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Más de una década desde que se canceló, la precuela inédita de Portal de Valve, F-Stop, ha sido revivida a través de una fuente inusual: un desarrollador independiente.

F-Stop, que comenzó como un experimento de Valve antes de convertirse en el próximo juego de Portal tras el lanzamiento de Orange Box en 2007, giraba en torno a la toma de fotografías en el mundo del juego, que luego se usaban para crear en el juego. objetos. Los portales y la pistola Portal no se veían por ninguna parte.

F-Stop finalmente se eliminó y Valve lanzó Portal 2 en abril de 2011. La jugabilidad de F-Stop nunca se lanzó oficialmente, con Valve manteniendo sus cartas cerca de su cofre en caso de que quisiera volver a la mecánica de la cámara en el juego. Pero ahora, más de una década después, un desarrollador independiente ha dicho que tiene permiso de Valve para mostrar la mecánica de F-Stop usando el código fuente de F-Stop, y lanzó un video que revela cómo funciona todo.

Los desarrolladores Tristan Halcomb y Graham Dianaty, también conocido como LunchHouse Software, lanzaron el primer video de una serie planificada llamada Exposición que muestra la mecánica de la cámara en el corazón de F-Stop o, como se la llamó correctamente, Aperture Camera. LunchHouse, que tiene una licencia de Source Engine, recibió permiso de Valve para hacer esto, dijo el estudio independiente.

El video muestra al jugador tomando fotografías de cubos, produciendo polaroids. Luego, las polaroides se usan para generar cubos de varios tamaños en el área de juego. Luego, el jugador toma un globo rojo y lo usa para unir dos globos a un cubo, que vuela por los aires.

Finalmente, se toma una imagen de un ventilador de techo y se usa para colocar un ventilador en el piso, que luego el jugador usa para impulsarse en el aire y aterrizar en un nivel superior.

Es una breve demostración de juego, pero Exposure nos da una idea de lo que F-Stop estaba destinado a ser. Y también se parece mucho a un videojuego real que salió recientemente: Superliminal de Pillow Castle. Tal vez, dada la existencia de Superliminal, Valve ha decidido que no tiene sentido mantener en secreto la mecánica secreta de F-Stop por más tiempo, por lo que le ha dado a LunchHouse su bendición.

Es una forma extraña de que la mecánica de un videojuego cancelado se revele al mundo, particularmente uno creado por un desarrollador de tan alto perfil. ¿Cómo obtuvo LunchHouse el código fuente de F-Stop en primer lugar? Tristan Halcomb de LunchHouse no puede decir, según un tweet:

No estoy en libertad de revelar eso, lo siento. Sin embargo, esta es la primera vez que Valve aprueba que se muestre.

Tristan Halcomb (@boxandrocks) 22 de diciembre de 2019

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La siguiente pregunta obvia es: ¿Se supone que Exposure es un videojuego basado en el código fuente de F-Stop? Lo parece, basado en el video de LunchHouse, pero Halcomb insiste en que es una serie de videos por ahora. Quizás Valve le dé luz verde a Exposure como un juego de Steam en el futuro.

Sentimos que necesitábamos aclarar más eso. A partir de ahora, es simplemente una serie de videos. Actualmente estamos tratando de medir el interés en Exposición para ver qué oportunidades están disponibles en el futuro.

Tristan Halcomb (@boxandrocks) 22 de diciembre de 2019

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En cuanto a HouseLunch, está trabajando en un próximo juego de rompecabezas basado en la física llamado Punt, que está construido con el motor de origen de Valve.