Mass Effect Andromeda ve a la ópera espacial de BioWare embarcarse en una nueva galaxia titular en las plataformas modernas PS4 y Xbox One, además de regresar a la PC.
Tomando notas de la reciente y más abierta aventura del estudio Dragon Age: Inquisition, hay mucho que ver y hacer en los numerosos planetas del juego.
Nuestro tutorial de Mass Effect Andromeda pronto brindará una guía completa paso a paso de la historia principal, y esta guía de Mass Effect Andromeda sobre cómo explorar y luchar en estos nuevos pastos distantes.
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14 cosas que debes probar en Mass Effect Andromeda
Tutorial de Mass Effect Andrómeda
Al principio, tus opciones serán limitadas, pero una vez que hayas progresado en la historia hasta el punto en que Eos esté colonizado, la galaxia se abrirá y podrás ignorar la trama y ver qué hay, o alternativamente ignorar el contenido secundario y sigue con la historia.
Es aconsejable hacer al menos algunas de las misiones secundarias sobre la marcha, ya que proporcionarán oportunidades de nivelación y ventajas adicionales, pero ninguna de ellas es obligatoria.
La mayoría de las opciones de exploración y misiones permanecen abiertas después de que la trama ha concluido, pero cualquiera de las misiones de búsqueda menores relacionadas con el Nexus debe realizarse antes de comenzar la misión final.
- Mass Effect Andromeda: Prólogo – Hyperion, Planetside y Conociendo el Nexo
- Mass Effect Andrómeda: un mejor comienzo
- Mass Effect Andrómeda: un rastro de esperanza
- Mass Effect Andromeda: ayudando a los científicos de Havarl a conocer la resistencia
- Mass Effect Andrómeda: Cazando al Arconte
- Mass Effect Andrómeda: El viaje a Meridian
- Mass Effect Andromeda – Meridian: The Way Home, jefe final
Otras guías de Mass Effect Andrómeda
Misiones de compañero de escuadrón y misiones de lealtad
- Mass Effect Andromeda – Cora Harper misiones Asari Ark, At Duty's Edge, A Foundation
- Mass Effect Andromeda – Misiones Drack Krogan Betrayal, A Future for Our People
- Mass Effect Andromeda – Misión Vetra Nyx Medios y fines
- Mass Effect Andromeda – Jaal misiones ¿Amigo o enemigo?, Carne y sangre
- Mass Effect Andromeda – Liam Costa misiones Armor Diplomacy, Day Out on Aya, All In
- Mass Effect Andromeda: proyecto secreto de las misiones Peebee, escáner remanente, señal remanente misteriosa
¡Más pronto!
Otras misiones
- Mass Effect Andromeda: ubicaciones de activación de memoria para la misión Ryder Family Secrets
- Mass Effect Andromeda – Voeld: Restaurando un mundo
- Mass Effect Andromeda – Elaaden: Domar un desierto
- Mass Effect Andromeda – Kadara: Sanando el corazón de Kadara
- Mass Effect Andrómeda – Havarl: Un planeta moribundo
- Mass Effect Andromeda – From the Dust, The Remnant Tiller
- Mass Effect Andrómeda – Derrotando a los Kett
Otras guías
- Mass Effect Andromeda: soluciones de rompecabezas de descifrado remanente, soluciones de monolito y bóveda
- Mass Effect Andromeda: ubicaciones de arquitectos, cómo vencerlos en Making an Impression, Missing Science Crew y otras misiones
- Mass Effect Andromeda – Fusion Mod of Adrenaline ubicación en Havarl
Consejos de Mass Effect Andrómeda
La forma en que exploras y luchas es un poco diferente a los juegos anteriores de Mass Effect, por lo que vale la pena aprender las diferencias y cómo puedes hacer que funcione para cómo quieres jugar.
Exploración
Una gran parte del juego está dedicada a la exploración de la galaxia y al impulso para colonizar planetas lejanos, y esto se logra de dos maneras básicas.
Lo primero, y lo más simple, es visitar todos los sistemas planetarios y escanearlos para ver qué puedes encontrar: los recursos minerales, la nueva tecnología y la inteligencia están a tu alcance.
La segunda y más sustancial forma de exploración se realiza en la superficie de los planetas.
Hay cuatro que puede explorar en detalle, y cada uno presenta una cantidad de puntos de estación avanzada para implementar, zonas mineras para limpiar y puestos avanzados de Kett y Remnant para conquistar. Exploraremos más de esto en un día posterior, pero si ha progresado en la historia lo suficiente como para haberse establecido en Eos, ya habrá cubierto la mecánica básica.
Interacción de personajes, lealtad y romance
Después de completar cada misión, vale la pena dar una vuelta rápida por Tempest para hablar con todos; es posible que solo tengan una broma o un comentario relacionado con lo que acaba de suceder, pero también pueden abrir misiones adicionales.
Varios NPC ofrecerán misiones de lealtad y completarlas desbloqueará nuevas habilidades en sus árboles de habilidades, y otros ofrecerán misiones básicas de búsqueda o pepitas de información que pueden conducir a algo interesante.
El romance también regresa. Las opciones de diálogo romántico estarán claramente marcadas con un corazón en el centro, por lo que buscar a la pareja de tus sueños debería ser lo suficientemente simple como para descubrirlo mientras juegas.
Investigación y desarrollo
Si bien se pueden adquirir algunos equipos nuevos simplemente recogiéndolos de enemigos o contenedores caídos, la mayoría de los equipos de gama alta deberán investigarse y construirse utilizando la terminal en Tempest.
- Investigación: tendrá algunos planos disponibles desde el principio, y se pueden adquirir más de los contenedores que encuentre. Investigar un plano requiere el gasto de Puntos de investigación obtenidos al escanear elementos de interés mientras exploras. Hay tres tipos de tecnología: Milky Way, Kett y Remnant, y cada uno usa su propio conjunto de puntos.
- Desarrollo: una vez que haya investigado una pieza de tecnología, deberá construirla, y esto requiere el uso de recursos minerales y biológicos que puede recolectar de varias maneras: usando zonas mineras en Nomad, escaneando planetas y anomalías alrededor la galaxia, recogidos como botín, o recogidos de afloramientos aleatorios en la superficie de los planetas.
Combate
El combate se ha modificado con respecto a los juegos anteriores, y esta vez es más fluido y menos táctico. Solo tienes control indirecto sobre tus compañeros de escuadrón, y más allá de decirles que se muevan a lugares específicos, simplemente harán lo suyo durante un tiroteo.
El sistema de cobertura también funciona de manera diferente y es un poco menos confiable, por lo que deberá hacer un buen uso de la nueva mecánica de movimiento.
- Ataques terrestres/de salto asistidos: ahora puede saltar distancias razonables y flotar durante períodos breves con un pequeño jetpack, y esto le permite moverse por el campo de batalla con gran agilidad y brinda la oportunidad de obtener rápidamente una ventaja de altura en un lugar estrecho.
Usar un ataque cuerpo a cuerpo mientras está en el aire hará que Ryder caiga al suelo y desencadene un pequeño ataque de área de efecto que empuja a los enemigos hacia atrás e inflige algo de daño, y cuanto mayor sea su altitud, más poderoso será el golpe, y esto se puede usar con gran efecto si te sientes abrumado.
- Correr: también tienes un movimiento de carrera disponible que te impulsa hacia adelante a gran velocidad, útil para cerrar la brecha si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, o para salir de problemas si estás inmovilizado. Sin embargo, estás brevemente inmóvil después de una carrera, ¡así que úsalo con precaución si te diriges hacia problemas!
Construcciones de personajes
Otro cambio con respecto a los juegos anteriores de la serie es la pérdida de clases de personajes específicas: ahora puedes mezclar y combinar habilidades de los árboles de habilidades de combate, bióticas y tecnológicas, lo que te permite una gran libertad para elegir tu estilo de juego.
La otra cara de esto es que cada árbol tecnológico tiene su propio conjunto de bonificaciones, y cuantas más mejoras elijas en un solo árbol, más beneficios recibirás, por lo que deberás encontrar un equilibrio entre variedad y consistencia.
Armas, armaduras, modificaciones y aumentos
Las armas se dividen en cinco clases: cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador.
Cuando comiences el juego, tendrás la capacidad de equipar un cuerpo a cuerpo y dos armas a distancia, y se desbloquearán más ranuras a medida que subas de nivel hasta que puedas llevar una de cada una (o, si lo prefieres, varias de las mismas). clase).
Sin embargo, tenga en cuenta que el peso del arma afectará la tasa de recarga de sus habilidades especiales, así que no se sienta obligado a usar todas las ranuras si no las necesita.
Hay una variedad de tipos de armaduras, y cada una proporciona una bonificación a una rama de habilidad en particular. La armadura derivada de la Vía Láctea aumentará tus poderes bióticos, la armadura Kett proporciona una bonificación al daño y la salud de las armas, y la armadura Remnant amplía tus capacidades tecnológicas, y puedes mezclar y combinar diferentes conjuntos para adaptarse a tu construcción.
Las armas básicas no brindan posibilidad de modificación, pero los niveles superiores agregarán uno o dos espacios de modificación para permitirle personalizar su rendimiento. Los mods se pueden recolectar de contenedores y enemigos caídos, y también se pueden investigar y fabricar si encuentras un plano.
Finalmente, aumenta las capacidades adicionales de "horneado" para los artículos creados: son de un solo uso y se pueden agregar durante el proceso de elaboración y pueden proporcionar cualquier cosa, desde daño de arma adicional hasta ranuras de modificación adicionales.