Hay bastante controversia en torno a este: ¿esta remasterización choca con la visión del creador original, especialmente en lo que respecta a su iluminación y presentación? ¿Algunos de los cambios en el juego y el contenido son apropiados o incluso deseables? Mientras se desarrolla la discusión, hay algunas cosas que están fuera de discusión. Mass Effect Legendary Edition es una empresa realmente colosal: un paquete ambicioso que actualiza la creación de Bioware para la era 4K, al mismo tiempo que realiza ajustes muy necesarios en los controles del primer juego. Y para Digital Foundry, el proceso de analizar este juego comenzó con una simple pregunta: ¿cuál debería ser el enfoque de nuestra cobertura y cómo comenzamos a cubrirlo?
El propio desarrollador ha sido muy abierto acerca de cómo ha abordado exactamente el proceso de remasterización con sus actualizaciones visuales, al tiempo que ha explicado en profundidad cómo planea cambiar y reequilibrar los aspectos del juego. Nuestro objetivo, por lo tanto, es producir una descripción general de la remasterización y ver cómo se desarrolla en la nueva ola de hardware de consola. Y eso presenta algunos puntos de discusión interesantes: la Edición Legendaria está diseñada principalmente para la última generación de hardware de consola. Las mejoras para las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox vienen con 'back compat plus', que es esencialmente el código de juego de última generación que se ejecuta en las nuevas consolas, con ajustes menores para definir los objetivos de resolución y velocidad de fotogramas.
Nuestro desglose en video de Mass Effect Legendary Edition, con un enfoque en las imágenes y el rendimiento en las consolas de la serie PS5 y Xbox.
Además de probar el juego en las nuevas máquinas, también volvimos al principio, ejecutando Mass Effect 1 en Xbox 360. Dejando de lado la visión creativa, es aquí donde comenzamos a apreciar la escala del esfuerzo. Es realmente en el original de 2007 donde vemos el mayor impulso para modernizar el juego. Se mejoraron los controles: el primer juego ahora adopta la mecánica de puntería más estricta de los juegos posteriores, con una retícula más pequeña y una mejor retroalimentación sobre el impacto de la bala. Honestamente, es una de las principales razones para volver a hacerlo hoy. Sin embargo, existe cierta moderación por parte de Bioware que muestra fe en el diseño original. Ponerse a cubierto detrás de las paredes sigue siendo automático, por ejemplo, en lugar de presionar un botón para ajustarse a una pared, como en las secuelas. La cubierta sensible al contexto simplemente no es tan confiable como el enfoque de Mass Effects 2 y 3, pero para mantener el equilibrio, tal vez, tuvo que quedarse.
La lista de actualizaciones más allá de eso es extensa. Las correcciones de errores, el reequilibrio del juego, los puntos de guardado automático reelaborados y los tiempos de carga que apenas duran unos segundos en cada consola solo rascan la superficie. También hay una interfaz de inicio inteligente al iniciar la aplicación, lo que le permite reanudar su último juego jugado en la trilogía. Se incluye HDR, así como el impulso a resoluciones 4K en general, y en la PC, el código se ajusta para permitir límites de 240 fps, pantallas con una relación de aspecto de 21: 9 (aunque solo en el juego) y una mejor integración del controlador. A nivel técnico, las mejoras son innumerables. Más allá de la resolución, el mapeo de texturas se actualiza en todos los ámbitos en los tres juegos: el equipo afirma que se actualizaron más de 30,000 activos individuales, algunos a través de la mejora de AI, otros reelaborados a mano. Cada superficie de cada planeta se rediseña y actualiza para garantizar una presentación decente en una pantalla 4K moderna.
Las actualizaciones son amplias y de gran alcance en la remasterización. Se mejoró la calidad de las sombras, se modificó la geometría y se mejoró el suavizado para admitir la imagen 4K en Series X, S y PS5. Todos los efectos también se renovaron, con la inclusión de algunos trabajos volumétricos impresionantes, sombreadores de hierba muy mejorados e incluso reflejos en el espacio de la pantalla que reemplazan algunos sombreadores de agua áspera del original. ¿La baja? Bueno, curiosamente, en las versiones de la Serie X y PS5 que funcionan a 60 fps, estos elementos reflejados solo se actualizan a 30 fps, la mitad de la velocidad de la imagen general, que puede parecer un poco discordante en movimiento. En el modo de rendimiento de 120 fps de la Serie X, la actualización aumenta a 60 fps, al menos, pero sigue siendo extraño. Mientras tanto, afortunadamente, la actualización de los reflejos es constante a 30 fps en el modo de calidad de la Serie S (gracias a Dios, 15 fps habría sido problemático).
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La remasterización de Xbox 360 The Legendary Edition es más llamativa por sus texturas reelaboradas, iluminación y oclusión ambiental agregada, transformando el aspecto del Comandante Shepard en primeros planos.
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También se mejora el detalle de Xbox 360 World en áreas como Eden Prime. Geometría agregada, sombreadores mejorados, además de efectos volumétricos en el fondo, son las adiciones clave.
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Xbox 360 Si bien los materiales no se basan físicamente, la resolución de textura más alta por sí sola hace una gran diferencia en los primeros planos.
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Xbox 360 Across the Citadel, se agregan nuevos detalles como plantas. La imagen de 720p de la Xbox 360 también se mejora a 4K en la Serie X.
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Xbox 360 Mass Effect 2 disfruta de actualizaciones visuales similares, que se muestran aquí en calidad de efectos y efectos posteriores.
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Xbox 360 Esta toma de Mass Effect 3 muestra los reflejos agregados en el espacio de la pantalla. Tenga en cuenta el brillo en todo el piso.
La presentación de personajes también requirió una renovación extensa. No se trata simplemente de la forma en que se actualizan las texturas o los sombreadores de la piel, o incluso el modelado actualizado. Todos ellos juegan un papel muy importante, pero está en cómo la luz reacciona en las caras en el remaster. La piel y el cabello reelaborados ahora reaccionan de forma lógica en función de la dirección y la intensidad de la luz, dando un aspecto más natural y difuso. Según Bioware, la remasterización no pretende utilizar un modelo físico para la iluminación, pero sigue siendo una gran mejora en la mayoría de los escenarios. Los materiales como la piel y el plástico reaccionan para brindar resultados más realistas, respaldados por una oclusión ambiental del espacio de la pantalla de mayor grado para llenar los espacios con sombra. Es un activo de resolución mucho más alta, y se muestra en todo el gran elenco del juego.
Todas estas actualizaciones de activos equivalen a una cosa: un gran tamaño de instalación para la edición Legendaria. De hecho, la trilogía remasterizada tiene 88 GB en Xbox Series X y 101 GB en PS5 ahora mismo en territorios europeos, una mejora considerable frente a los 23 GB de los tres juegos combinados en Xbox 360. Las texturas, los efectos y los sombreadores solo representan una parte. de esta gran instalación – otro factor importante son las escenas. Muchas de las cinemáticas de Mass Effect están renderizadas previamente, por lo que para Legendary Edition, tenemos una nueva renderización de estas renderizaciones previas, si lo desea. Todos están mejorados para admitir 4K, que se ejecutan a 30 cuadros por segundo, y cuentan con todas las actualizaciones impulsadas por el motor en texturas, sombras e iluminación. Es un paquete enorme como resultado. Afortunadamente, EA ha pensado en las demandas de tamaño aquí, y puede instalar cada juego en partes desde el iniciador frontal, según sea necesario.
Entonces, ¿cómo se compara la nueva ola de consolas? Curiosamente, 4K nativo, o algo muy parecido, es el nombre del juego para la nueva ola de consolas, junto con un impulso de 60 cuadros por segundo y más. Sí, los modos de calidad y rendimiento están incluidos en todos los sistemas, desde Series X y PS5 en el extremo superior, hasta Xbox One y PS4 en el otro extremo. ¿Las buenas noticias? La Edición Legendaria se ve idéntica entre PS5, Xbox Series X e incluso Series S. Todos disfrutan de los beneficios de las imágenes remasterizadas con poco compromiso. Las texturas, las sombras, la iluminación, incluso la densidad de las plantas y los efectos del espacio de la pantalla, se ven completamente idénticos. La diferencia se reduce al rendimiento. La PS5 y la Serie X pueden ejecutar 4K a 60 fps, mientras que la Serie S tiene un límite de 30 fps en su modo de calidad. Mientras tanto, en el modo de rendimiento, la PS5 y la Serie S apuntan a 1440p60, mientras que la Serie X apunta a 1440p a 120 fps.
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Xbox Series S PS5, Xbox Series X y Series S comparadas en modo calidad. Cada uno funciona a 4K60 aquí, mientras que la Serie S se conforma con 4K30.
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Xbox Series S El detalle general del mundo es idéntico entre los tres, con pequeñas variaciones en la cobertura de nubes.
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Xbox Series S Las sombras y los reflejos en la ciudadela también combinan, así como la distancia de dibujo general.
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PlayStation 5
La escala de resolución dinámica de Xbox Series S se implementa en todos los sistemas, aunque cada uno se bloquea principalmente en un 4K nativo en modo de calidad.
Antes de profundizar en el rendimiento, vale la pena señalar que el gran tamaño de la trilogía de Mass Effect incluida, distribuida en tres consolas y dos modos de calidad, significa que nuestras muestras se limitan necesariamente a las primeras horas de cada título. Comenzaremos con el modo de calidad en el que la Serie X tiene el rendimiento 4K60 más fuerte de la consola, sin caídas por debajo de los 60 fps. PlayStation 5 tiene algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas y parece tener más problemas con los efectos de transparencia que llenan la pantalla: la gran escena explosiva al comienzo de Mass Effect 3 es una buena prueba de estrés. Mientras tanto, la Serie S se adhiere principalmente a su objetivo 4K30; sin embargo, nuevamente, los efectos de transparencia pueden hacer que el rendimiento caiga a los 20 bajos en su punto más bajo. También se incluye el escalado de resolución dinámica. El 4K nativo parece ser la norma en la mayoría de las muestras de prueba en PS5 y Series X, pero se manifestó un recuento de píxeles de 1944p en un área de nuestras pruebas. Debido a la naturaleza del DRS, no se pueden descartar caídas adicionales.
El modo de velocidad de fotogramas es intrigante por varias razones. Tanto la PS5 como la Serie S apuntan a 1440p60, mientras que la Serie X apunta a 1440p a 120 fps. Salvo una caída de 4K en el modo de calidad, la presentación es esencialmente idéntica, con la excepción de que se elimina la calidad de oclusión ambiental del espacio de la pantalla, con un efecto de menor precisión en el modo de velocidad de fotogramas. Por supuesto, los juegos exclusivos de 120 fps en la Serie X son un verdadero golpe para la máquina, pero hay un problema: la entrega no es tan sólida como esperaba, especialmente en el primer episodio de Mass Effect. Los tramos de juego alcanzarán 120 fps sostenidos, pero los lugares cruciales como la Ciudadela se ubican entre 80 y 120 fps, e incluso la misión inicial de Eden Prime lucha por superar los 100 fps para batallas cruciales. Nuevamente, la escala de resolución dinámica también está en juego en este modo, pero lamentablemente no siempre puede ayudarlo a bloquear 120 fps.
Diré que el primer Mass Effect es extremadamente pesado en los efectos volumétricos desde el principio: es una forma agotadora de comenzar el juego. Sin embargo, para mí, es simplemente demasiado variable en las pantallas de actualización fija, aunque la función VRR de la Serie X ciertamente ayudará si su televisor lo admite. Afortunadamente, los segmentos iniciales de Mass Effect 2 y 3 vuelan sin problemas similares. De hecho, excluyendo una lectura estrepitosa en la escena introductoria de Mass Effect 3, la mayoría de las grandes batallas de escenarios posteriores se desarrollan sin problemas. También hay algunos puntos irregulares en Mass Effect 2, pero al menos hasta ahora, nada tan drástico como el primer juego. El modo de 120 Hz es una buena ventaja, pero tenga en cuenta que tiene sus puntos ásperos y le recomiendo que mantenga el modo VRR habilitado.
La Serie X lidera a PS5 en estabilidad 4K60. La sincronización v de doble búfer llega a PS5 en diversos grados y esta escena de Mass Effect 3 representa lo peor.
¿Xbox Serie S? Su modo de velocidad de fotogramas de 1440p utiliza una sincronización vertical adaptativa, por lo que cuando cae por debajo de los 60 fps, obtiene un desgarro de pantalla completa para ayudar a minimizar el impacto en la fluidez. En general, es en su mayoría un sólido 60, pero puede ver caídas en los 50. Obtienes destellos de desgarro y caídas de menos de 60 fps alrededor de la Ciudadela, así como cuando usas el lanzagranadas en Mass Effect 2. Los golpes de rendimiento son raros, aunque siguen siendo discordantes después de venir de la versión fluida de la Serie X. En general, es una versión sólida que al menos ofrece opciones de 30 fps y 60 fps, aunque cada una es propensa a caer en puntos de la trilogía.
Con PS5, debemos recordar que esta no es una aplicación nativa, lo que significa que está algo sujeta a los límites impuestos por PS4 Pro, pero obtienes una velocidad de fotogramas más alta. Lo que esto significa es que 120 fps está fuera de la mesa, simplemente obtienes un bloqueo aún más estricto a 60 fps en su resolución de 1440p que es casi perfecta. Es una solución para las caídas de cuadros en el modo de calidad 4K, pero en mi opinión honesta aquí no es necesaria, y recomendaría seguir con la alternativa de mayor resolución. Es simplemente un mejor compromiso entre las imágenes y el rendimiento. En total, ya sea por la naturaleza de compatibilidad con versiones anteriores del título o por algún otro factor, la Serie X tiene muchas ventajas sobre PS5: un control más estricto de 4K60 en su modo de calidad y un modo de 120 Hz que, aunque inconsistente, se puede salvar con VRR .
En total, si bien mi experiencia con la Edición Legendaria es limitada debido a la gran escala del proyecto, mi impresión es que la remasterización es un éxito notable en la modernización de la trilogía. 14 años después del lanzamiento del primer juego, la ambición y el esfuerzo que se ha invertido en él son asombrosos. No se trata solo de las imágenes mejoradas, sino de cómo la renovación hace que cada juego sea más jugable: cambios en la interfaz de usuario y ajustes de control incluidos. Es un punto de partida perfecto para la serie si se perdió el barco en el lanzamiento, e igualmente, es genial ver 4K60 como una opción en la Serie X y PS5 desde el principio. Quizás con algunas mejoras aquí, el rendimiento se puede bloquear en las versiones de la Serie S y PS5, pero es principalmente una victoria en su entrega. Cómo les va a las otras máquinas, y a la PC, quizás sea otra historia para otro día. Pero aquí y ahora, la magia de Mass Effect sigue siendo palpable, y este es un lanzamiento recomendado.