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La versión del desarrollador Eidos Montreal de Guardianes de la Galaxia de Marvel nos trae uno de los mejores juegos basados ​​en la historia de 2021, y es genial ver que Square-Enix regresa firmemente a un juego de acción para un solo jugador. No hay multijugador, ni en línea, ni siquiera cooperativo, y refrescantemente, no hay el más mínimo indicio del concepto de "juegos como servicio" que se sentó tan incómodo con Marvel's Avengers. Se trata de ti, jugando como Peter Quill, también conocido como Star-Lord, aventurándote al azar a través de una historia bien escrita, capítulo por capítulo. Basado en Dawn Engine, como se usa en Deus Ex Mankind Divided, Guardians of the Galaxy es un verdadero placer, pero ¿cómo se desarrolla en la nueva ola de consolas?

En primer lugar, quiero enfatizar que Guardians of the Galaxy es una verdadera sorpresa, un juego excepcional y un tour-de-force visual. A menudo se ve impresionante, y eso comienza con las ubicaciones. La Zona de Cuarentena, un planeta de maquinaria abandonada fusionada con un gel cristalino rosa, es un telón de fondo perfecto para la primera misión de los Guardianes. Los materiales salen muy bien bajo el sol del mediodía. Los rayos de luz se filtran desde detrás de los pilares de tecnología densa de desguace, dando al mundo un aspecto rico y opulento. La iluminación también resalta la capa especular y nítida sobre los escombros rosados, muchos de los cuales son destructibles. En general, hay un enfoque basado en el arte pesado para cada área y cada pieza. Los planetas posteriores tienen biomas tremendamente diferentes, por supuesto. La segunda misión nos pone bajo cielos lluviosos y abrasadores, por ejemplo, mientras que la física del viento afecta el follaje. Es una batalla contra los elementos mientras saltamos entre islas cubiertas de musgo, donde nuevamente, el trabajo material se destaca.

Desglose del video de Digital Foundry de Marvel's Guardians of the Galaxy.

En resumen, el juego se ve muy bien. Extremadamente bueno, de hecho, estropeado solo por una ligera falta de pulido. Por ejemplo, no puede pasar por alto algunos errores que se han producido en el lanzamiento. Estos incluyen tartamudeos obvios de transmisión, especialmente al volar al primer planeta. Hay peculiaridades de iluminación durante las transiciones de la cámara, ya que el búfer se desvanece entre los personajes. Las animaciones se ajustan de forma incómoda al gatear o trepar sobre objetos también. En conjunto, estas peculiaridades distraen un poco de los sólidos valores de producción del resto del paquete. Los parches se implementaron incluso durante el proceso de revisión del juego, por lo que tal vez veamos alguna mejora, y con suerte eso se extenderá a un modo de rendimiento desigual que se encuentra en las versiones Series X y PS5 del juego.

Tal como están las cosas, PS5 y Xbox Series X son prácticamente idénticas en la configuración visual: en la calidad del follaje, los efectos, las sombras, son muy parecidas. Cada uno tiene un conjunto idéntico de modos también. El modo de calidad se ejecuta a 3840×2160 en PS5 y Series X, con un límite de 30 cuadros por segundo. El anti-aliasing temporal se usa en cada uno, y es la principal forma de disfrutar las imágenes de los juegos. Aquí también existe la posibilidad de escalar la resolución dinámica. Sin embargo, cada recuento de píxeles devuelve un 4K nativo en este modo. El siguiente es el modo de rendimiento. Esto tiene como objetivo una resolución nativa de 1920×1080 para mantener 60 fps más suaves en PS5 y Series X. Eso es una cuarta parte del recuento total de píxeles de 4K, para duplicar la velocidad de fotogramas.

No hace falta decir que la brecha en la calidad de imagen entre los dos modos es marcada. Sí, puedes jugar a un objetivo de 60 fps, y para la jugabilidad es una excelente manera de disfrutar el combate del juego, pero el costo de la calidad de imagen es difícil de ignorar. Esto, por supuesto, se resuelve en el modo de calidad 4K 30fps, donde todo se vuelve nítido; un problema solucionado por la fuerza bruta de usar más píxeles. El modo de calidad también ofrece texturas de mayor calidad, filtrado de texturas mejorado y, aunque sutil, una oclusión ambiental más refinada. Los LOD de geometría también han mejorado mucho, lo que significa que el pop-in es menos obvio. En otros lugares, el dibujo de sombras y la densidad del follaje también se potencian en el modo de calidad. Es mucho más que un aumento de resolución. Si 4K y 30 fps es la forma en que se debe ver el juego, para disfrutarlo en el sentido cinematográfico, entonces se puede decir que 1080p a 60 fps es la mejor forma de jugarlo.

PS5 y Series X tienen problemas similares con el modo de rendimiento. A pesar de una caída a la resolución de 1080p, la velocidad de fotogramas aún puede caer significativamente por debajo del objetivo de 60 fps.

Desafortunadamente, a Xbox Series S no le va tan bien. Falta la opción de 60 fps de velocidad de fotogramas más alta, lo que te deja con un modo de 1080p30 que también ve una densidad de césped degradada y un LOD pop-in más notable. A juzgar por sus propios méritos, el juego sigue siendo convincente, pero los recortes frente a Series X y PlayStation 5 son numerosos, por lo que realmente vale la pena jugar en hardware de gama alta. El problema es que, si bien las máquinas más capaces poseen un modo de 60 fps, hay problemas, incluso con el corte de resolución de 1080p. Tanto la PS5 como la Serie X no pueden bloquearse a 60 fps, con caídas en los 50 bajos e incluso en los 40 altos durante el combate y otros momentos alfa pesados. La Serie X parece tener menos caídas que la PS5, pero es sorprendente ver estos problemas cuando la resolución se ha reducido de manera tan drástica. El modo de calidad 4K hace un mejor esfuerzo por cumplir con su objetivo de 30 fps, aunque hay problemas ocasionales de un solo cuadro en las escenas o cuando se dan órdenes a los otros Guardianes.

Entré en este sin saber qué esperar, pero después de pasar un tiempo con el juego, espero que Guardians of the Galaxy aparezca en muchas listas GOTY para fin de año; es así de bueno, incluso con los inconvenientes técnicos que he descrito. Es cautivador visualmente, el diálogo de los personajes está bien escrito y hay mucha profundidad para explorar en su combate. Sin embargo, hay una sensación persistente de que el proyecto necesitaba solo un poco más de tiempo para abordar sus errores (que van desde un audio dudoso hasta un jefe que me ataca con extremidades que ya me había cortado), problemas y cuellos de botella en el rendimiento. Crucemos los dedos para que Eidos Montreal continúe parcheando y mejorando el juego, y realmente espero que lo hagan porque, en esencia, Guardians of the Galaxy es un triunfo sorpresa que espero reciba la atención que merece: está a la altura de los mejores. juegos de superhéroes que hemos visto en los últimos años.