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¿Alguna vez terminará? Aparentemente no. Los juegos de Mario Party siguen demostrando ser muy populares entre un gran número de propietarios de GameCube, a juzgar por la cantidad de copias cambiadas y el hecho de que ahora nos enfrentamos a una séptima entrega de la serie.

Pero resistamos la tentación de criticar a Nintendo por producir más de lo mismo. En lugar de eso, vamos a criticarlos por producir más de lo mismo sin molestarnos en arreglar ninguno de los irritantes problemas que los seis juegos anteriores (SEIS, fíjate) sufren.

Mario Party 7 es completamente igual a Mario Party 1 y 2, 3, 4, 5 y 6, excepto que viene con un micrófono. Oh, espera un minuto, Mario Party 6 también viene con un micrófono.

Entonces, Mario Party 7 es completamente igual que etc., excepto que está ambientado en un crucero. Sí, justo el tipo de innovación creativa que esperábamos de las personas que nos dieron una computadora de mano que te permite jugar juegos brillantes con un palo de plástico y planean darnos una consola que te permite jugar juegos con un control remoto loco. cosa que parece que fue inventada en el espacio por algún tipo de médico del Futuro. Bien hecho. [Eh, bueno, eh. Ella solo significa alrededor de la mitad de esto, lectores. Espero. – Edición]

Bien, de vuelta al crucero. Entonces, Mario y todos sus amigos van a este crucero, solo que no han invitado a Bowser, presumiblemente porque es un viejo miserable que solo terminará tratando de secuestrar a Jane MacDonald y encarcelarla en un gran castillo o algo así.

Bowser no está muy contento con esto, aunque, francamente, solo podemos suponer que es porque no se ha dado cuenta de que recorrer interminables tableros de juego sangrientos cuando todo lo que quieres hacer es JUGAR UN JUEGO REAL no es más divertido si estás a bordo de un barco estúpido.

tablero estúpido

No hay fiesta como una Mario Party. Aparte de LOS OTROS SEIS.

Ese es el principal problema de Mario Party 7, como de todos los juegos de Mario Party. No hay diversión rápida de recoger y jugar aquí, oh no, en cambio, tienes que abrirte camino alrededor de estúpidos tableros de juego, observando y esperando mientras todos los demás tiran los dados, hacen su movimiento, recogen algunas monedas extra , visita la estúpida "tienda de orbes", etc., etc., mientras ruega, REZA para que alguien aterrice en un cuadrado que en realidad lanza un minijuego.

Dicho esto, los minijuegos en sí son divertidos y hay mucho para elegir: más de 80 en total. Aunque algunos de estos son bastante similares a otros juegos presentados tanto en este título de Mario Party como en entregas anteriores, todavía hay suficientes cosas divertidas para continuar.

Ninguno de los minijuegos es particularmente complicado, no espere tener que usar más de un botón y la palanca analógica en ninguno de ellos, pero este es un juego de fiesta, y tal simplicidad es una ventaja adicional para los jóvenes o ebrio.

Alrededor de una docena de juegos requieren que uses el micrófono, pero al igual que con Mario Party 6, hay una cantidad frustrante de inconsistencia cuando se trata de reconocer tus comandos. Además, en muchos de los juegos de micrófono parece haber una demora irritante entre el momento en que hablas y el juego responde tontamente.

Apagar

Yoshi hace una pausa para considerar la inutilidad de su existencia mientras atraviesa otro tablero de juego.

Demasiados de los minijuegos se basan en turnos y se terminan demasiado rápido. Lo que significa que pasas más tiempo tratando de moverte por el tablero de juego que presionando los botones, y la mayor parte del tiempo sientes que también podrías rendirte y sacar el Monopoly de Star Wars (Ep II, de preferencia).

Sin embargo, hay una forma de evitar esto: puedes olvidarte de los tableros de juego por completo si seleccionas el modo Mini-Game Cruise. Excepto que solo hay una pequeña selección de juegos para elegir cuando comienza el juego; tendrás que abrirte camino a través de los cinco tableros del modo Solo para desbloquear el resto. Si hay algo más tedioso que ver a tus amigos moverse por un tablero de juego, es ver cómo lo hacen los personajes ficticios, lo que hace que el Modo Solo sea una tarea absoluta para jugar.

Pero volvamos a las "nuevas funciones" del juego, como Bowser Time. A medida que avanzas por los tableros de juego, Bowser se vuelve más y más cruzado, y se llena un indicador con la forma de su cara grande y gorda. Una vez que está lleno, Bowser Time comienza, lo que significa que va robando monedas, robando estrellas y, en general, molestando a todos.

Esto, y seamos claros aquí, NO ES NADA BUENO. No es ni divertido ni desafiante; es solo otra cosa que te hace querer tirar tu GameCube a la basura y yacer sollozando en una habitación oscura hasta que llegue la Revolución. Sin mencionar los espacios de Bowser en el tablero: aterriza en estos y te verás obligado a jugar un minijuego especial. Hurra, podrías pensar, al menos estamos jugando un juego, pero espera, si pierdes, también perderás monedas o estrellas. Si ganas, no obtienes nada. Basura.

Por partes iguales

Este calamar solo sirve para recordarte que preferirías estar jugando a Mario Kart.

La otra novedad (singular) es la opción de jugar partidas con hasta ocho oponentes más. Para hacer esto, deberá compartir controladores, con cada jugador usando una palanca y un botón de hombro a cada lado del joypad. Este sistema funciona bastante bien, pero dado que solo hay una docena de minijuegos para ocho jugadores para elegir, la diversión no dura demasiado.

Entonces, para resumir, Mario Party 7 presenta dos nuevas características a la serie: Bowser Time (tedioso) y juegos para ocho jugadores (moderadamente entretenidos. Por un tiempo). Mario Party 7 también ve el regreso del sistema de tablero de juego completamente agotador, por razones que no logramos entender por completo.

Si tienes alguno de los otros juegos de la serie, no necesitas este. Si no eres fanático de Mario Party, no hay posibilidad de que este juego te haga cambiar de opinión. Es una lástima que Nintendo, el creador de Mario Kart, que posiblemente sea lo más divertido que puedes tener con amigos platónicos, parece que no puede resolver los problemas de Mario Party, incluso para la séptima entrega de la serie. Rueda en el número ocho, eh…

3 / 10