Seleccionar página

La etapa Keymaster de Mario Maker 2 es uno de los primeros niveles más difíciles con los que te encontrarás como parte de la historia para un jugador del juego.

Ubicado dentro de una casa fantasma, no sorprende que The Keymaster se base más en acertijos que la mayoría de las otras etapas, y te hace encontrar una serie de llaves ocultas para encontrar la salida.

No solo eso, sino que hay más claves de las que necesita, y encontrarlas todas le permite encontrar un 'Final verdadero' y algunas recompensas adicionales por sus problemas.

Si eres de los que no deja piedra sin remover, ¡te recomendamos que lo hagas!

Jugabilidad de Super Mario Maker 2 – (¡Juguemos a Super Mario Maker 2 en vivo!)

Lo que necesita saber primero sobre la etapa de Mario Maker 2 La solución Keymaster

El modo en que funciona The Keymaster es que para llegar a la salida, debes encontrar cuatro llaves. Estos abren una serie de puertas justo al lado de la puerta final, lo que te permite salir. Cualesquiera cuatro llaves servirán, y encontrar más te permite acceder a un área secreta.

Cabe señalar que la tubería de arriba en esta primera habitación escupe un hongo continuamente. Esto es realmente útil para convertirte en un Mario más grande y te brinda una defensa adicional cuando juegas el resto del nivel. Luego, si te golpean y te quedas pequeño, vale la pena tomarse el tiempo para volver a subir, agarrar un hongo y seguir adelante. Este es un nivel largo, ¡así que se recomienda ir a lo seguro!

Para comenzar, diríjase por la tubería para llegar a un largo corredor. Aquí es donde encontrarás la mayoría de las llaves, en una serie de habitaciones que van de izquierda a derecha, cada una con una llave dentro.

En el medio del pasillo hay tres elementos que te ayudarán a conseguirlos: un bloque POW, un bloque P y un trampolín. Entre cada habitación, querrá usar una diferente de estas para ayudarlo a encontrar cada llave.

Solución Mario Maker 2 Keymaster: dónde encontrar todas las llaves

Aquí se explica cómo completar cada habitación y obtener su botín, de izquierda a derecha.

Sala de bloques amarillos giratorios (extremo izquierdo)

Toma el bloque P y úsalo en esta habitación. Esto convertirá todos los bloques en llaves, excepto unos pocos seleccionados. El de la derecha contiene la llave.

? Sala de bloques (segunda desde la izquierda)

Aquí hay dos juegos de Boos giratorios. En medio de cada uno hay un ? Bloque para golpear: el superior derecho, sin embargo, es invisible. Toma un trampolín contigo, apunta al centro de los Boos y la llave es tuya.

Sala de la cinta transportadora (tercera desde la izquierda)

No se requiere ningún elemento aquí, solo un poco de destreza. La clave está en la cinta transportadora superior, solo tienes que alcanzarla. El del medio ve desaparecer al fantasma en el mismo punto cada vez (obsérvalo para aprender el patrón), así que evita eso y salta a la izquierda. Tan pronto como lo hagas, corre a la derecha para contrarrestar la velocidad de este cinturón y luego da un salto completo a la derecha para obtener la llave.

(Suponiendo que haya completado las tres salas anteriores, tiene todo lo que necesita para completar el escenario. Sin embargo, ¡hay más por hacer si quiere continuar!)

Sala de notas musicales (tercera desde la derecha)

Lleva un trampolín contigo y déjalo caer sobre la nota musical de la izquierda. Haz lo mismo con el trampolín que ya está en la habitación. Luego, estos dos rebotarán en la nota a diferentes alturas, así que salta, sube por encima de ambos y sigue rebotando hasta que llegues a la plataforma superior, donde está la llave.

Sala de plantas Pirahana (segunda desde la derecha)

Necesitas el bloque POW para limpiar las Plantas Pirahana en todas las plataformas. El truco aquí es que debes lanzar el bloque POW cuando todas las plantas están en la pantalla, de lo contrario, no se eliminarán de cada plataforma.

Asegúrate de subir a la plataforma superior derecha, luego salta y suelta, lo que debería funcionar. Sin él, no podrá alcanzar la llave de forma segura.

Sala de viento (extremo derecho)

Necesita un elemento para cerrar la brecha para que el ácaro de la ráfaga pueda moverse hacia la pared. Suelte un trampolín aquí: utilícelo hacia abajo y luego suéltelo para dejarlo caer a sus pies, de modo que pueda cruzar. Ahora súbete a la ráfaga y consigue la llave.

Dónde encontrar las dos llaves finales

Con el corredor terminado y las seis llaves reunidas, hay otras dos para encontrar en otras partes del nivel.

Uno está ubicado arriba de la tubería donde aparecen los hongos en la sala de apertura. Coge el trampolín del corredor inferior para llegar allí.

Una vez dentro, tendrás que agarrar el bloque de prisioneros de guerra que sale de la tubería y arrojarlo al coche de payasos en la plataforma.

Si lo haces, verás que cobra vida y te seguirá. Sube adentro y vuela hasta la llave.

La llave final está de camino a la salida y es casi imposible pasarla por alto…

Cómo terminar el nivel Keymaster de Mario Maker 2

Para llegar a la salida, cuando ingrese por primera vez al nivel, notará una tubería verde arriba, varios bloques amarillos y una llave a la derecha.

Cuando bajes por la tubería, encontrarás varios artículos. El bloque P aquí le permite atravesar estos bloques amarillos, obtener la llave final y acceder a la serie de puertas.

Cada puerta requiere una llave, y necesita un total de cuatro para llegar a la salida.

Sin embargo, notará una tubería en la parte superior izquierda a la que también puede acceder. Dirígete aquí y usa las llaves restantes para llegar al otro lado, recompensándote con algunas monedas de bonificación.

¡Hay, sin embargo, un último secreto en este escenario! Hay una moneda gigante fuera de la vista en la parte superior derecha de esta sala (¡te da 50 monedas!) a la que puedes llegar llevando un trampolín desde el área inferior a través de todas las puertas.

Sin embargo, tenga cuidado: debe colocarlo justo en el borde, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo (descubrimos que debe saltar junto a él y dejarlo caer a sus pies), y luego rebotar y no caer por el espacio en el cierto, ¡lo que te matará!

Lo que sea que tomes de esta sala de bonificación, baja por la tubería y la puerta de salida está frente a ti. ¡Buen trabajo!

¿Te has quedado perplejo con otros niveles de Mario Maker 2? Nuestras soluciones Buried Stones y Secret of the Dry Bones Shell pueden ayudar.