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Una nueva versión en su mayoría completa del original de 2002, Mafia: Definitive Edition tiene sus momentos, pero tiene problemas para los estándares actuales.

Lamentos de jazz en la radio. Coches suntuosos y brillantes en la carretera. Oportunidad en los ojos de Tommy Angelo. Hay momentos, en Mafia: Definitive Edition, en los que podría preguntarse si la Gran Depresión fue realmente tan mala después de todo. Tal es el lujo y el desequilibrio de la nueva versión de Hangar 13, un esfuerzo de arriba a abajo que a veces es magnífico: para mirar, escuchar, estar dentro, ocasionalmente para jugar, pero más a menudo embarrado, sin saber realmente qué es. es, o realmente obtener las ideas más anticuadas de Mafia 2002 fuera de su propio camino. El resultado es una especie de flashback a otro tiempo convincentemente incómodo y doblemente efectivo.

Gran parte de la Mafia original ha cambiado. Lost Haven, Illinois, el Chicago que definitivamente no es el escenario de Mafia, ha sido reimaginado drásticamente. Los cambios principales incluyen rascacielos más altos para ser más fieles a la época; caminos redirigidos para variar sus viajes; distritos rediseñados como Chinatown y una región rural completamente nueva al norte de la ciudad. Y es una cosa endiabladamente bonita, cuando quiere serlo: letreros de neón que se refractan a través de sus calles azotadas por la tormenta en la noche, la luz del sol se refleja en el cromo reluciente de esos buenos automóviles clásicos, seres de sí mismos, todos motores fálicos rugientes, llantas chirriando. y curvas eróticas.

Y podría hablar para siempre sobre esa radio. Un dispositivo maravilloso, que lleva el peso del mundo de este juego sobre su espalda y golpea el corazón de las contradicciones de la década, el carnalismo de los años 30 que rozaba lo puritano. El mundo de la mafia es un mundo construido sobre la hipocresía, construido a través de los estallidos de creatividad de la depresión media al estilo de Weimar que eran swing y jazz danzante que atronaba, entre imperiosos decretos políticos y sermones, de jefes de policía, gobernadores, presidentes, dando lecciones a los ciudadanos. responsabilidad por el aumento de la delincuencia. Hablamos de la construcción del mundo a menudo, pero rara vez se hace así. Es raro que te sumerjas en un mundo únicamente a través de sus sonidos ambientales reales, y de nuevo tan raro que sea a través de estos sonidos, los crooners sobre los parlantes del auto y los arooogas de sus bocinas. Incluso entonces, escuchas swing y jazz en un videojuego y piensas en 'apocalipsis', mundos muertos y culturas podridas, gracias a Fallout o Bioshock o similares. Los sonidos de Mafia dan vida.

Pero así como Mafia: Definitive Edition puede cantar en el momento adecuado, también puedes atraparlo bastante plano, con inconvenientes técnicos y tendencias de envejecimiento que te arrastran fuera del mundo. Se ha hablado mucho de las nuevas vistas que puedes disfrutar, gracias a la "topografía más variada" del juego, como dice el editor 2K, pero a distancia los detalles pueden ser deficientes y los horizontes pueden desaparecer. Esto se extiende más allá del entorno, con rostros sorprendentemente dibujados y animados en muchas escenas de Mafia, luego a menudo suaves como el plástico y anticuados mientras caminas por la ciudad.

En las cinemáticas, los rostros se renderizan lujosamente y se animan de forma compleja. ¿En el mundo jugable? Olvídalo.

El rendimiento también, poniéndome mi sombrero de aficionado Digital Foundry por solo un momento (pronto estarán junto con un análisis mucho más sofisticado que el mío, no temas), también es un poco tambaleante, el problema no es la velocidad de fotogramas sino algunos otros una especie de tartamudeo implacable, como si el mundo mismo estuviera luchando por cargarse a medida que pasas a través de él a cualquier tipo de velocidad. Significa que conducir, cuando no está sentado, escuchando, bebiendo, puede ser una pesadilla, especialmente en cualquier cosa por debajo de las especificaciones recomendadas, ya que los congelamientos constantes de una fracción de segundo y los contratiempos hacen que sea difícil lograr realmente un turn (en una PC un poco por debajo de esas especificaciones, el juego se colgó, dos veces, al abrir, y la conducción era imposible; en una un poco más poderosa, los problemas se redujeron a soportables, si no te importa un dolor de cabeza perpetuo).

Eso también puede deberse a la mecánica de conducción, que podría haber funcionado con más trabajo. Conducir es absolutamente central en Mafia: Definitive Edition, como lo fue en el original. Eres Tommy Angelo después de todo, un taxista convertido en mafioso, atrapado en todo ese encanto del crimen de la era de la depresión, y a pesar de todos los disparos y bromas de la vida de la mafia, te abres camino a través de este juego, fundamentalmente, incluso si active la opción para omitir los viajes innecesarios, y si conducir es un canto fúnebre, en consecuencia también lo es gran parte de la propia Mafia.

Los autos son maravillosos para mirar y conducir, siempre y cuando vayas en una línea perfectamente recta y no estés atado con bandas elásticas en una misión.

Los cambios de equipo, parte del impulso de autenticidad de Mafia original, están configurados en automático de forma predeterminada en Definitive Edition, y no me atrevo a intentarlos manualmente. Los autos de los años 30, por hermosos que sean, se manejan como dirigibles, flotando y flotando alrededor de las curvas en ángulo recto de Lost Heaven, o más a menudo simplemente no. Las personas a las que no les importa el concepto de diversión notarán que el buen manejo de los Chrysler Phaeton no sería realista, aunque tampoco lo son las secuencias de persecución en gran parte con guión de las misiones de Mafia, donde tu motocicleta, una nueva incorporación para la nueva versión, que recomiendo usar siempre que sea posible: no puede ganar terreno con un enemigo mucho más lento que se le pide que persiga. Tampoco lo es la falta de un freno de mano para apostar en las curvas a gran velocidad; ni los bordes duros asesinos ocasionales que sobresalen imperceptiblemente del entorno (un recuerdo de la década de 2000 que no me he perdido). Ni, sobre todo, la inclusión de un botón de 'ram', que le brinda una minúscula ráfaga de aceleración y un extraño momento de una fracción de segundo de manejo con una respuesta excesivamente imposible. Es inútil la mayor parte del tiempo, pero como solución alternativa, a menudo me encontré apretando el botón del ariete mientras tomaba una curva, ajustando el automóvil casi en perpendicular durante la mitad de un giro y rebotando en las paredes el resto. No es bueno.

Disparar, la otra mitad de Mafia que no es una de sus cinemáticas, es frustrantemente similar en su manejo ágil, la retícula tiene una pegajosidad incómoda y la mayoría de las armas una vaguedad general que significaba que la mayoría de las veces optaba por el revólver básico. Eso es una lástima especial, ya que otras partes del combate pueden ser geniales: la IA enemiga, por ejemplo, es bastante impresionante, a menudo flanqueando o cerrando la brecha con escopetas, lo que, junto con los entornos destructibles, evita que te sumerjas en el golpe tradicional. , cubre la mentalidad de shooter y te obliga a moverte e improvisar, de una manera cercana al dinamismo de Gears of War. También es agradablemente discreto, manteniendo a los enemigos (en su mayoría) en números creíbles y absteniéndose de esponjas de bala o piezas de juego excesivas que pueden sentirse fuera de sintonía con el tiempo.

La acción está bien enfocada, con una fuerte IA. Pero el ritmo está por todas partes gracias a la conducción constante y las interrupciones de la escena, mientras que apuntar se siente pegajoso y rígido.

El otro lado de esto es que las misiones pueden sentirse un poco planas. En parte se debe a su linealidad, su carácter cerrado que refleja el juego en sí mismo. Mafia, el original y Definitive Edition, es efectivamente un shooter lineal en tercera persona con conducción opcional y un modo Free Ride separado y sin misión. Cada misión de la historia fluye inmediatamente de una a la siguiente, un ciclo cerrado dentro de un mundo abierto, por lo que para explorar la tentación de la ciudad en general, debes volver al menú: es un legado de la era del juego. que probablemente no pueda, razonablemente, esperar que Hangar 13 haya cambiado dentro del alcance de la nueva versión. Pero sigue siendo una pena.

También se debe a que, desde entonces, han aparecido otros juegos y lo han hecho mejor. En una misión, por ejemplo, deberás disfrazarte (nada menos que un atractivo uniforme de marinero) y llevar a cabo un asesinato en un viejo bote de remos a vapor. Es un escenario maravilloso, perfecto para la época, con fuegos artificiales y tensión y unas bonitas vistas de la ciudad. Pero inmediatamente evoca la idea de Hitman, o incluso GTA 5, juegos junto a los cuales Mafia sufre gracias a su falta de pompa y diseño de misión más tradicionalmente lineal y rígido.

La historia, también, simplemente no se pone en marcha. Es otro caso de videojuegos que narran a la inversa, comenzando con el género y trabajando hacia atrás hasta una historia, lo que nuevamente es en gran medida una señal de los tiempos en los que se escribió Mafia original, pero se ha reescrito lo suficiente en Definitive Edition. para que haya hecho algunas mejoras reales. En cambio, Mafia: Definitive Edition comienza con la parafernalia de otras historias de la mafia, tomando nota de todo lo que esperarías de una película tradicional de gángsters: oportunidad, codicia, traición, alguien que dice "nos vamos a los colchones", alguien que se opone a traficando drogas, el chico flaco de los números, una esposa cariñosa, un buen restaurante italiano siendo asesinado a tiros. Esto se hace para que parezca una película de gángsters, para que la juegues y digas "guau, como en las películas", pero también sirve como una especie de admisión de que en realidad nunca será una, nunca una que otras historias. quiere emular.

Mafia está lejos de ser el único juego que lucha con la autenticidad. Tiene momentos, especialmente en la última mitad del juego, y el ocasional acento dudoso aparte de las actuaciones es excelente. Pero todavía se siente como un montaje de los ritmos de otras historias.

El resultado son escenas bellamente representadas, ritmos agradables y algunos personajes bastante simpáticos (excluyendo a Angelo, con su personalidad reducida al más estereotípico de los protagonistas masculinos de videojuegos: tranquilo, alfa, emocionalmente reprimido, severo, aunque tal vez eso sea solo un signo de lo bien que los protagonistas masculinos tienden a alinearse con los hombres ideales de los años 30). Pero todo se arregló con demasiada familiaridad, el juego se convirtió en una especie de restaurante temático, el episodio retrospectivo de cabello y maquillaje de un programa de televisión en serie. El punto culminante de la historia original, su final, también se ha modificado a sí mismo. No lo estropearé, pero hablando en general, el desenlace de Mafia ha pasado de una parábola al estilo de Scorsese, otro ritmo prestado, pero al menos brillante, a algo que leo como confuso y extrañamente presumido.

El resultado más amplio, entonces, es una oportunidad desperdiciada, un pecado capital en los años 30 en EE. UU., la tierra de eso, para que no lo olvidemos. Hay buenos momentos en Mafia: Definitive Edition, algunos buenos momentos y algunos gratos recuerdos: mantengo mi amor por la radio, el golpeteo de la lluvia, los autos, cuando no los estás conduciendo, pero el resto es, en el mejor de los casos, nostalgia. que sólo va tan lejos.