzó en unos pocos días, todavía siento que la versión gamma es todo lo que un fanático de Elite de la vieja escuela podría desear", dice Perjoss. "Frontier no ha tratado de incluir toneladas de funciones de juego modernas solo por el gusto de hacerlo, sino que entregó una versión actualizada de los juegos clásicos de élite con combates tensos, algunas imágenes increíbles y un diseño de sonido realmente brillante".

19. La caída del titán

  • Editor: Electronic Arts
  • Desarrollador: Respawn Entertainment
  • Reseña de Titanfall (8/10)

Lo que dijimos: "Titanfall es quizás más un paso adelante para los tiradores que un gran salto. Pero eso aún representa el impulso más positivo visto en el género durante al menos cinco años. Sencillamente, si sientes que estás en peligro de enamorarte de los juegos de disparos multijugador, Titanfall es el juego que te reconquistará".

"No había hecho ningún juego multijugador en mucho tiempo, pero Titanfall realmente me puso debajo de la piel", dijo Skankmustard. "La comunidad sigue siendo fuerte (a pesar de lo que dice la gente en los foros) y las actualizaciones desde el lanzamiento la han mantenido fresca a pesar de que hubo una falta notable de modos y armas".

The_shlaaaag_returned con esto. "Al diablo con todos los que odian, junto con Planetside 2 (aunque obviamente es muy diferente) este es el mejor juego multijugador en línea desde el Unreal Tournament original. Velocidad, movimiento y simplicidad entregados en un paquete tan divertido y emocionante que también niveló completamente el juego. campo. Después de jugar Titanfall, todos los demás FPS se sienten limitados en comparación ".

18. Hearthstone: Héroes de Warcraft

  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Revisión de Hearthstone (10/10)

Lo que dijimos: "Hearthstone es diferente a muchos juegos. Es un juego de estrategia de cartas que es brillante y accesible. Es un juego gratuito con un espíritu generoso. Diablos, puede que no tenga todas las funciones que exigen sus fanáticos. todavía, pero incluso es un juego de Blizzard en el que "próximamente" en realidad significa que llegará pronto. Está rebosante de carácter e imaginación, alimenta y alimenta a una comunidad vibrante de jugadores y artistas, y solo mejorará a medida que Blizzard presente nuevas características, una versión para iPad y expansiones. ¡Y ahora finalmente está terminado! No puedo esperar a ver a dónde va después. El trabajo está hecho ".

"Es posible que Hearthstone no sea tan complejo como Magic", dijo BlackPaladin105, "pero es una locura la cantidad de buena voluntad que un juego puede ganar con una jugabilidad familiar y una presentación fantástica".

Bauul agregó: "Es posible que Hearthstone no sea el juego de cartas más profundo, pero logra el equilibrio perfecto entre accesibilidad y complejidad. También tiene un modelo gratuito que realmente funciona, lo que lo convierte de inmediato en una criatura rara que merece la atención de todos". ."

17. Forza horizonte 2

  • Editor: Microsoft
  • Desarrollador: Juegos de juegos
  • Revisión de Forza Horizon 2 (9/10)

Lo que dijimos: "Va a ser una temporada ajetreada para los juegos de carreras, con los simuladores Project Cars, el ambicioso "CarPG" en línea The Crew y el ataque de puntaje social de DriveClub, todos compitiendo por atención. Horizon 2 establece una barra intimidantemente alta para esos juegos para cumplir en todos los frentes, pero en un aspecto parece imbatible. No puedo imaginar que ninguno de ellos se sienta tan feliz ".

Escribe Gambrose: "Nunca jugué Forza Horizon en Xbox, pero está hecho de manera brillante. Excelentes gráficos, 30 fps consistentes. El paquete general es simplemente brillante".

Retrozoid1986 está igualmente entusiasmado. "Forza Horizon 2 es simplemente el corredor del año, mucho que ver con un juego en línea divertido y adictivo, pero que aún atrae al jugador de un solo jugador".

16. Divinidad: pecado original

  • Editor: Larian Studios
  • Desarrollador: Larian Studios
  • Revisión de Divinity: Original Sin (9/10)

Lo que dijimos: "No dudo en recomendar Original Sin a los fanáticos de los juegos de rol antiguos y nuevos, siempre que estén listos para un desafío desde el principio y no esperen jugar al estilo Diablo. Si bien Skyrim es obviamente más de forma libre e inmersivo, y los gustos de Mass Effect son más cinematográficos, Divinity: Original Sin es sin duda el mejor juego de rol de estilo clásico en años ".

"Ha sido uno de los mejores años en mucho tiempo para los juegos de rol", dijo Kostabi, "y Divinity aún se destaca como uno de los mejores".

"Wasteland 2 nos dio un juego de rol clásico increíble con sistemas clásicos que siguen siendo geniales hoy en día", dijo technotica. "Divinity: Original Sin nos dio una versión increíble de un juego de rol clásico usando una lente moderna que, de alguna manera, lo hizo sentir como algo muy nuevo".

15. Club de conducción

  • Editor: Sony Computer Entertainment
  • Desarrollador: Estudios de evolución
  • Revisión de DriveClub (6/10)

Lo que dijimos: "Lo que nos queda es un marco endeble, una especie de tendedero para el contenido, en lugar de un juego de carreras realmente genial. DriveClub está claramente destinado a atraer a una audiencia global e interconectada de corredores ferozmente competitivos pero, para cito la cada vez más oscura película Field of Dreams de Kevin Costner de 1989: si lo construyes, vendrán. Y, desafortunadamente, Evolution no lo ha construido del todo".

Parece que te gustó este un poco más que a nosotros. "Las imágenes asombrosas solo pueden llevar a cualquier juego hasta ahora", escribió Breach. "La jugabilidad genuinamente desafiante y adictiva hace de DriveClub mi juego favorito de 2014".

"Un comienzo difícil", dijo JAGLeMans, cuyo nombre de usuario me hace pensar que seríamos los mejores amigos incluso si no compartimos el mismo gusto por los juegos de conducción, "pero Evolution Studio ha creado uno de los mejores juegos de carreras en años. El excelente soporte posterior al lanzamiento y una actualización meteorológica estelar elevan a DriveClub a mi juego del año".

14. Muy lejos 4

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Ubisoft Montréal
  • Revisión de Far Cry 4 (8/10)

Lo que dijimos: "Más no significa necesariamente mejor, y la verdad es que las tierras salvajes de Kyrat simplemente no son tan seductoras como las islas Rook. Vale la pena visitar Far Cry 4, pero es más una delicia para los mochileros que un isla paradisíaca de cinco estrellas".

"Pensé que era peor que Far Cry 3 al principio", dice Fabio. "Pero realmente mejoró cuando comencé a conquistar puestos avanzados con un lanzagranadas encima de un elefante". Eso normalmente hace el truco, sí.

"Puede que en realidad sea Far Cry 3.5, pero me encantó Far Cry 3 y me divertí mucho explorando Kyrat", dice Caress. "También hay una buena combinación de misiones para emprender, algunas sigilosas, algunas con armas encendidas, ya sea en lo alto del Himalaya o infiltrarse en una fortaleza en los valles de Kyrat. ¡Excelente!"

13. Super Smash Bros.

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Sora/Bandi Namco
  • Revisión de Super Smash Bros. Wii U (8/10)

Lo que dijimos: "Es casi seguro que esta es la versión definitiva de Smash. No todo funciona, pero muchos sí, lo que nos deja con un buen juego en solitario y un juego de peleas multijugador maravilloso y intencionadamente caótico. Smash todavía es demasiado poco refinado para ser la elección del conocedor de Nintendo, tal vez, pero mientras no te lo tomes demasiado en serio, es tremendamente divertido".

"Un espectáculo fantástico y divertido que vale la pena esperar durante dos años desde el lanzamiento de Wii U", dice PaladinFenris. "Cada vez que empiezo a jugar otra ronda de Smash, me sorprende todo lo que este juego tiene para ofrecer".

"¿Qué se puede decir sobre Smash?" pregunta WildCrumble. ¿Que es bueno, quizás, dado que lo votaste como uno de tus juegos del año?

12. Diablo 3: Segador de almas

  • Editor: Blizzard Entertainment
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Diablo 3; Revisión de Segador de almas (9/10)

Lo que dijimos: "Reaper of Souls le da a Diablo 3 un carácter mucho más acogedor, flexible y gratificante, pero sigue siendo un juego de excesos absolutos, a la vez profundo y superficial. Demasiado te dejará mareado y enfermo. pasar de una rutina miserable a un premio mayor que siempre paga no cambia eso, de hecho, solo lo aumenta ".

"Blizzard finalmente solucionó la mayoría de los problemas y recuperó mucho de lo que se sentía genial sobre Diablo", dijo FelderPony, sin duda tan encantado como yo de que el juego de Blizzard haya hecho su aparición anual en esta lista. "¡Reaper of souls se basó en todo esto y fue una explosión refrescante de acción para aplastar demonios!"

"Esta expansión finalmente actualiza Diablo 3 de superior al promedio a grandioso", dice The_Red. "La nueva nivelación y otros elementos ahora son realmente divertidos y adictivos, ya sea en PC, PS4 o Xbox One".

11. South Park: La vara de la verdad

  • Editor: Ubisoft
  • Desarrollador: Obsidian Entertainment
  • Revisión de South Park: La Vara de la Verdad (8/10)

Lo que dijimos: "Un sistema de combate quisquilloso, falta de desafíos y pocas razones para permanecer en South Park una vez que la historia está terminada; estas pequeñas decepciones impiden que La vara de la verdad sea grandiosa, pero no restan valor a la pura audacia. hilaridad que ofrece. En términos de juego, puede olvidarse pronto, pero es poco probable que haya un juego más divertido, o más sucio, en el corto plazo ".

"Uno de los pocos juegos de rol por turnos lanzados en una consola real en lugar de una computadora de mano", señaló feralningen. "Además, era todo lo que quería de un juego de South Park y más".

Udat agregó: "Totalmente asqueroso e implacablemente divertido. Un juego de rol de la vieja escuela con un personaje de South Park perfectamente implementado. Se sintió como jugar un episodio extendido del programa".

10. Wolfenstein: El nuevo orden

  • Editorial: Bethesda
  • Desarrollador: Juegos de máquinas
  • Wolfenstein: El Nuevo Orden revisión (6/10)

Lo que dijimos: "Wolfenstein: The New Order tiene todo tipo de historias de guerra que quiere compartir contigo y sabe cómo quiere que te sientas, pero no es convincente. Sus historias son más sensacionales que conmovedoras. Es un tirador decente con algunos buenos momentos impresionantes, pero puede tener errores y no ofrece mucho que no puedas encontrar en otro lugar, con poco que te tiente cuando termina. Donde más trata de sobresalir, en su narrativa y entorno, es a menudo sale como juvenil".

"¿A quién no le gusta dispararle a los nazis?" pregunta metalmike25 en la refutación perfecta. "Incluso Hitler le disparó a uno en un búnker cerca del final de la guerra. Wolfenstein es de la mejor manera posible de la vieja escuela".

"Reinicio fantástico, y un juego de disparos no tiene derecho a estar tan bien escrito con personajes genuinamente maravillosos", dice Mrkdhn10 antes de continuar con un tema. "Además, matar nazis nunca pasa de moda…"

9. Grand Theft Auto 5

  • Editor: Rockstar Games
  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Grand Theft Auto 5 PS4/Xbox One cara a cara

Lo que dijimos: "Técnicamente, Grand Theft Auto 5 para PS4 y Xbox One es un producto inconfundible de diseño de última generación, pero su relanzamiento mejora las imágenes lo suficiente como para que valga la pena volver a visitar Los Santos. Ambas consolas reciben un trato imparcial. de Rockstar North, comenzando con la configuración de 1080p en cada uno, y conduciendo a una resolución de textura mejorada y distancias de dibujo más amplias".

Psiloc tenía una linda justificación para elegir una remasterización como uno de sus juegos del año: "Por mostrarme que era un imbécil por aceptar la exageración de Watch_Dogs. No puedo pensar en una sola cosa que hizo ese juego que GTA 5 no hizo". no lo hará mucho mejor".

8. Destino

  • Editorial: Activisión
  • Desarrollador: Bungie
  • Revisión del destino (8/10)

Lo que dijimos: "Destiny abre un camino claro en medio de la desolada tierra de nadie que, durante años, ha separado el grandilocuente vacío de las campañas de disparos de la frenética matanza del modo multijugador. Y lo hace con un aplomo y una profundidad que sus pocos pares, juegos como el encantador pero rudimentario Borderlands y Far Cry, no pueden igualar; un equilibrio y profundidad que mantendrán a la gente jugando durante años".

ToxicdeepEyes lo tiene mal. "Demostrar que no solo tu mamá puede volverse adicta a los juegos de Facebook sin sentido. Hasta Destiny, nunca pude realmente empatizar con una rata de laboratorio sometida a condicionamiento operante ni con las damas jubiladas en la sala de bingo. Bravo Destiny por intentar convertirnos a todos en adictos digitales".

"Me duele elegir Destiny, dadas las muchas formas en que este juego debería ser mejor", dice gwil. Siento tu dolor… "Pero no puedo negar que en términos de puras horas invertidas en este juego, Destiny se ha metido, como un parásito que amenaza la vida, en mi corazón".

7. Bayonetta 2

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Juegos de platino
  • Bayonetta 2 revisión (9/10)

Lo que dijimos: "La mayor decepción de Bayonetta 2 puede ser que es una secuela iterativa, pero no es un problema cuando se trata de una iteración genial".

"Es el mejor porque tiene a Bayonetta, básicamente", dice VotesForCows. ¡Amén!

"Es más Bayonetta, así que no puede fallar", bromea Pants. "Una explosión de color y peleas en las que puedes machacar, tener un poco de habilidad o aprender a la perfección. La invención y el diseño de los jefes está fuera del alcance de los diseñadores de juegos normales".

6. El último de nosotros remasterizado

  • Editor: Sony
  • Desarrollador: Perro travieso
  • Digital Foundry contra The Last of Us remasterizado

Lo que dijimos: "Una declaración tecnológica definitoria para la transición de PlayStation 3 a PS4 muy bien en general, pero la gran conclusión de nuestra experiencia es que hay más en las credenciales de próxima generación de un juego que solo la calidad de sus píxeles. La jugabilidad realmente es rey y te costará encontrar un juego en PlayStation 4 o Xbox One que coincida con la calidad absoluta que se ofrece aquí".

"Otra remasterización, pero hace que el juego que posiblemente fue el mejor de la última generación sea aún mejor con el aumento de resolución y fps", dice otota. "Un juego que tiene una narración excelente, un gran diseño de niveles y una jugabilidad perfecta. Definitivamente imprescindible para los propietarios de PS4".

shotbyascot escribe: "Para alguien como yo que venía de tener solo una Xbox 360 de última generación y, por lo tanto, se perdió juegos como este, Last of Us Remastered fue un placer absoluto, independientemente de las evidentes mejoras en las imágenes con respecto a la versión de PS3". "

5. Almas oscuras 2

  • Editorial: Bandai Namco
  • Desarrollador: De software
  • Revisión de Dark Souls 2 (9/10)

Lo que dijimos: "Esta es una secuela iterativa, y muchas de las viejas rutinas y patrones de descubrimiento inevitablemente brillan un poco menos la segunda vez. Sin embargo, solo un poco, y cuando lo peor que puedes decir es que un juego es casi tan bueno como Dark Souls, sigue siendo una recomendación bastante fuerte".

"No es tan bueno como Demon Souls o el primer Dark Souls", dijo Po1morph, "pero sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de 2014".

Modhabobo agregó: "Me encantó Dark Souls 2, lo devoré y me devoró a mí varias veces. Nadie experimenta la tristeza inherente de Dark Souls, donde un mundo puede ser a la vez terriblemente grotesco, pero también extrañamente pictórico y hermoso al mismo tiempo". Mismo tiempo."

4. La Tierra Media: Sombras de Mordor

  • Editor: Warner Bros.
  • Desarrollador: Monolith Productions
  • Crítica de La Tierra Media: Sombras de Mordor (8/10)

Lo que dijimos: "Es en la atención al detalle que Shadow of Mordor se preocupa por algo más que simplemente cortarles la cabeza a los orcos demasiado confiados. Su mundo abierto no siempre se siente tan grande, ocupado o variado como te gustaría. a, un problema comprensible dado que gran parte de Mordor es un páramo yermo por definición, pero ves la influencia unificadora de Tolkien que se extiende a través de todo, desde las oscuras laderas de Orodruin en el horizonte hasta los ungoles que se deslizan bajo los pies ".

Meho se vuelve grande con Mordor: "El sabor de las cosas por venir, con suerte, Shadow of Mordor hizo para los juegos de mundo abierto lo que Half-life hizo para FPS en el siglo pasado: hizo que el jugador se sintiera como una presencia real en un mundo vivo. Sólido la presentación y el sistema de combate simple pero efectivo y una historia un tanto aburrida probablemente harían que este juego fuera agradable pero olvidable si no fuera por el profundo, aunque algo caótico y confuso Sistema Nemesis que por primera vez realmente te hizo sentir que estás dando forma al resultado. del juego con tus dos manos, sin seguir un camino predeterminado y dejando una cicatriz considerable en el rostro vivo y de respiración independiente de Mordor".

adgr19 es un poco más breve: "Este año, Assassin's Creed se estableció en Mordor".

3. Alienígena: Aislamiento

  • Editor: Sega
  • Desarrollador: Asamblea creativa
  • Alien: revisión de aislamiento (8/10)

Lo que dijimos: "Una campaña más corta y nítida condensaría los puntos altos mo