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Es, casi sin duda, una de las cosas más exasperantes que te pueden pasar en los juegos.

Estás al frente, aferrándote a una ventaja bien ganada mientras te desplazas de un lado a otro en Mario Kart. Y luego golpea. Tal vez lo hayas visto en el minimapa, o tal vez no sepas lo que está a punto de suceder hasta que escuches el remolino siniestro y el latido insistente. Tal vez, si estás jugando con amigos, gritarán con júbilo lo que viene hacia ti. "¡Concha azul! ¡Concha azul!"

El caparazón azul, o caparazón espinoso, como también se le conoce, se introdujo por primera vez en la serie de Nintendo en Mario Kart 64 de 1996, y ha sido uno de los elementos más, digamos, controvertidos en toda la obra de la compañía desde entonces. Un misil teledirigido que apunta al jugador en primer lugar, es el último nivelador cuya importancia más amplia también podría proporcionar la solución a los males más amplios de la sociedad.

El sistema de Mario Kart "Cuanto más cerca estés del primer lugar, menos potenciadores útiles obtendrás" es un modelo ideal de cómo debería funcionar nuestra economía.

Deuda estudiantil frita (@yungspam_1) 10 de junio de 2013

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La cosa es que también es muy frustrante. Entonces, cuando recientemente tuve la oportunidad de sentarme con Kosuke Yabuki, el director de Mario Kart 7 y Mario Kart 8, las dos entregas más recientes de la serie, tuve que preguntar sobre el artículo y parte de la ciencia detrás de su inclusión.

Este chico…

"Algo que realmente considero personalmente es el elemento de emoción humana de la experiencia de juego", me dijo. "Entonces, por ejemplo, jugar a Mario Kart: si tienes algo que se siente injusto o te hace sentir frustrado o enojado… Todos somos diferentes en ese sentido. Lo que sentirás que es injusto podría ser diferente para otra persona. En cuanto a posible queremos evitar esos sentimientos de frustración.

"Debido a que todos somos diferentes y es algo emotivo, no se puede precisar con una fórmula establecida. En última instancia, a largo plazo, aunque todos pueden sentir en un día en particular que están tan frustrados que no están Voy a jugar más Mario Kart hoy, manteniendo la experiencia lo suficientemente agradable como para que te sientas así hoy, pero al día siguiente, la próxima semana, seguirás volviendo a Mario Kart y seguirás disfrutándolo".

Sin embargo, lo que es más importante, ¿Nintendo consideraría alguna vez deshacerse del artículo?

"Siempre estamos experimentando con qué nuevos elementos introducir o qué elementos se pueden eliminar", dijo Yabuki. "Hemos intentado, o estamos intentando, ver cómo es el juego sin el caparazón azul. Cuando experimentamos sin el caparazón azul, en realidad se siente como si faltara algo. Como si hubiera algo que no era suficiente en el juego. Así que para ahora lo hemos guardado.

"Sabes", continuó, "a veces la vida no es justa. A veces en la vida tienes algo en lo que sientes que no está bien, y eso es frustrante".

Así que ahí lo tienes. Confirmación de que la vida no es justa y Mario Kart tampoco, dos cosas que probablemente ya sabías.

Puedes leer nuestra entrevista completa con Yabuki, donde profundizamos en su juego más reciente Arms y mucho más, aquí.