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Anoche me mostraron una presentación pregrabada en la que varios desarrolladores de Infinity Ward hablaron con entusiasmo sobre el próximo juego de disparos de este año, Modern Warfare 2, y los diversos cambios que realiza en el reinicio suave de Modern Warfare de gran éxito de 2019. Desafortunadamente, no puedo brindarles impresiones prácticas del modo multijugador (con el levantamiento del embargo de esta noche, habrá muchos videos con impresiones multijugador para que los vean), pero puedo escribir sobre algo que Infinity Ward discutió repetidamente durante su presentación: su nueva y elegante tecnología de agua.

Hemos estado aquí antes. Recuerdo volar a los EE. UU. para obtener una vista previa del desafortunado Call of Duty: Ghosts de Infinity Ward, ampliamente considerado como uno de los peores juegos de Call of Duty jamás creados, y ver una IA de peces "avanzada" durante un nivel bajo el agua. Por supuesto, el pez no tuvo una relación significativa con el juego de Call of Duty. El agua en Modern Warfare 2, sin embargo, lo hará, insiste Infinity Ward.

Me mostraron imágenes de juego pre-alfa de la misión de campaña Wet Work ambientada en Ámsterdam, que hizo un buen trabajo al mostrar el agua nueva de Modern Warfare 2. No estoy al tanto de todos los videojuegos que hayan hecho bien el agua (los juegos que me vienen a la mente son The Legend of Zelda: Wind Waker y Sea of ​​Thieves), pero para ser justos con Infinity Ward, el agua de Modern Warfare 2 parece maravilloso. El Capitán Price y compañía se balancean mientras las olas van y vienen. La natación hace pequeñas salpicaduras. Hay una simulación de espuma. Los barcos producen una estela. Puedes hacer derribos sigilosos desde el agua, si nadas en silencio hacia un enemigo que está parado en una plataforma sobre ti. Arrástrelos hacia abajo y luego apuñale a Call of Duty para ganar.

Tráiler de presentación de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Las cosas se vuelven aún más impresionantes cuando te sumerges bajo el agua. El agua refracta la luz y se vuelve más turbia cuanto más profundo se nada, lo que hace que la visibilidad sea algo con lo que contentarse. Los magos tecnológicos de Infinity Ward han simulado cómo el agua reduce la velocidad de una bala, lo que significa que haces menos daño si le disparas a alguien bajo el agua o le disparas a alguien que está bajo el agua. Hay algunas restricciones bajo el agua: solo puedes disparar pistolas y cuerpo a cuerpo (a medida que emerges, puedes apuntar hacia abajo con cualquier arma, moviéndote con el agua para disparar). Ya puedo imaginar travesuras bajo el agua cuando tenga en mis manos el juego. ¿Por qué nadarías? Basado en el juego Wet Work que vi, es una táctica útil de escape y evasión. También es útil para el sigilo. Sospecho que será lo mismo en multijugador.

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Hablando de multijugador, la nueva tecnología del agua se extiende a todas las facetas de Modern Warfare 2: campaña, multijugador y operaciones especiales. Es de esperar que los nuevos barcos (hay un gran barco patrullero blindado con una torreta tripulada en la parte delantera y trasera) y los vehículos anfibios funcionen en el agua, pero algunos killstreaks también lo hacen. Wheelson, uno de mis killstreaks favoritos de Modern Warfare 2019, ahora puede nadar. Tengo muchas ganas de cazar enemigos bajo el agua con el tanque de control remoto favorito de todos.

Cada pieza del equipo también interactúa adecuadamente con el agua. El flash bang tiene flotabilidad y sube a la superficie. Del mismo modo, la granada de humo sube a la superficie para ondear desde allí. Cuando la mina de proximidad golpea el agua, se despliega un poco, por lo que permanece en la superficie y se convierte en una mina terrestre para los barcos, e incluso fluye con la corriente. Infinity Ward está tratando de hacer del agua un lugar divertido para jugar en lugar de una trampa de arena.

La tecnología del agua también se extiende al nuevo Warzone, denominado Warzone 2.0 por Activision y que saldrá este año. Afortunadamente, esta es una experiencia compartida con Modern Warfare 2. Uno de los grandes problemas con los que se enfrentó Warzone fue la incorporación de elementos de los juegos posteriores de Call of Duty que se desarrollaron en diferentes épocas y se basaron en diferentes motores. Modern Warfare 2 y el nuevo Warzone se dan la mano alegremente, lo que debería mejorar la experiencia de ida y vuelta. Activision describe el nuevo Warzone como una "extensión" del universo de Modern Warfare 2, con un juego conectado basado en un motor COD unificado. Nadie espera que las nuevas armas de Modern Warfare 2 rompan el nuevo Warzone, pero ¿lo harán las armas del Call of Duty del próximo año, si hay un nuevo Call of Duty el próximo año?

El teniente Simon "Ghost" Riley, favorito de los fanáticos, regresa junto con el capitán John Price, el sargento Kyle "Gaz" Garrick y el sargento John "Soap" MacTavish como parte de la Task Force 141.

Sin tiempo práctico con Modern Warfare 2, no puedo decirte cómo se perfila, pero mis impresiones son que definitivamente parece una secuela de Modern Warfare, y como gran fanático de Modern Warfare de 2019 (llamé en Activision para darle a Modern Warfare una actualización adecuada de próxima generación y un segundo año completo después de que la compañía se mudó a Black Ops Cold War), eso probablemente será suficiente. Modern Warfare se siente fantástico en tus manos, con armas que tienen un gran impacto y una atención al detalle que no creo que la serie haya mejorado desde entonces. Todas esas cosas buenas se han reportado para el servicio aquí, que es lo que esperarías de Infinity Ward.

Otras cosas buenas que Infinity Ward mencionó durante su presentación: aparece el buceo con delfines de juegos anteriores de Call of Duty: IW dice que es una mecánica de escape sólida y una maniobra transversal divertida. (Sí, puedes bucear a través de las ventanas). La idea aquí es que el jugador tendrá que elegir cuando la mierda golpee el ventilador: deslízate para que puedas mantener tu arma levantada o golpea la cubierta para salir rápidamente de los disparos.

Hay un nuevo movimiento de colgar de la repisa que te permite mirar y disparar con pistolas. Puedes subirte a un helicóptero, aguantar y luego lanzarte hacia el enemigo a bordo. Ahora puede colgar el manto y la repisa de su paracaídas. Las plataformas parecen ser más importantes con Modern Warfare 2, que te permite levantarte y agarrarte de nuevo. Esto debería impulsar la exploración.

En los vehículos, ahora puede asomarse a las ventanas para disparar, incluso como conductor, y subirse al techo. Al atacar a los vehículos, puedes volar las puertas ensangrentadas e incluso reventar los neumáticos, lo que afecta la capacidad del conductor para conducir. (Puede reparar los vehículos dañados para volver a la carretera). Aquí hay un detalle genial: todos los vehículos ahora tienen cáscaras, lo que significa que una vez destruido, un vehículo se convierte en un objeto físico que permanece en el mundo en lugar de desaparecer.

Las gafas de visión nocturna parecen destinadas a desempeñar un papel más importante en Modern Warfare 2, con la sombra de la excelente misión Clean House de Modern Warfare que se cierne sobre la secuela.

Los mapas de Modern Warfare 2 vienen en dos formas: grandes mapas de batalla exploratorios y mapas básicos tradicionales 6v6. Como alguien a quien le resultaba difícil detectar el peligro en los abarrotados mapas multijugador de Modern Warfare, me alienta la descripción de Infinity Ward de sus mapas 6v6, que "tienden a ser un poco más pequeños, un poco más ajustados, un poco más limpios, un un poco menos de subida porque contrasta bien con tener tanto de eso en los mapas grandes".

En cuanto a los modos, vuelven Team Deathmatch, Domination y Ground War. Knockout reemplaza a Gunfight: es 6v6 con una vida y revive. Solo hay tres posiciones en las que puede aparecer la bolsa que debes agarrar, con la condición de ganar de eliminar a todos los jugadores enemigos o sostener la bolsa cuando finaliza el temporizador de un minuto.

El nuevo modo Prisoner Rescue trae el juego de ruptura y asedio a Modern Warfare. Para ganar, debes salvar a un grupo de prisioneros llevándolos a un punto de extracción o matar al equipo defensor. Creo que alguien en IW es fanático de Rainbow Six Siege.

La presentación de Infinity Ward fue intencionalmente vaga, por lo que hay mucho que no sé sobre Modern Warfare 2. El desarrollador se burló de "más por venir" sobre muchas características nuevas. Se habla de que la IA jugará un papel importante no solo en Modern Warfare 2 sino también en Warzone 2.0, con una proporción impresionante de 300 soldados de IA por cada 100 jugadores reales. Hay nuevos posicionamientos de compañeros de escuadrón y patrones enemigos para los NPC, e incluso movimientos civiles con los que lidiar. La IA reacciona dinámicamente a tus elecciones, dice Infinity Ward, pero todavía no he visto nada de esto en acción.

En la misión de campaña Nightwar, la Task Force 141 se infiltra en tres edificios rodeados de soldados enemigos en busca de un objetivo de alto valor.

No se puede escapar del hecho de que Modern Warfare 2 se revela, y sin duda se lanzará, durante una guerra muy real y muy moderna. La horrible invasión rusa de Ucrania no irá a ninguna parte en el corto plazo, y dentro de ese contexto, Activision está lanzando un videojuego de guerra que pretende ser lo más realista posible. Siempre he considerado que el modo multijugador de Call of Duty es esencialmente una versión de videojuego de paintball y lo disfruto como tal, pero cuando tu campaña se parece y suena mucho a las imágenes que salen de Ucrania mientras escribo esto ahora, Call of Duty hace que la visualización sea incómoda.

"Estamos contando historias ficticias, todo es ficticio, pero está inspirado en eventos militares del mundo real que dan forma al mundo en el que vivimos", dijo el jefe de Infinity Ward, Patrick Kelly, durante la presentación, apenas rascando la superficie de este debate.

"Este es un tema delicado para mí, porque con los eventos que suceden en el mundo, la guerra en Ucrania, es importante para mí que seamos sensibles en este caso".

Cuatro meses después del lanzamiento de Modern Warfare 2, parece que está en buena forma, pero es difícil hacer declaraciones definitivas. Estoy deseando que llegue, como lo he hecho con los juegos anteriores de la serie desde que me enamoré de Call of Duty: WW2 de Sledgehammer. Me gusta el aspecto de la nueva tecnología del agua y las implicaciones que tiene para el juego. Me mojaré el pico, seguro.